játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] > 20 <
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12915   2006.05.16 22:16 GMT+1 óra  
Nekem a csempék nem átlátszók ami nagy gond ezt hogy oldjam meg?
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12675   2006.05.15 12:59 GMT+1 óra  
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #12636   2006.05.15 09:59 GMT+1 óra  
hát a multi az duplicate,
a ztán meg nem elég mondani a left button-t, hanem be is kell rakni...
a kilóméter órát csináld meg animálva(mondjuk 20 képkocka), és aztán step-ben
image_index=atocska.speed
a többitnek a forráskódját legyártottam, küldeném e-mailban, ha megadnád...

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12597   2006.05.15 07:55 GMT+1 óra  
Ez a mozgás tökéletes csak nekem van egy forgó autóm és azt akarom berakni(nem regisztrált).Mivel egy kicsit 3D-s(lásd:Tuning Verda)ezért nekem csak a videós jó.Megoldás az van mivel láttam már ilyet egy GM-es sznovbordos játékba(nem tudom,hogy helyesen írtam-e).Meg agy kilométer ora(ha lehetséges)Ja meg a menü mert én hiába mondom neki hogy left botton nem érzékeli.Ha adtok egy megoldást pl.:bilentyüs megoldás az is jó.Meg a kocsis játégba ha tuningolok és nem akarom külön fekete kocsi szobát meg piros kocsi szobát csinálni azt hogy csináljam?(esetleg egy kapcsoló ami vált pl.:fekete kocsi csíkkal átkapcs szürke kocsi nagy kipufogó).Meg multi megoldás egy gépen ugyan úgy mint ha egyedül csak az egyik nem ellenfélhanem a másik játékos.(Lehet hogy ez már tul sok kérdés?)

Ezt a hozzászólást misi módosította (2006.05.15 08:01 GMT+1 óra, ---)
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #12480   2006.05.14 10:48 GMT+1 óra  
Ilyen script van a GM-ben? Tisztára C szintaxis!
Csak semmi játékfejlesztés!
   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #12470   2006.05.14 10:12 GMT+1 óra  
Idézet
misi :
Na akkor mégedszer!Valaki tud segíteni abba hogy hogyan lehet a gm-be kanyarodni úgy mint egy felülnézetes autos játékba?Elöre a gáz a jobra meg a balra az csak kanyarodás.



Tegyük fel van egy autó objektumod:
obj_car

Ennek a Creation event-jében beállítod az induló irányt és sebességet:
Kód:
direction = 0;
speed = 0;


A Step event-ben pedig mozgatod az autót, kurzor fel/le: sebesség, jobb/bal: irány. Ezen kívűl, ha nem nyomod a gázt, akkor lassúl az autó, a sprite iránya pedig az autó valóságos irányával egyezik meg:

Kód:
if (keyboard_check(vk_right)) direction-=3;
if (keyboard_check(vk_left)) direction+=3;
if (keyboard_check(vk_up) && speed<4) speed+=0.5;
if (keyboard_check(vk_down) && speed>-2) speed-=0.8;

friction = 0.1;
image_angle = direction;


Ez egy egyszerűsített irányitás, ugyanis tolatásnál, a jobb és bal irányítás felcserélődik.
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12392   2006.05.14 04:51 GMT+1 óra  
Na akkor mégedszer!Valaki tud segíteni abba hogy hogyan lehet a gm-be kanyarodni úgy mint egy felülnézetes autos játékba?Elöre a gáz a jobra meg a balra az csak kanyarodás.
   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #12335   2006.05.13 22:25 GMT+1 óra  
Jól működik, ezer köszönet!

   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #12270   2006.05.13 12:03 GMT+1 óra  
Idézet
Addict :
Segíteni kéne! Kéne egy olyan script, melyet használva egyik objektum folyamatosan követ egy másikat. Előre is köszi!



Tegyük fel, van két objektumod (mondjuk egy ember és a kutyája):
1. obj_human
2. obj_dog

Az embert irányítod, a kutya meg mindig megy az ember után. Mondjuk.

Az obj_human Step event-jében mozgatod az embert:
Kód:
if (keyboard_check(vk_right)) x+=2;
if (keyboard_check(vk_left)) x-=2;
if (keyboard_check(vk_down)) y+=2;
if (keyboard_check(vk_up)) y-=2;


A obj_dog Step event-jében pedig vizsgálod, a kutya helyzetét az emberhez viszonyítva, és mozgatod, amerre szükséges:
Kód:
if (x<obj_human.x) x+=1;
if (x>obj_human.x) x-=1;
if (y<obj_human.y) y+=1;
if (y>obj_human.y) y-=1;


