játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #195313   2013.06.20 20:27 GMT+1 óra  
A HL2 ilyesmire épít:

A csontoknak elvileg elég, ha euler-ben tárolod az animációt. Két alap forgás lehet nagyrészt, például könyök esetén. Hajlítás és tekerés. (kivéve, ha nem alap helyzetből indul a csont)
A különböző animációs rétegek tartalmazhatják a csontok forgását a parent pakolt offsetjéhez képest, amit az alap csont offsetekből kell visszakövetni.
Így pl. ha a törzs mondjuk közvetlen a world-be csatlakozik, tehát nincs parent, akkor minden arra épülő forgatást megkapnak a child csontok. Ha mondjuk a felkar kap egy integetést, akkor a meglévő állásra kell rápakolni azt a forgatást.

És itt jönnek képbe egyéb patch-ek, pl. a lábat a lépcsőre illeszti.

Aztán mátrix számolás.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #195287   2013.06.19 19:08 GMT+1 óra  
Erre szokott lenni külön animációs alrendszer, ami a játéklogikát összeköti az animációkkal, és többek között fel tudod paraméterezni, hogy melyik animáció melyikkel és hogyan blendelődik.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #195286   2013.06.19 19:05 GMT+1 óra  
Egy komolyabb animációt hogy szoktak kezelni? Például van egy karakterem, aki futás közben tud mindenféle egyebet művelni (lőni, ütni, akármi). Például egy UnrealEngine 3-ba, hogy szoktak animációt készíteni? Ott az adott modell, fel van csontozva. Egybe készül el a futás animáció, egybe van kimentve, aztán a játék közben 2 controller készül hozzá, aminek meg lehet adni, hogy melyik csontokat irányítsa?

Például ebben a videóban 0:38 körül: látszik, hogy egyszerre mászkál, és újratölt. Ez 2 külön controller, aminek meg van adva, hogy melyik csontokra hasson az animáció? Ha igen, akkor a fegyver váltás (az még előtte van kicsit) érdekesebb, mert ott "kihúzza" magát egy kicsit; előtte úgy kicsit be van hajlítva a térde, de amikor fegyvert vált, akkor kiegyenesedik. Pedig futás közben is lehet fegyvert váltani.

   
obscura - Tag | 4 hsz       Online status #194946   2013.06.11 15:51 GMT+1 óra  
Egy kis segédlet mindenkinek, akinek szüksége lehet rá, vagy akit érdekel.

http://wiki.polycount.com/

Kb. mindennel kapcsolatban van itt leírás/tutorialt, ami kötődhet a játékgrafikához.



-Most látom, hogy lenne ennek jobb helye is egy másik topikban.Berakom oda is

Ezt a hozzászólást obscura módosította (2013.06.11 16:18 GMT+1 óra, ---)
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #194945   2013.06.11 14:12 GMT+1 óra  
Fú, a 2013-mas már nagyon állat...

   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #194943   2013.06.11 13:45 GMT+1 óra  
tok jo latka
egyebkent ez multis fejlodes, texurazas, modellezes, minden szempontbol
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #194942   2013.06.11 13:25 GMT+1 óra  
Hát ha már mutattál nekünk ilyet, akkor rászántam magam, hogy gyorsan összeollózom ezt:



Kis háttértörténet: anno volt egy játékötlet, hogy turbotanks-ot megcsinálni 3d-ben, 2. VH-s köntösben, csak nem lett belőle semmi. Közben bekerültem a 3D Brigádhoz, és ott a már tapasztalt kollegák rámutattak a modell gyengéire, úgyhogy miután onnan elküldték az újakat (nem volt munka egész nyáron), akkor megcsináltam a "late 2008" jelzésűt, hogy lássam mennyit tanultam. Telt-múlt az idő, és kíváncsi voltam most hol állok, úgyhogy tavaly kezdtem el és apránként, kevés szabadidővel, de idénre fejeztem be a mostanit..
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #194940   2013.06.11 11:46 GMT+1 óra  
koszi majd par ev mulva megcsinalom megint
(az elso nagy szivvel keszult, ja )
Masok nem akarnak ilyet memezni? Tök jó masnal is latni a fejlodest (par embert mar en is megfertoztem )

Ezt a hozzászólást sade módosította (2013.06.11 11:59 GMT+1 óra, ---)
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #194939   2013.06.11 11:21 GMT+1 óra  
Az arca és a színhatások nekem az elsőnek jobban tetszik, de látszik a másodikon, hogy elég szépen ki van dolgozva, jobbak a fény-árnyék hatások, stb.. Jól néz ki, grat.

