játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]
DieToBorn - Tag | 32 hsz       Online status #198352   2013.10.16 07:40 GMT+1 óra  
Ne haragudj de ez hülye kérdés.. Ennyi erővel se a c#-al se c++ nem éri meg foglalkozni... A GMS-t tudni kell használni.. JÓ KEZEKBEN ELADHATÓ PRODUKTUMOT LEHET VELE KÉSZÍTENI... ISMÉTLEM JÓ KEZEKBEN!
De ha a gyors meggazdagodás érdekel akkor kezet foghatsz pistikével...

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #198349   2013.10.16 04:53 GMT+1 óra  
game maker-el csináltak már olyan programot ami több mint 50 000 euró bevételt hozott?
Tudtok ilyesmiről?Van jövője ennek a programnak?
Meg éri vele foglalkozni?

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #198147   2013.10.08 23:36 GMT+1 óra  
Egyébként ti az ingyenest használjátok tanulásra?Csak kíváncsi vagyok.

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #198115   2013.10.08 09:29 GMT+1 óra  
Idézet
Viperion :
akkor beszerzem illegálisan a master verziót
Nem lehet baj ebből?Nem fognak felkutatni engem ez miatt?



Nem, kivéve ha az egészet közzé teszed egy nyílt fórumon az interneten.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #198110   2013.10.08 07:46 GMT+1 óra  
csak tedd fel a standalonent. Ahhoz crack nem kell, az auto-updater meg ahogy tudom még mindig halál bugos, felesleges feltenni
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #198108   2013.10.08 06:23 GMT+1 óra  
Segítenétek feltelepíteni a game makert.
Letöltöttem ezeket de fogalmam sincs,hogy mit kezdjek velük.
Innen a game makert:
http://thepiratebay.sx/torrent/8872561/GameMaker-Studio_Standalone_1.2.1130
Innen a final crack et:
http://thepiratebay.sx/torrent/8899781/GameMaker-Studio_Master_Collection_Crack_FINAL
Innen pedig az updatert:
http://thepiratebay.sx/torrent/8872552/GameMaker-Studio_Auto-Updater_BETA_1

Mire jó az a updater és,hogyan kell használni?
Ezen kívül hogyan instaláljam fel úgy,hogy jó legyen?

Tanulásra akarom használni ezért arra,gondoltam,hogy akkor beszerzem illegálisan a master verziót.Eladni úgysem fogok vele semmit.

Nem lehet baj ebből?Nem fognak felkutatni engem ez miatt?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #198050   2013.10.07 10:44 GMT+1 óra  
kedves androidra fejlesztő kollégák. Ha szeretnétek gyorsan sok letöltést elérni, egy fillér befektetése nélkül + még keresni is, írjatok rám. Sikeresen összeakadtam egy viszonylag új, de hatékony kiadóval, akik a már kiadott játékot is kirakják újra, más néven és jó sok letöltést generál. Candy Blastból pl. dupla annyi letöltést csináltak mint amennyit én hónapok alatt elértem
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #197617   2013.09.26 10:58 GMT+1 óra  
na erre adjon valaki magyarázatot. Projektre nyomtam egy save as-t, kicseréltem egy grafikát és beraktam két új gombot, az apk 7mb-al nagyobb lett.
Ugyanezt megcsináltam save as nélkül, az apk mérete kicsi maradt
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #197604   2013.09.25 21:52 GMT+1 óra  
Ez volt az, leírás alapján egész eredeti de nem próbáltam.
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #197603   2013.09.25 21:23 GMT+1 óra  
Egyébként tudja valameikőtök,hogy melyik játék nyerte a 10k dollárt vagy eurót nem tudom. xD?
Meg akarnám nézni.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #197594   2013.09.25 19:05 GMT+1 óra  
végre mindenki számára elérhető az admob interstial reklámja
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #197411   2013.09.18 15:53 GMT+1 óra  
Mert alapvetően 2D-s engine. Egyébként meg vannak, csak scriptből.
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #197396   2013.09.18 00:15 GMT+1 óra  
A game makerbe miért nincsen point meg spot light meg a többi(area l,shadow) nagyon hasznosak lennének.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #197379   2013.09.16 21:39 GMT+1 óra  
windows phone-ba rakott már valaki reklámot? Be akartam regisztrálni rá, de a linken az fogadott, h file not found

http://advertising.microsoft.com/en-us/mobile-apps
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #197307   2013.09.14 09:40 GMT+1 óra  
Idézet
Viperion :
Mi a címe és megnézhetem a játékod játékmenetét? pls
Gondolom megnyerted a 10k dollárt is kinek a jó xD.


