játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5462
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2522

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2190
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] > 50 < [55]
versio - Tag | 667 hsz       Online status #194507   2013.06.04 08:21 GMT+1 óra  
FZoli: csak a pro tamogat deferred shadinget, igy azert vannak limitaciok az ingyenesben

mondjuk mobilokon ne akarjon az ember ilyet mert azokon a pocs hardvereken ugyse fut el
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #194506   2013.06.04 08:02 GMT+1 óra  
Tageket könnyen használhatod layerek elkülönítésére és effektív kezelésére.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194503   2013.06.04 07:03 GMT+1 óra  
ddbwo: a pro mindent támogat, ezért ő a pro. A free pedig nincs korlátozva fények vagy shaderek szempontjából. Nem értem mit nem értesz Ami neked van, azt úgy hívják, user error.
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #194497   2013.06.03 23:11 GMT+1 óra  
Miért találták ki a címkéket(tags) az unity-ben?
Tudom egy objektumot meg lehet címkézni de mi haszna van ennek azon kívül,hogy megtudom keresni az objektumokat a findWithTag metódussal?

Minek a tag ha ugyanezt megtudom tenni a GameObject.Find() el?

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194495   2013.06.03 20:23 GMT+1 óra  
Már melyik melyiket? A pro vagy a sima?
--
Milyen model formátummal érdemes animációt rakni bele? A blender filet elfogadja, de az action (azaz az animáció) ki van satírozva. Pedig a csontok is ott vannak.
Csak bele kell dobálni az assets-be mindenfélét a Tottal Commander-ből. kép, hang, model, stb.


u.i. animáció rész megvan... írják docs-ban.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.06.03 20:31 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194494   2013.06.03 20:03 GMT+1 óra  
már hogy ne támogatná
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194490   2013.06.03 17:35 GMT+1 óra  
Akkor megnyugodtam. Fehérnek kell lennie, az nem hiba. Meg a free nem támogatja webplayerben a shadereket, és a perpixel spot lámpát lecserélte pervertex spot-ra.
(vagy a pro sem?)

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.06.03 19:38 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #194489   2013.06.03 17:28 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
ez most angol neves: 2503-unity_krumpli.zip


Most már megy szépen, ugrálgattam benne meg teriszelemeket spawnoltattam egérgombbal, megéri az árát.
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194487   2013.06.03 16:59 GMT+1 óra  
A vertexDirt teszthez

20,22 sec amd 3000+ (1.8GHz)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194486   2013.06.03 16:49 GMT+1 óra  
ez most angol neves: 2503-unity_krumpli.zip
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194484   2013.06.03 16:25 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
'Tj mappa.html' van, de nem működik, csak feljön a weblap Unity-s logóval és kész. Webplayer fenn van.


Valami unzip hiba lehet, esetleg minden "Tj" dolgot át kell nevezni "Új"-ra. Vagy fordítok egy angol elnevezésűt.

Idézet
versio :
ddbwo : hiaba szeretned beadni a nepnek, de 2 nap alatt nem leszel unity expert



A Világ-ot 6 nap alatt teremtették, a Unity-nek bőven elég kettő.
---

u.i.: ha direkt elírom a nevét, nálam se működik...

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.06.03 17:04 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #194480   2013.06.03 13:39 GMT+1 óra  
Köszi.
Akkor a terrain felbontása van rácselemekben,guadokban ugye és pont ez miatt jön ki úgy,hogy kettővel több csúcs-ból fog állni a terrain és mivel a magasságtérkép a terrain csúcsait babrálja ezért a magasságtérképhez hozzá kell adni két extra pixelt egyet a szélességéhez egyet pedig a hosszúságához ugye?

Jól írtam le most már jól tudom?
Csak erősítsen rá valaki.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194476   2013.06.03 07:55 GMT+1 óra  
kicsit csavarosan van megfogalmaza, de annyi a lényeg, hogy a heigtmap res-t, mármint a geometria felbontást guadokban, rácselemekben méred, tehát a 2x2-es az négy kis négyzet egymás mellett két sorban:

¤¤
¤¤

viszont a textúra, ami a magasság infot tárolja, a vertexek, tehát a négyzetek csúcvsait babrálja, viszont a fenti 2x2-es terepnek 3x3 csúcsa van, hiszen:

. . .
. . .
. . .

