játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5462
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2523

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2192
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [21]
kzprog - Tag | 18 hsz       Online status #212054   2018.05.17 17:30 GMT+1 óra  
itamas
Érdekes, én azt hittem, a visszafejtés gátlása azt akadályozza meg, hogy visszakapd az EXE-ből a forrásfájlt (GMD-t meg a hasonlókat). Akkor tehát 100%-ban ezt nem tudja megakadályozni a módszer, hanem mondjuk a szkriptek paramétereit teszi láthatatlanná?

Van ilyen is, meg olyan is: van amelyik meggátolja a visszafejtést és van amelyik (látszólag!) nem!
Ezt a C# könyvet nem ismerem. Torrent oldalakon nézted?

   
itamas - Tag | 86 hsz       Online status #212050   2018.05.15 12:59 GMT+1 óra  
Érdekes, én azt hittem, a visszafejtés gátlása azt akadályozza meg, hogy visszakapd az EXE-ből a forrásfájlt (GMD-t meg a hasonlókat). Akkor tehát 100%-ban ezt nem tudja megakadályozni a módszer, hanem mondjuk a szkriptek paramétereit teszi láthatatlanná? Mondjuk ezt nem bánom, mert számomra a lényeg, hogy hozzá tudok férni és így felhasználhatom a játék erőforrásait (képek, hangok, miegymás), mert nagyon tetszenek. Szeretem az ilyen retró játékokat. Viszont csapnivaló programozó az illető, mert több játékában is hibákra bukkantam, pl. az irányításnál.
Ami az aktivitásomat illeti, való igaz, ritka vendég vagyok, de nem is nagyon GM-ezek már, mert inkább a C# felé fordultam az ingyenes SharpDevelop hatására. Most fordítom egyébként magyarra magamnak Ron Penton: Beginning C-sharp game programming c. könyvét. Persze majd közzéteszem a honlapomon, ha kész lesz, úgyhogy ez a "magamnak" nem kizárólagosságot jelent. De akkor az alkalmat megragadva kérdeznék/kérnék tisztelettel mindenkit, hogy értesítsen már engem, ha netán tudna arról, hogy ez a könyv megvan már magyarul akár hivatalos akár amatőr fordításban, mert felesleges munkát nem akarok végezni. Igaz, már a felével jócskán megvagyok, meg kerestem is de nem találtam magyar fordítást róla, de akkor is...
   
kzprog - Tag | 18 hsz       Online status #212049   2018.05.14 20:17 GMT+1 óra  
Első tippem nekem is az volt, amire Te gondolsz, de leellenőriztem, nem GM6-os vagy későbbi és nem is GM 4.3-as vagy korábbi.
Végül sikerült rákényszerítenem, hogy egy hibaüzenetben kiírja az Unkown Action valódi tartalmát!
Ezt összehasonlítottam a GM5.0-tól GM5.3A-ig és kiderült, egyikhez sem passzol, a paraméterek hiányoznak. Még Gerifield írt egy visszafejtést gátló módszerről (a valamikori gamemaker.hu-s fórumon), amiben pont a változókat/paramétereket szedte ki a forráskódból és futás közben rakta be. Engem az amit tapasztaltam erre emlékeztetett, ezért gondolok levédésre.
Egyébként már azt hittem nem kapok választ (Te sem vagy már aktív), pont egy hónapra rá, hogy megkérdeztem, válaszoltál!

   
itamas - Tag | 86 hsz       Online status #212045   2018.05.13 12:53 GMT+1 óra  
Szia Kzprog! Rég hallottam felőled!
Ha Unknown Action jelenik meg, az nem azt jelenti, hogy mégsem 5.3-as, hanem valamely újabb GM változattal készült?
Szerintem nem sérti a javításod a készítő jogait, bár nem tudom, hogy milyen jogai vannak egy ingyenes remake-et készítőnek, de ha nem tiltja sehol, akkor miért ne javíthatnál bele? De azért mindenképp írd oda valahová a te változatodba, hogy ezt már te javítottad.
Szerk.: az imént én is visszafejtettem, hogy belekukkanthassak és tényleg ott van a Stone objektumban az Unknown Action. Lehet, hogy ez tényleg más GM változat; lehet sima 5.3 vagy 5.3A vagy korábbi, vagy későbbi... nem lehet a visszafejtőprogramban, amit használsz, ezt beállítani? Mármint hogy milyen GM forrásfájlt akarsz visszakapni?
Egyébként jó kis retró játékok vannak azon a honlapon; majd mazsolázok én is róla.

