játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] > 10 < [15]
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #95414   2008.09.01 11:51 GMT+1 óra  
Üdv!

Tudnál példákat linkelni arra, hogy kb. milyen minőségű animokra/képekre gondoltál?
Arch
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
migzuzmo - Tag | 6 hsz       Online status #95411   2008.09.01 10:36 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Izometrikus grafikájú játék készítéséhez keresek grafikust, aki jártas pixelgrafikák készítéségben (pl. kisméretű gif képek/animációk) és/vagy vektoros grafikák/animációk készítésében (pl, Corel/Flash).

Alapvetően hobbi-fejlesztésről van szó, de hajlandó vagyok fizetni is a munkáért, megegyezés szerint!

Üdv:
migzuzmo

ICQ: 29953751
E-mail/MSN: migzuzmo@freemail.hu
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #95272   2008.08.29 02:34 GMT+1 óra  
jaja, ez így van...
csak kérdés hogy ati_x a 2hsz-ével vajon milyen gyakran látogatja az oldalt
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #95269   2008.08.29 01:20 GMT+1 óra  
Csak azért kérdezem, mert persze lehetne az, hogy kérdezzen rá az ember mailben, de a legtöbb grafikus fórum JOBS alfórumán "policy", hogy meg kell nevezni legalább a nagyságrendet. Általában ennél sokkal részletesebb fizetési információ is van.

(pl. www.deviantart.com , www.gfxartist.com , www.conceptart.org , www.sijun.com, www.epilogue.net stb.)

Vagyis, ebből a grafikus már tudja, hogy neki most érdemes itt e-mail -t írnia, jelentkezni avagy sem. Gyakran még a topic nevében egy kis "tag" is van, hogy [PAID] vagy [NOTPAID], esetleg projects és jobs fórumra osztva.
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #95214   2008.08.28 06:59 GMT+1 óra  
ez engem is érdekelne
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #95212   2008.08.28 06:31 GMT+1 óra  
Szia!

Mit lehet tudni az ellentételezésről? (egyszeri fizetmény, jogdíj stb.) Ez nincs benne a postban.

Kösz: Gábor
   
ati_x - Tag | 2 hsz       Online status #95190   2008.08.27 16:38 GMT+1 óra  
Hi!
2D grafikust keresek, egy általam iPhonera fejlesztett 2D játékhoz.

A játék típusa: "Űrhajónkkal szétlőjük a jobb oldalról érkezőket"

Ehhez kellene űrhajókat (64x64 pixeleseket kb), lövedékeket, pályát, stb rajzolni. Fontos, hogy az elkészített grafikák igényesek, stílusosak legyenek.

Ugyanolyan típusú játék lesz, mint pl. ez is:
http://m.blog.hu/ge/gemeskut/image/pc_tyrian/tyrian02.jpg

A játék még nincs kész, de azért itt egy kép belőle...
http://w3.externet.hu/~atix87/alfa.jpg

A fejlesztéssel hamarosan kész leszek (1-2 hét), tehát sürgős lenne, hogy minél hamarabb ki tudjam adni a játékot.

Kölcsönös megelégedettség esetén további játékok készítésében való részvétel...

üdv,
Nyers Attila

atixlevlist (at) gmail.com
msn: ati_x (at) mailbox.hu

   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #95084   2008.08.27 05:31 GMT+1 óra  
Idézet
atryl :
Van egy elég friss, tegnapi, ám nagyon elkapkodott, tényleg csak látványterv Deron is a Winoxish világához.
Remélem tetszik.




Szerintem fasza! A másik is tetszett, de ez valahogy a kidolgozatlansága ellenére is eredetibb.
   
terbed - Tag | 233 hsz       Online status #92374   2008.07.13 08:05 GMT+1 óra  
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #92357   2008.07.13 01:52 GMT+1 óra  
Az UT-nek anno mellé volt csomagolva az unrealEd, a Quake3-nak a játék exe-je után kellett írni valamit pl.( -maped), a Hl-nek meg ott volt a hammer. Az újabb unreal-okról nem tudok sokat, de sztem itt is van unrealed, keresd a játék mappájában.Google a barátod
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
terbed - Tag | 233 hsz       Online status #92336   2008.07.12 14:29 GMT+1 óra  
Köszönöm!! Csak nemtom hol lehet letölteni az unreal-t
légyszi linket előreis köszi
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #92309   2008.07.12 06:56 GMT+1 óra  
Szerintem attól függ mihez akarsz mappolni, hl1 - hl2höz Valve Hammer editor kell. Unrealnek is van asszem map editorja. Többit nemtom, de biztos van amihez az kell.