Ezért aztán a 2x2-es terephez 3x3 csúcs, 3x3 pixelnyi heightmap kell. Amúgy csak terrain scriptingnél van jelentősége, addig meg tök midnegy mennyi vertexből áll a terrain, használd amivel kellemesnek találod
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #194474   2013.06.03 00:45 GMT+1 óra  
Magyarázat amit nem értek teljesen:
Heightmap Resolution: The resolution of the texture that Unity stores to
represent the topography in pixels. Note that, although most terrain textures
in Unity are created at a power of two dimension—128x128, 256x256, 512x512
and so on, heightmap resolutions always add an extra pixel because each
pixel defines a vertex point; so in the example of a 4 x 4 terrain, four vertices
would be present along each section of the grid, but the points at which they
meet, including their endpoints would equal to five.

Ez nem megy a fejembe.
Van egy ilyen terrain objektumom:
width 500
height 600
length 750
height map reso 512 //ide az 512 helyett nekem 601 fog kellenem írni ugye?
Mert mindig hozzá kell adni egy extra pixelt de miért is?

Szerintem rosszul mondom az egészet miért is kell hozzáadni egy extra pixelt?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194473   2013.06.02 23:51 GMT+1 óra  
köszi! jól sejtettem, hogy i7-en jelentősen jobb szám lesz Kezdetnek megteszi, köszönöm aki segített!
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1302 hsz       Online status #194472   2013.06.02 23:13 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
Köszi az eddigieket, esetleg ha valakinek 8 másodperc alatt produkálna, feltétlen szóljon!



4.87 másodperc. i7-2600 3.4 Ghz négymagos.

   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #194471   2013.06.02 22:55 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
fpeti: meg tudnád mondnai az akétmagos cerka pontosan mi?


Intel pentium G860 3Ghz. (ez duplán)
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194466   2013.06.02 21:42 GMT+1 óra  
csak nem egy e7400? nekem is ennyit produkált ugyanezzel a procival. Szerencsére editorban gyorsabb a dolog (5 sec), meg most faragtam le egy másodpercet az utóbbi egy órában, de jó lenne még lejjebb vinni.
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #194465   2013.06.02 21:40 GMT+1 óra  
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194464   2013.06.02 21:28 GMT+1 óra  
Köszi az eddigieket, esetleg ha valakinek 8 másodperc alatt produkálna, feltétlen szóljon!

fpeti: meg tudnád mondnai az akétmagos cerka pontosan mi?
   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #194463   2013.06.02 21:11 GMT+1 óra  
11.667 másodperc, Pentium Dual Core (2 GHz) + Mobility Radeon 3450

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #194462   2013.06.02 21:00 GMT+1 óra  
12.75347 sec, dual-core athlon ii n330

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
versio - Tag | 667 hsz       Online status #194461   2013.06.02 20:57 GMT+1 óra  
ddbwo : hiaba szeretned beadni a nepnek, de 2 nap alatt nem leszel unity expert
amugyis a program kezelesebol a budos eletbe nem lesz jatek, mert a tartalom gyartas a nehez dio , meg a game design

amugy az unity tenyleg jo, es azert mert 13 platformot tamogat , beleertve az uj xboxot , playstation 4-et, megnezem azt az engine irot aki kepes tesztelni ennyi platformra
   
dvorgaz - Törzstag | 576 hsz       Online status #194460   2013.06.02 20:56 GMT+1 óra  
15.7 sec amd x2 4200+, GF GTS450
   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #194459   2013.06.02 20:55 GMT+1 óra  
Nálam 2 magos cerkán 5.808833 mp alatt.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194458   2013.06.02 20:45 GMT+1 óra  
hátha van valakinek kedve segíteni nekem egy kicsit
http://faragozo.com/VertexDirt/demo1/demo1.html

Üssetek a calculate gombra, és írjátok le, menny idő alatt számolta le. Jah meg hogy milyne gépen néztétek Köszi
   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #194457   2013.06.02 20:19 GMT+1 óra  
'Tj mappa.html' van, de nem működik, csak feljön a weblap Unity-s logóval és kész. Webplayer fenn van.
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194449   2013.06.02 13:30 GMT+1 óra  
Elvileg minden benne van. "Új mappa.html" indítja. Nem tudom hova meg hogyan lehet felrakni, ilyesmivel még nem foglalkoztam. Csak a unitywebplayert telepíteni kell.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #194448   2013.06.02 12:50 GMT+1 óra  
"Az irányítás gáz lesz, de csak tesztnek "fordítottam" webplayerre. "

Ha má úgyis webplayer, akkor mééééééér nem linket adsz?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194446   2013.06.02 11:49 GMT+1 óra  
Ez juniti nagyon beteg.