Ezt a hozzászólást itamas módosította (2018.05.13 17:34 GMT+1 óra, 37 nap)
   
kzprog - Tag | 18 hsz       Online status #212007   2018.04.13 19:35 GMT+1 óra  
Van egy kérdésem hozzátok!
Találtam a NET-en egy - nekem tetsző - remake programocskát, ami Gamemakerrel készült, de igencsak hibás. A neve Kingsteaser
Itt van ni:
http://pjsfreeware.synthasite.com/projects.php
Megtetszett, de az első pálya után kilép. Gondoltam felveszem a szerzővel a kapcsolatot, de nem sikerült (2009 végén kezdte készíteni, valószínű, hogy feladta már).
Végül visszafejtettem és kijavítgattam a legfontosabb hibáit (most az első 5 pálya rendesen játszható)
Sajnos úgy tűnik v.milyen módon lelett védve, mert egyes utasítások helyett Unkown Action hibaüzenet jelenik meg a kódban, így egy alapvető hibát nem tudok kijavítani. De még így is játszhatóvá tettem az ellenőrzött/javított 21 pályából - 60 van összesen - 10-et. A játék semmivel sem nyújt többet, mint az eredeti
(az eredeti itt játszható:
http://www.jamsx.com/game.php?id=266
)
ezért arra gondoltam, hogy végignézem/ ha kell kijavítom mind a 60 pályát és nyilvánosságra hozom a kijavított (játszható, a nem játszható pályákat kihagyom) játékot.
Szerintetek ez így korrekt vagy sérti a remake-t készítő/szerző jogait?
Esetleg van valakinek ötlete, hogy milyen védelmet használtak ebben a GM5.3-mal készült játékban és hogyan lehetne azt feloldani?
Vagy vegyem át a pályákat és kódoljam át pl. Tululoo-val HTML5-be megspékelve valami plusszal (mert a jelen változat semmi plusszot nem nyújt)?

Ha esetleg valaki kipróbálta, de nem boldogul vele, itt egy végigjátszás:
https://www.youtube.com/watch?v=HSMUCP_I-q4

Szerk.: a hiba a következő volt: ha főhősünk hozzáért a kőhöz elhalálozott (akár állt a kő, akár nem.
Ezt megoldottam, és megnöveltem a kő nyugalomban töltött idejét. Így már fel lehet ugrani a kőre elhalálozás nélkül, de jelenleg nem lehet róla elugrani. Tudom hol kellene kijavítani ezt és hogyan, de mivel ott Unknown Action van, ez megoldhatatlan. ha törlöm az Unknown Action-t és beírom a saját kódom, megbolondul a program. Ha meghagyom, akkor meg hibaüzenettel megszakad a program futása. Sajnos ezt a kőről való elugrást igensok pályán szükséges alkalmazni.

Ezt a hozzászólást kzprog módosította (2018.04.13 20:19 GMT+1 óra, 67 nap)

   
itamas - Tag | 86 hsz       Online status #211859   2018.02.12 12:37 GMT+1 óra  
Szia Dani, ismét! :-)