Ez és ez a játék volt benevezve, a 10k dollártól messze volt de a top 50 összejött
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #197300   2013.09.13 21:20 GMT+1 óra  
Mi a címe és megnézhetem a játékod játékmenetét? pls
Gondolom megnyerted a 10k dollárt is kinek a jó xD.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #197299   2013.09.13 20:40 GMT+1 óra  
hát, ha decemberben még meglesz akkor vevő leszek rá
   
dAlex65 - Tag | 31 hsz       Online status #197294   2013.09.13 15:55 GMT+1 óra  
Több mint jó az ajánlatod, mert nem 800 dolcsiért lehet kapni, hanem 800 + 20% VAT, azaz 960 dollár a mostani érték. Én alig több, mint egy hónapja vettem meg 500 + VAT, azaz 600 dollárért amikor akciózták.

   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #197293   2013.09.13 14:58 GMT+1 óra  
Két játékom kapta ugyanazt a díjat

http://www.yoyogames.com/developers/promotions/win-big/winners

Megkérdeztem, azt mondták nem gond ha eladom az egyiket. Ráadásul nem licensz-számot küldtek hanem kupont, szóval ha valaki kéri, a saját nevére tudja majd licenszelni.
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #197292   2013.09.13 14:53 GMT+1 óra  
Honnan szerezted?

   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #197291   2013.09.13 11:01 GMT+1 óra  
Van egy 800 dollár értékű kuponom a teljes verziós Game Maker Studio Master-re (infók itt) amit nagyon szívesen eladnék akár féláron is. Ha valakit esetleg érdekel, PM-ben egyezkedhetnénk.
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #197070   2013.09.01 11:52 GMT+1 óra  
Kösz.
Akkor minden jó ha jó a vége.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #197068   2013.09.01 08:46 GMT+1 óra  
Így csináltam a checket: if p1color=p2color=p3color=p4color and p1animal=p2animal=p3animal=p4animal
{corrects=1}

Amit a fordító nem jól értelmez, így kell használni: if (p1color=p2color && p1color=p3color && p1color=p4color && p1animal=p2animal && p1animal=p3animal && p1animal=p4animal)
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #197065   2013.09.01 00:05 GMT+1 óra  
Mi volt a hiba elárulod nekem? xD

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #197064   2013.09.01 00:03 GMT+1 óra  
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #197057   2013.08.31 18:19 GMT+1 óra  
Valaki okos mondjon erre valamit: van egy játékom, annyi a lényege, hogy logikailag összekapcsolódóan kell 4 figurát kiválasztani, pl. 4 egyforma és egyszínű figura. Viszont valamiért a checker amit írtam, a 8ból 6 figuránál jól működik, kettőnél meg nem működik, ha ez utóbbi kettőből választok ki négyet akkor azt jelzi, hogy hibásan választottam. Azt már megállapítottam, h a változókat, ami alapján ellenőrzök jól állítottam be (tele már a képernyő kiíratással ), de valamiért baszik működni
   
kronosz19392 - Tag | 1 hsz       Online status #196904   2013.08.21 15:08 GMT+1 óra  
Üdv mindenki! Mos regisztráltam erre az oldalra, épp egy játékot készítek GM 8 pro-val és el akadtam. szeretnék egy online "kártyajátékot" csinálni, amihez (Server) és (Client) kéne már szedtem le pár alap server,client pakkot, néztem videókat is és semmi eredmény. konkrétan ami szükségem lenne az:
-egy szerver ami ha fut, csak akkor lehessen a Clientel belépni a játékba.
-egy account, password-ot használó client ami a szerverre menti az accokat, kódokat.
-és persze ehez maga a regisztrációs rendszer
Ha valaki tud segíteni! arra kérném hogy vegyen fel sykpon, ott a nevem: "kronosz19392"
és írja meg kommentben hogy "már segítek ennek a gyökérnek nektek már nem kell fáradozni" ha valaki nem biztos hogy tud segíteni írja meg itt vázolom szivesen a problémákat de szerintem kelleni fog ehez a skypos órás beszélgetés XD Előreis köszönöm mindenkinek

