játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15]
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #154397   2011.06.15 09:41 GMT+1 óra  
Valszeg csak diffúz textúra lesz rajta, egy ilyen stílusú modell elég érdekesen nézne ki normal meg specular mappel
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154394   2011.06.15 09:19 GMT+1 óra  
És tényleg, mint egy stewardess Más texturat is raksz rá vagy csak flat-color?

Bacce: Nem biztos h. a gpu nem támogatja. Van ebbe a CS5-be egy bug ami miatt néha csak bedöglik - legtöbbször indításkor. Próbáld meg bekapcsolni - Preferences (Ctrl+k) - Performance és kapcsold be az Enable OpenGL-t. Csukd be az egészet és indítsd újra a programot. Lehet h. nálad is bejön.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #154393   2011.06.15 08:43 GMT+1 óra  
dvorgaz: csini a baba! Szerintem ez egy fantasy-stewardess, aki egy dragon hátán mondja az utasoknak, hogy "kérem oltsák el fáklyáikat, mindjárt felszállunk"..

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
td@umbralabs - Tag | 3 hsz       Online status #154384   2011.06.15 08:15 GMT+1 óra  
Expert Photoshop-Illustrator és alapvető ZBrush-ismerettel rendelkező textúrázót keresünk! A jelölt legyen képes UV-map alapján, adott stílusban textúrát készíteni.
Játékfejlesztői tapasztalat előnyt jelent!
A munkát a helyszínen, napi 8 órában, Mac-es környezetben kell végezni. Számlaképesség, középfokú angol nyelvtudás és érettségi szükséges. Az önéletrajzokat és a referenciamunkákat a td@umbralabs.hu címre várjuk.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #154352   2011.06.14 20:00 GMT+1 óra  
Idézet
akira88 :
Photoshop CS5 - be már lehet forgatni (r+klik), vagy Corel Pinter-ben is lehet.


jééé... és tényleg létezik... bár nekem gpu nem támogatja.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #154349   2011.06.14 19:47 GMT+1 óra  
Na csináltam egy ilyet kemény 444 polyból:
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #154307   2011.06.14 10:49 GMT+1 óra  
Oks, kösz, kipróbálom ezt a paintert.
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154304   2011.06.14 10:34 GMT+1 óra  
Photoshop CS5 - be már lehet forgatni (r+klik), vagy Corel Pinter-ben is lehet.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #154302   2011.06.14 10:25 GMT+1 óra  
dvorgaz: vászon forgatás nem hiszem hogy bármelyik rajzoló programban van. Ha annyira zavar akkor a kijelzőt kell forgatni.
Vagy esetleg egy ilyet kell beszerezni, bár ez meg nem megfizethető.
Nekem is zavaró volt eleinte de utána viszonylag hamar megszoktam, azóta fel sem tűnik.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #154298   2011.06.14 09:47 GMT+1 óra  
Tudtok valami jó rajzprogramot, amit lehet tablettel használni, és lehet benne forgatni a vásznat? Photoshop sajnos nem tud ilyet, és így baromi kényelmetlen rajzolni benne.
   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #154232   2011.06.13 12:45 GMT+1 óra  
Elf:
Sajnos a v3 önmagában nem lesz varázsszer. Azért a portál elég sok energiát igényel szerkesztői oldalról, vagyis igényelne, mert sajnos legtöbbször nem jut rá idő. Kellene még pár lelkes stáb tag, akik például többek között a grafikai és egyéb művészi vonalat a hátukon viszik. Aki ilyet ismer, az szóljon.

akira88:
Tényleg impresszív a cucc, ilyen alapanyaggal én is szívesen dolgoznék. Ha nem találsz megfelelő kódert a dologhoz, akkor dobj egy üzenetet.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154228   2011.06.13 11:28 GMT+1 óra  
Hát igen Elég nyilvánvaló h. itt a programozók többségben vannak, én például a témák nagy részéhez nem tok hozza szólni me nem értem. De ettő függetlenül én örülök h. itt több a kódoló mint az artiszt, mert belőlünk van elég meg van sok fórum amelyik csak ezzel foglalkozik.

