játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15]
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #144600   2010.12.02 20:20 GMT+1 óra  
Idézet
Kerdig :
Helló!
Annyi lenne csak a kérdésem hogy pixeles grafika készítéséhez nélkülözhetetlen egy digitális tábla, vagy egérrel is lehet?


Ez attól függ milyen szintű grafikát szeretnél csinálni. Nem nelkülözhetetlen, de jó ha van tábla.
   
Kerdig - Tag | 8 hsz       Online status #144597   2010.12.02 18:28 GMT+1 óra  
Helló!
Annyi lenne csak a kérdésem hogy pixeles grafika készítéséhez nélkülözhetetlen egy digitális tábla, vagy egérrel is lehet?

   
zeze97 - Tag | 10 hsz       Online status #142689   2010.10.27 16:30 GMT+1 óra  
Egész jó a grafika és a leírás is.
Ez egy korrekt kis program.
Valami lappang a jég alatt...
   
endi - Tag | 9 hsz       Online status #139185   2010.08.12 09:59 GMT+1 óra  
talán ez hasznos lehet sokaknak:
http://etyekfilm.hu/modelingwithsculpt_hu.jpg
Nézd meg a kisfilmjeimet: http://etyekfilm.hu
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #127143   2010.02.02 02:00 GMT+1 óra  
[img][/img]

hm..nem adja a meghajto...kár

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #116798   2009.08.30 13:00 GMT+1 óra  
Két kép váltakozik és alatta zene megy, másként nem tudtam felrakni. Be is zippelhettem volna, de abban is csak exe lenne.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #116797   2009.08.30 12:52 GMT+1 óra  
Miért exe?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #116796   2009.08.30 12:26 GMT+1 óra  
Nem tudom, hogy jó helyre írom-e, de talán benneteket érdekelni fog. Készítettem két fotót, majdnem 1 év különbséggel (kb. 10 hónap), amiket egy kis programban fogtam össze, most ezt szeretném megosztani veletek.

Akit érdekel, az letöltheti innen.

(nyugi, nem vírus!)

Van egy másik is, ez viszont már nem lett olyan jó.
Akit ez is érdekel, az letöltheti innen.

A képek Lakitelek-Tőserdőn készültek, 2008-ban és 2009-ben.

Ezt a hozzászólást Elf módosította (2009.08.30 13:12 GMT+1 óra, ---)
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #116233   2009.08.23 08:18 GMT+1 óra  
Deus-ex shoton azért nem látod a hard edge-ket, mert azon van normal map. Az egészen csak soft-edge van, de mivel lett rászámolva normal map, ezért azt a furcsa artifaktot kijavítja.

Sztem ha mindenképp szeretnél ilyen highlightokat megtartani, akkor azt javaslom, hogy szedd egy smoothing group-ba, és az éle mentén húzz be még egy-egy edge-t, közel a sarkokhoz (mintha highpoly-ban dolgoznál). Általában a chamfer (bevel) is segíthet, de az azzal jár, hogy kicsit "levág" a modell sarkából.

Edit:
íme példák:

Ezt a hozzászólást Latka X-treme módosította (2009.08.23 10:31 GMT+1 óra, ---)
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #116232   2009.08.23 07:26 GMT+1 óra  
Fúú ismerős probléma, én úgy szoktam kezelni, ha tényleg zavaró, hogy chamferelem az edge-t. Oda kell SG váltás, ahova kifejezetten élt akarsz, egy puska hátoldala viszont nem éles (megvágná a kezit a katona :p)

A smoothing grouppal el lehet szállni, mert (főleg mikor még csak modellezés van, és nem textúra) könnyű vele határozott formákat létrehozni, de a meglátásom mégiscsak az, hogy ha lehet, kerülni kell, és inkább textúrából megoldani az elválasztásokat, anyagkülönbségeket. Élesen tört felületeknél persze mehet a külön SG, meg mechanikusabb, "keményebb" ojjektumoknál is (kés éle, fogaskerék, stb), ahol van értelme.