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #196855   2013.08.17 23:43 GMT+1 óra  
Ha csak a matekja kell, mint mondjuk ray tracing-nél, ez alapján kidolgozhatod akár 2D-re is. Vagy megcsinálod 3D-re, de a z.-t 0.0-ként használod...
Magamnak megcsináltam 2D-re is. Csak végig kell követni a dolgokat. szóval meg lehet.

Kód:
float3 refract( float3 i, float3 n, float eta )
{
  float cosi = dot(-i, n);
  float cost2 = 1.0f - eta * eta * (1.0f - cosi*cosi);
  float3 t = eta*i + ((eta*cosi - sqrt(abs(cost2))) * n);
  return t * (float3)(cost2 > 0);
}


forrás: http://http.developer.nvidia.com/Cg/refract.html
---

Magyarázat:
i - a vektorod
n - a felületed normal vektora
eta - valami izé. Bemenetnél üveghez olyan 0.65, kimenetnél 1.5
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #196854   2013.08.17 22:59 GMT+1 óra  
őszintén, én se tudom
Viszont nem 3D hanem 2D a cucc
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #196830   2013.08.16 22:58 GMT+1 óra  
Nem tudom mennyire lehet a GM-t shader szinten manipulálni, de a 2 effekt mindössze a képletben tér el egymástól: glslben reflect helyett refractot írsz (mindkettő 3d vektorokkal működik ofc).
alias aalberik
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #196825   2013.08.16 21:11 GMT+1 óra  
Visszaverődésnél egyszerű a dolog mert az még drag and dropban is benne van a GM-ben.
Törésnél ezt kéne valahogy megoldanom: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f1/Snells_law2-hu.svg/200px-Snells_law2-hu.svg.png
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #196820   2013.08.16 20:34 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
2D


Képet rakj már fel, hogy néz ki, rájöttem, hogy nem vágom mit akarsz.
Ez most a visszaverődéssel hogy néz ki?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #196798   2013.08.16 07:43 GMT+1 óra  
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #196791   2013.08.15 23:12 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Game Makerben fénytörésre van valakinek valami ötlete? A visszaverődés ugye nem ügy, az ott van drag and drop-al is, csak olyat is akarok a játékba, hogy ne visszapattanjon a cucc, hanem megtörve az útját menjen tovább ....remélem érthető


Kérdés: 2d vagy 3d?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #196755   2013.08.14 09:35 GMT+1 óra  
Game Makerben fénytörésre van valakinek valami ötlete? A visszaverődés ugye nem ügy, az ott van drag and drop-al is, csak olyat is akarok a játékba, hogy ne visszapattanjon a cucc, hanem megtörve az útját menjen tovább ....remélem érthető
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #196613   2013.08.08 21:47 GMT+1 óra  
Idézet
krees :
Ámen!

Én valamiért rögtön x-4,x+4-et írtam, de ezek szerint az volt a hibám. Remélem a kérdőívedre szedtem össze annyi választ, ami kompenzálja
Ha nem, akkor ha esetleg Pesten járnál, vendégem vagy egy-két sörre/kávéra/amit szeretsz



Igaz, azt el is felejtettem megköszönni Sörrel kapcsolatban első adandó alkalommal szavadon foglak
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #196611   2013.08.08 21:03 GMT+1 óra  
Idézet
pandulapeter :
Minden d3d_transform függvény alapból a globális origo ponthoz képest számol, szóval ha a tárgyat a saját középpontja körül akarod forgatni, előbb a (0,0,0)-ba kell kirajzolnod, elvégezni a megfelelő torzításokat és utolsónak kell a megfelelő koordinátákra tolni.

dir=point_direction(x,y,obj_camera.x,obj_camera.y);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,z);
d3d_draw_ellipsoid(4,4,10,-4,-4,18,background_get_texture(tx_droid_base),1,1,10)
d3d_transform_set_identity();

Próbáld ki hogy ez működik-e



Ámen!

