játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5471
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2525

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2194
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] > 20 < [21]
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #13920   2006.05.22 05:06 GMT+1 óra  
Nem ártana egyrajz.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13917   2006.05.22 05:04 GMT+1 óra  
Nem ismerem GM-et túl mélyen, de gondolom egy kocsinak van sebessége és iránya Ha ütközik, akkor megfordítod a sebességét (tolat), léptetsz egyet, aztán visszafordítod a sebességet, hogyha a user gázt nyom akkor előre menjen.
Persze jobb az, hogy vizsgálod a beesési szöget, illetve hogy milyen szögben esik a falra a kocsi iránya, és annyival elforgatod, meg esetleg lelassítod. Ez valóságos lesz kb. Rajzoljak?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #13913   2006.05.22 05:00 GMT+1 óra  
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13912   2006.05.22 04:58 GMT+1 óra  
A sebességét beszorzod -1-gyel, vagy ha ilyen nincs akkor az irányát fordítod 180 fokkal, és mész vele néhány egységet, aztán visszaállítod a sebességet/irányt.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #13910   2006.05.22 04:56 GMT+1 óra  
És azt hogy kell megcsinálni hogy kicsit?
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13909   2006.05.22 04:55 GMT+1 óra  
Hogyan csinálod? Egy kicsit vissza kell pattannia, különben bent marad a falban
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #13907   2006.05.22 04:53 GMT+1 óra  
A megáll kéne de nekem leragad mindig a kocsi.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13905   2006.05.22 04:48 GMT+1 óra  
Egyszerűen az ütközés vizsgálatához nem megállást, vagy az irány megfordítását teszed, hanem ööö Mit jelent az hogy simán? Ütközéskor vagy megállsz, vagy visszapattansz, vagy esetleg áttöröd a falat.. Milyen lehetőség van még?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #13878   2006.05.21 22:37 GMT+1 óra  
Na vlaki van itt aki meg tudná mondani hogycsnáljam meg az ütközést élethűen?Nem úgy hogy visszapatanok nemis úgy hogy végleg leáll hanem csak simán.
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #13216   2006.05.18 06:23 GMT+1 óra  
Valaki meg tudná mondani hogy hogyan lehet ötközést megcsinálni?
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12982   2006.05.17 08:17 GMT+1 óra  
Mostmár nagyábol meg oldotam de a left button nem működik nekem a 6.1-be de az 5.1-be meg igen.És a csempéketse lehet beálítani mert hijánzik az a gomb.valaki nem tugya hol lehet leszedni a legújab verziót?
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12916   2006.05.16 22:20 GMT+1 óra  
Még mindig nem tudom hogy ami fönt van a tuning verda nevü projektbe autó hogy hogyan tegyem be.És a multit nem értem.
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12915   2006.05.16 22:16 GMT+1 óra  
Nekem a csempék nem átlátszók ami nagy gond ezt hogy oldjam meg?
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12675   2006.05.15 12:59 GMT+1 óra  
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #12636   2006.05.15 09:59 GMT+1 óra  
hát a multi az duplicate,
a ztán meg nem elég mondani a left button-t, hanem be is kell rakni...
a kilóméter órát csináld meg animálva(mondjuk 20 képkocka), és aztán step-ben
image_index=atocska.speed
a többitnek a forráskódját legyártottam, küldeném e-mailban, ha megadnád...

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12597   2006.05.15 07:55 GMT+1 óra  
Ez a mozgás tökéletes csak nekem van egy forgó autóm és azt akarom berakni(nem regisztrált).Mivel egy kicsit 3D-s(lásd:Tuning Verda)ezért nekem csak a videós jó.Megoldás az van mivel láttam már ilyet egy GM-es sznovbordos játékba(nem tudom,hogy helyesen írtam-e).Meg agy kilométer ora(ha lehetséges)Ja meg a menü mert én hiába mondom neki hogy left botton nem érzékeli.Ha adtok egy megoldást pl.:bilentyüs megoldás az is jó.Meg a kocsis játégba ha tuningolok és nem akarom külön fekete kocsi szobát meg piros kocsi szobát csinálni azt hogy csináljam?(esetleg egy kapcsoló ami vált pl.:fekete kocsi csíkkal átkapcs szürke kocsi nagy kipufogó).Meg multi megoldás egy gépen ugyan úgy mint ha egyedül csak az egyik nem ellenfélhanem a másik játékos.(Lehet hogy ez már tul sok kérdés?)