A q3 shoton sztem le van kerekítve az edge, és egy smoothing group, de ha nincs lekerekítve, akkor is. Egyébként pont a minap néztem, a wowban pl. nagyon ritkán alkalmaznak smoothing groupokat, olyan helyeken sem, ahova én tennék magamtól (törések a falon, ilyesmi).
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #116231   2009.08.23 06:37 GMT+1 óra  
Lehet hogy hülye kérdés, de lowpoly modelleknél viszonylag szögletes objektumok esetén mennyire szokás smoothing groupokat használni?
Gondolok itt arra, hogy modellezéskor logikusnak tűnik a szögletes tárgy oldalait külön groupba tenni, viszont ez a gyakorlatban nem néz ki túl jó, főleg ha az élek mentén ilyen "highlightok" vannak belefestve a textúrába, mert az éles határ az árnyalásban ezt elrontja; mellesleg nem nagyon emlékszem, hogy régebbi játékokban lattam volna ilyen éles árnyalásbeli átmenetet.

Pl. itt az egyik modellem, a felső rész az, ahogy ki kell néznie, az alsó az amikor a smoothing group miatt csúnya lesz:
http://ilab.hu/jf/datas/users/756-highlight.jpg

Itt egy kép a Deus Ex-ből, itt pl nem látni ilyen éleket:
http://pcmedia.ign.com/media/previews/image/deusexb009_640w.jpg
Ez meg Quake 3 stukker, a tetején látszik ez az élek menti highlight, ugyanakkor nem látni rajta éles árnyékokat:
https://www.msu.edu/~bonddenn/screenshots/quake3.jpg
   
cs.s.petike - Tag | 100 hsz       Online status #115622   2009.08.08 15:58 GMT+1 óra  
Idézet
Elf :
Nem tudjátok hogyan lehet skysphere-t készíteni? Szóval nem skyboxot, hanem gömböt, amin nem látszik a skybox kockasága? Egész pontosan az érdekelne, hogyan kell a textúrát torzítani, hogy jó legyen.



Én a Texture Maker 3-al csinálom. A programon belül van a First Day Engine II, amivel lehet skysphere-t renderelni. Csak be kell lőni a Camera Mode-ot Panorama (360°)-ra és már mehet is...

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #115548   2009.08.05 21:46 GMT+1 óra  
nekem egy geniusom van, itthon is, melóban is, az itthonival megvok elégedvdve, de amit melóban kaptam, az bedöglött 2 hónapra rá, szóval wacom, vagy semmi

a bamboo tökéletes sztem, énis ilyet vennék mostmár Nekem elég kicsi (10x14 cm) a tabletem, nem is kéne nagyobb, én bár tudok rajzolni, nem vagyok nagy kézi rajzos, és a nagy vonásaim bizonytalanok, ezért jó, hogy csuklóból beérem az egész asztalt
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #115546   2009.08.05 13:35 GMT+1 óra  
Mostanában gondolkoztam egy rajztábla beszerzésén rajzolás/textúrázáshoz, de még sose használtam ilyet; ezt néztem ki magamnak:
http://www.wacom.com/bambootablet/bamboo.php
Szerintetek ez jó egy kezdőnek? Nem nagyon fogok művészi festményeket alkotni vele, csak egyszerű textúrákat, szóval nem kellene valami hiperszuper 300K forintos cucc, de azért ne legyen szar A másik, hogy ezekből mekkora méret ajánlott? Az aktív felületnél ennél kicsinek számít vagy elég?
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #115545   2009.08.05 12:44 GMT+1 óra  
Nem tudjátok hogyan lehet skysphere-t készíteni? Szóval nem skyboxot, hanem gömböt, amin nem látszik a skybox kockasága? Egész pontosan az érdekelne, hogyan kell a textúrát torzítani, hogy jó legyen.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #115462   2009.08.02 12:57 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Elkészült egy régi kutya modellem második verziója:
..


Nagyon durván néz ki.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #115447   2009.08.02 02:03 GMT+1 óra  
tyutyúúúú! A wirét is megnézném :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #115445   2009.08.01 17:34 GMT+1 óra  
Elkészült egy régi kutya modellem második verziója:




( A régi így nézett ki, sry ha már mutattam az újat: http://hlmods.extra.hu/igy.jpg )

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #115314   2009.07.29 13:15 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
el kéne terjeszteni, hogy térfigyelő kamera csinálta a képet valahol Pesten.


