játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #200630   2014.01.31 11:49 GMT+1 óra  
Sziasztok,

a vivetech kft (a mi cegunk) keres 3d modellezoket.

"Stabil, pályázati háttérrel és nemzetközi ügyfélkörrel rendelkező cég szoftverfejlesztőt keres ergonómiai és műszaki verifikációs virtual reality szoftver fejlesztéséhez. Junior szoftverfejlesztők jelentkezését várjuk hosszú távú- és projektmunkákra egyaránt."

A kiiras itt tekintheto meg: http://www.vivetech.com/career.html

jelentkezni nalam a wolfee.dm@gmail.com cimen lehet!
FZoli jóváhagyásával XD

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #200036   2013.12.26 15:50 GMT+1 óra  
Nem tudom, hogy ez most mennyire végleges, de 2 észrevétel:
- a rendszámtábla most jött ki a gyárból, teljesen tiszta
- az útra és a járdára valami plusz réteget érdemes lenne tenni, nekem nagyon kijöttek az ismétlődő textúrák.
Egyébként meg marha jó

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200034   2013.12.26 15:35 GMT+1 óra  
Nagyon kemény!

Azért a valóság követés miatt csípi a szemem az az "ORSZÁGOS"... Ha már az, miért nem rendesen az?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Tunyu - Tag | 448 hsz       Online status #200033   2013.12.26 15:19 GMT+1 óra  
Marha jól néz ki. grat hozzá! Ez valami poszt apokaliptikus játék lesz ha jól sejtem,ráadásul kis hazánkban. Bár ezt az autók elhagyatottságából sejtem , a szemét az utcán most is reális.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #200026   2013.12.26 12:26 GMT+1 óra  
Nem is olyan rossz ez az UDK, örülök hogy átnyergeltünk erre és nem a source enginen szenvedtünk tovább.





(nagyobb felbontásért katt a képekre)

   
Torrents - Tag | 79 hsz       Online status #198843   2013.11.04 14:19 GMT+1 óra  
Köszi

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #198842   2013.11.04 13:32 GMT+1 óra  
Lehetne még Chibi is, de az ennél még aránytalanabb:
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #198818   2013.11.03 19:09 GMT+1 óra  
Cartoonish

   
Torrents - Tag | 79 hsz       Online status #198809   2013.11.03 15:01 GMT+1 óra  
sziasztok, valaki meg tudja mondani hogy az ilyen rajzfilm stílusú rajzoknak van e valami speciális elnevezése az ábrázolás módjára vonatkozóan? arra gondolok hogy a felső test aránytalanul nagyobb az alsó testhez képest
http://s.cghub.com/files/Image/211001-212000/211415/407_max.jpg
http://retrostylegames.com/wp-content/gallery/low-poly-modeling/worker3-cartoon.jpg

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #198791   2013.11.03 09:20 GMT+1 óra  
A filefront összeroppant, úgyhogy felraktam GameBanánra a régi HL2 DM mapomat, amit DefaultQ tervezett.
A nap legjobbja, de lehet csak azért, mert megtaláltam DefaultQ terveit a gépen egy ősi mentőkabin könyvtárban és összevasaltam egy szép "borítóhoz".

Amúgy meg nincs is sok feltöltés még ma, de most épp a legjobb. xD

Maga a borító, és rákattintva jobb oldalt lehet léptetni a képeket, X-el vissza lehet lépni a map oldalához.
http://hl2dm.gamebanana.com/maps/177281
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #198738   2013.11.01 15:29 GMT+1 óra  
Van rá topic itt, akkor ott folytatom. Bocs az offért.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #198734   2013.11.01 14:50 GMT+1 óra  
Elodin, skóciában minden egyetem ingyenes az EU-s diákoknak. Nagyon aljas, amikor csúnya kelet-európai bevándorlóként ingyen lébecolok ott, míg az angoloknak fizetni kell. Egyébként az angoloknál van diákhitel, amit csak akkor kell visszafizetned, ha elérsz egy minimális fizetést (otthon SOHA nem fogod ). Abszolút korrektnek tartom. https://www.gov.uk/student-finance/repayments

De szívesen írok róla, gondolom itt eléggé offtopic lenne, egy új topicot érdemes lenne szerintem nyitni neki. Már csak a későbbi visszakeresés végett is, meg hátha csatlakoznak még hasonló cipőben járók.

StrykerKDD, ha jól emlékszem mondtak valami olyat, hogy a szak elvégzése utáni első évben 80%-os a munkáltatási arány, szóval elég korrekt (bár ez programozókra vonatkozott). Egyébként az egyik legnagyobb európai suli a szakmában.
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #198706   2013.10.31 12:04 GMT+1 óra  
Ilyenre én is mennék, mondjuk én programozói oldalról. De legalább eu-tagoknak ingyenest még nem találtam Tandíj meg nem az én pénztárcámnak való.