A Room Editorban van ez a gond, vagy csináltál egy olyan játékot, amiben kóddal rakod ki a pálya elemeit?
Utóbbi esetben szintén a honlapom egy játékát, a Félnótás festőt tudom ajánlani figyelmedbe, azon belül is a pályaszerkesztő részt (PSZDolgok mappa az Objects-en belül, abban pedig a psztargy_mut objektum). Én is belefutottam ebbe az illeszkedési problémába pályaszerkesztés esetén, mert azt akartam, hogy a lerakott elemek mindig pontosan illeszkedjenek egymás mellé vagy egy, az elhelyezési helyeket mutató rácshoz.
Ezt úgy oldottam meg, hogy leellenőrzöm a tárgy egérkoordinátákra való létrehozása előtt az XY helyzetét, s ha ez nem pontosan valamennyi érték (mondjuk 32, ha 32-esével sorakoznak egymás mellett), akkor addig kell változtatni a kérdéses X és/vagy Y koordinátaértéket, míg pontosan illeszkedik.
Kódban ez így néz ki:
Kód:
if mouse_button==mb_left
{
xhely=mouse_x; yhely=mouse_y
if xhely mod 32==0 or yhely mod 32==0 //jó helyen van a 32*32-es faldarab?
  instance_create(xhely,yhely,fal) //ha igen:
else //ha nem:
{
  if frac(xhely/32)>=0.5
  { //jobbra kell eltolni inkább az X-ét?
   while not(xhely mod 32==0)
   {xhely+=1}
  }
  else
  { //vagy balra?
   while not(xhely mod 32==0)
   {xhely-=1}
  };
  if frac(yhely/32)>=0.5
  { //lefelé kell inkább eltolni az Y-ját?
   while not(yhely mod 32==0)
   {yhely+=1}
  }
  else
  { //vagy felfelé?
   while not(yhely mod 32==0)
   {yhely-=1}
  };

...
Ha nem világos, próbáld ki a játékot és nézd át a kódot (GM5.3A-s, mint a többi). És kérdezz bátran, ha nem világos valami!
   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #211855   2018.02.10 18:28 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Egy olyan problémám lenne, hogy a Game maker 1-el összerakott játékomban, a játékos és az ellenfél is néhány helyen megakad. Tudom a probléma okát. A pálya darabkák nem teljesen illeszkednek. Próbáltam az Alt+egér kombóval, és simán a nyilakkal is kiegyenlíteni, de egy kicsi (szinte észrevehetetlen) különbség mindig van közöttük. Nincs valami mód arra, hogy az általam kijelölt pályadarabkákat összhangba hozzam? Esetleg nem lehet valahova beírni a magasságot, és akkor mindet pont arra a magasságra helyezze, és ezáltal eltűnjön a minimális szintkülönbség?

Előre is köszönöm a választ.

   
full3nzo - Tag | 42 hsz       Online status #211777   2018.01.10 06:33 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Meglehet elkéstem az ötlettel, de régebben elég sokat agyaltam én is ezen a feledaton - GameMaker-el soha nem dolgoztam még de a probléma máshol is adott:

Ha elég gyors a lövedéked a mozgó objektumokhoz képest, akkor már a kilövés pillanatában is meghatározhatod a találatot ebben az a jó, hogy csak egyszer kell számolnod/detektálnod a többi meg már csak "mozi" persze ehhez több mindent figyelembe kell venned, ha pontos akarsz lenni (egységnyi elmozdulás, ha több objektum is van a kilövés sugarában, akkor melyik van közelebb stb.)

Én az időkritikusság miatt mindig körrel ill. gömbbel detektálom az ütközést, akkorával amekkora befoglalja az esetleg összetettebb objektumot, de itt elég csak egy tengelyt figyelni, ha van "közelség", akkor jöhet az összetettebb vizsgálat...

Rengeteg jó megoldás lehetséges.

Ezek az igazán szórakoztató részek a kódolásban szerintem - főleg, ha még sikerül is megoldani a feladatot.

Ezt a hozzászólást full3nzo módosította (2018.01.10 06:56 GMT+1 óra, 161 nap)

   
husekb - Tag | 4 hsz       Online status #211776   2018.01.09 21:48 GMT+1 óra  
Szia!

