|
|
Lehet, hogy a mappa helyett mondjuk pak-fájlra gondoltál?  A mappa az tudod, ilyen gyűjtőegység (vagy hogymondjam)
pl.: rámész a C.\ meghajtódra ott van egy olyan MAPPA, hogy PROGRAM FILES. Na az egy mappa. Tudod, mindenki ilyenekből olvassa be a cuccokat.  De hogy ettől miért lesz gyorsabb, és miért foglal kevesebb helyet, azt nem tudom..
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
|
|
|
Idézet screat :
Hogy érted, hogy mappákból? Mappa, mint folder? Ugye ez most valami tréfa? 
Miért? A profik már nem forgatnak bele mindent az exébe
Felnevedd magadra screat , gondolom hogy te sem teszed ezt.
Big Lou: Nagyon helyes 
Az a fontos hogy mindig fejlődj tovább, és ne toporogj egy helyben.
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch
|
|
|
Hogy érted, hogy mappákból? Mappa, mint folder? Ugye ez most valami tréfa?
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
|
|
|
Idézet screat :
"Nem vágtam csak épp az öltöztetést szerintem te sem tudnád úgy megoldani hogy szabadon lehessen öltöztetni és van a játékba 40-50 ilyen cucc amit rá lehet adni....."
Érdekes, én megoldottam. Noha nem GMben, mert sosem használtam, és nem is terveztem.
"Meg nem tudom hogy egy mezei gép hogy birna el egy olyan játékot amibe van vagy 100-200 item 100 NPC 10-20 féle szörny és legalább 40-60 pálya.....".
lásd Diablo 2: Random generált pálya, sok-sok item, socketelési lehetőség, stbstb. Ez hidd el, hogy nem a gm-en múlik. Ha fogod egy kicsit a logikádat, és mondjuk rájösz, hogy nem kell mind a 60 pályát (bár ezt soknak tartom..) rögtön belegyömöszölni a memóriába, stb. Én még egy rpgben sem láttam 100 különböző npct.
Jó én pl nem is tervezem ennyire bonyolultnak de a pályák azok nekem is 44 idáig.. amit bekel teljesen rendeznem...
NPC azok meg most nekem 30-35 van
Szörnyek az meg majdnem 10 darab
Egyébként én azzal akarom felgyorsítani a dolgot hogy mappákból olvastatom be a cuccokat ezáltal kevesebb a játék mérete és remélhetőleg gyorsabb is lesz....
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
"Nem vágtam csak épp az öltöztetést szerintem te sem tudnád úgy megoldani hogy szabadon lehessen öltöztetni és van a játékba 40-50 ilyen cucc amit rá lehet adni....."
Érdekes, én megoldottam.  Noha nem GMben, mert sosem használtam, és nem is terveztem.
"Meg nem tudom hogy egy mezei gép hogy birna el egy olyan játékot amibe van vagy 100-200 item 100 NPC 10-20 féle szörny és legalább 40-60 pálya.....".
lásd Diablo 2: Random generált pálya, sok-sok item, socketelési lehetőség, stbstb. Ez hidd el, hogy nem a gm-en múlik. Ha fogod egy kicsit a logikádat, és mondjuk rájösz, hogy nem kell mind a 60 pályát (bár ezt soknak tartom..) rögtön belegyömöszölni a memóriába, stb. Én még egy rpgben sem láttam 100 különböző npct.
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
|
|
|
Nem vágtam csak épp az öltöztetést szerintem te sem tudnád úgy megoldani hogy szabadon lehessen öltöztetni és van a játékba 40-50 ilyen cucc amit rá lehet adni.....
másrészt harc rendszer meg pont emiatt macerás 'nekem'......
Meg nem tudom hogy egy mezei gép hogy birna el egy olyan játékot amibe van vagy 100-200 item 100 NPC 10-20 féle szörny és legalább 40-60 pálya......
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
Idézet Big Lou :
Idézet gpetersz :
FPS és RTS is készült már GM-ben, így a megvalósítás lehetséges, noha tény, hogy minőségben nem érik el a ma elvárt szintet. (viszont 4-5 éves konfigon is jól futnak )
Viszont teljesen egyetértek Sirpalee-val abban, hogy ez még GM-ben sem kezdőnek való feladat. (hiába GM, ott gyorsan, kezdőként csak egyszerűbb 2D játékokat lehet összedobni, minden komolyabb lélegzetű műhöz már EGYÉB ISMERETEK kellenek (nem csak GM-es ismeretek!))
