játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15] [20]
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #143299   2010.11.06 18:46 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Nágyszerű!!!!
Jó hogy újra van ilyen jellegű oldal, és rögtön versennyel is indít, ez eleve plusz pont!

DE:
"A kliens program, amiről néhányaknak meséltem szintén előrehaladott, karácsonyig az is megvan. A verseny után már aktív lehet."
Kifejtenéd bővebben?
(Ha nem nyilvános, akkor akár privátban is, bár lehet nem néztem eléggé szét a fórumon.)



Semmi titok, a fórumon majd dumálunk róla. Nem akarok ide "szemetelni", ez végülis a GM-ről szóló téma.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #143157   2010.11.03 21:02 GMT+1 óra  
Nágyszerű!!!!
Jó hogy újra van ilyen jellegű oldal, és rögtön versennyel is indít, ez eleve plusz pont!

DE:
"A kliens program, amiről néhányaknak meséltem szintén előrehaladott, karácsonyig az is megvan. A verseny után már aktív lehet."
Kifejtenéd bővebben?
(Ha nem nyilvános, akkor akár privátban is, bár lehet nem néztem eléggé szét a fórumon.)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #143149   2010.11.03 18:02 GMT+1 óra  
gpetersz: Ez csodálatos hír! (a régi mentést pedig nem tudom hogy mi legyen vele)
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #143148   2010.11.03 17:29 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Remélem a fórum gazdái nem haragszanak meg, hogy itt értesítem a GM-es közösséget, hogy újra indult a fórum. Nem írom, hogy a régi fórum, de ez is egy fórum.

Egyből egy versennyel indul, ami a régi, jó Most Mutasd Meg versenyek utódja.
Az oldal többi része még alakul, de már létezik legalább. A kliens program, amiről néhányaknak meséltem szintén előrehaladott, karácsonyig az is megvan. A verseny után már aktív lehet.

Szívesen látok minden régi és új fórumtagot!

http://www.imakegames.info (mivel a gamemaker.hu -t már lemondtam és nem is kötöm újra...)

Üdv. Gábor
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #142541   2010.10.24 19:23 GMT+1 óra  
Ha jól tévedek GM-el készült.
Halo: Out With a Whimp

   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #142529   2010.10.23 14:56 GMT+1 óra  
igazából az kéne,hogy különböő parancsra más kép jöjjön b. Most ez nem akar sikerüni, csak egy kép jön be mindig, bárit csinálok. Tehát az kéne pl,hogy spacre bejöjjön az 1kép, enterre a 2kép, ctrl-ra a 3kep. Vagy ugye szövegre cserélni a billenytűket, ez hogy oldható meg?

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #142528   2010.10.23 13:43 GMT+1 óra  
Idézet
Tibitron :
Tutorialokból dunát lehet rekeszteni Épp most is azt használok, és máris kavart valamit,mert nem írta,hogy az obkektumot nem lehet direkt beírni a scriptbe, hanem argumentként kell hivatkozni rá, egyébként tökéletes, de ha nem kérdezem meg sose jöttem volna rá...ezért lenne jó ha valaki leírne egy kis indulási segédletet ahhoz amihez kértem, szerintem kb 5 perc alatt le lehet írni, és abból már ki tudm következtetni a továbbiakat, tehát a maker ikonjaival(nem script) ezt a pár lépést, hogy kezdjem el.Saját rajz, abból 3 ujabb rajz 3 lehetséges választási úttal,és azkból is 3 ujabb. CSak ennyi, utána már lehet a többi. Csak egy normális magyar kezdő segtség kell. Nem sok magyar tutorial van...