   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #194936   2013.06.11 11:09 GMT+1 óra  
gondoltam kirakom. Azertmertcsak. (2007-2013)
   
Jimee - Tag | 7 hsz       Online status #191180   2013.02.09 11:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Elkezdtem régebben egy platform játékot, de abbahagytam. Készítettem hozzá pár elemet, de már úgy se használom fel, ezért ha valakinek szüksége van rá, akkor fel teszem ide.
http://jimee.atw.hu/csap.gif
http://jimee.atw.hu/csap2.gif
http://jimee.atw.hu/column.tga
http://jimee.atw.hu/ladder.png
http://jimee.atw.hu/platform.png
http://jimee.atw.hu/platformb.png
http://jimee.atw.hu/sprites.png
És akár ilyet is lehet készíteni velük: http://jimee.atw.hu/steam.jpg

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #190468   2013.01.17 15:27 GMT+1 óra  
Kéjne nekem egy gráfikus concept rajzokhoz, fizetek a képekért. A téma természetesen horror.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #190366   2013.01.14 20:27 GMT+1 óra  
De ez nem is póni!
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #190337   2013.01.14 06:51 GMT+1 óra  
Minden saját, csak a karakter nem eredeti. Illetve a színeket másoltam egy screenshotról, hogy pontos legyen
   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #190334   2013.01.13 23:31 GMT+1 óra  
Egész jó. Másoltad valamiről, vagy a póz is saját?
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #190332   2013.01.13 22:42 GMT+1 óra  
Nagyon durván jó lett.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #190331   2013.01.13 21:57 GMT+1 óra  
Mindent? Amúgy közben be is fejeztem, itt meg lehet csodálni.
   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #190330   2013.01.13 21:52 GMT+1 óra  
Ebből mit rajzoltál te? A hátteret?
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #190284   2013.01.13 02:18 GMT+1 óra  
Kipróbáltam ezt a Paint Tool SAI-t, egész kellemes rajzprogi. Elkezdtem rajzolni benne egy pónit
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #187733   2012.10.02 13:52 GMT+1 óra  
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #187731   2012.10.02 13:34 GMT+1 óra  
Idézet
M4 :
Lehet, hogy ezen a fórumon off, de...
Tud valaki jó "hogyan tanuljunk meg rajzolni" pdf-et / segédletet mondani? Mert a net el van árasztva, és nem tudom melyik jó.
Jó az autonóm tanulás, vagyis először egyszerű szabályos testeket rajzolok, majd házakat tárgyakat és így tovább? Vagy vannak trükkök amiket így nem tanulok meg?



Rajziskola + gyakorlás. Nem mintha én tudnék , de asszony így tanult meg.

Akik jól rajzolnak, azok mind baromi sokat gyakorolnak. Meg olyanokat is mondanak az okosok, hogy "igazi" dolgokat rajzolj, tehát valóságban lévőket (házat, csendéletet, stb), ne képről másolj.

Rajziskolák meg vannak, BP-n legalábbis több is. Máshol nem tudom.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #187674   2012.09.29 00:21 GMT+1 óra  
youtube
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #187670   2012.09.28 18:25 GMT+1 óra  
Lehet, hogy ezen a fórumon off, de...
Tud valaki jó "hogyan tanuljunk meg rajzolni" pdf-et / segédletet mondani? Mert a net el van árasztva, és nem tudom melyik jó.
Jó az autonóm tanulás, vagyis először egyszerű szabályos testeket rajzolok, majd házakat tárgyakat és így tovább? Vagy vannak trükkök amiket így nem tanulok meg?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #187299   2012.09.12 20:23 GMT+1 óra  
Tulajdonképpen mindegy, csak annyi a különbség, hogy binárist kézzel nem lehet könnyen modolni. Tehát akkor tool, ahol kattintgat.