Ezt a hozzászólást misi módosította (2006.05.15 08:01 GMT+1 óra, ---)
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #12480   2006.05.14 10:48 GMT+1 óra  
Ilyen script van a GM-ben? Tisztára C szintaxis!
Csak semmi játékfejlesztés!
   
percsich.hu - Tag | 207 hsz       Online status #12470   2006.05.14 10:12 GMT+1 óra  
Idézet
misi :
Na akkor mégedszer!Valaki tud segíteni abba hogy hogyan lehet a gm-be kanyarodni úgy mint egy felülnézetes autos játékba?Elöre a gáz a jobra meg a balra az csak kanyarodás.



Tegyük fel van egy autó objektumod:
obj_car

Ennek a Creation event-jében beállítod az induló irányt és sebességet:
Kód:
direction = 0;
speed = 0;


A Step event-ben pedig mozgatod az autót, kurzor fel/le: sebesség, jobb/bal: irány. Ezen kívűl, ha nem nyomod a gázt, akkor lassúl az autó, a sprite iránya pedig az autó valóságos irányával egyezik meg:

Kód:
if (keyboard_check(vk_right)) direction-=3;
if (keyboard_check(vk_left)) direction+=3;
if (keyboard_check(vk_up) && speed<4) speed+=0.5;
if (keyboard_check(vk_down) && speed>-2) speed-=0.8;

friction = 0.1;
image_angle = direction;


Ez egy egyszerűsített irányitás, ugyanis tolatásnál, a jobb és bal irányítás felcserélődik.
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12392   2006.05.14 04:51 GMT+1 óra  
Na akkor mégedszer!Valaki tud segíteni abba hogy hogyan lehet a gm-be kanyarodni úgy mint egy felülnézetes autos játékba?Elöre a gáz a jobra meg a balra az csak kanyarodás.
   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #12335   2006.05.13 22:25 GMT+1 óra  
Jól működik, ezer köszönet!

   
percsich.hu - Tag | 207 hsz       Online status #12270   2006.05.13 12:03 GMT+1 óra  
Idézet
Addict :
Segíteni kéne! Kéne egy olyan script, melyet használva egyik objektum folyamatosan követ egy másikat. Előre is köszi!



Tegyük fel, van két objektumod (mondjuk egy ember és a kutyája):
1. obj_human
2. obj_dog

Az embert irányítod, a kutya meg mindig megy az ember után. Mondjuk.

Az obj_human Step event-jében mozgatod az embert:
Kód:
if (keyboard_check(vk_right)) x+=2;
if (keyboard_check(vk_left)) x-=2;
if (keyboard_check(vk_down)) y+=2;
if (keyboard_check(vk_up)) y-=2;


A obj_dog Step event-jében pedig vizsgálod, a kutya helyzetét az emberhez viszonyítva, és mozgatod, amerre szükséges:
Kód:
if (x<obj_human.x) x+=1;
if (x>obj_human.x) x-=1;
if (y<obj_human.y) y+=1;
if (y>obj_human.y) y-=1;


És akkor a kutya megy az ember után.
   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #12241   2006.05.13 08:10 GMT+1 óra  
Segíteni kéne! Kéne egy olyan script, melyet használva egyik objektum folyamatosan követ egy másikat. Előre is köszi!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #12024   2006.05.12 05:12 GMT+1 óra  
Huh, kicsit vad az oldal első ránézésre, ezek az élénk színek lehet hogy zavarni fognak egyeseket
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12005   2006.05.12 02:29 GMT+1 óra  
Valaki tud segíteni abba hogy hogyan lehet a gm-be kanyarodni úgy mint egy autos játékba?Elöre a gáz a jobra meg a balra az csak kanyarodás.
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #10968   2006.05.06 05:47 GMT+1 óra  
Jó egészséget mindenkinek a fórumon, ez az első hozzászólásom.

A Game Maker elvileg minden 2D játék elkészítésére alkalmas (akár kisebb, akár nagyobb).
A 3D képességek viszont még kezdetlegesek, de nem is itt próbál tarolni.
Itt egyébként a konkrét 3D-ről beszélek, nem 2D-s sprite-okról amik a videokártyák 3D-s képességeit kihasználva jól néznek ki, mert ebben profi a GM.
A multiplayert is igen kényelmesen tudja.

Másrészt DLL-eken keresztűl bármilyen 3D motor kapcsolható hozzá, bár ebben az esetben persze maga a 3D már nem annyira kényelmes mint a normál GM funkciók.