   
terbed - Tag | 233 hsz       Online status #92269   2008.07.11 14:25 GMT+1 óra  
HI! Nagyon kezdő vagyok vagyok azt szeretném kérdezni h mapok készítésére is lehet használni 3dsMAX-ot ???
V map készítéshez külön progi van?
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #92204   2008.07.10 12:53 GMT+1 óra  
Elsősorban 2d (textura készítő) grafikusoknak szeretném ajánlani a MapZone nevű ingyenes texturakészítő programot.
http://www.mapzoneeditor.com/

és egy tutorial hozzá:
http://www.gamedev.net/reference/art/features/mapzone/
(görgess lentebb az oldalon!)

A saját oldalán is vannak hozzá tutorialok. Hasonló mint a Genetica, csak ez ingyenes. Jó játszadozást vele!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #90881   2008.07.01 03:02 GMT+1 óra  
Itt is van, végül is 19 percbe telt
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #90880   2008.07.01 02:21 GMT+1 óra  
Az anyját! Bevetve magasszintű tudásom blenderben csináltam egy cube-ot, betöltötten a progiba, ráraktam valami materialt aztán kipróbáltam a rendert... ...30 perc kirenderelni egy vacak kockát egy fényforrással!!! Asszem itt van a 3,2 Ghz-es p4-em határa...
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #90877   2008.07.01 01:38 GMT+1 óra  
Uhh, ez tényleg nagyon ott van! De az online "rendelésen" 5 percig röhögtem...
(akit érdekel nézze meg)
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #90867   2008.06.30 19:01 GMT+1 óra  
Idézet
Elf :
Grafikus hajlamú egyéneket érdekelhet a Maxwell render nevű progi. Elvileg a teljesen valós fényszimuláció az alapja, nem úgy mint a mai 3D-s programoknak. Ezt már úgy emlegetik, mint a jövő renderengine-jeinek első darabját. Kipróbáltam, és tényleg olyan képeket csinál már alapbeállítások mellett is mintha egy fotós fotózta volna:
http://www.maxwellrender.com/

Megrendelni "online" pedig innen lehet: Maxwell megrendelés



Köszi Elf. Én már meg is "rendeltem" ...
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #90862   2008.06.30 15:39 GMT+1 óra  
Igen, ez nagyon valószínű. Csak akkorra majd 2000 wattos tápokat kell vennünk a gépekbe, kizárólag a grafkártyák miatt, mivel valszeg azokkal fogják végeztetni a számítások nagy részét, azok meg nem kimondottan energiatakarékosak...
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #90860   2008.06.30 15:35 GMT+1 óra  
Elf: elég 'impresszív', némely shotról meg nem mondanám, hogy nem fénykép. S ahogy az lenni szokott 6-8 év múlva már realtime is lesznek ilyenek... (ha nem hamarabb)
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #90857   2008.06.30 15:22 GMT+1 óra  
Grafikus hajlamú egyéneket érdekelhet a Maxwell render nevű progi. Elvileg a teljesen valós fényszimuláció az alapja, nem úgy mint a mai 3D-s programoknak. Ezt már úgy emlegetik, mint a jövő renderengine-jeinek első darabját. Kipróbáltam, és tényleg olyan képeket csinál már alapbeállítások mellett is mintha egy fotós fotózta volna:
http://www.maxwellrender.com/

Megrendelni "online" lehet.

Szerk.: kivettem a linket, akit érdekelt, az már úgyis "megrendelte"...