És akkor a kutya megy az ember után.
   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #12241   2006.05.13 08:10 GMT+1 óra  
Segíteni kéne! Kéne egy olyan script, melyet használva egyik objektum folyamatosan követ egy másikat. Előre is köszi!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #12024   2006.05.12 05:12 GMT+1 óra  
Huh, kicsit vad az oldal első ránézésre, ezek az élénk színek lehet hogy zavarni fognak egyeseket
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #12005   2006.05.12 02:29 GMT+1 óra  
Valaki tud segíteni abba hogy hogyan lehet a gm-be kanyarodni úgy mint egy autos játékba?Elöre a gáz a jobra meg a balra az csak kanyarodás.
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #10968   2006.05.06 05:47 GMT+1 óra  
Jó egészséget mindenkinek a fórumon, ez az első hozzászólásom.

A Game Maker elvileg minden 2D játék elkészítésére alkalmas (akár kisebb, akár nagyobb).
A 3D képességek viszont még kezdetlegesek, de nem is itt próbál tarolni.
Itt egyébként a konkrét 3D-ről beszélek, nem 2D-s sprite-okról amik a videokártyák 3D-s képességeit kihasználva jól néznek ki, mert ebben profi a GM.
A multiplayert is igen kényelmesen tudja.

Másrészt DLL-eken keresztűl bármilyen 3D motor kapcsolható hozzá, bár ebben az esetben persze maga a 3D már nem annyira kényelmes mint a normál GM funkciók.

Hamarosan (cirka 1 hónap) a http://www.gamemaker.hu oldalon is elindul a fórum Game Maker témában. Ez most a GM-eseknek szólt, mindenki más fogja be nyugodtan a szemét. Nem kívánok természetesen innen tagokat toborozni, a fórum kizárólag GM-ről szól majd (illetve a magyar verzióról).
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #10965   2006.05.06 04:18 GMT+1 óra  
Én nem akarom használni, csak érdeklődöm
DB után nekem majd a C++ jön...
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #10962   2006.05.06 03:59 GMT+1 óra  
Ahogy néztem nem vészes. De töltsd le nézd meg.
(azért azt jelzem hogy jó-jó, de csak kisebb gémeknél hasznlnám a db helyett...)

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #10940   2006.05.05 23:01 GMT+1 óra  
Idézet
percsich.hu :
Sziasztok!

Kezdetben én is kétketve fogadtam a GM 3D lehetőségeit, de arra kellett rájönnöm, hogy igenis nagy és profi dolgokat lehet vele készíteni. Már több alkalommal ugrottam neki én is FPS (igen FPS!) játék készítésének, de mindig vagy a tervezésnél, vagy máshol elakadtam, viszont tanultam a hibákból. Nos, januárban minden erőmmel (főleg időmmel) azon voltam, hogy valamilyen használható 3D projektet készítsek, és óriás fába vágtam a fejszémet, amikor elkezdtem egy FPS készítőt. Nos, az eredményt a Garázsprojektek között Silent Walk FPS Creator néven megtaláljátok, aki kíváncsi rá.

Megjegyzem, ez még nagyon messze van a GM 3D valódi erejétől és lehetőségeitől.



Mennyire bonyolult a GM script nyelve a DB-hez (pl) képest?
   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #10870   2006.05.05 06:26 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Kezdetben én is kétketve fogadtam a GM 3D lehetőségeit, de arra kellett rájönnöm, hogy igenis nagy és profi dolgokat lehet vele készíteni. Már több alkalommal ugrottam neki én is FPS (igen FPS!) játék készítésének, de mindig vagy a tervezésnél, vagy máshol elakadtam, viszont tanultam a hibákból. Nos, januárban minden erőmmel (főleg időmmel) azon voltam, hogy valamilyen használható 3D projektet készítsek, és óriás fába vágtam a fejszémet, amikor elkezdtem egy FPS készítőt. Nos, az eredményt a Garázsprojektek között Silent Walk FPS Creator néven megtaláljátok, aki kíváncsi rá.

Megjegyzem, ez még nagyon messze van a GM 3D valódi erejétől és lehetőségeitől.
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #10578   2006.05.03 08:21 GMT+1 óra  
Én is valahogy így vagyok vele, de kezdőknek azért sokban segíthet...
fő baja az, hogy nem lehet rendes ciklusokat használni...
ezért !is! használok azóta DBprot

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7850   2006.04.19 07:36 GMT+1 óra  
Én valamikor régen még el kezdtem ismerkedni a Game Makerrel de a beépített scipt nyelvet már nem akartam megtanulni, meg jobban érdekelt a Dark Basic...
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #7849   2006.04.19 07:31 GMT+1 óra  
Mintha a GameMakerben lennének multis parancsok. De nem biztos.

