játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15]
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #171337   2011.12.24 17:04 GMT+1 óra  
Nézzétek milyen zsiráj lett
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #169534   2011.11.26 16:01 GMT+1 óra  
Idézet
Dookle :
Akkor én is linkelek valamit : (ide még sohasem írtam )
Scifi pályát még sohasem modelleztem , ez az első

Ez egy pálya része aminek az "Area982" nevet adtam. Tulajdonságai :
-Kombinált (interior + exterior)
- minden szabályos (90 fokos falak a törések szabályosan 45 fokosak és amit bírtam weldeltem)

még a falakra akarok mindenféle felirat decalokat rakni (east area , west area stb) meg a csövek textúráját le akarom cserélni:

link a képhez



Engem a kép csöppet sem zavar, azon kívül, hogy a kép a return to castle wolfensteinből számazik, és a pálya neve xlabs.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #169527   2011.11.26 14:05 GMT+1 óra  
Nyami.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #169526   2011.11.26 13:52 GMT+1 óra  
Ennek a fazonnak a munkáit ismeritek? Elég király dolgokat művel:
Keith Thompson
Ashkandinak ajánlanám a Gallery>Undead részleget
   
keez - Tag | 33 hsz       Online status #165468   2011.09.27 15:21 GMT+1 óra  
Grafikusok jelentkezését várom, további információ a "csapatkeresés" témában

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #165438   2011.09.27 08:52 GMT+1 óra  
hát én már nem egy olyan p4-esre irt játékot láttam amiben ritka béna modellek vannak !
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #164243   2011.09.17 16:15 GMT+1 óra  
"még a mostani telefonos játékok többségével egy szinten van" így jó

   
Kalapacs - Tag | 185 hsz       Online status #164242   2011.09.17 16:13 GMT+1 óra  
Idézet
Tibsy :
azta ahoz képest hogy 40-ezelöti anim .. még a mostani játékok többségével egy szinten van


Ugye ezt te se gondoltad komolyan?
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #164165   2011.09.16 21:15 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972)



azta ahoz képest hogy 40-ezelöti anim .. még a mostani játékok többségével egy szinten van
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #162699   2011.09.06 08:06 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :
40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972)


Ez olyan, mint egy némafilm a '20-as évekből.
Bacce, jók a skicceid is!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #162671   2011.09.05 22:30 GMT+1 óra  
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #159250   2011.08.12 09:32 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
@DMG: és ez a játékban hány pixel?



Jó kérdés.

Alapból picike, mondjuk ekkorka.



De tervezek bele minimális Zoom-ot az átvezetőkhöz, és akkor egy téglatest azért csúnya lenne.

EDIT: Aztán lehet, hog y akerékből pár poligont eldobok, meg van azért hol spórolni, de szerintem nem fog gondot okozni FPS-ben, a pálya többi része amúgy is lowpoly.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #159248   2011.08.12 08:59 GMT+1 óra  
@DMG: és ez a játékban hány pixel?

@Dookle: nagyon jó! A ládákkal kapcsolatban osztom a többiek véleményét.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #159246   2011.08.12 08:13 GMT+1 óra  
Idézet
percsich.hu :
Hú de jó ez! Hány poligon kb?



A 6 kerékkel 292 háromszög egész pontosan.


Dookle: Jól fest, a ládák tényelg szürreálisak ott, esetleg Area982 helyett a GreenPeace StarBase nevet viselhetné.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #159243   2011.08.12 05:48 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Jól néz ki. A ládákat lecserélném valami fémes vagy valami megerősített fára, nem hiszem hogy egy ilyen helyen ilyen deszkákból tákolt ládákban tárolnák a cuccokat.




Hát igen ... ... de azokat textúrákat még nem csináltam meg .De gondoltam berakok valamit . Gondold azt hogy ez egy amish - környezetbarát -scifi bázis faládákkal na
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #159242   2011.08.12 05:36 GMT+1 óra  
Jól néz ki. A ládákat lecserélném valami fémes vagy valami megerősített fára, nem hiszem hogy egy ilyen helyen ilyen deszkákból tákolt ládákban tárolnák a cuccokat.