Köszönöm, végül is elégedett vagyok a módszerrel, úgyhogy túlléptem rajta.
Találtam új nehézségeket


Idézet
zeller :
de igy nincs meg a collision point.

nem tudom van-e ra fuggveny, de a sugar (lovedek) es a felulet egyenletei alapjan ki lehet szamolni az utkozesi pontot. Erre mar jo esellyel talaltak gyors algoritumst.

Es ha ezt megelozod parallax ellenorzesevel, akkor csak akkor kell tobbet szamolni, ha a collision mar tenyleg megtortent.


   
husekb - Tag | 4 hsz       Online status #211775   2018.01.09 21:46 GMT+1 óra  
Köszönöm a választ! Úgy látom, ezzel az lesz a gond hogy a step-ben a lovedek nem 1 hanem 40 pixelt lép. Tehát a lövedék többnyire nem hozzáér, hanem konkrétan rákerül vagy belekerül átfedéssel a célpontba. Azt kellene megnéznem hogy hol kezdődik az átfedés.





Idézet
Parallax :
Idézet
husekb :
utkozeskor vegigszalad a lovedek collision maskjanak pontjain a script es megnezi egyenkent hogy van-e collision. Az elso true-nal megvan a pont.
Megerositest szeretnek kerni, hogy ezt igy szokas, vagy ha nem akkor hogy.


Gyorsabb és egyszerűbb a két objektum távolságát számolni és, ha az kisebb, mint a sugaruk összege, akkor ütközés van. Feltéve, ha a kör jó közelítése az objektumoknak.


   
zeller - Törzstag | 478 hsz       Online status #211768   2018.01.07 09:08 GMT+1 óra  
de igy nincs meg a collision point.

nem tudom van-e ra fuggveny, de a sugar (lovedek) es a felulet egyenletei alapjan ki lehet szamolni az utkozesi pontot. Erre mar jo esellyel talaltak gyors algoritumst.

Es ha ezt megelozod parallax ellenorzesevel, akkor csak akkor kell tobbet szamolni, ha a collision mar tenyleg megtortent.

   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #211766   2018.01.06 22:39 GMT+1 óra  
Idézet
husekb :
utkozeskor vegigszalad a lovedek collision maskjanak pontjain a script es megnezi egyenkent hogy van-e collision. Az elso true-nal megvan a pont.
Megerositest szeretnek kerni, hogy ezt igy szokas, vagy ha nem akkor hogy.


Gyorsabb és egyszerűbb a két objektum távolságát számolni és, ha az kisebb, mint a sugaruk összege, akkor ütközés van. Feltéve, ha a kör jó közelítése az objektumoknak.

   
husekb - Tag | 4 hsz       Online status #211765   2018.01.05 08:28 GMT+1 óra  
Idézet
Tunyu :
Hasonlóra gondoltál?



Szia!
Igen, collision_point-tal is mukodik a dolog.
Némileg egyszerűsítettem a folyamaton. A step helyett collision event-be tettem a scriptet, es nem a lovedek (1px*40px) elott szamol minden lepesnel, (nem is ertem magam ) hanem utkozeskor vegigszalad a lovedek collision maskjanak pontjain a script es megnezi egyenkent hogy van-e collision. Az elso true-nal megvan a pont.
Megerositest szeretnek kerni, hogy ezt igy szokas, vagy ha nem akkor hogy.

   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #211763   2018.01.04 22:32 GMT+1 óra  
husekb - Tag | 4 hsz       Online status #211761   2018.01.04 13:47 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Nem reg kezdtem a GameMaker Studio 2-vel. A Szoftver nagyon jol dokumentalt, es nagyjabol minden kerdesemre valaszt kaptam eddig ami felmerult, Youtube-on vagy a hivatalos dokumentacioban. Mostanaban viszont belefutottam valamibe amirol nem igazan olvastam sehol semmilyen hasznalhato megoldast.
Egy 2d topdown shooteren dolgozom jelenelg amiben szeretnek pontossag alapu sebzest megvalositani.
A fegyverek sebzese fix, a lovedek collision pontjanak az idealis ponttol valo tavolsaga hatarozna meg hogy a teljes sebzes hanyad resze valosul meg. Azaz ha eppen surolja, akkor a sebzodes kicsi, ha teli talalat akkor 100%.