Nincs kedved írni egy kicsit a képzésről amúgy? Szerintem elég sokunkat érdekel, hogy milyen tárgyaitok, lehetőségeitek vannak, meg ilyesmik.

Ezt a hozzászólást Elodin módosította (2013.11.01 10:32 GMT+1 óra, ---)

   
StrykerKKD - Tag | 30 hsz       Online status #198691   2013.10.30 23:30 GMT+1 óra  
Ilyen egyetemre én is szívesen járnék, habár mostanság elegem van az egyetemi életből. Csak kíváncsiságból ,de egy ilyen játékkészítő szak elvégzése után mekkora az esély a munkatalálásra?

Nem semmi a kurzus kínálat. Egész fejlesztőstúdiók indulhatnak onnan.
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #198690   2013.10.30 22:09 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Pár napja botlottam az oldalba, gondoltam körülnézek/beköszönök én is. Bemutatkozó topicot nem találtam és mivel a munkám grafikus jellegű,
gondoltam ide illene a legjobban. Nos hát magamról egy keveset: a skóciai Abertay University-n tanulok játék design és produkció menedzsmentet (hű de szép magyarul ), jelenleg a 3. évemet húzom. Fő csapásvonal a 3D modellezés, azon belül is a jármű és pálya design/dekoráció. De 2D-vel is szívesen próbálkozom, meg az Actionscript 3.0-hoz is értek valamennyit.

http://www.youtube.com/watch?v=Vs00Z7vQdKE&feature=youtu.be
Tavalyi beadandó, használt szoftverek: UDK, Maya, Photoshop, Ndo2.

http://imgur.com/a/0Rah6
Néhány további munka, a karakter szintúgy tavalyi beadandó, persze a többi karakter meg a háttér a Battlefield 3-ból van. A pisztoly volt az első digitális rajzom, teljesen random jött. A repülő hajó az egy projecthez koncepció, sajnos el lett napolva így a hajó is
félbemaradt.

Jelenleg egy egész éves projectben vagyok, a Sony-nak készítünk játékot PS Vitára az új PhyreEngine-nel, sci-fi versenyzős témájú lesz.

Üdv,
Fisher.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #198191   2013.10.10 16:35 GMT+1 óra  
Idézet
akira88 :
ez pre-animated Maya viewport render, ugyhogy nem igazan in-game, de real-time. Hogy tetszik?



Szép, látványos!

Egy apróság, ami a "realitásából" elszed, hogy a fejeket nem védi semmi? Valami kosár rács azért illene védelemnek ekkora hidraulikus gépeknél. De ez csak ilyen hülyeség beszólás.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #198184   2013.10.10 12:22 GMT+1 óra  
Hello!
Kicsit tovabb vittem a diploma projektet es most valahogy igy nez ki:

https://vimeo.com/76411979

ez pre-animated Maya viewport render, ugyhogy nem igazan in-game, de real-time. Hogy tetszik?

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #197241   2013.09.11 22:39 GMT+1 óra  
A madárszar hiányzik róla, és az itthoni bódék külső pultján a gumi szerű anyag mindig fel van puklisodva. Ettől eltekintve tökéletesen hozza a magyar életérzést!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #197178   2013.09.09 06:48 GMT+1 óra  
Hát igen, már pörög a köv project.

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #197176   2013.09.08 21:54 GMT+1 óra  
Ismét horror projekt, Ash? Vagy ez ilyen ujjgyakorlat?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #197175   2013.09.08 20:55 GMT+1 óra  
Egy mádzsár újságárús shit bódé, mert megérdemlitek.


   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #195736   2013.07.02 11:37 GMT+1 óra  
bleed lol, régen volt már a blender de úgy rémlett ott is padding
A lényeg h meglett.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195689   2013.07.01 19:11 GMT+1 óra  
Nem találok padding-ot. Végigkattintottam régebben az egészet, meg most is, hátha... De ilyesmi beállítást nem találok.
---

Megvan Bleed-nek hívják.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.07.01 20:10 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #195663   2013.07.01 08:25 GMT+1 óra  
normalis programban ugy megy , kijelolod az edge loopokat , es ott fogja elmetszeni az objectet majd kiteriti, nem tudom a blender milyen

ez a feature elsőként a blenderben debütált XD, jó 5-6 éve

Amúgy meg igen, texture filter, vagy méginkább mipmap miatt a nem festett területek belógnak a vágásokba. Textúra mérettől függően 8-16px paddingot kell beállítani (ajánlom a 10 fölét mindenképp, úgyse számít mekkora a padding) . és nem lesz gond.