Hamarosan (cirka 1 hónap) a http://www.gamemaker.hu oldalon is elindul a fórum Game Maker témában. Ez most a GM-eseknek szólt, mindenki más fogja be nyugodtan a szemét. Nem kívánok természetesen innen tagokat toborozni, a fórum kizárólag GM-ről szól majd (illetve a magyar verzióról).
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #10965   2006.05.06 04:18 GMT+1 óra  
Én nem akarom használni, csak érdeklődöm
DB után nekem majd a C++ jön...
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #10962   2006.05.06 03:59 GMT+1 óra  
Ahogy néztem nem vészes. De töltsd le nézd meg.
(azért azt jelzem hogy jó-jó, de csak kisebb gémeknél hasznlnám a db helyett...)

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #10940   2006.05.05 23:01 GMT+1 óra  
Idézet
percsich.hu :
Sziasztok!

Kezdetben én is kétketve fogadtam a GM 3D lehetőségeit, de arra kellett rájönnöm, hogy igenis nagy és profi dolgokat lehet vele készíteni. Már több alkalommal ugrottam neki én is FPS (igen FPS!) játék készítésének, de mindig vagy a tervezésnél, vagy máshol elakadtam, viszont tanultam a hibákból. Nos, januárban minden erőmmel (főleg időmmel) azon voltam, hogy valamilyen használható 3D projektet készítsek, és óriás fába vágtam a fejszémet, amikor elkezdtem egy FPS készítőt. Nos, az eredményt a Garázsprojektek között Silent Walk FPS Creator néven megtaláljátok, aki kíváncsi rá.

Megjegyzem, ez még nagyon messze van a GM 3D valódi erejétől és lehetőségeitől.



Mennyire bonyolult a GM script nyelve a DB-hez (pl) képest?
   
percsich.hu - Tag | 207 hsz       Online status #10870   2006.05.05 06:26 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Kezdetben én is kétketve fogadtam a GM 3D lehetőségeit, de arra kellett rájönnöm, hogy igenis nagy és profi dolgokat lehet vele készíteni. Már több alkalommal ugrottam neki én is FPS (igen FPS!) játék készítésének, de mindig vagy a tervezésnél, vagy máshol elakadtam, viszont tanultam a hibákból. Nos, januárban minden erőmmel (főleg időmmel) azon voltam, hogy valamilyen használható 3D projektet készítsek, és óriás fába vágtam a fejszémet, amikor elkezdtem egy FPS készítőt. Nos, az eredményt a Garázsprojektek között Silent Walk FPS Creator néven megtaláljátok, aki kíváncsi rá.

Megjegyzem, ez még nagyon messze van a GM 3D valódi erejétől és lehetőségeitől.
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #10578   2006.05.03 08:21 GMT+1 óra  
Én is valahogy így vagyok vele, de kezdőknek azért sokban segíthet...
fő baja az, hogy nem lehet rendes ciklusokat használni...
ezért !is! használok azóta DBprot

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7850   2006.04.19 07:36 GMT+1 óra  
Én valamikor régen még el kezdtem ismerkedni a Game Makerrel de a beépített scipt nyelvet már nem akartam megtanulni, meg jobban érdekelt a Dark Basic...
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #7849   2006.04.19 07:31 GMT+1 óra  
Mintha a GameMakerben lennének multis parancsok. De nem biztos.

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7845   2006.04.19 06:50 GMT+1 óra  
Multit is lehet vele?
   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #7197   2006.02.26 01:36 GMT+1 óra  
nem is rossz csak a grafikán egy kicsit lehetne javítani

Arra hogy "Jó Reggelt" nem a "Bizonyítsd be" a jó válasz

   
sandras - Guests | hsz       Online status #7196   2006.02.25 14:16 GMT+1 óra  
egyenlőre így néz ki egy 3d fps

(Módosította sandras 2006.02.25. 22:18-kor)

Ezt a hozzászólást FZoli módosította (2006.04.19 07:30 GMT+1 óra, ---)

   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #7195   2006.02.25 06:50 GMT+1 óra  
email címem:
tgery91@gmail.com vagy
tgery91@axelero.hu

ide küldheted
THX

WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ

   
sandras - Guests | hsz       Online status #7194   2006.02.24 12:25 GMT+1 óra  
Idézet
tgery13 írta:
bocs csak nem nagyon hallotam volna hogy valaki 3d-s game et akar irni game makerben!
Hogy állsz vele?
berakhatnál vmi képet hogy mégis hogy néz ki

WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ
http://www.gamemaker.nl/tutorial.html
lehet


az enyémet e-mail-ben tudnám elküldeni ha adnál címet(Módosította sandras 2006.02.24. 20:27-kor)

   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #7193   2006.02.24 10:16 GMT+1 óra  
bocs csak nem nagyon hallotam volna hogy valaki 3d-s game et akar irni game makerben!
Hogy állsz vele?
berakhatnál vmi képet hogy mégis hogy néz ki

WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ

   
sandras - Guests | hsz       Online status #7192   2006.02.24 10:13 GMT+1 óra  
Igen, kössz a segítséget!
(WÁWÁWÁÁÁ...)