Egy nem túl elegáns, de nagyon egyszerű módszer:
Készíts egy objektumot. Állítsd be neki az első rajzot a sprite-ba. Állítsd be a left-click eventhez, a hozzá tartozó room-ba menbjen (van rá ikon is, de lehet úgy is, hogy script, és room_goto(>szoba neve, ahogy elnevezted< ). Másold le, és a többi is ezt tegye, csak mondjuk a másik képe a második kép legyen, és a második szobába menjen stb. Az aktuális szobába tedd be a három objektumot. HOzz létre több szobát!
Gyakorlatilag ennyi...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #142525   2010.10.23 08:00 GMT+1 óra  
Tutorialokból dunát lehet rekeszteni Épp most is azt használok, és máris kavart valamit,mert nem írta,hogy az obkektumot nem lehet direkt beírni a scriptbe, hanem argumentként kell hivatkozni rá, egyébként tökéletes, de ha nem kérdezem meg sose jöttem volna rá...ezért lenne jó ha valaki leírne egy kis indulási segédletet ahhoz amihez kértem, szerintem kb 5 perc alatt le lehet írni, és abból már ki tudm következtetni a továbbiakat, tehát a maker ikonjaival(nem script) ezt a pár lépést, hogy kezdjem el.Saját rajz, abból 3 ujabb rajz 3 lehetséges választási úttal,és azkból is 3 ujabb. CSak ennyi, utána már lehet a többi. Csak egy normális magyar kezdő segtség kell. Nem sok magyar tutorial van...

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #142505   2010.10.22 19:42 GMT+1 óra  
Tibitron, a yoyo-n rengeteg jó tutorialt találhatsz.
http://www.yoyogames.com/make/tutorials

Ha videót akarsz, csak nagyon elsőguglitalálat:
http://www.youtube.com/watch?v=dYAK6S4HcH0

Ami viszont az én kérdésem lenne:
Utánaolvastam több helyen az ultimate3d-nek, de azt nem találtam meg, hogy teljesen ingyenes-e.
Azt tudom, hogy a fejlesztő weboldalát illetve nevét közölni kell, de eladnmi el lehet a játékot?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #142477   2010.10.21 16:16 GMT+1 óra  
Sziasztok. más helyen kezdtem el a kérdést, de inkább nem offolok tovább és itt kérdezek.

Tehát ott leíram , de röviden itt is leírom azért. Tehát szeretném megcsinálni a saját táblás játékom kicsit butított progi változatát. Grafikailag nincs gond, saját rajzaim lennének ott, szerintem jól illenek a stílushoz.

Tehát:

Kb olyan lenne,hogy van pl 6 karakter, 6 különböző helyről indulnak, ezekhez rajzolnék 6 képet, aztán a kezdőhelyről kiindulva 3 4 választás útvonalon jönne menne, minden helyszínhez külön rajz, esetleg zene hang. Harc is lenne véletlenül felbukkanó szörnyekkel. Lenne külön harcétéke a hősnek és a szörnynek, ez kerülne összevetésre, amit befolyásolna egy szerencsefaktor, ami 50 50% hol erre hol arra dőlne és 50%-al növelné a sebzést. Találhatna fegyvert ami növelné ezt az alap értéket, igy a későbbi erősebb szörnyeket is leverheti. tehát ezeknek atárgyaknak a berakása, az életerő csökkenés növekedés, a véletlengenerátor, a harc megvalósítása(fegyvercsörgés, ütés, morgás stb..) némi animáció(füst, tűz, vér) Egyébként semmi komoly grafika nem lenne, álló képekről lenne szó, kártyaszerűen felépítve, és szembenállva, és a két kártya között lenne némi effekt. Igazából a tanácsod érdekelne,hogy hogy induljak. Nincs sok ismeretem a programozásban, de ehhez mon dják nem kell olyan sok. Ez igy megvalósítható a GM-er?