Ezt a hozzászólást Elf módosította (2008.07.01 05:58 GMT+1 óra, ---)
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #90826   2008.06.30 11:12 GMT+1 óra  
Ha már vicces fizikáról beszélünk, akkor ott van a BF2 Elég fura ahogy pattog az F-35 -ös az arab viskó tetején...
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #90818   2008.06.30 10:17 GMT+1 óra  
nem te laksz messze
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #90804   2008.06.30 05:06 GMT+1 óra  
mono, én megcsinálnám, de messze laksz
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #90779   2008.06.29 13:44 GMT+1 óra  
cső all
Aki használlja a Zmodeler 2-t írja le nekem h a knifet h kell használlni pls.thx.
de ha tud vki magyar tutorialt a zmodeler2-höz az még jobb lenne

Ezt a hozzászólást kuzanth módosította (2008.06.30 01:41 GMT+1 óra, ---)
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #89497   2008.06.16 10:35 GMT+1 óra  
én olyasvalakit keresek aki leburkolja a nappalit, és kifesti a falat
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Bundaskenyer - Tag | 1 hsz       Online status #89487   2008.06.16 09:14 GMT+1 óra  
Hali

Bajban vagyok a holnapi vizsgámmal, és életmentő embert keresek =]
Directx kezelésről lenne szó c++ban.
Ha vki ráérne egy kicsit, hogy beszéljen velem IRCn vagy MSNen akkor írjon egy emailt a bundas.kenyer KUKAC freemail.hu-ra pls.

Előre is nagyon kösz.

   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #88744   2008.06.07 06:26 GMT+1 óra  
Amúgy is hangsúlyozták annó a fórumon, hogy ez csak egy játék API, szóval van ott csalás bőven, ha látszatra nem is minden ennyire feltűnő. 5*5 az az ODE-ben is 25, meg a PhysX-ben is. Valahol csak kell optimalizálni.
 
Blog
 
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #88738   2008.06.07 05:48 GMT+1 óra  
Idézet
Robsoft :
Hát az UT2007 jármű fizikán meg is látszik, hogy finoman szólva a valóságtól igen távol áll az egész. Nem véletlen, hogy a PhysX ilyen gyors.


Az UT2k7 az még korrekt, a Mass Effect (szintén UE3) Mako-ja nah az durva. Egy sima hatkerekű páncélozott gyalogsági jármű ami képtelen felborulni és a függőleges falon kívül mindenen felmegy (ami részben az aljába épített rakétáknak is köszönhető). A PhysX egyébként igen korrekt fizikai szimulációt végez, de a járműfizikához használt beépített kerékmodell spec igen arcade hogy villámgyors legyen (aki meg szimulátort akar írni írjon saját kereket), a fizikához nem sok köze van.
Reality is almost always wrong. - House

   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #88721   2008.06.07 02:33 GMT+1 óra  
Hát az UT2007 jármű fizikán meg is látszik, hogy finoman szólva a valóságtól igen távol áll az egész. Nem véletlen, hogy a PhysX ilyen gyors.
 
Blog
 
   
newversion - Tag | 197 hsz       Online status #88719   2008.06.06 18:52 GMT+1 óra  
közelitö megoldásokat használnak de ne ilyen primitivekre gondolj mint a f=m*a
van rendesen integrálás, deriválás, fizikai szimulácioban
egyetemi matek kell hozzá rendesen
analizis rulez
   
Marko - Tag | 35 hsz       Online status #88698   2008.06.06 08:48 GMT+1 óra  
dvorgaz: köszi :-)

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #88690   2008.06.06 05:48 GMT+1 óra  
Tudtommal a játékfejlesztésben nem mindíg használják a "rendes" fizikai összefüggéseket, hanem gyakran közelítő megoldásokat alkalmaznak mert másképp túl bonyolult lenne és nem lenne elég gyors egy valós idejű játékhoz. Az egyszerűbb képleteket gond nélkül lehet alkalmazni (F=m*a meg ezek), de pl ilyen ragdoll modellnél, mikor több test van egymáshoz kötve és ezeket kell szimulálni, ott már elég lassú lenne, ha a valós fizika szerint számolnák.
   
Marko - Tag | 35 hsz       Online status #88689   2008.06.06 05:39 GMT+1 óra  
Fizikás kérdésemre valaki tudja a választ? :-)

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #88679   2008.06.06 04:51 GMT+1 óra  
Nálunk szakközépben nem volt ilyesmi, csak max 2d-ben vektorok összeadása meg ilyen szirszarok, mátrixok mintha egyáltalán nem is lettek volna.

