játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15]
ginco - Tag | 107 hsz       Online status #96894   2008.10.10 10:35 GMT+1 óra  
Blender előnyei, hogy ingyenes, elég sokat tud, sokan használják, egy tonna tutorial (videó stb.), hátránya, hogy nem tul felhásználóbarát, de hát valamit valamiért!
“Csak két dolog végtelen: a Világegyetem és az emberi butaság, bár az elsőben nem vagyok egészen biztos.”
(Albert Einstein)
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #96890   2008.10.10 08:27 GMT+1 óra  
Maya eredetileg a probaverziójával szerettem volna kezdeni. Azt mondták a Mindentbelén van Linuxos probaverzó majd az a srác megmondja honnan töltsem le.
Írtam neki kéne Maya Linuxra. " Nem warez oldal."
Azóta tudom a Maya Linuxos és BSD-s tanuló verziója a Blender.
Csak aki megtanúlja használni a Blendert nem fizet 1.5 Milliot ha már van egy teljes verziós legális programja.

Én még csak karcolgatom és nekem bejöt.

Bent a cég rendszerösszeomlására is telepítettem. A saját othoni gépemen is van.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #96881   2008.10.10 06:55 GMT+1 óra  
Idézet
newversion :
[...]
blender-azt mondják jo, nekem már a kinézete is gáznak tünik
[...]


Igazából tény hogy nem a megszokott windowsos logikát követi a felület, de ha az ember megszokja (Ami nekem 1-2 nap volt) utána nem is érti hogy máshogy is lehet... de olyanra alakítod amilyenre akarod, szinte csak a képzelet a határ. Eléggé gyakran frissítik is, meg a neve hasonlít Benderre. De nem akarom reklámozni, nekem bejött.
A maya meg profi, bizonyította már párszor. Ára is profi.
Többit passzolom. Igazából a felhasználó a lényeg, bármelyikben lehet olyat csinálni hogy az ember leessen a székről.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #96879   2008.10.10 06:19 GMT+1 óra  
Ez az XSI Mod tool úgy tűnik bejön az én ízlésemnek. Egy kevés tutorial olvasás után egész jól tudom használni. És kifejezetten tartalmaz támogatást az XNA-s fejlesztéshez is.

Kössz Latka mégegyszer, hogy felhívtad rá a figyelmemet.
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #96877   2008.10.10 06:00 GMT+1 óra  
Értemén hogy hobby szinten is szabad, de nem érdemes azért fikázni, mert mondjuk valamiért nem fut, vagy mert neked nem jön be...
Vannak apróbb gliccsei, de többségében egy nagyon fasza program.

Ez olyan, mint a zene - én sem hívom mondjuk a reppelést híg fosnak amit beszédhibás emberek adnak elő, mert valakinek ez jön be. Nekem meg más. Szal erről ennyit...

Ja, és ez a "bender egy trágya" kommentre is vonatkozik

Ezt a hozzászólást Latka X-treme módosította (2008.10.10 06:10 GMT+1 óra, ---)
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #96868   2008.10.10 05:12 GMT+1 óra  
Latka tetszik nem tetszik 3D modelezni hoby szinten is szabad.

Newwersion kösz a választ.

Blender forever

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96867   2008.10.10 02:00 GMT+1 óra  
nehéz kérdés egyébként hogy melyik 3d progi a legjobb, ez nagyon szubjektiv , és mindegyik másban jobb
mindenesetre mikor 2 éve nekiálltam mindet kiprobáltam

lightwave- már nagyon elavult ,nem is fejlesztik
maya- profi cucc, csak lassu vele dolgozni, nyugis embereknek valo
blender-azt mondják jo, nekem már a kinézete is gáznak tünik
3dmax-??? ezt nem probáltam , azt mondják modellezni klafa
xsi - ez bejött , számomra ez a toplista második helyén van , és még olcso is
modo- a lightwave fejlesztöi készitik, iszonyat gyorsan lehet dolgozni benne , viszont nincs benne még pár dolog , pl karakter anim, ször ,ruha anim stb,
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #96866   2008.10.10 01:36 GMT+1 óra  
joco8192

Aról a hig fossról mi a véleményed ami csak rendszerhibás számitógépen indúl?
(3Dstudiomax)


Nekem meg az, hogy menj ki egy kicsit a természetbe, és hagyd a munkát olyanokra, akik értenek hozzá...
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #96865   2008.10.10 00:49 GMT+1 óra  
Idézet
joco8192 :
Aról a hig fossról mi a véleményed ami csak rendszerhibás számitógépen indúl?
(3Dstudiomax)


Nekem az, hogy a helyesírás nem az erősséged...