De ez normális dolog, nem program hiba.
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195629   2013.06.30 15:49 GMT+1 óra  
mivel altalaban 4*4-es a filter, igy minimum 4 pixellel kell kitolni
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195628   2013.06.30 15:47 GMT+1 óra  
Elméletben meg tudom oldani, de gyakorlatban az éppen hiányzik belőle... Mondjuk nem ártana, ha egy pixel helyett kettőt rajzolna kívülre. Onnan már biztos nem lenne hibás vágás.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195625   2013.06.30 15:37 GMT+1 óra  
a csikosodas a texxtura szures miatt van, csak annyit kell csinalni hogy meg kell nyomni egy gombot hogy az eleket tolja ki
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195624   2013.06.30 15:29 GMT+1 óra  
Blenderben is van sokféle. UV sculpt, simítás, meg ilyen hajlítások, meg csoportos garázdaság bigyó falloffal. x)
De mivel egy komplex free stúdió, meg kell találni benne azokat a részeket.

Ezt a trágya csíkosodást utáltam eddig nagyon. xD
---

u.i.:
Azért megtalálni sem nehéz, végig kell kattintani az UV/Image editor ablakban a cuccokat. xd
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195621   2013.06.30 14:59 GMT+1 óra  
Én sem úgy gondoltam, hogy facenként kell az uvmapre betenni...

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195620   2013.06.30 14:56 GMT+1 óra  
persze hogy bele kell, nem is mondtam hogy nem , de a nagyresze automatikus
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195619   2013.06.30 14:51 GMT+1 óra  
@versio: tökéletes példát mutattál arra, hogy kézzel bele kell nyúlni, köszi!

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195617   2013.06.30 14:37 GMT+1 óra  
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195615   2013.06.30 14:30 GMT+1 óra  
Az eredmény nem nagyon fog eltérni. 2-4 ezer face-t nem tudsz teljesen kézzel kicsomagolni, max a szigeteket tudod meghatározni hogy legyenek. A szélek meg mindenképpen szélek, ha "kézi", ha nem.
Meg többnyire csak a gép tudja tartani, hogy egyenletes felbontás jusson az egész modelre.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195614   2013.06.30 14:05 GMT+1 óra  
Az egy dolog, hogy ott elmetszi, azokat az éleket ki is kell jelölni Ráadásul egy csomószor nem elég a relax és társai, hanem kézzel kell bohóckodni, ha jó eredményt akarsz

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195611   2013.06.30 13:56 GMT+1 óra  
Ott is vannak ilyenek. Cylinder / sphere / cube protection, from view, smart UV project és unwrap, amit organikushoz ajánlanak, de az mindig elrontja a részletes részeket.
Külön-külön kijelölve a területeket azokat fogja egybe, és meg lehet jelölni edge-eket is.

Én nem hiszek a drága liszensz karmájában, ezekkel is sima ügy minden. Bár ez az öt perces patch-elgetés a végén elveszi a kedvem.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #195608   2013.06.30 13:37 GMT+1 óra  
Pretender: kezzel? te elmebeteg vagy , normalis programban ugy megy , kijelolod az edge loopokat , es ott fogja elmetszeni az objectet majd kiteriti, nem tudom a blender milyen , mert sose hasznaltam , kiveve azt az 5 percet amig megneztem es konstattaltam hogy ezt az eletben nem akarom tobbet latni
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195607   2013.06.30 13:33 GMT+1 óra  
Az lesz. De attól függetlenűl a szélek darásak, csak legalább nem lesz a paci random seggbe harapva. xD
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195606   2013.06.30 13:29 GMT+1 óra  
UV-zd fel kézzel, nem valami automata cuccra kell ezt bízni

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195604   2013.06.30 13:28 GMT+1 óra  
Öhömm... Megszereztem a Blender 2.67b-t. Abban már pont kiküszöbölték ezt, és gyorsabb is. De gyakran még így is patchelni kell, viszont nem ennyire durva, mint a régiben..

A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195579   2013.06.29 21:10 GMT+1 óra  
Gyors csuszatolt szabadkézi tex példa. x) Kicsi, de jól szemlélteti az említett problémát. A 2.61-ben még tuti nem volt javítva, most az van. A 2.67 sok letöltés lenne nekem...