A kérdésem:
Van valami egyszerű és eroforras kimelo módszer a collision mask-on a collision pontjanak meghatározására? (Ellipszis collision mask)
Tehat Nem az utkozo objektum(ok) koordinatainak, hanem az utkozes pontjanak meghatarozasara lenne szuksegem.

Jobb otletem jelenleg nincs mint a lovedek instance-an, a step-ben, a lovedek sebessegenek megfelelo szamu ponton, a lovedek maszkjanak vegetol adott iranyban (lenghtdir_x es y ) position_meeting hasznalata. Ha true akkor az a pont a talalat pontja.
De ez eleg eroforras igenyesnek tunik, kulonosen ha nagy a lovoldozes..
Előre is köszi!

Ezt a hozzászólást husekb módosította (2018.01.04 14:21 GMT+1 óra, 166 nap)

   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #211655   2017.11.08 15:58 GMT+1 óra  
Szia Tamás!
Köszönöm a segítséget. Az oldalad él és le is töltöttem a játékodat.
A láthatatlan kockánál tényleg az volt a baj, hogy nem solid volt, ezért akadtam bele folyton. A teljes képernyőt is megtudtam csinálni ( csak ki kellett ikszelnem a scalling-nél a full scale pontot.
A depth változós ötleted is működik, már be is állítottam az eddig elkészült tartalomra.
A létráig még nem jutottam el, kevés szabadidőm volt mostanában.
Még egyszer köszönöm a segítséget.

   
itamas - Tag | 86 hsz       Online status #211649   2017.11.04 09:28 GMT+1 óra  
Szia Dani!
Így, a programod kódjának áttekintése nélkül elég nehéz nekem megválaszolni ezeket. Pl. a láthatatlan kocka vajon szilárd (solid) vagy sem?
A teljes képernyőhöz azt hiszem be kell állítani valami skálázási, azaz méretezési értéket is ugyanott, ahol bejelölted ezt a módot (talán a Scaling-ot Full scale-ra állítva).
Azt pedig, hogy melyik objektum takarja a másikat, a depth változójával állíthatod be: pl. a depth=other.depth-1; fölé teszi, mert csökkented a mélységét 1-gyel.
De talán egy példaprogram segít a honlapomról. Innen:
http://www.programozzunk.ucoz.hu/gmjatekok.html
keresd ki és töltsd le a "Zűr a föld alatt" című játékot. Igaz, hogy GM5.3A-ban íródott, de ez is ugrálós meg létrára mászkálós.
U.I.: ha netán inaktív a honlap, szólj és újra aktiválom, mert sajnos elég gyakran azzá teszik a kevés látogató miatt. Vagy el is küldhetem neked, ha úgy jobb.
   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #211644   2017.10.31 19:14 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Elég jól haladok egy kétdimenziós, Platform, Rogue-Like és Rage játék elemeket tartalmazó játékkal.
Az első pálya már kész is van. Sajnos néhány bug-ot észleltem és szeretném ezeket, még itt az elején kiküszöbölni.
Remélem valaki tud itt segíteni nekem.
1. Amikor egy láthatatlan kockát felfedezek (alulról ugrok), akkor, ha nem a kocka közepéhez ugrok, akkor a karakterem beleragad. Ez mitől lehet?
2. Az irányítás nagyon jól működik. Csinálja a megadott animációkat, de ha véletlenül két gombot egyszerre nyomok meg, akkor kicsit megzavarodik. PL. ha az ugrás gombbal egy időben lenyomva tartom a jobb nyilat, akkor a karakterem a földet érés után is ugró pozícióban marad, de követi a megadott irányítást, csak animációt nem vált. Meg lehet oldani ezt a hibát?
3. A Teljes képernyő mód nem jön be. Hiába ikszelem be a teljes képernyő módba való indítást, csak fekete képernyő fogad. Ablakos módba rendesen elindul, de teljes képernyőben csak fekete kép. Miért nem indítja el teljes képernyőben a játékot? Valami ötlet?
4. A létrára mászás animációt nem csinálja! A létrára mászás működik! Fel és lefele is tudok közlekedni, de a hozzá párosított animációt nem akarja csinálni. Viszont, ha a létrán jobbra, balra gombot nyomok, akkor csinálja az animációt. Mit ronthattam el? Mit kéne átírnom?
5. Mivel tudom azt beleállítani, hogy melyik object látszódjon (Pl. Egy házat raktam a pályára, és külön egy ajtót rá, ami a következő pályára visz át. Elindítom a játékot, a ház látszik, az ajtó nem, mivel a ház mögé teszi le. A másik pályára így is át visz.)?