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #159240   2011.08.12 03:38 GMT+1 óra  
Akkor én is linkelek valamit : (ide még sohasem írtam )
Scifi pályát még sohasem modelleztem , ez az első

Ez egy pálya része aminek az "Area982" nevet adtam. Tulajdonságai :
-Kombinált (interior + exterior)
- minden szabályos (90 fokos falak a törések szabályosan 45 fokosak és amit bírtam weldeltem)

még a falakra akarok mindenféle felirat decalokat rakni (east area , west area stb) meg a csövek textúráját le akarom cserélni:

link a képhez
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #159238   2011.08.12 00:40 GMT+1 óra  
Hú de jó ez! Hány poligon kb?
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #159171   2011.08.11 13:35 GMT+1 óra  
referenciából dolgoztam, bár mit ne mondjak, robosztus egy jószág volt az is, nagyobb a feje mint a teste. Az ideiglenes ablakok miatt viszont így most, hogy nézem tényleg fura. Na majd dolgozom rajta.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #159165   2011.08.11 13:09 GMT+1 óra  
Érdekesek az arányok, de azon kívül jó a model.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #159158   2011.08.11 12:30 GMT+1 óra  
Hát nem tudom, ide fér-e, de gondoltam megosztom.

Ez lett a tegnapi modellezésből, dobtam rá egy gyors textúrát, nagyon úgy sem fog látszani messziről, bár az ablakokat még lecserélem, mert hogy páncélos a fülke, kicsit nagyok hozzá az ablakok.

-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #158287   2011.08.03 21:15 GMT+1 óra  
Idézet
bolyzsolt :
Notch blogja kicsit helyreteszi a dolgokat ezzel kapcsolatban...


Pont én is linkelni akartam, nagyon fején találja a voxelt, egyetértek vele.. az okés, hogy egy kő pár száz mega adat (gondolom, ha köbmiliméretenként 64 voxel van), de hol lehet ennyi adatot eltárolni? (ezért ismétlődik minden, nem azért mert ők csak programozók és nincsennek modeljeik.. egy éve is ezt mondták.. hypeolnak csak)
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #158283   2011.08.03 21:05 GMT+1 óra  
Azért arra kíváncsi lennék hogy meg lehet-e oldani az animálását, gondolok itt a vízre vagy akár a fűszálakra amit a szél fúj... szóval szerintem valahol össze fog olvadni a két megoldás, az biztos hogy szép dolgokat lehet majd összehozni.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #158281   2011.08.03 20:59 GMT+1 óra  
Notch blogja kicsit helyreteszi a dolgokat ezzel kapcsolatban...

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #158276   2011.08.03 20:48 GMT+1 óra  
komoly, bár nekem olyannak tűnik mint a PS3 forradalmi cell procijai, bár ne legyen igazam.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #158254   2011.08.03 16:24 GMT+1 óra  
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
Még midig gyerekcipőbe, de ez lesz a jövő. Karmak is megmondta

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #157246   2011.07.26 18:27 GMT+1 óra  
Hozzád képest még egész emberi is
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #157243   2011.07.26 18:00 GMT+1 óra  
Zsír! Szép kis család.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #157242   2011.07.26 17:49 GMT+1 óra  
Újabb csodálatos modell gurult le a futószalagról, bemutatom Grey apját. ^^


   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #155582   2011.07.05 15:19 GMT+1 óra  
A Jedi Academy glm-t (Ghoul2) használ, ami teljesen csontanim. Tök állat, hogy a SoF2 is uez az engine sőt olyannyira, hogy még néhány modell is uaz


Némi olvasnivaló.
alias aalberik
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #155581   2011.07.05 14:53 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
A Jedi Academyben már lehetett "saját" karaktert készíteni (megadott készletből összeválogatni). Ezt hogy szokták megcsinálni? A fej, a felsőtest és alsótest külön-külön mesh?


A Jedi Academy md3 modelleket használ, ami eleve három külön meshből áll, szóval igen.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #155577   2011.07.05 14:13 GMT+1 óra  
Aha, értem. Szóval lenne egy leíró, hogy melyik animáció melyik csontot használja mekkora súllyal, és azokat blendelem. Amúgy nem tudsz ajánlani valami jó kis papert animációval kapcsolatosan? Ez így hirtelen ennyi elég, de akkor is...

Kicsit más, de talán még ide tartozik, mert ez is érinti a modellezőket is. A Jedi Academyben már lehetett "saját" karaktert készíteni (megadott készletből összeválogatni). Ezt hogy szokták megcsinálni? A fej, a felsőtest és alsótest külön-külön mesh?