Egyet értek.....
Meg az RPG re visszatérve szerintem az is lehetséges csak sajnos eléggé elavult és nem is üti meg a szintet a ma rpg-hez képest...
Amellett hogy mennyi munkát bele fektet az ember a játék elkészítésébe.....
Ezt azért mondom mert rájöttem pár dologra bizonyos téren pl:
A harc rendszernél és az öltöztetésnél és a kaszt rendszer nél......
Ami azt is jelenti hogy eléggé korlátoltak lesznek a lehetőségek a játékomban..... xD
Hát szerintem meg nem. A GM egyedül a grafikai megjeelnésben nem tudná nyújtani egy mai játék elvárásait. Az hogy te (még) nem tudod megcsinálni úgy ahogyan mindjuk a Diablóban van, az nem a GM hibája.
Ne vágd nagy fába a fejszéd
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch
|
|
|
Idézet gpetersz :
FPS és RTS is készült már GM-ben, így a megvalósítás lehetséges, noha tény, hogy minőségben nem érik el a ma elvárt szintet. (viszont 4-5 éves konfigon is jól futnak )
Viszont teljesen egyetértek Sirpalee-val abban, hogy ez még GM-ben sem kezdőnek való feladat. (hiába GM, ott gyorsan, kezdőként csak egyszerűbb 2D játékokat lehet összedobni, minden komolyabb lélegzetű műhöz már EGYÉB ISMERETEK kellenek (nem csak GM-es ismeretek!))
Egyet értek.....
Meg az RPG re visszatérve szerintem az is lehetséges csak sajnos eléggé elavult és nem is üti meg a szintet a ma rpg-hez képest...
Amellett hogy mennyi munkát bele fektet az ember a játék elkészítésébe.....
Ezt azért mondom mert rájöttem pár dologra bizonyos téren pl:
A harc rendszernél és az öltöztetésnél és a kaszt rendszer nél......
Ami azt is jelenti hogy eléggé korlátoltak lesznek a lehetőségek a játékomban..... xD
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
FPS és RTS is készült már GM-ben, így a megvalósítás lehetséges, noha tény, hogy minőségben nem érik el a ma elvárt szintet. (viszont 4-5 éves konfigon is jól futnak  )
Viszont teljesen egyetértek Sirpalee-val abban, hogy ez még GM-ben sem kezdőnek való feladat. (hiába GM, ott gyorsan, kezdőként csak egyszerűbb 2D játékokat lehet összedobni, minden komolyabb lélegzetű műhöz már EGYÉB ISMERETEK kellenek (nem csak GM-es ismeretek!))
|
|
|
Egyszerre a kettő. Köszi az infot sirpalee.
Ezt a hozzászólást Sparrow módosította (2009.07.05 09:05 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Hát ha jól értem ilyen genre-crossovert akarsz fejleszteni, ami részben rts részben fps. Ilyen célra nem a game maker a legjobb választás, a legjobb c++ / saját engine ott van a legtöbb mozgástered, és egy ilyen keverék játékhoz az a legalkalmasabb.
De mivel írod kezdő vagy, így elsőnek valami egyszerűbbel lenne érdemes próbálkozni, mondjuk csak az rts részét megírni a proginak (az szerintem könyebb mint az fps), arra talán még jó a game maker, egyszerűbb prototípusokat össze tudsz rakni. Viszont hosszútávon jobb, ha valami komplexebb fejlesztőeszközt használsz az elején, mert tapasztalatokat gyűjtesz, viszont elrettentő lehet első körben a nehézsége. Szerintem.
raytraceisten és übermedic
|
|
|
Az FPS és RTS kategória mit jelent ? Egyszerre a kettő vagy külön egy FPS és külön egy RTS ?
|
|
|
Sziasztok!
Szeretnék egy játékot késziteni fps és rts kategoriában.
Kérdésem az lenne hogy milyen progikat használjak hozzá?
Még kezdő vagyok. Várom a válaszaitokat!
|
|
|
molbal: ahogy mondta 2SD, screenshotnak minek png meg alfa?! Játékon belül persze célszerű.
Idézet 2SD :
Van egy 'játék képek', abban benne van az összes shot, jpg ben.
Megnéztem... 
Big Lou: Attól nem lesz valami jpg hogy a kiterjesztése jpg. 
Ha notepadba betöltöd akkor ezt látod egy jpg első sorában...