Előre is köszönöm a segítséget!

   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #211596   2017.09.24 22:31 GMT+1 óra  
Pontosan ez kellett. Nagyon szépen köszönöm!
Idézet
Tunyu :
wiesztdani :
Nem vagyok Game Maker-ben jártas, de szerintem ez kell neked.


   
Tunyu - Tag | 449 hsz       Online status #211595   2017.09.23 11:31 GMT+1 óra  
wiesztdani :
Nem vagyok Game Maker-ben jártas, de szerintem ez kell neked.

   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #211594   2017.09.22 21:47 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Lenne egy kérdésem a Game Maker-ről:
Meglehet azt valahogy csinálni, hogy csak egy elért highscore alapján léphessek a következő pályára.
Kész van az első két pálya a játékból. Én úgy szeretném megoldani, hogy ne lehessen simán csak átjutni, hanem mondjuk az 500 higscore-ból legalább 300-at el kelljen érni a továbblépéshez.

Erre tudtok valami megoldást? Elég kezdő vagyok még.
Előre is köszönöm a segítséget.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209737   2016.06.19 11:11 GMT+1 óra  
Foglalkozik itt még bárki gm-el?

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.06.29 15:14 GMT+1 óra, 720 nap)

   
itamas - Tag | 86 hsz       Online status #209225   2016.03.19 18:54 GMT+1 óra  
Szerintem legyen egy olyan változója mindegyiknek, pl. hogy "kijelolve", ami akkor igaz, ha rájuk kattintottál vagy húztál köréjük egy négyzetet, azon belülre estek és így kijelölődött mind. És hogyha
kijelolve igaz (if kijelolve==true...), akkor lehessen csak a nyilakkal irányítani a kijelölt(ek)et.
   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #209223   2016.03.19 18:46 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Próbálok összehozni egy kicsi kis stratégiai játékot. A lényeg az lenne, hogy 3-4 karakterrel vagy egyszerre, mindegyik más tulajdonsággal bír. Az irányítást a kurzor billentyűkkel szeretném megoldani. A problémám az, hogy szeretném valahogy szétválasztani, hogy mondjuk egyszer csak az egyiket irányítom a nyilakkal, egyszer a másikat, de van, hogy egyszerre mindet. Erre tudtok valami megoldást?

   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #209057   2016.02.17 12:29 GMT+1 óra  
Nagyon szépen köszönöm. Most már jó.

   
itamas - Tag | 86 hsz       Online status #209054   2016.02.17 10:08 GMT+1 óra  
Az image_speed jó erre azt hiszem. Az image_speed=0.5 pl. fele olyan alképváltási sebességgel fogja lejátszani az adott képet.
   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #209045   2016.02.16 10:35 GMT+1 óra  
Üdv!
Én azt szeretném megkérdezni, hogy a Game Maker-be, hogy lehet egy meglévő Gif fájl sebességén változtatni? Beraktam egy Gif-et, de olyan gyorsan pörög, hogy nem lehet követni, le szeretném lassítani.
Előre is köszi