   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #96861   2008.10.10 00:03 GMT+1 óra  
Aról a hig fossról mi a véleményed ami csak rendszerhibás számitógépen indúl?
(3Dstudiomax)

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #96848   2008.10.09 10:43 GMT+1 óra  
Mod Tool-t azt tudom hogy ingyenes, és rengeteg ingyenes oktatóanyag és ingyenes frissítés jár - persze főleg HL2 modok fejlesztéséhez találták ki, de nem kötelező azt csinálni vele
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #96845   2008.10.09 09:52 GMT+1 óra  
A Blender elég profi, de nem egyszerű a kezelését megtanulni. Szerencsére van nemkevés tutor/oktatóvideo hozzá.

XSI anno tanulók számára ingyenesen tölthető és használható volt (non-profit célra), nemtudom így van-e még, de ahhoz is másfélgigányi oktatóanyag járt.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #96842   2008.10.09 08:40 GMT+1 óra  
Idézet
Latka X-treme :
Amúgy töltsd le ingyenesen az XSI Mod Tool-t. Gyakorlatilag mindent tud, amit az XSI alapból tud, csak a viewportban ott az XSI logó



Köszi!
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96841   2008.10.09 08:23 GMT+1 óra  
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #96840   2008.10.09 08:03 GMT+1 óra  
Úgy tudtam a Max-nak van egy ingyenes változata, amiben nem lehet renderelni, de lowpoly modellezéshez tökéletesen megfelel. Csak már elfelejtettem a nevét, nagyon régen volt...

Amúgy töltsd le ingyenesen az XSI Mod Tool-t. Gyakorlatilag mindent tud, amit az XSI alapból tud, csak a viewportban ott az XSI logó
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #96839   2008.10.09 08:01 GMT+1 óra  
Mi a bajod a Blender rel?

   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #96829   2008.10.09 05:51 GMT+1 óra  
Kössz, nézegetem.
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96827   2008.10.09 05:07 GMT+1 óra  
luxology modo, van 50$-os letölthetö verzio ha nem akarsz warezolni
ez csak modellezö texturázo sculptolo progi, igy nem olyan bonyolult kezdésnek

vagy blender az ingyenes, de olyan is
   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #96824   2008.10.09 04:15 GMT+1 óra  
Egyébként nézegettem a Google Sketchup-ot is, eleinte nagyon biztató volt, de aztán megtaláltama gyenge pontját:

Az ingyenes verzióból szinte semmilyen értelmes formátumra nem lehet exportálni, illetve a textúrázás katasztrofális, szóval nem lehet benne rendesen UV mappelni.

(Még egy dolog: egyelőre ingyenes programot szeretnék megismerni, fizetni egyelőre nem, illetve warezolni sem akarok ha nem muszáj)
   
nadam - Törzstag | 364 hsz       Online status #96822   2008.10.09 04:08 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Használta valaki a trueSpace-t?

http://www.caligari.com/

Ez a cucc régen egy pénzes modellező szoftver volt, de amióta a Microsoft megvette azóta ingyenes.

Programozó vagyok, tejesen kezdő és béna vagyok a modellező programok terén, olyan szinten, hogy mivel nem ismerek eg modellezőprogramot sem rendesen, idegességemben képes voltam néhány objektumot úgy elkészíteni, hogy inkább kézzel megírtam, vagy programmal generáltam a .x fileot.

a trueSpace-t kezdtem el tanulgatni, szerintetek jó választás? Fontos lenne, hogy szépen egyesével is tudjak a semmiből vertexeket és háromszögeekt létrehozni, a nézeteket hajszálpontosan be tudjam front, side, stb.. view-ra állítani, szóval nem csak úgy ahogy esik úgy puffan forgolódni az egérrel. Szóval olyan progit keresek, amiben precízen lehet egyesével pofozgatni a vertexeket, akár a koordinátákat beírva is, de mégis könnyen megtanulható.