   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #7191   2006.02.24 10:10 GMT+1 óra  
Game makerben akarsz 3d-s fps-t irni??
Érdekes

WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ

   
sandras - Guests | hsz       Online status #7190   2006.02.24 09:35 GMT+1 óra  
Idézet
rpeter írta:
Hi mindenkinek!!! Remélem tetszeni ez a forum.
Először is: már 2 éve folyamatosan használom a game makert (továbbiakban: GM) és szerintem az egyszerü játékok elkészítéséhez tökéletes eszköz.

Lehet vele 2Ds játékokat, egyszerü lövöldözőset, multiplayert, és sok egyéb játékot készíteni (3Ds is lehet, bár nem arra való a GM).
Ha tanácsod kérésed van írj.

Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.(Módosította rpeter 2005.11.12. 10:36-kor)
Hello mindenki!
Már 2 éve használom a GameMaker-t és közben 2 problémám akadt
-1. hogyan lehet a nézeteket használni
-2. fps-ben egérrel forgetom a kamerát, de ez nem
stimmmel,ugyanis amikor kimegy az egér a képernyő bal
szélére, akkor már nem tud tovább balra mozdulni így
a kamerát forgatni sem. Hogyan lehetne valahogy
visszahozni(mouse_x=400 nem joo)


   
Gerifield - Guests | hsz       Online status #7189   2006.02.13 11:05 GMT+1 óra  
Ok!
Bocsi


   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7188   2006.02.13 09:13 GMT+1 óra  
Szerintem nem kéne itt feszegetni a warez meg reg.kód témát...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Gerifield - Guests | hsz       Online status #7187   2006.02.12 08:51 GMT+1 óra  
Regszámot keress neten, rengeteg van!! Én pl találtam egy jó kis regszámgenerátort, bármien névhez kiadja a gerret!


www.traktroinc.atw.hu - Itt találhattok pár gamet!

Az oldalon a cd playert én csináltam , bár még hangszabályzó nincs benne...



   
tibisoft - Guests | hsz       Online status #7186   2006.01.10 10:33 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Akit a GameMakerrel kapocsolatos linkek érdekelnek, az ugorjon el a http://www.gamemaker.lap.hu-ra!

Udv!

Tibi / Tibisoft

U.i.: ja, es felraktam a garazsprojektek koze a Csapat c. programot, ami GM-ben keszul!(Módosította tibisoft 2006.01.10. 18:57-kor)

   
nafta - Guests | hsz       Online status #7185   2005.12.03 07:31 GMT+1 óra  
ugyan már rá se ráncs...

hi

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7184   2005.11.29 12:21 GMT+1 óra  
Idézet
nafta írta:
nem tudom mért nem müxik a sound_frequency váltizó mikor ott van a leírásban


ehhh


hi
Aham neked 5.0 GM van azért volt nekem érdekes.
a GM 6.1 ben nincs ilyen.

Amugy sorry

Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
nafta - Guests | hsz       Online status #7183   2005.11.29 12:01 GMT+1 óra  
nem tudom mért nem müxik a sound_frequency váltizó mikor ott van a leírásban


ehhh


hi

   
nafta - Guests | hsz       Online status #7182   2005.11.29 11:59 GMT+1 óra  
thx


amugy csak az a baj hogy az autóknál nem a hangerő hanem a hang frekvenciája változik...

hát ha nem lehet megoldani akkor ez van

hi

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7181   2005.11.29 11:06 GMT+1 óra  
Idézet
nafta írta:
EHHH akkor hogy olgyam meg hogy amikor megy egy kocsi , minnél gyorsabban megy annál magasabb lesz a
no megvan ez a hangfalj hangerejet befolyásolja
sound_volume(index,value)
index= hangneve
value= erosseg(0-1 0:halk 1:hangos pl.:0.54)

ehhez kell egy auto búgás(brrr)
pl. igy nez ki:
{
sound_volume(brr,speed/10);
}

proba cseresznye




Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] > 20 < [21]