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7845   2006.04.19 06:50 GMT+1 óra  
Multit is lehet vele?
   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #7197   2006.02.26 01:36 GMT+1 óra  
nem is rossz csak a grafikán egy kicsit lehetne javítani

Arra hogy "Jó Reggelt" nem a "Bizonyítsd be" a jó válasz

   
sandras - Guests | hsz       Online status #7196   2006.02.25 14:16 GMT+1 óra  
egyenlőre így néz ki egy 3d fps

(Módosította sandras 2006.02.25. 22:18-kor)

Ezt a hozzászólást FZoli módosította (2006.04.19 07:30 GMT+1 óra, ---)

   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #7195   2006.02.25 06:50 GMT+1 óra  
email címem:
tgery91@gmail.com vagy
tgery91@axelero.hu

ide küldheted
THX

WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ

   
sandras - Guests | hsz       Online status #7194   2006.02.24 12:25 GMT+1 óra  
Idézet
tgery13 írta:
bocs csak nem nagyon hallotam volna hogy valaki 3d-s game et akar irni game makerben!
Hogy állsz vele?
berakhatnál vmi képet hogy mégis hogy néz ki

WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ
http://www.gamemaker.nl/tutorial.html
lehet


az enyémet e-mail-ben tudnám elküldeni ha adnál címet(Módosította sandras 2006.02.24. 20:27-kor)

   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #7193   2006.02.24 10:16 GMT+1 óra  
bocs csak nem nagyon hallotam volna hogy valaki 3d-s game et akar irni game makerben!
Hogy állsz vele?
berakhatnál vmi képet hogy mégis hogy néz ki

WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ

   
sandras - Guests | hsz       Online status #7192   2006.02.24 10:13 GMT+1 óra  
Igen, kössz a segítséget!
(WÁWÁWÁÁÁ...)


   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #7191   2006.02.24 10:10 GMT+1 óra  
Game makerben akarsz 3d-s fps-t irni??
Érdekes

WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ

   
sandras - Guests | hsz       Online status #7190   2006.02.24 09:35 GMT+1 óra  
Idézet
rpeter írta:
Hi mindenkinek!!! Remélem tetszeni ez a forum.
Először is: már 2 éve folyamatosan használom a game makert (továbbiakban: GM) és szerintem az egyszerü játékok elkészítéséhez tökéletes eszköz.

Lehet vele 2Ds játékokat, egyszerü lövöldözőset, multiplayert, és sok egyéb játékot készíteni (3Ds is lehet, bár nem arra való a GM).
Ha tanácsod kérésed van írj.

Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.(Módosította rpeter 2005.11.12. 10:36-kor)
Hello mindenki!
Már 2 éve használom a GameMaker-t és közben 2 problémám akadt
-1. hogyan lehet a nézeteket használni
-2. fps-ben egérrel forgetom a kamerát, de ez nem
stimmmel,ugyanis amikor kimegy az egér a képernyő bal
szélére, akkor már nem tud tovább balra mozdulni így
a kamerát forgatni sem. Hogyan lehetne valahogy
visszahozni(mouse_x=400 nem joo)


   
Gerifield - Guests | hsz       Online status #7189   2006.02.13 11:05 GMT+1 óra  
Ok!
Bocsi


   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7188   2006.02.13 09:13 GMT+1 óra  
Szerintem nem kéne itt feszegetni a warez meg reg.kód témát...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Gerifield - Guests | hsz       Online status #7187   2006.02.12 08:51 GMT+1 óra  
Regszámot keress neten, rengeteg van!! Én pl találtam egy jó kis regszámgenerátort, bármien névhez kiadja a gerret!


www.traktroinc.atw.hu - Itt találhattok pár gamet!

Az oldalon a cd playert én csináltam , bár még hangszabályzó nincs benne...



   
tibisoft - Guests | hsz       Online status #7186   2006.01.10 10:33 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Akit a GameMakerrel kapocsolatos linkek érdekelnek, az ugorjon el a http://www.gamemaker.lap.hu-ra!

Udv!

Tibi / Tibisoft

U.i.: ja, es felraktam a garazsprojektek koze a Csapat c. programot, ami GM-ben keszul!(Módosította tibisoft 2006.01.10. 18:57-kor)

   
nafta - Guests | hsz       Online status #7185   2005.12.03 07:31 GMT+1 óra  
ugyan már rá se ráncs...

hi

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7184   2005.11.29 12:21 GMT+1 óra  
Idézet
nafta írta:
nem tudom mért nem müxik a sound_frequency váltizó mikor ott van a leírásban


ehhh


hi
Aham neked 5.0 GM van azért volt nekem érdekes.
a GM 6.1 ben nincs ilyen.

