játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
broaff - Guests | hsz       Online status #7224   2006.02.22 12:38 GMT+1 óra  
sziasztok..
Azt szeretném megkérdezni hogy egy maya 6.5 vagy egy 3d studio maxnak mi a gépigénye???
egyáltalán labdába rúghatok egy geeforce 4-el??
köszi.:

izé..........

   
5z3ki - Guests | hsz       Online status #7223   2006.02.16 12:27 GMT+1 óra  
Tökéletesen igazad van. Ezt csak azzal egészíteném ki, hogy a kiexportált forgó objektumok pivotját természetesen a forgás tengelyére állítsd. Ja és ne felejtsd Resetelni az objektumod, mert hajlamos lesz tőből kifordulni ResetXform


   
vologya - Guests | hsz       Online status #7222   2006.02.16 06:45 GMT+1 óra  
Ez azért van, mert beolvasásnál minden objektumnak figyelmbe veszi a pivot pointját. Szóval még maxban be kell állítani a térbeli középpontját. De szerintem ha ezt majd animálni akarod, akkor én inkább ajánlanám, hogy a mozgó, forgó alkatrészeket külön exportáld ki és majd a motorban illeszd össze alá és felé rendeltséggel. De előtte minden alkatrészt centrálj a maxban és állítsd be a középpontját rendesen.

1001011011101001000100011

   
gigas - Guests | hsz       Online status #7221   2006.02.14 06:51 GMT+1 óra  
Hello.

Nekem egy olyan problémám lenne hogy:
Van egy 3ds max 7 -em, és ebben egy
repcsim, animálva, meg textúrázva.
Ezt a repülőt szeretném behozni DBPro-ba,
de:
-Ha .3ds -ben mentem akkor nem olvassa be
a DBPro
-Ha egy konvertáló programmal megnyitom,
hogy átkonvertáljam .x -re akkor így néz ki:

-Ha egy másik konvertálóval konvertálom
át, amiben nem látom a modellt, akkor
ugyanezt a képet látom, csak DBPro -ban.

Most akkor mi a ***??? A kovertálók, vagy
a 3ds max 7 -ben van vmi elállítva.
Előre is kössz.

"A nő olyan pontok halmaza amely felálít egy egyenest"

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7220   2006.02.13 20:28 GMT+1 óra  
Nekem bőven sokat tud, tekintve, hogy programozó vagyok. Kb annyit látok a kettő között különbségből mint a grafikus öcsém a Code::Blocks és s Visual Studio közötti különbségből: az egyik ingyen van. :p

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
5z3ki - Guests | hsz       Online status #7219   2006.02.13 12:45 GMT+1 óra  
Igen damaniac82! Ezzel csak az a gond hogy a Gmax olyan szinten puritán, hogy gratulálok annak a csapatnak aki azzal normális játékot tud készíteni. Azonkívül a TurboSquid nem igazán fejleszti a cuccot. Már jó ideje átvették a projektet, de semmi haszna.
Igazából elég volt nekem egy nap tesztelés ahhoz hogy rájöjjek mennyire nem alkalmas a gmax semmire. Ugyanakkor megeszi a gépet
Akkor inkább megtanulom a Blendert Pedig 10 éve Maxot használok...


   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7218   2006.02.13 05:54 GMT+1 óra  
Megoldottam... :p:p Nem tudom, mi a dolog értelme, hogy hatalmas csinnadrattával bejelentik, hogy innentől Gmax vége, hogy ha egy másik banda meg szép csendben (de hivatalosan) tovább terjeszti a cuccot.

Itt van: http://www.turbosquid.com/gmax

Le is lehet tölteni, regelni, etc, ingyen és bérmentve.

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7217   2006.02.13 05:36 GMT+1 óra  
"As of October 6, 2005, Autodesk will no longer offer Gmax® software as a stand-alone product. If you are interested in other 3D animation, modeling, and rendering applications from Autodesk please check out Autodesk® 3ds Max® software. You can download a free 30-day trial, view product demonstrations, read customer success stories, and get more information about this powerful, versatile product."

Az autodesk be***hatja... Most akartam letolteni a Gmax-ot, mert regebben volt mar vele dolgom, csak akkor nem kellett, most meg jol jott volna tesztmodelleket szerkeszteni az enginehez...
Valakinek lapul még Gmax a HDDjén?