Azért ne essünk túlzásokba, de egész pofás.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #115309   2009.07.29 12:49 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
A tehenes tábla üt! :p




Egész jól illeszkedik a valódi háttérképbe, el kéne terjeszteni, hogy térfigyelő kamera csinálta a képet valahol Pesten.

Ezt a hozzászólást TheProGamer módosította (2009.07.29 12:55 GMT+1 óra, ---)
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #115287   2009.07.29 04:27 GMT+1 óra  
A tehenes tábla üt! :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #115285   2009.07.29 04:09 GMT+1 óra  
Mit szóltok az új L4D zombimhoz? A Zombies vs. plants nagy zombija és a L4D mocsarai szülték a kicsikét.

A kép csak a feeling miatt ilyen, komolyabb időt nem szántam az utómunkára. ^^


   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #115170   2009.07.27 17:02 GMT+1 óra  
Ha organikust akarsz és viszonylag szépre, legalább a munka 50%-a.

- Kész a lowpoly model
- Összevagdosod, megigazítod, belövöd az UV-t
- Szépen mindent kiterítesz és megnézed a segédtextúrát, hogy frankó-e és nem nyúlik sehol.
- Rápakolod mondjuk egy 1024x1024-es textúrára a hálót, lehetőleg minden helyet kihasználva.
- Elkezdheted bevinni Zbrush-ba a modelt, hogy kialakítsd a normal maphez szükséges high poly-t és végül kimenteni a normal mapet.
- Aztán a hálóra elkezdheted festeni vagy összevagdosni a diffuse textúrát.
- A fények ráégetése is elvehet egy kis időt ha szükség van rá.

Nálam KB így megy, HL2-es modelleknél olyan másfél napig tart.

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #115165   2009.07.27 14:31 GMT+1 óra  
sokat, gyakorlatilag az a legpepecselősebb része az egésznek - legalábbis nálam így volt, amikor még modellezgettem.
C4Ninja
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #115164   2009.07.27 14:10 GMT+1 óra  
Egy bonyolultabb - mondjuk organikus - modellnél mennyi időt vesz el a textúrázást rész az egészből? (kábéra).
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #115162   2009.07.27 13:25 GMT+1 óra  
ja, értem, azt hittem, hogy még mindig ugyanaz a probléma, textúra tükrözés után is.
C4Ninja
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #115161   2009.07.27 13:21 GMT+1 óra  
hát, kényelmi szempont főleg

jobb az eredeti textúrára ránézni, meg egyszerűbb belenyúlásnál, mint mindig tükrözni, szerkeszteni, visszatükrözni

de most ki vagyok egyelőre segítve, majd esetleg keresek rá megoldást

köszi mégegyszer
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #115160   2009.07.27 13:02 GMT+1 óra  
ezt nem vágom most.. miért nem elég, ha a textúrát tükrözöd, az UV t miért?
C4Ninja
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #115159   2009.07.27 12:35 GMT+1 óra  
Imádlak dvorgaz!

Csak horizontálisan kell tükrözni a textúrát, asszem erre van is megoldás az XSI-ben, szal mégegyszer kösz

Fél órával később: najó, nem találtam rá megoldást, szal ha valaki tudja, hogy állítom be XSI-ben, hogy DirectX exportnál tükrözze meg az UV-t horizontálisan, az szóljon

Ezt a hozzászólást Latka X-treme módosította (2009.07.27 12:57 GMT+1 óra, ---)
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #115158   2009.07.27 12:14 GMT+1 óra  
Nem tudom mennyire van köze a problémához, de pl. OpenGL-ben a textúra bal alsó sarka a ( 0,0 ) pont, DirectX-nél meg a bal felső sarok; szóval próbáld ki, hogy tükrözöd a textúrát (de a modellt nem bántod), hát ha ez nem volt lekezelve az exporterben. (mondjuk azért ennyire nem kéne hogy béna legyen )
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #115157   2009.07.27 11:53 GMT+1 óra  
Kész, nuku, viszlát, smafu, bagate, sepuszisepitipá
(A lényeg, hogy ha elindítanám nem a max ugrik fel, hanem a "küldj üzit az autodesk-nek, mert ez elromlott" ablak, de én most nem pont erre keresnék megoldást ha nem haragszol
Ahhoz csak egy újratelepítés kéne, és most ne jöjjön senki se azzal, hogy "há, telepítsd újra", mert azt én is tudom, most máshoz kell a segítség)