Amugy sorry

Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
nafta - Guests | hsz       Online status #7183   2005.11.29 12:01 GMT+1 óra  
nem tudom mért nem müxik a sound_frequency váltizó mikor ott van a leírásban


ehhh


hi

   
nafta - Guests | hsz       Online status #7182   2005.11.29 11:59 GMT+1 óra  
thx


amugy csak az a baj hogy az autóknál nem a hangerő hanem a hang frekvenciája változik...

hát ha nem lehet megoldani akkor ez van

hi

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7181   2005.11.29 11:06 GMT+1 óra  
Idézet
nafta írta:
EHHH akkor hogy olgyam meg hogy amikor megy egy kocsi , minnél gyorsabban megy annál magasabb lesz a
no megvan ez a hangfalj hangerejet befolyásolja
sound_volume(index,value)
index= hangneve
value= erosseg(0-1 0:halk 1:hangos pl.:0.54)

ehhez kell egy auto búgás(brrr)
pl. igy nez ki:
{
sound_volume(brr,speed/10);
}

proba cseresznye




Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
nafta - Guests | hsz       Online status #7180   2005.11.29 10:42 GMT+1 óra  
EHHH akkor hogy olgyam meg hogy amikor megy egy kocsi , minnél gyorsabban megy annál magasabb lesz a "motorzúgás" frekvenciája?


enélkül szart se ér egy autós játék

hi

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7179   2005.11.29 10:00 GMT+1 óra  
Idézet
nafta írta:
gm ben tanulgatok, még egész az elején járok.. abban kéne segíteni hogy hogyan lehet megváltoztatni egy hang frekvenciáját? mert ojat akarok hogy egy alapzaj erősödjön ha megnyomunk egy bizonyos gombot. help

hi
ezt csak hangszerkesztövel lehet (Wavestudio stb) amugy kulon nincs ra utasitas.
reg kodot meg nem tok

Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
nafta - Guests | hsz       Online status #7178   2005.11.29 06:59 GMT+1 óra  
ja és kéne vmi regisztrációs kód is mert így sok dolog nem működik

hi

   
nafta - Guests | hsz       Online status #7177   2005.11.29 05:52 GMT+1 óra  
gm ben tanulgatok, még egész az elején járok.. abban kéne segíteni hogy hogyan lehet megváltoztatni egy hang frekvenciáját? mert ojat akarok hogy egy alapzaj erősödjön ha megnyomunk egy bizonyos gombot. help

hi

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7176   2005.11.21 06:41 GMT+1 óra  
UP! már ha szabad ilyet
Szóval várom kérdéseiteket.

Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7175   2005.11.14 07:43 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting írta:
rpeter: a grafikákat te rajzoltam a játékaidba? Ha igen, milyen prgival?


Technical Director
Syntax Entertainment
is meg nem is
amugy a gamemakerrel szoktam


Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
Seeting - Guests | hsz       Online status #7174   2005.11.13 10:01 GMT+1 óra  
rpeter: a grafikákat te rajzoltam a játékaidba? Ha igen, milyen prgival?


Technical Director
Syntax Entertainment

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7173   2005.11.12 09:08 GMT+1 óra  
Keresnék GMezős embereket.
Elég ha kis tudással rendelkeznek(azé vmit tudjanak)
Írjatok ide vagy emailben(rpetersite@atw.hu).

Köszönöm.

Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7172   2005.11.12 09:05 GMT+1 óra  
Idézet
Lazarus írta:
a scriptrendszere melyik nyelvhez hasonlít?

Lehetne benne csinálni izometrikus nézetű lövöldözős multiplayer gémet (CS szerű csak más nézet)?

netspirit.srv.hu
Lehet csak nehezebb.
scriptrendszere C-hez hasonló.


Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
Lazarus - Guests | hsz       Online status #7171   2005.11.12 05:46 GMT+1 óra  
a scriptrendszere melyik nyelvhez hasonlít?

Lehetne benne csinálni izometrikus nézetű lövöldözős multiplayer gémet (CS szerű csak más nézet)?

netspirit.srv.hu

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7170   2005.11.12 02:46 GMT+1 óra  
Honlapom: www.rpetersite.atw.hu
GM Honlapja: www.gamemaker.nl

Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.

   
rpeter - Guests | hsz       Online status #7169   2005.11.12 02:34 GMT+1 óra  
Hi mindenkinek!!! Remélem tetszeni ez a forum.
Először is: már 2 éve folyamatosan használom a game makert (továbbiakban: GM) és szerintem az egyszerü játékok elkészítéséhez tökéletes eszköz.

Lehet vele 2Ds játékokat, egyszerü lövöldözőset, multiplayert, és sok egyéb játékot készíteni (3Ds is lehet, bár nem arra való a GM).
Ha tanácsod kérésed van írj.

Életünk is olyan mint egy PC Játék. Teli van bugokkal.(Módosította rpeter 2005.11.12. 10:36-kor)

   
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] > 20 <