játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #194071   2013.05.18 08:10 GMT+1 óra  
most ez fut, de már tegnap délután óta és idegesítő
Annyira jó, h a google play ilyennel basztat. Bezzeg amazonon és opera app store-ban nincsenek ilyen gondok
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #194069   2013.05.18 00:32 GMT+1 óra  
Nem találtam semmi biztatót, az eredeti keystore+jelszó nélkül nem tudod frissíteni az appet, csak ha letörlöd és újra felteszed a Play Store-ra. Esetleg nézz utána ennek, hátha működik: https://code.google.com/p/android-keystore-password-recover/
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #194067   2013.05.17 23:29 GMT+1 óra  
hát ez a baj, hogy már publikus és még csak ki se tudtam shotolni, hogy mik voltak beállítva mert elszállt totál a winfos
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #194051   2013.05.17 18:46 GMT+1 óra  
Nem vagyok benne biztos, de szerintem a jelszón kívül az összes adat amit beállítassz a keystore résznél (Organisation, Location, stb) pontosan kell találjon azokkal amik bele vannak kódolva a fájlba. Másik opció, hogy sérült a fájlod. Ha még nem publikus az apped, csak generálj egy új keystore-t és kész.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #194036   2013.05.16 22:58 GMT+1 óra  
Valami ötlet erre a hibára?
BUILD FAILED
C:\Users\Blue\Downloads\adt-bundle-windows-x86-20130514\adt-bundle-windows-x86-20130514\sdk\tools\ant\build.xml:1132: The following error occurred while executing this line:
C:\Users\Blue\Downloads\adt-bundle-windows-x86-20130514\adt-bundle-windows-x86-20130514\sdk\tools\ant\build.xml:1144: Keystore was tampered with, or password was incorrect: Password verification failed

Total time: 1 minute 36 seconds



Újratelepítettem a gépet és az eddig használt keystore file-ra ezt a hibát kapom apk készítéskor
   
Tomisoft - Tag | 11 hsz       Online status #194020   2013.05.16 05:00 GMT+1 óra  
A sprite offsetjét állísd át amikor lő: sprite_set_offset(ind,xoff,yoff)-el. Az xoff, yoff a pisztoly csővének a koordinátái a sprite-n.

   
abel54 - Tag | 4 hsz       Online status #194016   2013.05.15 16:26 GMT+1 óra  
Hello!! Készitek egy játékot 2D lövöldözös, sehogy nem tudom megoldani hogy a lövedék ne a vállábol jöjjön ki hanem a pisztolybol a lövedék létrehozásánál nem jó az x+valamennyi mert a kéz követi az egeret mármint arra fordul,biztos van erre valami script vagy fügvény, ha tudtok segitsetek. Köszi

   
Tomisoft - Tag | 11 hsz       Online status #168055   2011.11.06 08:56 GMT+1 óra  
setup2000 - Tag | 109 hsz       Online status #168027   2011.11.05 18:09 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Mi lett az új elérési neve az imake games-nek?

   
mxkacsa - Tag | 1 hsz       Online status #158793   2011.08.08 00:15 GMT+1 óra  
Helló!
egy idelye már foglalkozok az ultimate 3d-vel, és egy olyan gondom van, hogy ha animált modellt készítek .md2-es formátumba, akkor a karakternek nemlessz árnyékolása, teljesen világos lessz mindenhol. míg ha egy szimpla .3ds formátumú modellt rakok be helyette ami nem animált, akkor van árnyékolás.

Mit csinálok rosszul, vagy milyen módszerrel készítsek animált modellt hozzá, hogy jó legyen a modell árnyékolása?
Előre is köszönöm válaszotok!

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #148005   2011.02.20 22:15 GMT+1 óra  
Próbálgatok most az ultimate3d-vel, meg anim8orral.
Hát, egy kicsit jobb ebben fejleszteni, mint a rendes GM motorral...


Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #147954   2011.02.19 22:10 GMT+1 óra  
Szerintem valahol itt lesz a hiba:

Kód:
{
  global.camx = x;
  global.camy = y;
  global.camsin = sin(direction*pi/180);
  global.camcos = cos(direction*pi/180);
}


Mind a két játékosnak ez van beállítva, objectként, (execute a piece of code)
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
proof88 - Törzstag | 530 hsz       Online status #147951   2011.02.19 21:35 GMT+1 óra  
darkbasicben ez emlékeim szerint valahogy úgy volt, hogy szépen beállítottad a képet a monitor felére, sync, utána kép beállít a monitor másik felére, esetleg kamera nézet módosítás, sync és kész és ciklus előtt sync off ...
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #147930   2011.02.19 16:19 GMT+1 óra  
Köszönöm! Ez segíteni fog nekem.

szerk.: Újabb hiba. 3D-s (inkább 2D-s) fps-nél split sceent-akarok használni, de a hülye majom minden egyes próbálkozásomnál az egymás képébe mászik, és elkezdenek vibrálni az objectumok... már vagy 100 próbáltam kideríteni a hibát, de eddigi eredmények alapján még semmit nem értem el, csak azt, hogy megdupláztam a képernyőt..

Ezt a hozzászólást 4Bit módosította (2011.02.19 20:53 GMT+1 óra, ---)
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #147929   2011.02.19 15:21 GMT+1 óra  
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #147927   2011.02.19 13:28 GMT+1 óra  
Hello, véletlenül nem tudjátok, hogy a GM6-ban van-e split screen lehetőség?
Szeretnék összedobni valamit, ami nagyon jónak ígérkezik szerintem, és ez a funkció alapkövetelmény lenne a program létrehozásában.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #147685   2011.02.13 09:13 GMT+1 óra  
Pfff.. Sehogy nem megy. Nem tudnátok írni egy kicsike kis forrást, esetleg linket adni ??

   
Foxy - Törzstag | 558 hsz       Online status #147581   2011.02.10 21:08 GMT+1 óra  
Az eltolást mindig d3d_transform_add_translation(x,y,z)-vel csinálod, ahol (x,y,z) a vektor, amivel el akarod tolni. Valahogy meg kell adnod ezt a vektort (ismerni kell, hogy mi hol van).

   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #147376   2011.02.05 19:53 GMT+1 óra  
És hogy kell eltolni az autó felé?

   
Foxy - Törzstag | 558 hsz       Online status #147140   2011.01.31 09:16 GMT+1 óra  
Akkor forgatás y tengely körül, jöne gy transzláció, úgy, hogy a kocsi középpontját veszed origónak, rotáció z körül, majd újabb transzláció, ahol a pályán az origóból a kocsi tömegközéppontjába mutató vektorral tolod el. Ezután rajolod, majd d3d_transform_set_identify();

   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #147105   2011.01.30 21:10 GMT+1 óra  
De az y tengely metnén kell a felni közáppontja körül, a z tengely mentén pedig az autó középpontja körül valahogy így: http://kepfeltoltes.hu/110130/917303557asd_www.kepfeltoltes.hu_.png
Nos az a baj hogy vagy az egyik működik vagy a másk

   
Foxy - Törzstag | 558 hsz       Online status #147101   2011.01.30 20:37 GMT+1 óra  
Ha a modell középpontja az origóban van, akkor gond nélkül forgathatod mindkét tengely körül (először a vízszintes, majd a függőleges körül), és utána a megfelelő helyre rakod.

   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #147071   2011.01.30 16:22 GMT+1 óra  
Ahha vágom csak a transzlációnál lesz egy picike probléma...Ugye bár a felninek 2 fajta mozgást kell végeznie. Kell egy forgatás az y-tengelynél és kell a z-nél de ott meg problémák lesznek mert...
http://kepfeltoltes.hu/110130/Untitled-2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
[url] http://kepfeltoltes.hu/110130/361340775Untitled-1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/url]

Vagy a z tengelyes működik az y nem, vagy pedig fordítva.A forrást kicsit hosszú lenne leírni de fennt van ez is datán


http://data.hu/get/3456051/tesztgmf.zip

   
Foxy - Törzstag | 558 hsz       Online status #147069   2011.01.30 15:13 GMT+1 óra  
Sorrend:
-Transzláció, hogy a forgatás tengelye az x, y vagy z tengelyen legyen (amelyik körül forgatni akarod ott, ez gyakran elhagyható, ha pl. alapból a forgástengely az x, y vagy z tengely a modellben).
-Rotáció.
-Transzláció (most rakod a kívánt helyre a modellt).
-Most rajzolod ki az adott modellt.
-Majd jöhet a d3d_transform_set_identify();
-Aztán kezded elölről a következő modellel.