Én valamiért rögtön x-4,x+4-et írtam, de ezek szerint az volt a hibám. Remélem a kérdőívedre szedtem össze annyi választ, ami kompenzálja
Ha nem, akkor ha esetleg Pesten járnál, vendégem vagy egy-két sörre/kávéra/amit szeretsz
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #196609   2013.08.08 20:38 GMT+1 óra  
Minden d3d_transform függvény alapból a globális origo ponthoz képest számol, szóval ha a tárgyat a saját középpontja körül akarod forgatni, előbb a (0,0,0)-ba kell kirajzolnod, elvégezni a megfelelő torzításokat és utolsónak kell a megfelelő koordinátákra tolni.

dir=point_direction(x,y,obj_camera.x,obj_camera.y);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,z);
d3d_draw_ellipsoid(4,4,10,-4,-4,18,background_get_texture(tx_droid_base),1,1,10)
d3d_transform_set_identity();

Próbáld ki hogy ez működik-e
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #196608   2013.08.08 20:31 GMT+1 óra  
Valami ilyesminek kell lennie, ha mátrix alapú.

d3d_transform_add_translation(-x,-y,-z)
d3d_transform_add_rotation_z(argumentum);
d3d_transform_add_translation(x,y,z)

Meg talán valami identity is kell előtte és utána is, ha magától nem oldja meg.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #196607   2013.08.08 19:29 GMT+1 óra  
Elvileg nem. Fal forgatásánál használtam azt a megoldást, de van bent függvény ilyen testekre, miszerint:

d3d_transform_add_rotation_z(argumentum);

Ha jól sejtem, ezt kell használni, viszont így olyan, mintha egy marha nagy ív körül fordulna, nem a saját tengelye körül, és ez egyelőre csak fix érték. Nekem a player felé fordulás kéne. Tuti nem olyan bonyolult, mint hiszem, de még nem használtam ilyet.
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #196605   2013.08.08 19:15 GMT+1 óra  
sin, cos, és talán tangens függvény is kell hozzá.

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #196604   2013.08.08 19:06 GMT+1 óra  
Kis helpet szeretnék. Az egyetlen problémám,de sokat segítene.

Van egy gömböm, és szeretném, ha mindig a player felé fordulna.

Hogy oldjam meg, hogy a Z tengely körül forduljon? Akármit próbáltam eddig, egy körív körül fordult, és nem is látszott =/

A gömb kirajzolás:

d3d_draw_ellipsoid(x+4,y+4,z+10,x-4,y-4,z+18,background_get_texture(tx_droid_base),1,1,10)

A player obj_camera
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #194305   2013.05.28 20:18 GMT+1 óra  
Miért lehet, hogy XP-n és Vista-n nem fut a játékom, azt mondja, hogy not valid win32 alkalmazás
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #194097   2013.05.19 11:27 GMT+1 óra  
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #194095   2013.05.19 06:31 GMT+1 óra  
grat :-) bruteforce?
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #194094   2013.05.19 00:58 GMT+1 óra  
Nagy küzdelem árán, sikerült megcsinálnom a keystore file
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #194081   2013.05.18 15:00 GMT+1 óra  
Nem hát, ha van rendes motiváció....és az, hogy a mominis felb@szta az agyam az az volt
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #194080   2013.05.18 12:58 GMT+1 óra  
Mondtam én, hogy nem olyan nehéz
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #194079   2013.05.18 11:12 GMT+1 óra  
De igen, GMS-ezek. Nagy viták én szerintem nem csinál GM-el, csak inkább a MoMinis-t használtam. Csak kiderült, hogy azok mocskos szarrágók, ezért nekiestem a GM-nek és láss csodát, ezúttal sikerült is megtanulni....csak 4szer próbálkoztam vele
   
setup2000 - Tag | 109 hsz       Online status #194072   2013.05.18 08:53 GMT+1 óra  
BlueDeath Csak nem GMS-ezel? Miből lesz a cserebogár Mert én emlékszem még annó a nagy GM vitákra De arra is hogy valaki végül úgy érvelt hogy ez olyan mint az OpenGL vs Direct X

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]