Csak az elinduláshoz kéne segítéség,hogy kezdjem, akár lépésról lépsére mit hová kéne kattintani, aztán belejövök, tehát pl azt megcsinálni,hogy 1 fő kép abból 3 választás jobbra balra előre a jobbra után egy szörny rajz, a balra után egy kép(halál) az egyenesen meg egy ujabb kép.
Tehát 6 kép egymáshoz viszonyított helyzetét szeretném mozgásban látni. A game maker 8.0 pro van meg, mi legyen az elő lépés, hogy rakom fel a képet, és hogy rakom egymás alá őket, Csak enenk az elérését irjátok le kérlek, akár lépésről lépésre,hogy legyen valami kezdeti sikerélémény, ez gondolom nem olyan nehéz feladat, utána ha ez megy akkor keresek tutorialt, meg esetleg még merek majd segítséget is kérni
Előre is köszi.

nem tudom lehet-e de barakom a címét a honalpomnak amin a rajzaim vannak.

http://megarajzok.gportal.hu/gindex.php?pg=9421904&gid=914548

Ezt a hozzászólást Tibitron módosította (2010.10.21 16:36 GMT+1 óra, ---)

   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #142355   2010.10.17 13:16 GMT+1 óra  
Szerintem azok bolyongjanak a JF.hu-ra, úgyis a GM-esek nagy zöme itt található. (Thrall, pandulapeter, gpetersz)
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #142249   2010.10.15 12:11 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :

Amúgy, tényleg jó összefutni, amióta a GM.hu eltűnt, a gm-esek elveszett ember módjára bolyonganak a neten. Na majd ha megcsinálja gpetersz az oldalt!

Namajd,



Nagyon hamarosan. Október vége? Nem jósolgatok.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #142174   2010.10.12 22:08 GMT+1 óra  
Idézet
molbal :
Idézet
Thrall :
Sziasztok!
Lenne egy kérdésem a Game Maker Ultimate3d-vel kapcsolatban:
Valóban nem lehet teljes képernyőt előhozni vele? Úgy értem, mint a rendes GM3d módban, hogy a 640X480-as ablakot is széthúzza megfelelő nagyságúra...


Szia!
De igen
csinálj egy legelső roomot, majd annak a creation kódjába írd be:
Kód:
room_set_width(room,display_get_width()-2);
room_set_height(room, display_get_height()-48);
room_goto(room);


Finomhangol még

Ui.: Thrall, rég besztélnük jó újra összefutni


Köszi, de egyenlőre valami nem stimmel:
Érdekes, megy a teljes kép,csak nem lesz akkora.
TEhát: létrehozok egy legelső room-ot (ahol gondolom semmi nincs.)
(itt ez a room???)

Amúgy, tényleg jó összefutni, amióta a GM.hu eltűnt, a gm-esek elveszett ember módjára bolyonganak a neten. Na majd ha megcsinálja gpetersz az oldalt!

Namajd,
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
molbal - Tag | 66 hsz       Online status #142145   2010.10.12 15:56 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Sziasztok!
Lenne egy kérdésem a Game Maker Ultimate3d-vel kapcsolatban:
Valóban nem lehet teljes képernyőt előhozni vele? Úgy értem, mint a rendes GM3d módban, hogy a 640X480-as ablakot is széthúzza megfelelő nagyságúra...


Szia!
De igen
csinálj egy legelső roomot, majd annak a creation kódjába írd be:
Kód:
room_set_width(room,display_get_width()-2);
room_set_height(room, display_get_height()-48);
room_goto(room);


Finomhangol még

Ui.: Thrall, rég besztélnük jó újra összefutni
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #141871   2010.10.05 13:15 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
"Another thing is that you cannot switch fullscreen mode while using Ultimate 3D. So if you want to use fullscreen mode you have to enable it in the Game Maker options or in the Ultimate3DOptions() script."
Forrás: http://help.ultimate3d.org/Start.htm