   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #147017   2011.01.28 21:31 GMT+1 óra  
Igen igazad volt de most megint a z-tengely köröl forgatja és nem az autó középpontja körül. Így : http://data.hu/get/3450668/teszt.zip

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #146999   2011.01.28 19:26 GMT+1 óra  
Az autó forgatása után tegyél egy

d3d_transform_set_identity();

parancsot. Ha jól sejtem, ez a sor hiányzik, amiatt forog. Ha tévedtem, előre is bocs
   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #146992   2011.01.28 17:05 GMT+1 óra  
Valaki meg tudná mondani hogy hogy kell forgatni az autót anélkül hogy a föld is forogna??Feltöltöttem a forrást: http://data.hu/get/3450668/teszt.zip

Ezt a hozzászólást akos512 módosította (2011.01.28 21:30 GMT+1 óra, ---)

   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #146769   2011.01.22 18:16 GMT+1 óra  
akos512:
Ez azért van, mert a kocsi elfordulásával a keréknek nem csak a forgását, hanem a helyzetét is változtatni kellene. Alfa a szög. Szigorúan előbb forgatsz ahogy eddig, utána végzed el ezt az eltolást.

x = auto.x+(6*sin(alfa)) ; y = auto.y +(7 * cos(alfa));
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #146766   2011.01.22 15:46 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Idézet
krees :
Jelenleg 30-40 körül van, de ha több program fut mellette nagyon leesik (kb 15-20)

http://kepgep.hu/2011/01/20/main/GM3DC3.png
http://kepgep.hu/2011/01/20/main/GM3DC2.png
http://kepgep.hu/2011/01/20/main/GM3DC.png

Ezek már újabbak


Ez tökjó!
Komolyan, nagyon tetszik!
30 fpsnél sokkal többre GMnél nem nagyon lehet számítani (bár a GM8at nem ismerem...)



Poénból belőttem 1000-re a roomspeedet, hogy mennyit visz le belőle. Még 107-110 is volt, szóval a megjelenítéssel nem lesz gond, de vissza is vettem,mert úgy néz ki a karakter mozgása, mintha epilepsziás rohama lenne . És köszi Thrall, a Te munkáid látva Te voltál az, aki afféle példakép is, szóval tőled külön jól esett Igyekszem.

Ezt a hozzászólást krees módosította (2011.01.22 16:02 GMT+1 óra, ---)
   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #146765   2011.01.22 15:46 GMT+1 óra  
Bacce
Én úgy terveztem el hogy van az autó mondjuk x = 0 ; y = 0; pozícióban.A felnit lemodellezem külön és azt mondjuk az x = auto.x+6 ; y = auto.y +7; pozícióba helyezem (tegyük fel ez a jobb első felni)

és ha mozgatom a modellt akkor ugyebár vele együtt fog mozogni a felni is. ez idáig rendben is volt, de ha azt szeretném hogy a felni pont a középpontja körül forogjon akkor ugyebár a z tengelyen 0 pozíciót kellett beállítani. így viszont belelógott félig a földbe mivel a floor-nak is 0 pozíció volt beállítva a z-n. Így kitaláltam hogy a floor z legyen -5.Így most működne is a forgás viszont a kanyarodáskor van egy kis probléma, mégpedig az hogy nem az autó középpontjától forgatja a felnit hanem a felniétől... Mindjárt screenshotolok egyet..