Ha a trueSpace-nél maradok és valami nagyon nem megy, és esetleg valaki ismeri a trueSpace-t, akkor esetleg néha kérdeznék is...

A végén egy (remélhetőleg szép grafikájú és valósághű) 3D-s csocsó játék lesz belőle XNA-val. A programozással nincsen gond, 20 éve programozok, de ez a modellezés még nagyon idegen nekem.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #96812   2008.10.09 02:31 GMT+1 óra  
Alapjában véve mindig csak a legfrissebb szoftvereiket árulják ezek a cégek (viszonteladókon keresztül is); Photoshop CS2-t hol találtál?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #96802   2008.10.08 16:11 GMT+1 óra  
üdv!
Meg tudnátok nekem mondani, h honnan lehet megvenni a 3d studio max 9 et? Csak 2009est találtam, a 9 ről semmi(illetve de, ha upgradelni akarom, akkor csak 1400$ t kell fizetnem...) Photoshop CS2 vel szintén volt ilyen gondom, de azt találtam(már v 3 orája kutatok, de semmi, nem értem h az Autodesk miért nem irja a honlapján a régebbi cuccait is-vagy ha irja, akkor miért kell így elrejteni..)
Előre is köszi!
C4Ninja
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #96789   2008.10.08 12:21 GMT+1 óra  
Idézet
burny :
Gondoltam h belinkelem:
http://bgx.hu/



Enyhén durva
   
burny - Tag | 173 hsz       Online status #96787   2008.10.08 12:13 GMT+1 óra  
Gondoltam h belinkelem:
http://bgx.hu/

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96556   2008.10.01 14:20 GMT+1 óra  
már láttam , nem rossz
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #96554   2008.10.01 14:14 GMT+1 óra  
Enyém érdekesebb
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96552   2008.10.01 13:55 GMT+1 óra  
egy kis proba filmecske , ugyis pang az oldal

http://a.m12.hu/a3.mov
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96420   2008.09.28 05:56 GMT+1 óra  
nah lassan elkezd mozogni a luvnya, neuronhálozat fogja mozgatni az izmokat, halál a mai animáciokra

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #96354   2008.09.25 03:23 GMT+1 óra  
Ez rengeteg tényezőtől függ, hány karaktert tervezel egyszerre a képernyőn, mennyire részletgazdag környezetet akarsz, célhardver, shaderek, hányféle karaktermodel létezik.. A 2-3k átlagként reális, normal mappel, megfelelő shaderekkel elfogadhatóan is néz ki.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Jgatto - Tag | 7 hsz       Online status #96353   2008.09.25 03:04 GMT+1 óra  
Sziasztok a kérdésem a következő lenne hozzátok : jelenleg mi az az optimális poligon szám amit egy 3d-s online játékban karakternél még használni lehet ,hogy ne diavetítőt nézzen az ember . Eddigi tájékozódásom alapján kb 2000-3000 poli amiben gondolkozni kell. Reális ez a szám véleményetek szerint ,oylan válaszoljon akinek van már ezirányú tapasztalata köszönöm

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96202   2008.09.22 03:29 GMT+1 óra  
a hajat csak probaképpen tettem rá, kiváncsi voltam mennyit számit a haj, hát sokat
de majd lesz rendes haja, csak az még kisérleti fázisban van , mert szeretném ha realtime lobogna,és nem egyszerü...
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #96199   2008.09.22 00:42 GMT+1 óra  
Idézet
newversion :
http://a.m12.hu/s.jpg



A baj az, hogy a haj egy fotóról van rámontírozva a renderelt arcra, csúnyán. Ennél egy kicsit több időt kellene beletenni (hacsak ez nem egy munkaverzió). Látni, hogy hol radíroztad le a haj szálát, hogy passzoljon a fejre, de így a hajszálak nem természetesen érnek véget, olyan mintha többféle hosszúságú haja lenne.
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #96198   2008.09.22 00:38 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Én meg azt nem tudom minek postolgatod ezeket egy játékfejlesztéssel foglalkozó fórumra.