Igen, én is olvastam. Ebben az esetben a játék feketével tölti ki a képernyő többi részét, és csakazért is 640X480asban megy.
Ugyanakkor van olyan tutorial, és funkció, hogy egy textúrára rendereli ki a képet, és - mint a portalban - egy objektum felületén láthatjuk a pálya egyik részén a kamera által felvett képet.
Olyan megoldást keresek/keresnék, hogy valahogy mégiscsak széthúzza a képernyő méretére a képet, mert bár sok helyen írják, hogy nem lehet, de hátha ismer valaki egy ilyen megkerülős megoldást...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #141864   2010.10.05 10:30 GMT+1 óra  
"Another thing is that you cannot switch fullscreen mode while using Ultimate 3D. So if you want to use fullscreen mode you have to enable it in the Game Maker options or in the Ultimate3DOptions() script."
Forrás: http://help.ultimate3d.org/Start.htm
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #141862   2010.10.04 23:25 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Lenne egy kérdésem a Game Maker Ultimate3d-vel kapcsolatban:
Valóban nem lehet teljes képernyőt előhozni vele? Úgy értem, mint a rendes GM3d módban, hogy a 640X480-as ablakot is széthúzza megfelelő nagyságúra...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #141367   2010.09.24 14:54 GMT+1 óra  
Van még kb 200 db Game Maker DVD -m. Ennyi még megmaradt, ezeket már INGYEN odaadom bárkinek, de csak TÖMEGESEN.

Vagyis nem 1 db, hanem minimum 20 db-onként. Budapesten két helyen lehet átvenni, előre egyeztetett időpontban.

Preferálnám az info-szakköröket, adomány és segélyalapítványokat (akik esetleg élelem/ruha mellett MÁST is adnak tovább) vagyis nem a viszonteladókat akarom kitömni.

Másrészt a termék már tényleg nem piacképes, inkább hobbi értéke lehet.
6.1 -es GM van rajta, ami csak XP SP3-ig fut gond nélkül. (persze trükkökkel rá lehet venni Vista/7 -es működésre is, de ez elég kényelmetlen). Esetleg virtuális gépekre XP-t húzva is használható (a 3D kevésbé). Érték lehet a rajta lévő grafika/hang/zene, bár ezek a neten is megtalálhatók, egy része ingyen is, viszont nem rendszerezve. Illetve a példa és mintaprogramok, amik segítenek a GM megismerésében.

Anno az volt a cél, hogy egy all-in-one DVD legyen, amivel bárki nekiláthat a játékkészítésnek, mert mindene megvan rajta: GM, rajzoló, hangszerkesztő, zeneszerkesztő, hangok, grafikák, zenék, install készítő stb.

Üdv. Gábor

ui: akik még mindig várnak türelmesen a játékeladói oldalra, azoktól még egy kis türelmet kérek, haladok az oldallal, de messze nem tudok annyi időt tölteni vele mint reméltem. Bár akik valamilyen szinten követték az oldalakat azok tudják, hogy múlt év ősze óta a munkamennyiség egyszerűen kiüt, márhogy a főállásomban.
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #141295   2010.09.22 21:20 GMT+1 óra  
Idézet
krees :
Ha más nem,akkor majd én írok megint
Annyi kérdésem lenne, hogy van-e lehetőség több fajta betűtípus egyidejű megjelenítésére. Pl HUDon a karakter nevének a betűtípusa HUD1, az egyéb infóké meg HUD2, vagy bármi hasonló. A draw_set_font parancs mindegyiken változtat, azzal próbáltam,de nem jó. Köszi a segítséget.


Miután a draw_set_font() paranccsal megváltoztattad a fontot akkor azután azzal a fonttal fog kiirni, akármelyik objectből irsz ki.
A draw eventbe a szöveg előtt mindig változtatsd a fontot, tehát pl.:
HUD1 draw eventbe
draw_set_font(egyik_font);
draw_text(x,y,"Szöveg" );