0° szög http://kepfeltoltes.hu/110122/4108136271_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

~45° szög http://kepfeltoltes.hu/110122/2018405632_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

~180° szög már teljesen elcsúszva http://kepfeltoltes.hu/110122/4110054133_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

3XX° szög majdnem visszaáll http://kepfeltoltes.hu/110122/2941657654_www.kepfeltoltes.hu_.jpg


és 3600 ban megint jó lesz és kezdődik előről...
Valakinek nincs ötlete hogy hogy szokták megoldani ???

Ezt a hozzászólást akos512 módosította (2011.01.22 16:02 GMT+1 óra, ---)

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #146761   2011.01.22 12:02 GMT+1 óra  
Idézet
krees :
Jelenleg 30-40 körül van, de ha több program fut mellette nagyon leesik (kb 15-20)

http://kepgep.hu/2011/01/20/main/GM3DC3.png
http://kepgep.hu/2011/01/20/main/GM3DC2.png
http://kepgep.hu/2011/01/20/main/GM3DC.png

Ezek már újabbak


Ez tökjó!
Komolyan, nagyon tetszik!
30 fpsnél sokkal többre GMnél nem nagyon lehet számítani (bár a GM8at nem ismerem...)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #146757   2011.01.22 11:36 GMT+1 óra  
Oké, én ezt még mindig nem értem. Ha a kocsi előre mozdul, megy vele a felni, közben forog a saját tengelye körül, miért állna vissza a régi hiba?
Lassan tényleg egyszerűbb lenne ha egy modellen lenne a felni és a kocsi.
Bár inkább ott a probléma hogy még soha nem láttam gm-et, nem tudom hogy viszonyulnak egymáshoz a dolgok.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #146755   2011.01.22 11:05 GMT+1 óra  
azért mert akkor megváltozik a kocsi pozíciója az y tengelyhez képeset és akkor megint úgy fog forogni ahogy a képen láthattad

(bocs a képek miatt)

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #146754   2011.01.22 10:59 GMT+1 óra  
Nem értem milyen problémát okozhat hogy a kocsi a levegőbe repül, miért nézne az ki csúnyábban mint ahogy alapból kinéz?!
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #146753   2011.01.22 10:26 GMT+1 óra  
Igen így volt
Kép

és akkor lógott félig a föld alá.Viszont most trükköztem egy kicsit mert a floort a z tengelyen letoltam -10 -el és így most úgy ahogy jó.De nem tudom hogy mennyire csúnya megoldás ez mert ha tegyük fel (kevés az esélye) az autó a levegőbe repülne mondjuk egy ugratáskor akkor elég csúnyán nézne ki az egész.

Ok, tehát ahogy egy előző hozzászólásodba is írtam, kicsinyítsd le a képet vagy simán csak url-nek linkeld hogy ne húzza szét a hozzászólást! /Bacce

Ezt a hozzászólást Bacce módosította (2011.01.22 10:57 GMT+1 óra, ---)

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #146752   2011.01.22 10:20 GMT+1 óra  
A képen ha a zöld tengely az Y akkor a baloldali képen rendesen forog, a jobb oldalin meg úgy ahogy leírtad, ha jól értettem.
Kép
Szóval így kéne módosítani a felnid modelljét hogy jó legyen.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #146751   2011.01.22 10:12 GMT+1 óra  
Ilyesmire találták ki a hierarchikus transzformációkat, szülő->gyerek kapcsolatokkal. Ha a GM nem támogat mátrixokat, akkor orbitális szívás lesz megvalósítani, jobban jársz, ha az egész kocsid egy mesh egyben. Ha támogatja, akkor nem vészes a dolog, kell kreálni mátrixokat az egyes transzformációs szintekhez, vagyis a keréknek, a tengelynek, a kocsinak, stb...
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #146750   2011.01.22 09:53 GMT+1 óra  
Az azért nem jó mert akkor a felni fele a floor alatt lesz, viszont ha a modellt z 20 -nál teszem le akkor szintén a földet veszi forgáspontnak.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #146749   2011.01.22 09:46 GMT+1 óra  
Akkor pedig el kell tolni az y tengelyt x és/vagy z mentén. Vagy úgy megrajzolni a felni modellt hogy a közepe legyen az y origójánál.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #146748   2011.01.22 09:43 GMT+1 óra  
Nem..Én az Y tengely mentén szeretném forgatni de azt szeretném hogy:
Kép 1
A féltengely körül forogjon a felni és ne a föld körül
Kép 2