Viszont nekem is igazából addig érdekes amíg van projekt, úgyhogy hosszútávra én is ezt javasolnám - contest-ek meg galéria.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #154219   2011.06.13 00:39 GMT+1 óra  
Szerintem a csöveknek köszönhetően lesz igazi csöves belőle! Egyébként marha jól néz ki és nem kell tudnunk miért van az rajta, a lényeg hogy nagyon ütősek az animok!

<OFF>Már nem is mondom, hogy megint igazam volt. Itt van egy srác, aki elég jó 3D artist, bereggel a JF-re, aztán mindenki el van ájulva a munkájától (megjegyzem, jogosan). Igen tényleg szuper amit alkot, de ez a JF.hu, ahol ő egy csapat értékes tagja lehet.

Aztán két hét múlva regisztrál(na) ide egy másik srác, aki szuper fantasy zenéket készít. Ha lenne ilyen (elismert és népszerű!!!) topic a JF-en, biztosan belinkelné az alkotásait.

Két hét múlva jönne egy újabb srác aki remek és élvezetes pályákat tud tervezni. Reggelne a JF-re, de minek is? Ha kicsit megismeri a dolgokat hamar rájön, hogy ha nem engine coder akkor nem sokra tartják a többiek, így aztán inkább nem is regisztrál.

Kérek minden modit, szerkesztőt, alapító ősatyát: vigyétek el a JF-et egy más irányba! Tudatosan keressétek a kapcsolatot más alkotókkal, más site-okkal, csábítsátok ide őket akár közös versenyekkel is (pl. zenén alapuló minigame mikor volt?), hogy a JF.hu ne csak coderek gyűjtőhelye legyen, hanem minden területen alkotó "művész" megtalálja azt amiért érdemes idejönnie. Pl. régebben volt egy 3D modell verseny, ami sajnos csak a JF-en belül működött, pedig mennyivel érdekesebb lett volna ha a hazai Blender és 3dsmax community is részt vesz benne... (és ez csak egy példa volt, valahogy össze kellene hozni a fejlesztőket, nem jó ez így ahogy most van, szerintem)

Na, de ez nagyon OFF lett, igazából akira88 alkotásai juttatták eszembe a régóta hordozott problémákat a JF-en. Túúúdom, túúdom, majd a V3 megoldja ezt is...
Addig is szeretettel várjuk a dugattyús csávó lowpoly modelljét, hogy minél több JF.hu-s projektbe bekerülhessen.
</OFF>
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154187   2011.06.12 18:26 GMT+1 óra  
Köszönöm. Ashkandi, nekünk úgy néz ki ez a Silent Hill stílus jön be, de én lassan próbálok leszokni róla, mert komerc-artban ezt nem igazan kedvelik.

DMG: ja, low poly+4k normal, bár nem tom hogy az engine ezt bírja-e, legfeljebb lesz 2k.
Már be raktam Unityba, meg van hozzá egy jó tutoriál side-scrolling játékokhoz - nooboknak jól elmagyarázva, úgyhogy majd lassan rájövök.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #154153   2011.06.12 12:09 GMT+1 óra  
akira88: Marha jól néz ki, gratula! Csak annak a pár csőnek nem tudom mi a szerepe, ami a kezéből meg a hátából lóg ki, szerintem csak akadályozza a mozgásban.. A demo reel -ben is brutál jó dolgok vannak, le a kalappal!

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #154150   2011.06.12 11:48 GMT+1 óra  
Idézet
krees :
Megnéztem a másik videód is, eszméletlen durvák ezek a karakterek! Ashkandinak van még ilyen beteg fantáziája (Grey)



Reggel nézegettem őket és egyből írni akartam, hogy "csá, mi aztán jó haverok lehetnénk"

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154147   2011.06.12 11:23 GMT+1 óra  
Bazz, most, hogy felhívtad rá a figyelmemet, megnéztem én is, minden elismerésem.