HUD2 draw eventbe
draw_set_font(másik_font);
draw_text(x,y,"Szöveg" );
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #141285   2010.09.22 20:38 GMT+1 óra  
Ha más nem,akkor majd én írok megint
Annyi kérdésem lenne, hogy van-e lehetőség több fajta betűtípus egyidejű megjelenítésére. Pl HUDon a karakter nevének a betűtípusa HUD1, az egyéb infóké meg HUD2, vagy bármi hasonló. A draw_set_font parancs mindegyiken változtat, azzal próbáltam,de nem jó. Köszi a segítséget.
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #139261   2010.08.13 10:22 GMT+1 óra  
Itt is kaphatsz segítséget, meg a fiúk a gamemakerhu.atw.hu -n is életbentartják a gm-et .
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #139259   2010.08.13 09:43 GMT+1 óra  
Megfogadom a tanácsot, és nem gondoltam én sem WC2 klónra, csak példaként hoztam fel ezt, hátha nem volt érthető mit is szeretnék. Bíztam abban, hogy itt kaphatok segítséget, de meglepett, hogy pont Péter volt, mert nagyon szeretem a játékait, és látszik rajt, hogy nagyon tapasztalt. Köszi ( a söröcskét valahogy megoldjuk )
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #139257   2010.08.13 09:02 GMT+1 óra  
Idézet
krees :
Tudnál készíteni nekem valami egyszerűbb példafájlt hozzá, ha szépen megkérlek? Nem vagyok túl képzett, de szeretném megtanulni. A bepakolásig eljutok,de kiszedni már nem tudom GM7 pro-t használok. És bocsi a zavarásért



Amikor ilyet látok mindig azt szoktam javasolni, hogy inkább valami kisebb dologgal kezdj (amin "képzettséget" szerzel). A WC2 klón nem annyira egyszerű (egyáltalán nem az). A lényeg a lépcsőzetesen nehezedő feladatok. Ha egy ilyen adott problémával megakadsz (természetesen nem tudom, hogy így tettél-e vagy sem), akkor az segíthet, ha lecsupaszítva, Te magad próbálod a problémát megoldani. A lecsupaszítva azt jelenti, hogy nem abban a forrásban ami a végtermék lesz, hanem nyitsz egy újat, csak annyi objektummal, grafika nélkül (fekete/fehér kockák stb.) amiben csak ez a forrás van.

Természetesen nem letolásnak szántam, csak arra az esetre ha nem olyan rendes gyerekkel futsz össze mint Péter.
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #139243   2010.08.12 22:48 GMT+1 óra  
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #139242   2010.08.12 22:32 GMT+1 óra  
Nagyon szépen köszönöm. Működik, és sikerült is megérteni. Holnap személyre szabom,de az alapokat sikerült megérteni. Köszi még egyszer.
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #139234   2010.08.12 20:55 GMT+1 óra  
Na de csak mert jó kedvemben kaptál... Felidegesített mert sehogy nem jutott eszembe h a sinus függvény radiánt kér és nem szöget... Fél óráig néztem h mi a franc van. (A transzporterből kiszállásnál kellett ilyesmi, mielőtt valaki belém köt )
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #139231   2010.08.12 19:54 GMT+1 óra  
Tudnál készíteni nekem valami egyszerűbb példafájlt hozzá, ha szépen megkérlek? Nem vagyok túl képzett, de szeretném megtanulni. A bepakolásig eljutok,de kiszedni már nem tudom GM7 pro-t használok. És bocsi a zavarásért
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #139218   2010.08.12 17:34 GMT+1 óra  
A szállítandó obbjektumok ID-it tárold el egy tömbben (Array) és beszálláskor kapcsold ki az objektumokat (instance_deactivate vagy valami saját megoldás ha ez összekutyulna valamit, ami eddig működött). Kiszálláskor kiüríted a tömböt és a benne tárolt ID-khez rendelt objektumokat újra aktíválod (az új pozíció koordinátáit megadva persze). Ha egységenként szeretnéd kiszedegetni őket a transzporterből (nem egyszerre) akkor tömb helyett listára lesz szükséged, én legalábbis így csinálnám. Keress rá a help-ben azokra amiket írtam és össze fog jönni
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #139214   2010.08.12 17:12 GMT+1 óra  
Segítenétek picit?
GM7ben elkezdtem egy projektet, nem túl rég, és a magam képességeit ismerve is meglepően jól halad,bár még szinte semmi nincs belőle kész.
Arra lennék kiváncsi milyen megoldást ajánlanátok egy szállító egység elkészítésére, hogy csináljam meg?
Értsd, belefér X egység, amiket elszállítok, és egy kiürítés gombbal a bent lévő egységek kijöjjenek onnan ( mint pl Warcraft 2-ben a transporterek ).
Remélem tudtok segíteni.
   