2SD: .x-szel vannak gondok, ez tény, főleg animációnál. Max kivinné, az is biztos, de nem hiszem hogy XSI ennyire gagyi lenne, merthogy kiviszi a modellt, a textúrát, csak épp az UV csesződik el. Csak van rá megoldás csak nemtom hogy mi
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #115156   2009.07.27 11:53 GMT+1 óra  
ez egészen biztosan sokat segít neki.
Ilyen problémával én még nem találkoztam egyébként, sajnos nincs ötletem így, hogy végigpróbáltad már a dolgokat.. más formátumot nem eszik meg a db? .x szel ugy hallottam elég sok gond van(mondjuk nálam konkrétan nem volt semmilyen gond, amikor próbálkoztam vele anno db, meg 3drad alatt, az animációkat is mentette, az uv is jó volt, nem csúszott szét, szóval semmi gond nem volt, amit általában emlegetnek.)
C4Ninja
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #115155   2009.07.27 11:42 GMT+1 óra  
Mit értesz az alatt hogy összeomlott?
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #115154   2009.07.27 11:39 GMT+1 óra  
Na hali

Bocsi mindenkitől, de nem találtam jobb topikot ebben a témában, újat meg nem akartam nyitni (ezért kérek piros pontot legalább, köszi)

Na, a gondom a következő:
Mivel a max itthon sikeresen úgy ahogy van összeomlott, ezért átálltam XSI-re (ami kib*szott jó nemkülönben )
Csináltam is egy modellt, amit még mielőtt befejezek kíváncsiságból kiexportáltam .x-be (Darkbasic-es project miatt)



Mint ahogy az a képen is jól látszik, XSI-ben tök rendben van az UV-ja, de amint kiexportálom DirectX-be, néhány ponton (ott a fogó résznél a vékony cső, meg a tetejénél a tű-tartó-pöcök) jó, de a többi helyen elrontja.
Ezt nem tudja valaki, hogy tudnám kijavítani? Az exporterben minden lehetőséget végigzongoráztam, a modellt lefreezeltem, lellenőriztem, és elvileg egy UV-ja van a modellnek, szal nem tudom milyen egyéb hókusz-pókuszt kell még csinálnom, hogy jó legyen..

A segítséget előre is köszi!

(Ja, ha valaki tudja a választ, akkor az részletezheti kicsit részletesebben, mondom, új vagyok még XSI-ben )
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #111890   2009.06.03 03:40 GMT+1 óra  
Nagyon kellemes darabok vannak itt is:
http://incompetech.com/m/c/royalty-free/

A terms of use alapján $5 / db, ami kifizethető, illetve ír egyedi darabokat is a kolléga.
Ingyenes projektben felhasználva NEM kell fizetni, csak a megadott módon szerepeltetni az illetőt.

A FAQ ( http://incompetech.com/m/c/royalty-free/faq.html ) alján még további linkek is vannak.
   
bmateusz - Tag | 121 hsz       Online status #111704   2009.06.01 14:04 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
A newsgrounds-on többek között kifejezetten játékokban használható zenéket is találsz, nem tudom pontosan milyen feltételek mellett, de ott a szerzőikkel meg tudod beszélni a dolgot.


Ez most nekem is jól jön, köszi! A link pedig rossz volt, javítva: http://www.newgrounds.com/audio/

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #111700   2009.06.01 13:45 GMT+1 óra  
A newgrounds-on többek között kifejezetten játékokban használható zenéket is találsz, nem tudom pontosan milyen feltételek mellett, de ott a szerzőikkel meg tudod beszélni a dolgot.

Javítva, thx

Ezt a hozzászólást kicsy módosította (2009.06.01 14:15 GMT+1 óra, ---)
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #111677   2009.06.01 12:11 GMT+1 óra  
Háát, pénzért a googleben a "royalty free music" szóösszetétellel lehet találni ilyen oldalakat (kedvencem a shockwave-sound PONT com ). /link eltávolítva/

Neked gondolom ingyen kéne, háát, arra sajna passzolnék.