u.i: Automata névkereséshez felesleges exportálni plusz adatot. Betöltésnél elolvassa mik vannak, azt ami nincs, nem kapcsolja be.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2012.09.12 22:33 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #187297   2012.09.12 20:15 GMT+1 óra  
Az addig stimmelt, ilyenem volt, csak nem text, hanem bináris A kérdés az volt, hogy ezt mikor mentsem ki: x exportálásakor a hasonló nevű textúrát megkeresni, vagy egy model editor toolt írni, ahol külön beállítgathatja.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #187296   2012.09.12 19:57 GMT+1 óra  
Egyébre már csak annyi fér, hogy van egy plusz model leíró text file. Vagy akármilyen.

pl.:
Kód:
    name "alma"
    mesh "models/alma.x"

     diffuse "textures/alma_a01.jpg"
         diffuse "textures/alma_a02.jpg"
         diffuse "textures/alma_b01.jpg"
         diffuse "textures/alma_b02.jpg"

     normal "textures/alma_n.jpg"
     gloss "textures/alma_gloss.jpg"


Mondjuk ebben az esetben könnyen megoldható a skin váltás ugyanarra a mesh-re. De ezt akár a model viewerben is össze lehet kattintgatni.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #187278   2012.09.11 19:40 GMT+1 óra  
Pretender: a texturak elnevezese legyen elore fixalva, pl alma.x, akkor a texturak alma_diffuse.jpg, alma_normal.jpg
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #187277   2012.09.11 19:23 GMT+1 óra  
Mi a kényelmesebb / kevesebb effort egy grafikusnak a következő opciók közül? (minden esetben egy *.x-et kiexportálunk a modellező programból)

1: a modellező program material editorjában beállítja a diffuse textúrát (legyen alma_diffuse.jpg a neve), kiexportálja az x-et, majd amikor betölti az enginebe, az engine automatikusan keres egy alma_normal.jpg-t, azaz a grafikusnak figyelnie kell a textúrák elnevezésére (_diffuse, _normal, stb.)

2: van egy model editor-szerű dolog, ahol meshenként kiválaszthatja a hozzá tartozó textúrát, legyen annak bármi a neve.

3: egyéb ötlet, hogy lehetne normálisan megoldani?

   
theeye - Tag | 29 hsz       Online status #187042   2012.09.03 14:47 GMT+1 óra  
Bacce: Én egy elég speciális dolgot szeretnék, ebben a kezem sokkal ügyesebb és gyorsabb, mintha egereznék.Tudom, mert elég régóta egerezek és szerintem nem rossz, amit csinálok (a tutorialok egy részét ismertem is) De akkor a válasz ezek szerint, hogy mindegy milyet veszek elsőre, nagy valószínűséggel jó lesz arra, amire akarom. Szóval köszi
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #187026   2012.09.03 09:26 GMT+1 óra  
theeye: igazából pixelart-hoz nem kell semmi más csak egy egér, sőt, abból sem kell különösebben nagy érzékenységű, inkább szem kell hozzá meg gyakorlás, meg a trükköket kell ismerni.
Szóval inkább tutorialokat keress.
http://psd.tutsplus.com/articles/techniques/learn-how-to-draw-hand-crafted-pixel-art-in-photoshop/

Első rajz tabletnek gyakorlatilag tök mindegy milyet veszel, utána majd látod az igényeidet, én anno mákoltam valamelyik aukciós oldalon egy használtat 2700 ért, az igényeimnek bőven megfelelt.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
theeye - Tag | 29 hsz       Online status #187019   2012.09.03 06:09 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nem láttam jobb fórumot itt rá, úgyhogy ne haragudjatok a kérdésért, de hátha van valami javaslat:
Tabletet/Digitális rajztáblát keresek "pixelart"-hoz. Ez azt jelenti, hogy kb. olyasmit szeretnék csinálni, mint a régi Another World (link, ha valaki nem ismerné), de ezt az egerem már "nem bírja". Azért emelem ki külön, mert nincsenek nagy igényeim, de pontos eszközt szeretnék (jobban nem tudom megfogalmazni, mert nem igazán értek ezekhez). Korábban sima egeret használtam, mert a régi típusú platformjátékok nem igényeltek többet, de most előre szeretnék lépni. Szóval az lenne a kérdésem ahhoz aki jobban ért a kínálathoz, hogy mit javasol?
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #186829   2012.08.28 21:20 GMT+1 óra  
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #186777   2012.08.27 21:46 GMT+1 óra  
A keretrendszert kell valamivel tesztelni, úgy sem egy bonyolult a játék csak a content...