Kattintok jobbra, kattintok balra, beírok pár scriptet, aztán compile-nál olyan platformra kattintok, amire akarok...

Csak kíváncsiságból itt az offline webplayeres Unity krumpli teszt. Másnál is működik? Az irányítás gáz lesz, de csak tesztnek "fordítottam" webplayerre. Elvileg van egér, wasd, space, meg bal klikk vagy Ctr.

kb. azt kellene látni, ami a lenti képen volt.
. 2503-unity_krumpli.zip
---

@Viperion:
Ha ismeretlen nyelvekkel próbálkozol, két választásod van:
- vagy beszerzed a nyelv oktatóanyagát és átfutod az egészet
- vagy használod, másolod a kinézetet és a folyamat közbe rájössz a dolgokra, közbe kinézed valami tutorialból az aktuális ismeretlen dolgokat.

Ide is érvényes, hogy a nyelv minden lépését fórumon keresztül necces kitárgyalni.

u.i.: természetesen programnyelvről vagy scriptnyelvről van szó

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.06.02 12:44 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #194444   2013.06.02 01:13 GMT+1 óra  
Bocsi,hogy megkérdem de nem értem a különbséget köztük.
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Resources.Load.html
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Resources.LoadAssetAtPath.html
Mi a különbség köztük?

És miért kell ez a végére
Kód:
as GameObject
ha benne van a typeof
Kód:
typeof(GameObject)


Kód:
bulletPrefab = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/SpherePrefab.prefab", typeof(GameObject)) as GameObject;


Bocsi de most c# zek először.

   
suto.agoston - Tag | 1 hsz       Online status #194440   2013.06.01 21:20 GMT+1 óra  
A GameObject.Find függvény a Hierarcy-ben keres, vagyis a már példányosított GameObjectek között. Ha te az Assetsből szeretnél betölteni pl. egy Prefabot, akkor a Resources.Load függvényt használhatod, ezzel betölthetsz egy fájlt a Resources mappából.
Pl.: UnityEngine.Object BulletPrefab = Resources.Load("Prefabs/BulletPrefab" ) ;
majd mikor instantiateolni akarod, akkor castolod game objecté, tehát:
(GameObject)Instantiate(BulletPrefab, ...)

Ezt a hozzászólást suto.agoston módosította (2013.06.01 22:11 GMT+1 óra, ---)

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194437   2013.06.01 18:18 GMT+1 óra  
Na meg lett szerezve, és működik is. Csak egy account gyártás és kész is volt.

Az elején tényleg egyszerű összekattintgatni ezt-azt. Úgy megy, ahogy gondoltam, elég kényelmes.
// thumb


Üres gameobject rigidbody componensel, és a boxoknak meg kell adni a box collidert, majd törölni a mesh renderert.
Az igazi model meg lehet egy mesh renderer component trimesh a fő gameobject alatt.
--
Még lámpákat, kamerát, meg mindent be lehet nyomni a parent alá, és akkor követi azt.

Ennyi mára elég is belőle...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #194436   2013.06.01 13:48 GMT+1 óra  
Értem köszi.
Szeretnék kérdezni ha nem baj.

Csináltam egy prefabot ez lesz a golyó amit lőni fogok.
A kódban pedig a GameObject.Find metódussal keresem meg a prefabot.
És amikor példányosítani akarok az Instantiate függvénnyel akkor azt a hibaüzenetet kapom,hogy reference null.

És csakis akkor működik jól ha nem a Find metódussal keresem meg a prefabot és rendelem hozzá egy GameObject típushoz hanem csinálok egy publikus GameObject típusú változót és a szerkesztőből húzom bele azt a változóba.

//Így nem jó mert a példányosításnál reference null lesz.
Kód:
private GameObject bullet = GameObject.Find("BulletPrefab");


//Így pedig jó:
Kód:
public GameObject bullet;
//Ez a változó mivel public megjelenik az inspectorban és a kurzorral rá húzom a prefabot a változóra.