MOD:Amúgy nem hangzik nagy belónak a tovább fejlesztés, szerintem van itt pár kolléga, akinek az engine-e simán tudná is, teszem azt syam Sakura-ja.

Sajna nekem kvázi nulláról kéne megírnom a cuccot, mert a c""-os motorhoz vagy egy fél éve nem nyúltam, és kicsit kusza a lelkem, ki kéne pucolni, szóval velem nem haladnál gyorsan.

Esetleg LowPoly + Normal map párosítás?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #154145   2011.06.12 10:59 GMT+1 óra  
Megnéztem a másik videód is, eszméletlen durvák ezek a karakterek! Ashkandinak van még ilyen beteg fantáziája (Grey)
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154142   2011.06.12 10:36 GMT+1 óra  
Kb. 13.000 poligon. Szeretném rábírni legalább annyira h. mozogni tudjon élőrre, hátra, meg a 4 alap mozdulatot (light punch, heavy punch, light kick, heavy kick) meg tudja csinálni. Meg ha lesz rá idő - ha elé rakok egy másik karaktert és orrba vágja annak lejjebb megy a health-je.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154117   2011.06.11 19:38 GMT+1 óra  
Durva , mennyi polygont eszik a kicsike?

Amúgy mire gondoltál "tovább fejlesztés" alatt?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154074   2011.06.10 22:28 GMT+1 óra  
Egyetemre dolgozok egy projekten - side scrolling 2,5D fighting game. Vizsgához megírtam a game designe doc.-ot meg elkészítettem 1 karaktert, most diplomához ezt tovább kéne fejleszteni. Én grafikus vagyok, úgyhogy programozás nekem kínai, de majd rájövök valahogy. Egyelőre itt tartok a grafikával:

http://vimeo.com/24740767

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #154039   2011.06.10 17:25 GMT+1 óra  
A sivatagban direkt ilyen, afféle naplementés/felkeltés, nem akartam minden hova kék eget, a többi pályán viszont kék lesz, fehér felhőkkel. Ezt a sugaras eget viszont lehet használom,bár az a háttéren van
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #154032   2011.06.10 14:55 GMT+1 óra  
Valami ilyesmi nekem jobban tetszene, az a sötétsárgás túl szomorkás.


   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #154002   2011.06.09 21:25 GMT+1 óra  
Akit érdekel, fent az új háttér a projekt lapján
Ash, pedig szerintem piszok jó, kellemes grafika. Jézusom, mennyit játszottam én ilyennel régen, pedig tök béna voltam hozzá
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153988   2011.06.09 21:01 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Felvételi meló volt egy céghez, de úgy tűnik nem volt elég jó nekik szóval bekaphatják a csokis virslimet.


Inkább a mentolos hurka.

Idézet
Ashkandi :
Az a baj hogy senkit nem ismerek aki mobilra fejlesztene játékot, pedig most van egy androidos telóm is amin tudnék tesztelni.



Hát ha csak ez az akadálya. Igaz most be vagyok táblázva, most 3D-s projectek vannak porondon, de egy 2D-s grafikus ide is kellhet majd egyszer.



krees:

Azt tudom, hogy te min ügyködsz.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #153932   2011.06.09 15:54 GMT+1 óra  
krees: nagyon tetszik a kép, hangulatosak a piramisok, tök jó az épület is, grat!

Ash: szerintem zsír lett! megcsinálhatom pc-re?

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #153922   2011.06.09 14:39 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Idézet
Ashkandi :
Én ilyet rajzoltam a múltkor, ha gondolod átküldhetem a PSD-t amin layerekre van bontva az egész aztán használd fel.





Tán valami mobil játék?