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #186775   2012.08.27 21:33 GMT+1 óra  
Zsír, csak a versenyről csúsztál le vele.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #186773   2012.08.27 21:07 GMT+1 óra  
És a befejezett, sokkal gázabb agykilátszós zombie

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #186690   2012.08.26 21:06 GMT+1 óra  
Topdown powa Egyébként pedig szerintem semmi probléma vele.
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #186689   2012.08.26 20:56 GMT+1 óra  
Mindenki járjon csodájára a zseniálisan szar, aranyhordó zombimnak ;D

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #184466   2012.07.12 09:08 GMT+1 óra  
Köszi!

Tegnap sikerült találnom egy Sprite Sheet Packer nevű progit, ami frappánsan megcsinálja, eddig használhatónak tűnik.

Azért majd megnézem ezt is, hátha okosabb.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #184458   2012.07.11 21:53 GMT+1 óra  
A HGE motor tartalmaz egy texasm programot, én is azt használom ilyesmire.

A HGE motort az összes tool-al együtt itt tudod letölteni:
http://hge.relishgames.com/

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #184454   2012.07.11 17:28 GMT+1 óra  
Jobb ötletem nincs, így ide írom.

Szóval adott x db png textúra alfával. Kéne egy program amivel kis energia ráfordítással egyszerűen össze tudom őket rakni textura atlaszba szépen egymás után. Vagy akár valami rendes plugin GIMP alá vagy PSP alá akrámi.

GIMP alá találtam valamit, de annak értelmét nem láttam, mert ott meglévő atlasszal kell dolgozni.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #181101   2012.05.18 09:40 GMT+1 óra  
A Billbord tulajdon képpen egy 2 poly-ból álló 3D. Szóval amennyivel több polygont spórolsz meg velük annyivel gyorsabb a render. Meg persze attól is függ, hogy optimalizálod a kirajzolást.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
HadaHector - Tag | 71 hsz       Online status #181098   2012.05.18 07:49 GMT+1 óra  
Nem tudtok valami tesztet arra, hogy mennyivel gyorsabb billboardokat kirajzolni, mint 3D-t? Valami grafikon, cikk, videó tesz akármi jól jönne, kíváncsi vagyok egy tényleges számértékre, hogy ha billboardokat használok, mennyivel tehetek több levelet egy fára

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #181093   2012.05.17 22:51 GMT+1 óra  
Idézet
testingmouse :
bohockodom, tehat vagyok...(remelem feltolti ...).
[img]C:\gr2\1.jpg[/img]


Az elérés a te gépedre mutat, ott nehéz megnézni. (C meghajtó..)
Töltsd fel ide (saját fileok gomb) ha nem túl nagy, vagy valahová (photobucket.com plö.) -és add meg rá a linket.
   
testingmouse - Tag | 3 hsz       Online status #181092   2012.05.17 22:30 GMT+1 óra  
bohockodom, tehat vagyok...(remelem feltolti ...).
[img]C:\gr2\1.jpg[/img]

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #179172   2012.04.23 02:34 GMT+1 óra  
egy kiss info katt

Ezt a hozzászólást Tibsy módosította (2012.04.23 03:57 GMT+1 óra, ---)
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #172146   2012.01.07 00:30 GMT+1 óra  
Idézet
Tibsy :
halli el mondanátok a véleményeteket eröl a LOW- poly- módélről
katt


engem zavar a shaderen összevissza futó csillanás, meg az, hogy nem látom az illesztéseket a kocsin. egyébként kocsinak kocsi, low polynak low poly, de ilyen formában nekem nem az igazi.

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #172075   2012.01.06 06:15 GMT+1 óra  
halli el mondanátok a véleményeteket eröl a LOW- poly- módélről
katt
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #171343   2011.12.24 19:45 GMT+1 óra  
Akkor bele kell húznom..
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #171341   2011.12.24 17:43 GMT+1 óra  
Minigame-re lesz. Amúgy igen, 100% saját.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #171340   2011.12.24 17:27 GMT+1 óra  
Nagyon kis komoly! Teljesen saját? Mire lesz? (pc, mobil...)
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]