Foxy - Törzstag | 558 hsz       Online status #139203   2010.08.12 15:19 GMT+1 óra  
Eddig se volt az. Lényege, hog vissza lehet fejteni a GM 6-os és 7-es exe-t forráskódra. Örömmel hallom viszont, hogy a 8-asat nem. +1 pont a GM 8 mellett.

   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #139200   2010.08.12 15:05 GMT+1 óra  
Akkor a Game Maker 6.1 már nem biztonságos? Vagy most mi van? Erről a decompilerről még nem hallottam... Valaki elmagyarázná nekem?
   
setup2000 - Tag | 109 hsz       Online status #139177   2010.08.12 07:37 GMT+1 óra  
Nincs már gm-hez decompiler, mert aki eddig csinálta az abba hagyta mert má valami perelésről meg bírósági akármiről volt szó aztán a végén felhagyott a decompiler készítésével. Szóval a gm8 úgymond már biztonságos,+átlett ugyebár írva C++-ra.

   
Foxy - Törzstag | 558 hsz       Online status #139136   2010.08.11 14:24 GMT+1 óra  
Őszintén szólva még sose használtam decompilert...

Egyébként érdekelne engem is ez a business

   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #139135   2010.08.11 14:16 GMT+1 óra  
Igazából van egy lista a bajnokokról Titeket biztos értesítelek!

Más.

Ki, hogy tudja? Én próbáltam találni decompiler-t a 8-as GM-hez, de nem leltem. Ez jó! Csak nehogy én legyek béna, és egyébként van. Mert egy kevésbé törhető exe már jól jönne.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #139061   2010.08.10 17:44 GMT+1 óra  
Idézet
gpetersz :
Elnézést az információs hiányosságok miatt! Lehet, hogy kellene nyitni egy blogot a régi helyen, ahol lehetne követni, hogy mi van, nade az is idő!

Az oldal összerakás alatt, csak lassabban haladok mint terveztem. Mindenkit akit érdekel, és e-mailt küldött értesítek amint kész. Ha még mindig érdekli, szívesen látom!

Mindenkinek az atw-s fórumot ajánlom www.gamemakerhu.atw.hu
mert az új lap már nem igazán az lesz mint a régi, komolyabban a kiadás és megjelenés felé szeretném vinni a dolgot (akár ingyen is, de nem a YoYo féle "szemetesládát" amibe minden belefér).


Információ hiányosság elnézve...
Komolyan mondom, szinte sehogy sem tudtalak elérni már jó ideje, de most teljesen megnyugodtam.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #139032   2010.08.10 09:21 GMT+1 óra  
Elnézést az információs hiányosságok miatt! Lehet, hogy kellene nyitni egy blogot a régi helyen, ahol lehetne követni, hogy mi van, nade az is idő!

Az oldal összerakás alatt, csak lassabban haladok mint terveztem. Mindenkit akit érdekel, és e-mailt küldött értesítek amint kész. Ha még mindig érdekli, szívesen látom!

Mindenkinek az atw-s fórumot ajánlom www.gamemakerhu.atw.hu
mert az új lap már nem igazán az lesz mint a régi, komolyabban a kiadás és megjelenés felé szeretném vinni a dolgot (akár ingyen is, de nem a YoYo féle "szemetesládát" amibe minden belefér).

Ezt a hozzászólást gpetersz módosította (2010.08.10 10:48 GMT+1 óra, ---)
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #138922   2010.08.09 09:38 GMT+1 óra  
Én nem tudok semmit sem

Volt egy ilyen tippünk.