   
itamas - Tag | 86 hsz       Online status #207844   2015.06.18 16:32 GMT+1 óra  
Hogyan lehet azt megcsinálin GMtudio-ban (esetleg 5.3A-ban), hogy legyen egy fő nézet (view 0), amely a játéktér egy részét mutatja a képernyő nagyobbik felső részén, illetve egy másik (view 1), ami a menüt és hasonlókat a képernyő alján? Lehet ezt úgy megcsinálni, hogy ez a menüs nézet a room-on kívüli területet használja?
Sajnos eddig minden játékomban csak úgy tudtam használni a nézeteket, hogy egyik a bal- , másik a jobb szélen volt, de most ez a fenti megoldás kéne, csakhogy elfeketedik a képernyő nagyobbik része a GM5.3A-ban, a Studioban pedig nem tudom behozni a view1-et a view0 alá.
Mi a megoldás?
(Szerk.: megoldva!)

Ezt a hozzászólást itamas módosította (2015.08.25 17:34 GMT+1 óra, 1029 nap)
   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #207445   2015.04.09 12:18 GMT+1 óra  
Bárhogy probálom mindig hozzáadja fizetés nélkül is,! vagy pedig hibát ir ki a rosz kód miatt,
a fizetés rendben lefut! megköszönném ha valaki tudna benne segíteni, mert már nagyon megcsüntem vele

   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #207443   2015.04.08 16:40 GMT+1 óra  
igen azt használom. Iap Eventsen belül?
mer ha csak simán be íron hogy global.gold+=1000
az ugy nem okés

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #207442   2015.04.08 16:35 GMT+1 óra  
a leírt kód helyesnek tűnik, csak használd az id-t amit google-ben beállítottál
   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #207441   2015.04.08 15:42 GMT+1 óra  
nekem ott "Alkalmazáson Belüli termékek" menüpont van, azon belül én létre is hoztam amit kelett,
akkor ez elvileg adott.
Akkor csak annyi lenne a kérdésem hogy a leirt kodok helyesek e ? és az Iap Eventsbe, mit kellek beírni hogy müködjön,?
ezt kellene hozzádni
global.gold+=1000


Köszi szépen

Ezt a hozzászólást kisati0 módosította (2015.04.08 16:01 GMT+1 óra, ---)

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #207440   2015.04.08 15:36 GMT+1 óra  
devconsol-ban megnyitod a játékod oldalát, bal oldalt az utolsó előtti menüpont: in-app products
   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #207439   2015.04.08 15:27 GMT+1 óra  
Hát én nem találom hol lehetne létre hozni az iap elemektet, tudnál segíteni mit keressek?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #207438   2015.04.08 15:04 GMT+1 óra  
Hát nem árt ha a google is tudja, hogy van termék, mivel rajtuk keresztül van a fizetés is
   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #207435   2015.04.08 13:40 GMT+1 óra  
Alkalmazáson Belüli vásárlás fül alatt létrehoztam, egy "kezelt terméket" ezen kívül kell még mást is ?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #207433   2015.04.08 13:26 GMT+1 óra  
addig, amíg nincs iap cucc amit azonosítani tudna, h elérhető-e, hogy várod el tőle, h működjön? Dev consolon hozd létre az iap elemeket
   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #207432   2015.04.08 13:20 GMT+1 óra  
Igen,
Jelenleg igy néz ki:
Játék indulásakor:
var penz, listapenz

penz=ds_map_create();
listapenz=ds_list_create();

ds_map_add(penz,"id","product"
ds_map_add(penz,"title","product"
ds_list_add(listapenz,penz)
iap_activate(listapenz)
ds_map_destroy(penz)
ds_list_destroy(listapenz);

Csináltam egy gombot, arra
Left Released-en belül:
if iap_status() == iap_status_available
{
iap_acquire("product", "";
}
else
{
show_message_async("Store is not available.";
}
Elvileg szerintem ez így jo,
De az Iap eventsen belül nem tudom mit kellene megadni.
(A "Product" helyére megy a devloper consolba létrehozott termék név)