Ez is Azóta kicsit alakítottam, ma elküldöm Lugaidnak, aztán eldönti,de azt mondta, feltölti
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #153921   2011.06.09 14:37 GMT+1 óra  
Felvételi meló volt egy céghez, de úgy tűnik nem volt elég jó nekik szóval bekaphatják a csokis virslimet. Az a baj hogy senkit nem ismerek aki mobilra fejlesztene játékot, pedig most van egy androidos telóm is amin tudnék tesztelni.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153920   2011.06.09 14:34 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Én ilyet rajzoltam a múltkor, ha gondolod átküldhetem a PSD-t amin layerekre van bontva az egész aztán használd fel.





Tán valami mobil játék?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #153916   2011.06.09 14:28 GMT+1 óra  
Én ilyet rajzoltam a múltkor, ha gondolod átküldhetem a PSD-t amin layerekre van bontva az egész aztán használd fel.


   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #153856   2011.06.08 20:07 GMT+1 óra  
@DMG
Még nem egészen végleges, de pont ezért tettem fel, hogy véleményt kapjakA lufi csak dísznek van ott, de amúgy is valahonnan indulnia kell majd A piramisokon gondolkodtam én is még, de az előző verzióban nagyon gáz volt, muszáj volt javítanom rajt és szerintem kapni fog még egy háttérréteget minimum kicsit sötétebb résszel, vagy talán már csak sziluettekkel.

@Ash

Ebben segíts légyszi, én is kicsit rajzfilmesebb megvalósításban gondolkodom,de ma nincs itt a kolléga (LugaidVandroiy), meg kéne beszélnem vele,mert akkor a felhőket is rajzfilmesebben rajzolnám meg.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #153854   2011.06.08 19:49 GMT+1 óra  
Jóféle, persze egy egekig repülő lufis játéknál fura hogy látjuk a földet, kicsit mindha túl közel lenne a horizont (már ha ez helytálló kifejezés), mert azt el tudnám képzelni, hogy nagyon messzi tájat lát az ember, ami szépen lassan elsűlyed egész a pálya végéig, de ezek a piramisok nekem túl közelinek tűnnek.

Most majdnem belementem a látványos animálásba, több egymás mögötti réteggel és a többi, de ez most csak grafika téma, szóval mint grafika szerintem király.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #153853   2011.06.08 19:43 GMT+1 óra  
Simán jól néz ki. Talán egy kicsit rajzfilmesebb színek jobban illenének hozzá.

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #153849   2011.06.08 19:21 GMT+1 óra  
Nem mondom, hogy hű de nagy cucc,de talán jó lesz a projekthez. A kolléga nem tudja, hogy ma sem restelkedtem, de remélem megfelel neki Vélemény?
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #152900   2011.05.28 19:07 GMT+1 óra  
Má' megin' milyen a fejed?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #152899   2011.05.28 18:35 GMT+1 óra  
Bohóckodtam kicsit Zbrush-sal, milyen fejet tudok csinálni vele. ^^


   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #152623   2011.05.25 15:06 GMT+1 óra  
http://idrawgirls.blogspot.com/

Nem tudom, volt-e már,ma akadtam rá, nagyon jó rajzok
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #152438   2011.05.22 23:55 GMT+1 óra  
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #150917   2011.04.20 14:23 GMT+1 óra  
Nadirim Speedpaint - Avagy hogy kell épületet rajzolni.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Kawaszaki - Tag | 2 hsz       Online status #150534   2011.04.11 14:41 GMT+1 óra  
sziasztok szerintetek hova kéne menni továbbtanulni ahol normális a képzés van grafikusnak, na meg normális a környezet az iskolában? nos várom a válaszokat előre is köszike!!!
Kawaszaki - Kamikaze Felsőfokon. :D
http://-
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #149242   2011.03.18 21:24 GMT+1 óra  
Aki szeretne megtanulni valamilyen szinten rajzolni, annak tudom ajánlani ezt az oldalt:

http://www.drawspace.com/

Teljesen free tutorialok vannak rajta, amiket követve elég hamar sikerélményt lehet elérni. Nekem legalábbis bejött nagyon!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
grymas - Tag | 4 hsz       Online status #146199   2011.01.09 09:13 GMT+1 óra  
Üdv!