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
csaba - Guests | hsz       Online status #7216   2006.02.12 16:45 GMT+1 óra  
Idézet
bolyzsolt írta:
Sziasztok!

Ha egy Studio Maxban készült modellt be szeretnék tenni a játékba, akkor azt milyen kiterjesztésbe mentsem? És hogy lehetne berakni?

bolyzsolt

Zsolti - a haladó kezdõ
Szerintem 3DS-be a legegyszerűbb.
Ha ez esetleg nem jó akkor a 3DS-ből lehet tovább konvertálni.Vannak a neten jó kis konverterek,keress rá !!
Én speciel az X-fájlokat használom.

Éljen a DBPro !!!!

   
BBB666 - Guests | hsz       Online status #7215   2006.02.12 14:07 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum írta:
Lenne egy olyan problémám, hogy van két darab körszerű spline-om tehát egy kisebb és egy nagyobb amiből egy hengert szeretnék csinálni.
A probléma az, hogy az extrude és a bevel is úgy nyújtja szét őket, hogy az extrudálásra merőlegesen nem köti össze a vertexeket vagyis mintha egy papír lenne (nemtom értitek e =) ). Na szóval mit kéne vele csinálni, hogy egy normális hengerszerű valami legyen (tehát teteje meg alja is legyen). Köszi =)

Asylum
Megnéztem amit írtál maxben...csináltam két circle-t konvertáltam az egyiket editable spline-ra utánna attach-al hozzáadtam a másik kört is, eztuán egy bevel módosítot tettem rá, ekkor lett felülete. Ezután konvertáltam editable poly-ba és extrudáltam az egyik lapot. Így kaptam egy smooth nélküli tube-ot. Monduk ha sima csövet szeretnél arra ott a tube, utánna editable poly-ban tudod kedved szerint formálni.
Lehet h egy spline modellezésben jártas embernek most felállt a hátán a szőr attól amit írtam Én bevallom a legbonyolultabb testeket egy sima kockából csinálom, azt jobban szeretem alakítgatni.


   
Asylum - Guests | hsz       Online status #7214   2006.02.12 09:09 GMT+1 óra  
Lenne egy olyan problémám, hogy van két darab körszerű spline-om tehát egy kisebb és egy nagyobb amiből egy hengert szeretnék csinálni.
A probléma az, hogy az extrude és a bevel is úgy nyújtja szét őket, hogy az extrudálásra merőlegesen nem köti össze a vertexeket vagyis mintha egy papír lenne (nemtom értitek e =) ). Na szóval mit kéne vele csinálni, hogy egy normális hengerszerű valami legyen (tehát teteje meg alja is legyen). Köszi =)

Asylum

   
Hacker - Guests | hsz       Online status #7213   2006.01.06 01:43 GMT+1 óra  
Hmm ez attól függ, hogy mennyire szeretnél foglalkozni a 3D-s grafikával. Szerintem egy ilyen kérdést valamelyik 3D-s portálon kellene feltenned ott biztosabbat fogsz megtudni. Az én tapasztalatom (mások véleményéből van) az, hogy amit ott tanítottak az nem túl sok minden. De nem szeretném elvenni a lelkesedésedet. Ma már amúgyis vannak jó tutorialok, könyvek ahonnan meg lehet tanulni az alap/haladó/mester dolgokat sokkal olcsóbban. Annyi, hogy a mesterkurzuson kapsz papírt. Persze ez csak az én véleményem.

Programozz ne háborúzz!!!

   
Lazarus - Guests | hsz       Online status #7212   2006.01.05 12:14 GMT+1 óra  
Hi!

Azoknak a véleményére lennék kiváncsi akik a játékfejlesztésből vagy a modellezésből élnek (remélem vannak itt olyanok is), hogy érdemes e erre a Autodesk 3ds max mesterkurzusra befizetni? Fél milla nem kis pénz... megéri?

[url]http://www.3dtraining.hu/training.asp?l=0&m=10(Módosította[/url] Lazarus 2006.01.05. 20:14-kor)

   
Baz - Guests | hsz       Online status #7211   2005.12.30 10:25 GMT+1 óra  
www.mindentbele.hu
itt vannak jó tutorok.
meg
www.world3d.hu

Üdv: --==[B@z]==--

   
Dodo55 - Guests | hsz       Online status #7210   2005.12.30 06:10 GMT+1 óra  
Tud valaki valami nagyon alap tutorial-t(ha lehet magyart(tudok angolul, de az alapokat jobban szeretem magyarul))

Találtam tutorialokat, de én még semennyire nem értek hozzá, ami meg a legelejéről kezdené olyat nem talaáltam.