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #207431   2015.04.08 12:31 GMT+1 óra  
létrehoztad a developer consolon a vásárolható cuccokat?
   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #207430   2015.04.08 10:26 GMT+1 óra  
hali, Alkalmazáson Belüli vásárlást szeretnék csinálni, addig el is jutottam hogy meg lehet vásárolni a terméket, pl: global.gold+=1000
De hozzá adja megvásárlás nélkül is.
Tudna valaki ebben segíteni?
Youtubon találtam erre egy egyszerű tutoriált, de sajna az már elavult,
Köszi

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #206463   2015.02.02 09:30 GMT+1 óra  
DieToBorn - Tag | 32 hsz       Online status #206452   2015.02.01 18:14 GMT+1 óra  
Khmm.. Azért mindent itt se tolnak a segged alá... De ha nagyon lusta vagy akkor google és mindent megtalálsz készen amit akarsz...

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #206429   2015.01.30 02:41 GMT+1 óra  
Hát ez tényleg ezerszer könnyebb csak az bánt,hogy nincs benne normális világítás úgy mint az unitybe a point light meg az árnyék stb. Ezek 2D projektekhez is jól jönnének.

   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #206428   2015.01.30 02:25 GMT+1 óra  
C# tól ezerszer könnyebb. Változók, függvények és vezérlési szerkezeteken kívül semmi nincs benne. Manual-ját átnézve könnyen megtanulható.

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #206427   2015.01.30 00:29 GMT+1 óra  
c# nyelvtől hányszor könnyebb a game maker programozási nyelv?
És a szintaktikát honnan tanulhatom meg a vezérlési szerkezetekkel osztályokkal stb... együtt?
Árnyékot tud generálni?

Az ingyenes verzió tökéletes tanulásra vagy kevés az amit tartalmaz?
Láttam azt hogy a textúra managament nincs benne az ingyenesbe és a multiple configuration sem ezek mit foglalnak magukba?Mik ezek?

Ezt a hozzászólást Viperion módosította (2015.01.30 00:34 GMT+1 óra, ---)

   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #205999   2015.01.03 15:38 GMT+1 óra  
ha androidra programozok egy játékot, ugye meg kell adni a szoba méreteit, de akkor valószinüleg nem minden készüléken fog jól megjelenni, pl ha egy nagyobb kijelzőre programozok egy játékot és azt feltelpitem egy kisebb telora, ott kicsúszik a játék a képernyőröl nem?
van e erre valami módszer, hogy ne x,y kordinátával keljen megadni pl.: egy gomb helyzetét, hanem mondjuk a készülék képernyőjéhez képest pozicionálni?
ti hogy oldjátok meg ezt , hogy minden készüléken megfelelően jelenjen meg?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #205912   2014.12.29 08:18 GMT+1 óra  
Frissítenem kell minden játékomat mert még régi sdk-val vannak fordítva és ezért egyes rendszereken nem jelenik meg a reklám
   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #205908   2014.12.28 22:18 GMT+1 óra  
értem, köszi,! BlueDeath, olvastam hogy a játékaidnál az admob hirdetéseivel teszel szert bevételre, ki is próbáltam pár játékod, köztük a Candy Blast-et nagyon ötletes, tetszett, de egy hirdetést sem láttam, megszüntetted? vagy csak az én készülékem nem jelezheti valami végett?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #205899   2014.12.27 16:37 GMT+1 óra  
Nincs olyan verzió, csak a standard az ingyenes, az meg nem fordít androidra
   
kisati0 - Tag | 10 hsz       Online status #205857   2014.12.22 08:56 GMT+1 óra  
Hali van olyan változat Game Makernen ahol ingyenesen lehet programozni androidra? mer én csak olyat találtam eddig, hogy ingyenesen letölthetem a game makert, és hozzá most akciósan 120 € ,hogy androidra tudjak programozni, köszi a választ

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [21]