Ezt a hozzászólást Bacce módosította (2011.01.22 09:47 GMT+1 óra, ---)

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #146747   2011.01.22 09:28 GMT+1 óra  
3D objektumokat nem pontok hanem tengelyek körül forgatunk, ebből három van X, Y, Z. Tehát a
d3d_transform_add_rotation_y helyett valószínűleg d3d_transform_add_rotation_x vagy d3d_transform_add_rotation_z fog neked segíteni.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
akos512 - Tag | 14 hsz       Online status #146746   2011.01.22 08:44 GMT+1 óra  
Helló!Az lenne a kérdésem hogy egy 3d modellt hogy lehet egy megadott pont körül forgatni?
d3d_transform_add_rotation_y(direction) -al próbáltam de az a baj hogy azt a floor körül mozgatja valahogy így
KÉP 1
nekem pedig így kellene
KÉP 2
Van valami ötletetek??

Ha elengedhetetlen az ilyen nagy méret akkor használd a minikép funkciót (ami sajnos nem minden képmegosztóval működik együtt) vagy sima link-et, amennyiben nem hordoz plusz információt a méret(mint pl esetünkben), mielőtt feltöltöd kicsinyítsd le. Köszi. /Bacce

Ezt a hozzászólást Bacce módosította (2011.01.22 09:45 GMT+1 óra, ---)

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #146721   2011.01.21 07:41 GMT+1 óra  
Jelenleg 30-40 körül van, de ha több program fut mellette nagyon leesik (kb 15-20)

http://kepgep.hu/2011/01/20/main/GM3DC3.png
http://kepgep.hu/2011/01/20/main/GM3DC2.png
http://kepgep.hu/2011/01/20/main/GM3DC.png

Ezek már újabbak
   
Gerifield - Tag | 9 hsz       Online status #146713   2011.01.20 23:27 GMT+1 óra  
Szép munka GM-el is a 3D-zés. Mennyi FPS volt átlagosan?

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #146415   2011.01.15 14:33 GMT+1 óra  
Szerdán valamilyen oknál fogva úgy döntöttem, hogy ismerkedem picit a GM8 3D-vel. Sikerült egy két apróságot összehoznom,de a képen látható kripta nekem nagyon tetszik, kidobom ide is, hátha kapok pár véleményt

http://kepgep.hu/2011/01/15/main/3Dtestt.png

http://kepgep.hu/2011/01/15/main/3Dtestt2.png

http://kepgep.hu/2011/01/15/main/3Dtestt3.png
   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #143565   2010.11.11 22:37 GMT+1 óra  
ha uj szót kérek, kiirja ,hogy invalid.. ha nem kérek nem ad be semmit. Akkor várok kicsit tovább, csak beadja valamikor....

   
Gerifield - Tag | 9 hsz       Online status #143517   2010.11.10 21:19 GMT+1 óra  
Érdekes, elvileg menni kéne, próbálj új szót kéni és várj picit tovább, a reCAPTCHA rendszere lehet picit lasszó, a képek onnan kerülnek lekérésre.

   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #143422   2010.11.09 13:56 GMT+1 óra  
én is kérek,de azt írja ki ,hogy hibás azonosító, és nem ad új szót...

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #143420   2010.11.09 13:43 GMT+1 óra  
Hehe, az érdekes volt nekem is, én új szó kértem,és azt már lehetett látni.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #143412   2010.11.09 12:59 GMT+1 óra  
próbáltam beregelni az oldalra gpetersz javaslatára, de a regisztárciónál be kéne írni két szót, na azt ne mutatja nekem..mit lehet tenni, mi lehet a megoldás? Nehogy már a regisztrációnál akadjak el

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20]