Ezt a hozzászólást Matzi módosította (2014.02.12 13:17 GMT+1 óra, ---)
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
RRichi - Tag | 1 hsz       Online status #111659   2009.06.01 02:52 GMT+1 óra  
Erősen offtopic, de nem nagyon tudom, hova máshova lehetne írni... Hol lehet készülő játékokhoz legálisan használható zenéket letölteni?

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #111310   2009.05.26 16:36 GMT+1 óra  
Meg van egy topik a grafikusoknak is, ez.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #111309   2009.05.26 16:09 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
... és mivel itt még nincs ilyen topic ...


Téves.
Ki mit fejleszt?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #111307   2009.05.26 15:42 GMT+1 óra  
Moddb-n láttam egy "What is everyone working on?" topicot ahova minden kész vagy WIP modellt, conceptet, pályát be szoktak linkelgetni az alkotók. Akár a pozitív visszajelzések, akár a tippek vagy hibák miatt, és mivel itt még nincs ilyen topic ide linkelek egy majdnem kész modellemet csak mert mérne.



Ez egy HL2 horror mod-hoz készülő ellenfél model, eléggé spórolós voltam úgyhogy csak 2400 poly.

   
Mjölnir - Tag | 5 hsz       Online status #105698   2009.03.02 06:52 GMT+1 óra  
Nem tutira nem az adaptive degradation, ez kb úgy szokott előjönni mint egy képernyő védő, mintha a max "energia takarékos" üzemmódba kapcsolna amikor épp nem használom

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #105421   2009.02.26 11:03 GMT+1 óra  
Nem-e lehet-e, hogy időnként rányomsz az "o" gombra, ami a már korábban említett Adaptive Degradation default shortcutja?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Mjölnir - Tag | 5 hsz       Online status #105326   2009.02.25 06:58 GMT+1 óra  
a videokártya ati hd4650 512mb, proci dual core2,5 ghz, 2giga memória, a vicces az hogy eddig 7 es maxot használtam gyengébb gépen és nem volt vele ilyen probléma

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #105324   2009.02.25 06:26 GMT+1 óra  
Memóriahiány is lehet az oka (vagy proc, vga is akár), de ez nem hiba hanem feature (csak nem tökéletesen működik). Lehet állítani az automatikus butítás paramétereit valahol, tán adaptive degradation néven. És a viewportbeli textúrafelbontást is - nemtudom hogy azt is dinamikusan veszi-e vissza, de alapból sem teljes méretben jeleníti meg a textúrákat.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #105321   2009.02.25 05:10 GMT+1 óra  
Frissitsd a videokartyadrivered a legfrissebbre. Ez valami gpu hiba lehet (milyen kartyad van?).
raytraceisten és übermedic
   
Mjölnir - Tag | 5 hsz       Online status #105320   2009.02.25 04:50 GMT+1 óra  
Sziasztok

Egy olyan problémám lenne néha eltünnek az elemek a viewportokból és csak a bounding box látszik, és csak ugy tudom ujra megjeleníteni, ha ismét kinyitom az adot file-t ez akkor fordul elő ha szünetet tartok modellezés közbe és egy ideig nem dolgozok, valamint textutáknál és bitmap +carpaint materialoknál fordul elő hogy a viewportokba "csúnya" a texturázott modell mintha a textura nem fedné rendesen a modellt, a rendereknél viszont semmi baja, van valakinek valami ötlete hogy mi lehet a baj? egyébként 2008-as maxot használok.Elöre is köszi

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #103232   2009.01.23 08:36 GMT+1 óra  
Na végülis sikerült megírni egy 3ds maxos exportert meg modellbetöltőt amivel lightmapelt pályákat lehet csinálni; kicsit még gány de egész pofásan néz ki

http://ilab.hu/jf/datas/users/756-lajtmep1.jpg
http://ilab.hu/jf/datas/users/756-lajtmep2.jpg
(ezek már ingame képek)
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #102820   2009.01.17 13:26 GMT+1 óra  
ja hát egy md5 exportert megnéztem, de az elég elbaszottul nézett ki, és amúgy túl volt bonyolítva
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15]