˙Ř˙ŕ JFIF
Egy bmp-nél meg valam ilyesmit:
BM6Ŕ 6 (
De már előrelépés hogy legalább tömörítve van, a bmp hálaistennek eléggé jól tömörödik.
|
|
|
a png re ne szokjon rá, mert lényegesen nagyobb, mint a jpg, akkora minőségbeli különbség meg nincs, hogy egy sima screenshotnál legyen értelme - textúránál persze más kérdés.
Bacce, én is írni akartam ezt, de csak azért, mert kezdetben én sem voltam elég körültekintő. 
Van egy 'játék képek', abban benne van az összes shot, jpg ben.
C4Ninja
|
|
|
Ink PNG-re szokjon rá, szvsz  abban van alfa-csatorna, és nem mellékesen tömörített is
|
|
|
... és használj jpg-t... Aszem már az xp-s paint is tud ebbe menteni...
|
|
|
a paintet felejtsd el, válts ps re, vagy gimpre, meg az innen-onnan összeszedett grafikát is - pláne az rpg makereset.. Rettenetesen néznek ki.
A pályák gondolom még nincsenek kész, ha esetleg mégis, akkor pakolj még rá bőőőőven cuccokat, mert nagyon steril az egész. A kasztok képei nagyon durvák.
C4Ninja
|
|
|
Nah egy pár kép a készülő RPG-m ről!
Hamarosan már videóval szolgálhatok amolyan bemutató videóval....
Idáig csak mászkálni lehet mert a grafikát pakoltam össze meg pályát építettem...
meg most a lépcsőkkel bajlódom ha valaki tudna egy megoldást arra hogy mikor a lépcső képre megy a karakter akkor mért tűnik el mögötte,ha rámegyek?
http://www.mediafire.com/?sharekey=0a8ac2df98fe96fcd2db6fb9a8902bda
Meg most tovább fejlesztem a Wall Ball 2d-t javítom azokat a hibáit amiket már olyan sokszor mondtatok meg beteszem az extra menüt amibe a készítők érhető el meg a chat
meg még ha a multiplayer belefér akkor azt is bele pakolom...
Meg most az opció menüt csinálgatom per pillanat... xD
és még az sem kizárt hogy át térek 3d re és azt gondoltam hogy az extra menüt megpakolom több kisebb játékkal...
Ezt a hozzászólást Big Lou módosította (2009.07.02 03:00 GMT+1 óra, ---)
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
Idézet Big Lou :
ok
megcsináltam....
csak az a bajom hogy mikor megyek egy ideig jobb ra akkor egy idő után a minimap-ból kijön a kis pöty amit csináltam hogy jelezzen engem de pl más objektek meg nem mennek ki mivel azok nem mozognak...
meg egy ki darabig ugye kijön és eltűnik mikor visszább megyek akkor megint megjelenik a kis pötty mindjárt mutatok képet is....
Ja.
Ennek egy komoly oka van...
Hogy megint hülyeséget írtam.
Devárjál nem, mert ez egy stratégiánál tényleg így kell...
Te nem írtad le pontosan, mit is szeretnél...
Naszóval, ha azt akarod, hogy pl FPS-hez, RPG-hez vagy egyéb cifra rövidítéssel ellátott gámához kell, amiben a közeledben lévő tárgyak kellenek, akkor:
//A jatekos a játékosod, az nem kell, csak egy pont a térkép közepére
//a kozep meg az, hogy hol van a a térkép közepe
draw_sprite(jatekoskissprite, 1 ,other.kiirx+other.kozep,other.kiiry+other.kozep)
with fa
{
with other
{
draw_sprite(fakicsisprite, 1 ,other.kiirx+other.kozep+(jatekos.x-x)*kicsinyit,(other.kiiry)+other.kozep+(jatekos.y-y)*kicsinyit)
}
}
A kódban majdnembiztos hogy van hiba, de valami ilyesmi kell...
|
|
|
Több önállóságot, pls...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
ok
megcsináltam....
csak az a bajom hogy mikor megyek egy ideig jobb ra akkor egy idő után a minimap-ból kijön a kis pöty amit csináltam hogy jelezzen engem de pl más objektek meg nem mennek ki mivel azok nem mozognak...
meg egy ki darabig ugye kijön és eltűnik mikor visszább megyek akkor megint megjelenik a kis pötty mindjárt mutatok képet is....