Ezt a hozzászólást Kuz módosította (2010.08.09 12:06 GMT+1 óra, ---)
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #138903   2010.08.08 18:19 GMT+1 óra  
Heló!
Lenne egy kérdésem: most, hogy már a www.imakegames.info sem működik, mi lesz?
Márminthopgy volt ugye tervezve egy oldal, ahol lesznek fenn játékok, és az akkor már nem jön össze?
Csak hátha tud valaki valamit...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Tomisoft - Tag | 11 hsz       Online status #135227   2010.06.03 17:33 GMT+1 óra  
SZEPI, THRALL! Régi ismerőseim! http://www.gamemakerhu.atw.hu/ Összedobtuk old tagokkal az ÚJ oldalt! Olyan lesz mint régen

   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #135145   2010.06.03 09:22 GMT+1 óra  
ahh en is most neztem meg miutan egy honapig nem voltam, es egy halott smiley vart ram
--- permanent temporary signature ---
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #135070   2010.06.01 21:32 GMT+1 óra  
wow, erről én miért nem tudtam, hogy az imakegames összedőlt?
Ehhez egy valamit szólnék
( idézze be mindenki a SW episode I. "QuiGonn meghal jelenetét" )
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOooooooooOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Mi van, ez ugye valami vicc?
Na mind1, asszem írnom kell egy emilt (az oldalt nem nagyon követtem régóta, de sajnálom, hogy tönkrement...)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #134925   2010.05.31 17:21 GMT+1 óra  
HURRÁ!!
   
setup2000 - Tag | 109 hsz       Online status #134923   2010.05.31 17:20 GMT+1 óra  
Ugyan már.. Egy regisztrációtól össze dőlne az agora fórum? Én ezt nem tartom valószínűnek. Viszont nem kell búsulni mert túlélő csapataink új tábort építettek.
http://gamemakerhu.atw.hu/viewtopic.php?p=23#23

   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #134890   2010.05.31 15:20 GMT+1 óra  
Azért az furcsa volt hogy regisztráltam, és másnap rögtön feladta magát a weboldal..
   
setup2000 - Tag | 109 hsz       Online status #134807   2010.05.30 22:12 GMT+1 óra  
Érdekes mert nekem is. Szomorú hogy lőttek a fórumnak.

   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #134733   2010.05.29 18:46 GMT+1 óra  
Valami naaagyon el lett tolva az oldalon. Nem jön be semmi, csak valamit le akar tölteni velem az oldal (valami kid-a-maze) nevűt...

Ma 2010.maj.30. -án felmentem az oldalra újra, és azt írta az admin, (vagyis Te) gpetersz, hogy az oldalnak kampec.

Nézzétek meg ti is! IMAKEGAMES

Ezt a hozzászólást PGAMES módosította (2010.05.30 14:24 GMT+1 óra, ---)
   
hgabor - Tag | 1 hsz       Online status #130418   2010.04.05 17:45 GMT+1 óra  
Idézet
gpetersz :
Változások a www.gamemaker.hu -val kapcsolatban.

A domain név .hu -s bérlését lemondtam



Tehát akkor ne ijedjek meg, hogy most nem tudok fórumozni ott, meg még ilyenek. Mert az oldalon most semmi nem működik nekem. És ugyanez van az imakegames.info-n is.

Ezt a hozzászólást hgabor módosította (2010.04.06 22:19 GMT+1 óra, ---)

   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #129885   2010.03.29 07:27 GMT+1 óra  
FYI:

Változások a www.gamemaker.hu -val kapcsolatban.

A domain név .hu -s bérlését lemondtam, így valamikor április folyamán (11?, 15?, 25?) meg fog szűnni. Sajnos, hogy 4 évvel ezelőtt melyik nap indult arra nem emlékszem .

Az új domain a www.imakegames.info viszont elérhető lesz (a dolog nagy része most is ott fut) továbbra is.

Köszi!
   
Flashka - Tag | 2 hsz       Online status #129589   2010.03.23 22:39 GMT+1 óra  
köszönöm!

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #129454   2010.03.22 11:34 GMT+1 óra  
a global. kezdetű változók roomokon keresztül is megmaradnak. pl.
global.fegyver=1 (vagy 2 vagy amelyiket felvette)

és a következő szobában
if global.fegyver = 1 then (adja a kezébe a rakétavetőt), stb
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15] [20]