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #155573   2011.07.05 13:54 GMT+1 óra  
Én úgy tudom(szoktam), hogy interpolálni kell a 2 állapot között.
Viszont pl lábra az alulra való animnak 1.0 a súlya, a felső animának viszont 0.0 azaz ilyenkor még blendelni sem kell.
alias aalberik
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #155571   2011.07.05 13:46 GMT+1 óra  
Igen, én is blendeltem, pontosabban fogtam a két mátrixot és összeszoroztam (tán ), ezért kellett a kézhez tartozó animoknál a láb t-pózban (hogy az ne szóljon bele a láb animáció transzformációjába)
És például egy-egy kard "husintás" alatt milyen animáció volt az alsótestnek? Csak állt egy helyben? Ha igen, akkor már nem lehet nagy különbség az 1helyben állást kicserélni tpózra.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #155569   2011.07.05 13:43 GMT+1 óra  
A Jedi Academy így csinálta:
Az animációkat a teljes teszthet készítették.
Az animációra megmondták, hogy ez a felső-, alsótestre avagy mindkettőre vonatkozik.
Ingame megtudod milyen anim kell felülre, alulra. Ezekkel csinál blendet + rárakja a fel-lehajolást.
Animváltáskor ismét külön blend van.
alias aalberik
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #155563   2011.07.05 12:50 GMT+1 óra  
Nem biztos, hogy jó helyre írok, de hátha valaki tud segíteni

Animációról lenne szó, mégpedig TPS animációról. Eddig azt a technikát használtam (amit talán BF2-ben is), hogy különválasztva voltak a felső- és alsótest animációi. Amíg a felsőtest animációja ment, addig az alsótest T-pózban volt, illetve fordítva. Ez azért volt jó, mert tök könnyen össze lehetett rakni engineben az animációt.
De feltételezem, hogy így nehezebb az animátornak az animációkat elkészíteni. Viszont akkor hogy szokták? Gondolok itt arra az esetre, hogy futunk előre (azaz alsótestnek futás animáció) és közben kardozunk (azaz felsőtestnek egy másik), és még csak véletlenül sem ugyan olyan hosszú a két animáció.
Avagy az animátor meg tudja csinálni egyszerűen azt, hogy amikor elkészült egybe az animáció (pl. futásnál egybe a felső- és alsótest) akkor különválasztja, a fentebb írt módon?

Vagy hogy szokták ezt csinálni?

   
kiralyka - Tag | 6 hsz       Online status #155077   2011.06.27 23:21 GMT+1 óra  
jah bocs DD

   
kiralyka - Tag | 6 hsz       Online status #155076   2011.06.27 23:20 GMT+1 óra  
Tény az összes tanárom művészetire járt elötte és/vagy mérnökire. Én ezért is megyek majd művészeti főiskolára. De a tutorial-os tanulás nem mindenkineg elég. MAxot próbáltam a hivatalos tut-ok alapján megtanulni meg youtube-os okosággokkal de akkor sem ugyanaz mintha lenne egy ember akitől segítséget kérj. Meg magadat nem tudod vizsgáztatni.

Lényeg a lényeg a képzés nem kötelező nem is szükséges de jó ha van.

Művészeti suli a legjobb ha már van választás.

   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #155075   2011.06.27 23:19 GMT+1 óra  
Egyébként kicsit mellé ment a téma nem?
Ez valahova ide tartozna:
http://yscik.com/jf/forums.php?m=posts&q=565
Már jön is az admin

   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #155074   2011.06.27 23:13 GMT+1 óra  
Ha grafikával akarsz foglalkozni akkor valamelyik hagyományos művészeti egyetem ugyanannyit, sőt többet ér mint ha 3d grafikát tanulnál. Én sajnálom hogy nem mentem hagyományos szobrászatot tanulni - azt bírnám leginkább felhasználni munkához.

A lényeg h. megtanulj jól rajzolni, festeni stb., a software az csak eszköz, azt az ember megtanulja magától (via tutorials).

És ami még fontos - a CV-n sokkal jobban néz ki a művészeti egyetem mint a 3d grafikus képzés

   
kiralyka - Tag | 6 hsz       Online status #155072   2011.06.27 23:01 GMT+1 óra  
Én a mesharray-ben tanultam. nagyon tetszett és nagyon jó tanárokat fogtam ki LAmpert Gábort nemtudom hogy ismeritek-e e de nagyon tud az "öreg". Volt még órám Grőb Attilával is aki az egykorí 3dbrigád egyik fő grafikusa volt és most saját cége van, és még Hadobás Szilárd aki a crytek hungary-nál vezető animátor és nemmellesleg az Egon & Dönci-ben és dolgozott.
Elég komoly csapat ahhozképest hogy kik mentek oda tanulni
tényleg elég szép számok vannak ha forintra gondolunk, de szerintem minden pénzt megér, hogy egy igazi profi keze alatt "dolgozhatsz" minden második hétvégén... nagyon sokat tanultam tőlük, hisz nem csak a szoftver használatát sajátítod el hanem az önálló gondolkodást és az alkotás szabadságát is megtapasztalod. Mindenképpen ajánlanám hogy egy nyílt napra menj el. Egy rövid kis ízelítő, de nekem az adta meg a végső lökést.