Talán azért a Grafikusok szobájába befér... máshol off lenne. Illetve az, hogy hi vagy lopoly az tökmindegy. Minden további alapján lehetne szereplő egy átvezető moziban, avagy "still" -ként töltőképernyőn.
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #96174   2008.09.21 07:50 GMT+1 óra  
renderelt animban lehet nem gáz
egy ingame videora kíváncsi lennék azért
_____________________
C++ && OGL
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96161   2008.09.21 06:41 GMT+1 óra  
1 millio polygon egy fökarakterre nem gáz jelenleg
amugy játékkarakter csak még a késztöl messze van sajna
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #96154   2008.09.21 03:43 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Én meg azt nem tudom minek postolgatod ezeket egy játékfejlesztéssel foglalkozó fórumra.



engem nem zavar
elég low poly a karakter, szal miért ne lehetne egy játékban felhasználni

ahh, de most látom felülírtad csiccsolinát hát ez így nem ér
_____________________
C++ && OGL
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #96153   2008.09.21 01:56 GMT+1 óra  
Én meg azt nem tudom minek postolgatod ezeket egy játékfejlesztéssel foglalkozó fórumra.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #96151   2008.09.21 01:41 GMT+1 óra  
Tetszik, de a haja még mindig elég furcsa.

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #96148   2008.09.21 00:55 GMT+1 óra  
csak fejlödök

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #95614   2008.09.05 00:27 GMT+1 óra  
Nekem - mint laikusnak - inkább csak a haja zavaró... Olyan, mintha leöntötték volna valami csokiszósszal, vagy nem tudom... De ha csak 100-ad ennyire tudnék modellezni, már boldog ember lennék.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #95610   2008.09.04 12:49 GMT+1 óra  
még nincs rajt textura azért plasztikus, amugy tényleg geci nehéz, elöbb csinálnák 10 ürhajot mint csajt
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #95609   2008.09.04 12:13 GMT+1 óra  
nekem valahogy valósághűtlen úgy ahogy van, egy 200polis jól bevilágított jó materialú emberke nekem hamarabb lesz emészthető, mint ez a sokszögű plastic lady. Amennyi munka ezzel volt, egy városnyi 3000 polis model kijött volna fotorealisztikus textúrákkal, specular mappal, esetleg normal mappal (de azt nem is erőltetném)
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #95607   2008.09.04 11:54 GMT+1 óra  
Tényleg neki vannak ilyen széles ajkai. Én megint csak azt tudom mondani, jó lenne már valami akció közben is látni a leányzót, demóban, renderelt cuccban, akármiben.. bár most ruhában látható, gondolom azzal is volt munka, de szép lett
Amúgy hány 3szegből lehet ilyen lányokat előállítani? (félmillió?)
Ma menők a táncoltatós progik, ott is jól nézne ki.
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #95606   2008.09.04 11:12 GMT+1 óra  
remake
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #95569   2008.09.04 05:32 GMT+1 óra  
csiccsolina?
_____________________
C++ && OGL
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #95567   2008.09.04 05:14 GMT+1 óra  
Mjölnir - Tag | 5 hsz       Online status #95489   2008.09.03 03:19 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Egy olyan kérdésem lenne, hogy átlagosan mennyi egy 3ds modellező fizetése ha jaték fejlesztő cégnél van, vagy szabadúszóként átlalában mennyit szoktak kérni egy-egy modell elkészítéséért?

Előre is köszi.

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #95442   2008.09.02 07:35 GMT+1 óra  
tökmindegy?
de értelemszerűen a legújabb a legfaszább
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
kovi150 - Tag | 1 hsz       Online status #95439   2008.09.02 06:44 GMT+1 óra  
csá all még kezdő vagyok mejik 3DS MAX-ot használjátok help PLZ

   
migzuzmo - Tag | 6 hsz       Online status #95430   2008.09.02 00:44 GMT+1 óra  
Pár éve foglalkoztam hasonló témával, akkor írtam az izometrikus grafikáról, amit használtam, a régi X-Com UFO grafikájára építve. Ezt a leírást és grafikát lehet alapul venni.

http://www.migzuzmo.hu/prog

Nem kimondottan profi grafikust keresek, tehát nem az cél, hogy kifogástalan és letisztult legyen, hanem azt tartom lényegesnek, hogy egységes stílusú és egyértelmű legyen a grafika.

Üdv:
migzuzmo

ICQ: 29953751
E-mail/MSN: migzuzmo@freemail.hu
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15]