Hogyan csináljam meg úgy,hogy kóddal jó legyen?

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194435   2013.06.01 13:35 GMT+1 óra  
Azért a tanuláshoz / kreáláshoz nem árt egy kis angol ismeret, legalább annyi, ami nekem van. Konkrétan csak megértem teljes egészében a szövegeket, ha ismeretlen szó van, lefordítom és megjegyzem. Nyelvtanból csak annyit ismerek, ami rám ragadt véletlen. És talán az is rosszul.

A hivatalos unity homepage-et érdemes lenne körbetekerned. A milyen játék témára is elég bőséges infot adnak:

http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Matzi - Szerkesztő | 2522 hsz       Online status #194434   2013.06.01 13:29 GMT+1 óra  
Speciel ez elég bénán van összerakva. Hiába jó a motor, ha a használó nem ért hozzá eléggé, vagy a content nem olyan minőségű.

Amúgy meg lehet unityben is szépet csinálni, de hobbi projekt esetén ezt nyugodtan el is felejtheted.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1302 hsz       Online status #194433   2013.06.01 13:12 GMT+1 óra  
Idézet
Viperion :
Szerintetek az unity vel is lehetne ilyen grafikai szépséget varázsolni ha a modellezők és a grafikusok olyan prók,hogy már profibbak nem lehetnek?

Grafika:




1. Olyan szint nincs, hogy "olyan prók, hogy már profibbak nem lehetnek". Mindig van hova fejlődni.
2. A videóban van nem kevés olyan amatőr dolog, amit "pró" grafikus azonnal kiröhög.

De persze, biztos össze lehetne rakni ilyet Unity-ben is.

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #194432   2013.06.01 13:05 GMT+1 óra  
Szerintetek az unity vel is lehetne ilyen grafikai szépséget varázsolni ha a modellezők és a grafikusok olyan prók,hogy már profibbak nem lehetnek?

Grafika:

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194424   2013.06.01 09:59 GMT+1 óra  
update nem kell, mindig a legfrissebbet töltheted le. Egy minimális aktiváció azt hiszem van, de talán az még nem akaszt meg
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194415   2013.05.31 23:32 GMT+1 óra  
Nekem lassú a netem és majd 700 megás a Unity. Ez kb 60 óra letöltés lenne, úgyhogy nem tudom gyorsan bevizsgálni. Pedig megtenném. És akkor huhú...

Általában az is hasznos, ha kipróbálja az ember az elképzelést, mert mint írták egy fórumon elég lassan érkeznek válaszok.
---

Tényleg, kérdeznék én is. Ha megszerzem a Unityt, akkor minden regisztráció nélkül működik, vagy kell aktiválni valami netes akármin keresztül? Mert ha még update-elgetni, vagy liszensz-patchelni meg validálgatni akarna, az nem menne a lassú netemen.
( pl. a GameMaker-rel így jártam.)
Tehát akkor meg se próbálom szerezni. Csak úgy kíváncsiságból ránéznék.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #194414   2013.05.31 23:04 GMT+1 óra  
Értem.
Akkor csak létrehozok annyi üres objektumot amennyi collidert akarok egy fegyverhez vagy bármihez és ezeket az üres objektumokat amikhez hozzáadtam egy collidert ezeket mind a fegyver objektumba belerakom?Az-az a fegyver obj leszármazottjaivá teszem őket?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194386   2013.05.31 09:43 GMT+1 óra  
ddbwo: amit idéztél, csak a compound collidert magyarázza, unityben nincs ilyen integrálva, attól, hogy több collidert vonszolhatsz parentelve, még nem jelenti azt, hogy elvártan működni fog, még kezelni is kell ezt a helyzetet. De még ha lenne is ilyen, sem ezzel kéne kezdeni szvsz.