Kreátori munkákat, megbízásokat, kihívásokat keresek, kézi- vektor- pixelgrafikai tapasztalattal.
Reményeim szerint, együttműködhetünk, koncepció rajzok, páya- figura-tervek megálmodásában, +valósításában.
Elérhetőségem: grymas@freemail.hu
Referencia : http://www.grymas.eoldal.hu/fenykepek/
Mindenjót kívánva:
Köves Petya

Ezt a hozzászólást grymas módosította (2011.01.10 18:06 GMT+1 óra, ---)
Üdv!
Kreátori munkákat, megbízásokat keresek kézi-, vektor-, pixel-grafikusi tapasztalattal.
http://www.grymas.eoldal.hu
   
ronondex - Tag | 2 hsz       Online status #145996   2011.01.08 13:32 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Amire lenne szükségem, Poser 8, Walk Animation kompatibilis .obj objektumfájlok manipulálása(clothing, uv-mapping etc, ...). Az objektumok, hogy WA kompatibilisek legyenek, Poser 8 default nude figurák, amit kellene főleg clothingolni.

Hosszútávú pénzkereseti lehetőség, fizetés azonnal, viszont felvétel egy teszt alapján történik, szóval akkor jelentkezz ha biztos vagy a dolgodban

Aki járatos ilyesmiben az írjon nekem pm-et.
feketegephaz@freemail.hu

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #145161   2010.12.18 21:18 GMT+1 óra  
Idézet
Elf :
Én A5-ös Wacom-ot használtam egy keveset, de sajnos időm nem volt megszokni, pedig én is szeretnék egyet.

Nem tudom ide való-e, de aki a grafikát szereti az a jó képeket is:

http://totallycoolpix.com/

Az oldal neve szinte mindent elárul, jó minőségű képek a nagyvilágból.



Tényleg elég jó, érdemes nézegetni. Van benne Kolontárról is kép:
http://totallycoolpix.com/wp-content/uploads/2010/10122010_best_of_2010_part_2/2010_part2_72.jpg
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #145153   2010.12.18 16:41 GMT+1 óra  
Keresek referencia honlapokat, könyveket, leírásokat, képeket épületek architektúrájának kialakításáról. Oszlopok, szobák, csarnokok, szegélyek, díszek, sts. Lehetőleg modern betonépületekről kellenének.

Egy sima honlap is jó lenne beton, fémszerkezetes vagy régi tégla épületekről, vonatállomásokról, stb. Főleg képek needesek.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #144633   2010.12.03 22:54 GMT+1 óra  
Én A5-ös Wacom-ot használtam egy keveset, de sajnos időm nem volt megszokni, pedig én is szeretnék egyet.

Nem tudom ide való-e, de aki a grafikát szereti az a jó képeket is:

http://totallycoolpix.com/

Az oldal neve szinte mindent elárul, jó minőségű képek a nagyvilágból.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #144611   2010.12.03 08:24 GMT+1 óra  
Nekem van most egy baszott nagy táblám, de csak a jobb alsó sarkát használom, szóval szerintem 10-20-ezres tábla bőven elég kezdésnek. Ilyen 40 centiket kell húzni a kezed ha nagy a tábla, nekem nagyon nem jött be.

   
Kerdig - Tag | 8 hsz       Online status #144609   2010.12.03 05:53 GMT+1 óra  
Éertem, és ha most veszek egy táblát, akor a méret mindegy?

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #144603   2010.12.02 21:27 GMT+1 óra  
A korábbi Tőserdős morphnak itt a folytatása, itt 3 kép változik szépen lassan, viszont ez alá egyelőre nem raktam zenét. Sajnos a tavaszi fotózás idén kimaradt, talán majd jövőre.

http://deadlock.bacs-birosag.hu/downloads/toserdo3.exe
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #144602   2010.12.02 21:18 GMT+1 óra  
Ha annyira pixeles, hogy kifejezetten pixelgrafika, pl. Battle for Wesnoth, akkor nem. Ha "festőibbet" akarsz, akkor igen.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15]