És nem egy példát hallottam arról hogy végzés után egyenesen a Digic Pictures-höz mentek diákok, vagy Grőb Ati-hoz character artistnak...

(Jah és megoldódott a normal map-es probléma )

Ha valóban komolyan akarsz foglalkozni a dologgal először olvass utána mit is szeretnél és hogy milyen programmal (mert azért nem mindegy hogy megtanulsz Maya-t vagy Max-ot és Blenderezel otthon) mert mindegyik másban erős, de voltaképp ugyanazt tudja. Melyik tetszik jobban stb. Maya például hihtetlenül produktív de legalább annyira nehéz megtanulni kezelni. Max-ot egyszerűbb megtanulni és mindent tud ami egy játék elkészítéséhez kell, sőt jóval többet. Blender... blender meg ingyenes ÉS hihetetlenül gyorsan megtanulható egyenül is, de akkor is csak egy kezdetleges program (ne érts félre imádom én is ezzel kezdtem.. aztán megtaláltam Max-ot és szerelembe estem)

Jah mellesleg ha valaki grafikust keres állok szolgálatára

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #155067   2011.06.27 19:55 GMT+1 óra  
Amiről én tudok, az Eger-ben az Eventus és az Eszterházy ( Játék és Animációs filmkészítő ) Ezek ilyen érettségi utáni szakképzések, de elég gyengék, és a papírjaikkal se érsz semmit, Ha keresel valami grafikus közösséget és normálisan tényleg komolyan neki ülsz otthon, akkor úgy fél év alatt többet tanulsz mit ott két év alatt. ( Merthogy 2 éves a képzés ) Jah és hát nem tisztán 3D hanem, ugye minden féle ami film / anim..

Illetve még ott van a Mesharray-es de az meg erősen fizetős, viszont állítólag jó a képzés. Habár az hogy a jobb tanulóknak állást biztosítanak az felejtős.. de ezeket csak hallottam, én erről személyesen nem tudok semmit.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #155066   2011.06.27 19:35 GMT+1 óra  
Igazából nem tudom, hogy van-e direkt 3d grafikus képzés, régen nem volt. Általános művészetre nyilván a különféle képzőművészeti főiskolák/egyetemek alkalmasak, de programozás fele is mehetsz, és közben képezheted magad művészetből, 3d grafikából.

De bármerre is mész, itt MO-n muszáj egyben autodidaktának is lenned. Bár szerintem ez igazából mindenhol így van, ha a jobbak közt akarsz lenni.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Uldaan - Tag | 1 hsz       Online status #155065   2011.06.27 19:12 GMT+1 óra  
Hello kedves forumozók!

Lenne egy olyan kérdésem, hogy melyik szakmaág tartozik ehez a témához. Még friss az érettségim, most végeztem a sulival és valami ilyen szakmára gondoltam, hogy ilyennel szeretnék foglalkozni a közeljövöben, csak nemtudom hogy merre keressem a helyes utat, milyen sulikat lenne érdemes nézegetni. Válaszotokat elöre is köszönöm!



Uldaan!

   
kiralyka - Tag | 6 hsz       Online status #155010   2011.06.26 22:12 GMT+1 óra  
Helló! Volt egy-két problémám normal map bake-eléssel mudboxban... nagyon látványos seam-eket hagy... próbáltam hogy 2 modell-t használok akor se jó, ha world space normal akkor se jó... valami ötlet? Jah és mudbox 2012-m van

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #154979   2011.06.26 14:33 GMT+1 óra  
Krumplifej Brothers

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #154970   2011.06.26 09:40 GMT+1 óra  
Na, kicsit felújítottam az egy éve készült ellenfél modelleket is. ^^


   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154968   2011.06.26 00:11 GMT+1 óra  
Megvágta magát borotválkozás közben.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #154914   2011.06.24 20:12 GMT+1 óra  

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #154398   2011.06.15 10:21 GMT+1 óra  
akira88:próbáltam preferences-ben, ott írta hogy nem támogatja a jó öreg gma-t, de olvastam hogy ha működne is, gyengébb gépeken lagolnak tőle az eszközök, amúgy is meg vagyok nélküle.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15]