[url=http://dbasic.uw.hu>DBASIC.UW.HU[/url]

   
bolyzsolt - Guests | hsz       Online status #7209   2005.12.30 05:31 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Ha egy Studio Maxban készült modellt be szeretnék tenni a játékba, akkor azt milyen kiterjesztésbe mentsem? És hogy lehetne berakni?

bolyzsolt

Zsolti - a haladó kezdő

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #7208   2005.12.22 16:09 GMT+1 óra  
Thx =)

Asylum

   
telapo - Guests | hsz       Online status #7207   2005.12.22 15:09 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum írta:
Áhh felejtsétek el =) Azt mondjátok meg h hogyan tudok egy objektumot (most spec. egy homokorát) a középpontja körül megforditani (vagyis megforditani a homokorát értitek =) vmi pivot point nem? Nem értek hozzá =) )

Asylum
jobboldali menüsorban az IK fülecske(center object privot point)ha nem középen van a privot pontja(ez t manuáliasn is tudod állitani).Utána már csak jobb klikk rotate.Ha animálni is akarod akkor nyomd be az animate gombot (alul ilyenkor az also csuszka pirosra vált) és rotáld.

Reneszánsz-Tel@po

"Hiába erős a test ha a lélek gyenge"(Módosította telapo 2005.12.22. 23:10-kor)

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #7206   2005.12.22 14:24 GMT+1 óra  
Áhh felejtsétek el =) Azt mondjátok meg h hogyan tudok egy objektumot (most spec. egy homokorát) a középpontja körül megforditani (vagyis megforditani a homokorát értitek =) vmi pivot point nem? Nem értek hozzá =) )

Asylum

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #7205   2005.12.22 14:10 GMT+1 óra  
Hogyan is lehet 3d objektumokat attach olni? Elfelejtettem =) (még kezdö vok modellezésben).

Asylum

   
Baz - Guests | hsz       Online status #7204   2005.12.20 05:35 GMT+1 óra  
www.world3d.hu
ezis jó oldal, vannak elég sokan, de még nem kérdeztem tőlük semmit, szal nemtom milyen a hozzáállásuk

Üdv: --==[B@z]==--

   
Seeting - Guests | hsz       Online status #7203   2005.12.18 11:57 GMT+1 óra  
THX!


Technical Director
Syntax Entertainment

   
telapo - Guests | hsz       Online status #7202   2005.12.18 10:59 GMT+1 óra  
De ha elakadnál ajánlom ezt a linket megnézni.Itt akár kérdezhetsz is bármit a srácoktol.Nagyon rendesek és segitőkészek.



www.mindentbele.hu

Reneszánsz-Tel@po

"Hiába erős a test ha a lélek gyenge"

   
telapo - Guests | hsz       Online status #7201   2005.12.18 10:45 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting írta:
Extrudálni hogy kell?


Technical Director
Syntax Entertainment
Legyen kijelolve a Text(szoveg)utána modify panel(legördül ha ráklikkelsz)és kiválasztod az Extrude funkciót.
De én inkább a Bevel-t ajánlanám ha már a térben dolgozol.Azt sokkal jobban lehet optimalizálni(camfer stb)

Tel@po(Módosította telapo 2005.12.18. 18:56-kor)

   
Seeting - Guests | hsz       Online status #7200   2005.12.18 10:31 GMT+1 óra  
Extrudálni hogy kell?


Technical Director
Syntax Entertainment

   
Hacker - Guests | hsz       Online status #7199   2005.12.18 09:55 GMT+1 óra  
Csinálsz szöveget majd extrúdálod és ráteszed a textúrát.

Programozz ne háborúzz!!!

   
Seeting - Guests | hsz       Online status #7198   2005.12.18 09:46 GMT+1 óra  
Hali!
Hogyan kell 3D Studio Max-ban ( 3D-s szöveget csinálni amin textúra is van?


Technical Director
Syntax Entertainment

   
> 1 <
Zárolt téma, újabb hozzászólás nem lehetséges.