A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195567   2013.06.29 17:17 GMT+1 óra  
Az UV-zás úgy működik, hogy generálhatsz egy layout-ot. Van olyan is, hogy elrendezi a face elemeket. Magunknak is ki lehet hajtogatni szépen. Akárhogy intézzük az UV layout-ot, a végén lesznek olyan részek, ahol a face UV "szigete" éri a fekete részt. Ahol nem kerül kép. Na és ilyenkor textúra festésnél vagy vetítésnél az éleken kívülre nem színez, a kép mipmapja meg behúzza a fekete csíkokat. vagy eleve benne maradnak a fekete csíkok. Ezeket kell sorba kijavítani, meg "kívülre kenni".

Ha simán a kép színének megfelelően van zajosítva, akkor meg olyan csíkok lesznek...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195565   2013.06.29 17:01 GMT+1 óra  
A blender UVzza neked fel? Akkor mit kell csinálni? Kattintani?
Ha meg nem az csinálja, akkor Te cseszted el, nem a blender. Minden esetre modellnek nem olyan rossz.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195558   2013.06.29 15:46 GMT+1 óra  
De. Most úgy sincs semmi rendeltetése a modelnek. A tex meg csak kicsit kihangsúlyozza a model formáját. Mondjuk olyan látvány terv féle. Bár ennél jóval szebb lenne rendesen letextúrázva. Azért hagytam ennyiben, mert a Blender hajlamos csíkosan UV mapozni, és nem lett volna kedvem utána javítani.
A poén az az egészben, hogy a háttér legyártásával többet szórakoztam. xD

Ráadásul kétszer kellett renderelni, mert a monitorom régi, ami miatt fakóra lett beállítva a fény. Viszont a bal oldali pacit a már mentett képre raktam rá, mert fakón is lett elmentve és nem tartottam meg a hátteret. És látszik alatta a fakó paci. Patánál, állnál, meg körbe lefelé észre lehet venni.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.06.29 16:08 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Sanislov - Tag | 60 hsz       Online status #195544   2013.06.29 11:33 GMT+1 óra  
Hát, én nem azt mondanám, hogy az egyszerűbb , hanem a hibás végét ragadtad meg Remélem nem akarod így hagyni, nyújtott textúrával.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195524   2013.06.28 19:01 GMT+1 óra  
Még ezt muszáj volt legyártanom.

- katt, nagyítható -


A textúrázásnak itt az egyszerűbb végét ragadtam meg.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195465   2013.06.26 18:36 GMT+1 óra  
És zárásként minimális módosítással:

- klikk, nagyítható -
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195441   2013.06.25 22:48 GMT+1 óra  
És quick textúrázva ilyen. Még kedvet kaptam befejezni. Nosztalgia.

- klikk, nagyítható -
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195428   2013.06.25 17:09 GMT+1 óra  
Kikapcsolódás... Anatómiailag korrekt, kiegyensúlyozott polygonszámú elefánt.

- klikk, nagyítható -

1600x1200

Csak a fő forma, nincsenek kicentizve a részletek.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195355   2013.06.22 17:15 GMT+1 óra  
Idézet
dvorgaz :
Mindent? Amúgy közben be is fejeztem, itt meg lehet csodálni.



Ezt most néztem meg. Egyben van. Csak azt nem tudom eldönteni, hogy a háttérben a kék anyag egy boldog kacsa titán kozmosz felhő, vagy szubliminális DUCK "toalett kacsa" gél reklám.
---

Visszanézegettem oldalakat a topikban, és Ashkandi képei 404-es képfeltöltés.hu képek lettek...
Sőt, ha jól látom időután törlik a kepfeltoltes.hu képeket, mert az összes régi 404-es nálam.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.06.22 17:29 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195344   2013.06.21 21:41 GMT+1 óra  
Előre megjósolhatatlanúl hírtelen kedvem támadt modellezni valamit, úgyhogy az első dolgot megcsináltam amit megláttam.

- katt, nagyítható -


Steril Edition. Blenderben forog is, természetesen nyolcas mentesen.
2013.06.21 - 22:26
---

És "fejlődés követés" kiegészítésnek itt az első modellezés és renderelés próbálkozásom Blenderben. Mármint full első, de Blenderben készült -xd-.A téma más, de látszik hogy mi változott.
A dátum pontosan megvan, mivel a renderelt kép is megvan:
2010.08.09 - 22:03

- katt, nagyítható -


Többekközt az változott, hogy kapásból rábököm, hogy egy gyertyának sincs ilyen lobogó fáklya lángja.
--

u.i.: Gyanús volt a gyertya dátum. Utána néztem a legősibb könyvtárba és ott meglett a biztos dátum. Mert hogy buék előtti nap tuti nem kezdtem Blenderbe A másik méretre vágásnál lett olyan, már az is beugrott...Ki lett cserélve.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.06.21 23:31 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]