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
Vazz, a lényeg hogy arányosan le kell kicsinyíteni azt ami amúgy a térképen van és értelmes lépés hogy más textúrákkal pakolod ki a kis térképre... ogye. Nem igényel több magyarázatot, ha magadtól nem jössz rá a többire akkor az isten se tud segíteni rajtad.
|
|
|
Idézet Big Lou :
IGEN PONTOSAN EZ KELL NEKEM...
Akkor az., amit leírtam... 
Szóval az alap az, és most jutr eszembe, hogy hülkyeséget írtam, mert nem is így kell.
Szóval:
Csinálsz egy minimap objektumot.
kb iolyen változókkal
kiirx = view_xview
kiiry = view_yview+view_hview-100
kicsinyit = 0.05
és a drawba beleteszed pl (pl a fa objektumra scriptbe).:
with fa
{
with other
{
draw_sprite(fakicsisprite, 1 ,other.kiirx+x*kicsinyit,other.kiiry+y*kicsinyit)
}
}
majd leírom részletesebben, csak mennem kell, de valami ilyesmi....
ja és a minimap depth-jére is figyelj...
|
|
|
IGEN PONTOSAN EZ KELL NEKEM...
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
Idézet Big Lou :
Sziasztok olyat hogy lehet csinálni hogy van egy kis ablak amiben látom a térképet és a a játékost??
Tehát egy térképet ahol látom magam ahogy mozgok.
AMúgy most minimapról van szó?
Mert arra nincs külön cucc, meg kell csinálni, de nem olyan nehéz, csak simán teszel a jelezni kívántz objektumok draw eventjébe tedd bele pluszba még, hogy rajzolja ki a bal alsó saroba, csak nem az x és y, hanem az x/10 y/10 koordinátákkal (ha 10szeres kicsinyítést akarsz)
Tehát pl egy fa kirajzolja magát + kirajzolja a térképjelét(mondjuk fehér négyzet) a kisebbített koordinátsarendszerbe.
Vagy most mi kellene,?
|
|
|
A www.gamemaker.hu magyar oldal...
|
|
|
Idézet Archenemy :
Van a www.gamemaker.hu , az egy olyan magyar oldal, amelyik teljes egészében a game maker programmal foglalkozik. Csak azért mondom, hogy ha itt esetleg nem tudnak segíteni (én sem tudok), akkor ott még hátha igen.
googlevel ez jött ki: (game maker minimap szavakra)
http://gmc.yoyogames.com/lofiversion/index.php/t214744.html
köszi én álltalába magyar oldalakat próbálok keresni mert angol oldalakat nem komálom xD
pedig értem nagy részt őket ..
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
Van a www.gamemaker.hu , az egy olyan magyar oldal, amelyik teljes egészében a game maker programmal foglalkozik. Csak azért mondom, hogy ha itt esetleg nem tudnak segíteni (én sem tudok), akkor ott még hátha igen.
googlevel ez jött ki: (game maker minimap szavakra)
http://gmc.yoyogames.com/lofiversion/index.php/t214744.html
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
|
|
|
|
Sziasztok olyat hogy lehet csinálni hogy van egy kis ablak amiben látom a térképet és a a játékost??
Tehát egy térképet ahol látom magam ahogy mozgok.
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
A fenti vonal akkor most zárja az offot, tessék szíves lenni mindenkinek visszatérni a topik témájához.
Reality is almost always wrong. - House
|
|
|
 ez mekkora jó már! 
Én nem olvasgatom régóta itt a hsz-eidet, de én is örülök! Mármint, hogy próbálsz magadtól is dolgozni... A game maker nem egy bonyolult dolog, igazából ezzel csak annyit érsz el, hogy megtanulsz tanulni. HA megtanulsz tanulni... Ami annyiból áll, hogy először a mellékelt doksi (help pl.), azután nézel másik doksit, ha nincs, akkor körülnézel az interneten, és ha már mondjuk 1 hete nem tudsz rájönni, és tényleg nem találtál semmit, akkor kérdezz csak.
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
|
|
|
Ennek szívből örülök, mert most akartam mondani, hogy legyen ez az utolsó hsz-ed a hülye kérdések témakörben. És ezt komolyan mondtam.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???
|
|
|
Remek....
De legalább már van egy pár hsz em
Most biztos hogy egy ideig nem fogok forum ozni csak ha nagyon kell
kössz mindenkinek aki kinlódott velem !
bye!!!!!