szerk. : meghülyülök, most nézem hogy van Ezúttal nálad a pont dd xD. Ettől az utolsó mondatom igaz marad.
Mindig fejemehz csapok ilyenkor, mikor valamiről tudom hogy nincs, mert nem volt mikor kellett volna, és suttyomban beleteszik


http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Rigidbody.html
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #194380   2013.05.31 06:52 GMT+1 óra  
Csak ne akarj totál ismeretlen rendszerekben két nap alatt mesterré válni, és akkor nem fogsz hasonlókat érezni. Továbbra is csak azt tudom tanácsolni, amit egy oldallal arrébb, illetve amit FZoli is kiemelt: kezdj el utánaolvasni, dokumentáció, tutorialok, answers, forum. Csinálj meg egyszerű kis példaprogikat, ismerkedj meg az egész rendszerrel magával, és ha már kényelmesen mozogsz, látod hogy épül fel egy játék, mit honnan kell megközelíteni, majd utána kezdj el ilyenekkel foglalkozni, amik egyébként tapasztalta fejlesztőknek sem mindig triviális feladatok. Teljesen értelmetlen eleve advanced taskokkal kezdeni, mert csak elveszik a lelkesedésedet, gyűlnek a "hogyan csináljam meg azt, hogy" kérdések, amikre a kapott válaszokat nem tudod érdemben felhasználni és csak újabb kérdéseket szül. Helyetted tanulni senki nem tud, és ami nekünk lehet hogy fél mondatból világos, neked a hiányzó ismeretanyag és gyakorlat nélkül csak egy másik nagy kérdőjellé változik.
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #194378   2013.05.31 01:17 GMT+1 óra  
Próbálom de nem sikerül.
Ezekkel a colliderekkel én semmit nem tudok kezdeni.

Nem tudom,hogyan kell deformálni őket nem tudom,hogyan csináljak collidert,hogy egy fegyver köré rakjam azokat.

Úgy érzem semmit nem érő vagyok mert valójában nekem semmi nem sikerül.

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194376   2013.05.30 23:01 GMT+1 óra  
Most rákerestem, hátha téves előítéletem volt.

google: "unity collider box compound"

http://answers.unity3d.com/questions/230240/how-to-make-compound-colliders.html

"A compound collider is just different GameObjects with Collider component, which are parented by drag-n-dropping them on top of another GameObject. Its pretty simple, imho."
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #194375   2013.05.30 22:12 GMT+1 óra  
ddbwo: fogalmam sincs mi vezérel arra, hogy olyan dologban adsz tanácsot, amihez nem értesz, de legalább azért ne csináld, hogy azzal segíts.

Viperion: Mindenféleképp kelleni fog munka és tudás is hozzá. Itt, elméleti síkon egyiket sem tudjuk neked nyújtani, ha el akad az ember, jó segítség lehet egy fórumtárs, de szavanként nem tudjuk neked megtanítani az elejéről.

Egy testhez egy collidert ajánlok. Lehet trükközni, de nem érdemes. Pályák esetében meg a collider nem is fontos hogy testhez tartozzon.
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194371   2013.05.30 20:43 GMT+1 óra  
Látatlanba olyasmire gyanakodnék, hogy berakod a két collider objektumot és beállítod parent-nek az egyiket. Vagy child-nak. Jobb-klikk, kettőt kijelöl és jobb-klikk, ráhúzod, vagy valami. Vagy valahol egy "compound"-ot még be kell pipálni talán...
A unity-ről azt gondolnám, hogy kényelmesre kidolgozták, mivel elég ismert.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #194347   2013.05.30 01:10 GMT+1 óra  
Mondjuk,hogy van egy ilyen fegyverem az unityben és akarok hozzá 2 téglalap alakú collidert pont úgy ahogy az ábrán is látható.

Modellező program nélkül megoldható ez?
Ha igen akkor le kell scriptelni a mesh-t ugye?

vagy hogyan van ez?

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194346   2013.05.29 23:21 GMT+1 óra  
Amúgy nem láttam még Unity-t, de a terep bontásos dologhoz rakott tutorial végén a "forrás" nem azt jelenti, hogy meg tudod nézni? Általában a forrás azt szokta jelenteni, legalábbis programozásnál.

--->

To check out the demo click here.

To get the source (unitypackage) click here.

Source Requirements: Unity 2.6 and the Detonator Framework.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #194345   2013.05.29 22:53 GMT+1 óra  
A lényeg a trükkben van.
Minden bonyolult model kap egy egyszerű felépítésű ütközés modelt. De ez csak akkor működik, ha az ütközés tesztek megvannak. Alap szinten ennyi a lényeg, aztán már magasabb szintű mestermágusokra van szükség.

Pl.: itt két téglával körül lehet vonni a sokszáz polygonos fegyvert. A teszt a narancssárga részre megy, a többi csak annak a mozgását másolja. Így az az illúzió, hogy az ütközik.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] > 50 < [55]