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
tessék, megírtam neked... bár neked is ugyan ennyi ideig tartott volna, vagy kevesebb ideig mert te már láttál gm-et velem szemben... a súgót nem véletlenül emlegették neked, meg példaprogramokból is sokat lehet tanulni... tele van velük a net. Nah, itt van a link, téma lezárva, a továbbiakban a google erősen ajánlott.
http://intrinsicsoft.uw.hu/smile/sebes.gmk
|
|
|
Milyen sok hozzászólást termeltél... Pedig nem vagy régóta regisztrálva, ahogy néztem 
Nos ahogy TPG mondta: "Van egy szint ami alatt már nem akarunk (és ha akarnánk se tudnánk) segíteni. Ez már bőven ide tartozik." 
TALÁLD MÁR FEL MAGAD, KÖNYÖRGÖM!
Azt ne mondjuk meg véletlen, hogy miért gurul a kerék jobban, mint egy téglatest?
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
|
|
|
Oké....
DE egy csupasz testre hogy tegyek rá egy vértet????
Csináljak minden obj nek egy id-t és a tárgyakat ha felveszi akkor az id helyéhez tegye?
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
Szó sincs róla, a lazaság meg a hülyeség között azért van különbség...
A for next egy ciklus... a közötte levő programrészt addig ismétli a program amíg valamilyen általad megadott feltétel nem teljesül.
DE akkor most vezessünk be egy szabályt, ha van egy kérdésed azt először a google-nak tedd fel, ha 2 óra alatt nem találsz választ a kérdésre akkor kérdezd meg itt.
És nem windov hanem window. A helyesírás ellenőrzésre meg van a firefox-ban egy plugin... más se tud mindent helyesen leírni de legalább törekszik rá.
|
|
|
DE olyan jó hülyének lenni xD
Meg ti olyan vér komolyak vagytok....
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
Idézet Big Lou :
pro val nyom om 
de egyébként még mindig nem értem a for-nak a lényegét....
A GM Windov dialog az hogy működik vagy azt hogy kell használni????
Van egy szint ami alatt már nem akarunk (és ha akarnánk se tudnánk) segíteni. Ez már bőven ide tartozik. Szóval lehet elmenni, bepótolni az alapokat mind a játékfejlesztésből, mind az internetes kommunikáció íratlan alapszabályaiból...
Reality is almost always wrong. - House
|
|
|
Lője már tarkón valaki könyörgöm  .
|
|
|
pro val nyom om 
de egyébként még mindig nem értem a for-nak a lényegét....
A GM Windov dialog az hogy működik vagy azt hogy kell használni????
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
Nézted már a show_message_ext parancsot?
vagy a Help menü Extension packages almenüben a GM Windows Dialogs -ot?
Ctrl + Alt + E
ott vannak ilyen dialógusablakos okosságok, de csak pro felhasználóknak.
|
|
|
Ha meg csóró vagy akkor találd fel magad.. (internet) (xDDDD)
|
|
|
vedd meg az enyémet, 3k ért viheted.  Nekem nem jött be.
szerk.: ne vedd meg mégse, 2400 áfával együtt, most néztem meg.  Rendeld meg, jobban jársz, legális szoftverrel kellemesebb dolgozni - és nem érzed magad seggfejnek, amiért más munkáján élősködsz.XD
http://gamemaker.hu/
C4Ninja
|
|
|
de csóró vagyok xD
amúgy 2 hónapi zseb pénzem ha azt nézzük xDDD
na de mindent a játékért xD
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
egész részletes(bár szerintem egy kezdőnek nehezen értelmezhető - főleg a parancsok tekintetében) a help file, azt tanulmányozd. Ha itthon vetted meg - remélem megvetted, én pár éve vmi 6eFt ért rendeltem postával minden szarral együtt, azért ez nem egy olyan hűde nagy összeg, ha azt nézed, hogy mit kapsz cserébe..-, szóval ha magyar van, akkor a help file is magyar lesz, abból meg azért tudsz tanulni. Több értelme van ott matatni, mint itt 10p enként kérdezni valami teljes mértékig triviális dolgot... - vagy amit 1p keresgélés után magad is megtaláltál volna.
C4Ninja
|
|
|
oké odáig én is eljutottam.......
de a show_message-nél többet nem tudok.....
az pedig édes kevés.......
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
|
|
|
|
Legújabb project:
Szókirakó 3
Legutóbb frissített project:
Szókirakó 3
Friss kép a galériából:
|