Ezt a hozzászólást dvorgaz módosította (2008.06.06 04:56 GMT+1 óra, ---)
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #88673   2008.06.06 04:26 GMT+1 óra  
Nálunk tanítanak, gondolom, máshol is.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #88669   2008.06.06 03:54 GMT+1 óra  
Idézet
Latka X-treme :
"Amúgy annyi geomatria, amennyit középsuliban lenyomtak elég hozzá?"

Még sok is

Igazából annyi értelme van, hogy tisztában legyél a különböző alakzatokkal, meg hogy ha elforgatsz valamit +45°-os szögben, akkor az az óramutató járásával ellentétes irányban volt



Feltéve, hogy tanítanak középsuliban lineáris algebrát; főleg ilyen vektor meg mátrix műveleteket kell ismerni.
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #88666   2008.06.06 03:31 GMT+1 óra  
"Amúgy annyi geomatria, amennyit középsuliban lenyomtak elég hozzá?"

Még sok is

Igazából annyi értelme van, hogy tisztában legyél a különböző alakzatokkal, meg hogy ha elforgatsz valamit +45°-os szögben, akkor az az óramutató járásával ellentétes irányban volt
   
Marko - Tag | 35 hsz       Online status #88640   2008.06.05 11:43 GMT+1 óra  
Csak még egy kérdést engedjetek meg, ennél jobb topicot ugyse találok neki. :-)

Egyetemen tanítanak nekünk "klasszikus fizikát", ami majdnem ugyanaz mint a középiskolai fizika anyag, csak integrálással meg nehezebb példákkal megspékelve. A kérdésem az lenne, hogy amikor egy modellező megtervezi a különböző mozgások/ütközések/robbanások egyszóval kölcsönhatásokat, hogy aztán majd leprogramozzák, azt a "klasszikus fizika" törvényei szerint teszi? Nekünk a tanár azzal kezdte az órát, hogy amit megtanít azok természettörvények, azaz mindig és mindenhol igazak(térben és időben),de azt is mondta, hogy ez csak modell. Nekem is furcsa lenne, ha pl. a dinamika törvényszerűségei annyiból állnának amennyit nekünk leadnak, mert akkor mi a frászt tanul a fizikus/mérnök-fizikus 5évig?

Latka X-treme: a pesti progmat is proginf mostmár. Amúgy annyi geomatria, amennyit középsuliban lenyomtak elég hozzá? Mert érzésem szerint a középiskolai anyag sok mindent lefed, itt egyetemen csak kevés olyan dolgot látok, ami egy jobb gimiben ne jött volna elő órán.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #88635   2008.06.05 11:20 GMT+1 óra  
Jól van nyertetek, na. Akkor a modellezés is a grafikába tartozik.
Azt meg már én is leírtam, hogy a grafika programozásához nagyon is kell matek.

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #88633   2008.06.05 11:09 GMT+1 óra  
Idézet
Marko :
Csak azért gondoltam, hogy kell a matek, mert a játékok enginejének megtervezéséhez általában matematikus végzettségűeket szoktak felvenni.


Ez igaz. De akkor viszont topicot tévesztettél.
Általában a grafikáról, mint a játékok (pl.) tartalmáról beszélünk (modellek, képek (textúrák), stb). Amire te gondolsz az "grafikai programozás".

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #88631   2008.06.05 10:55 GMT+1 óra  
Marko, szerintem te a Programtervező matematikusra gondolsz - és igen, hogy meg tudják programozni

(Nemtom hogy többi egyetemen hogy van, de ezt Szegeden átszervezték Programtervező Informatikus szakra)
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #88630   2008.06.05 10:53 GMT+1 óra  
figyi, én mint grafikus vagyok alkalmazva, és modellezem, szal tudom miről beszélek
   
Marko - Tag | 35 hsz       Online status #88629   2008.06.05 10:53 GMT+1 óra  
Csak azért gondoltam, hogy kell a matek, mert a játékok enginejének megtervezéséhez általában matematikus végzettségűeket szoktak felvenni.

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #88628   2008.06.05 10:51 GMT+1 óra  
Szerintem is a grafikához sorolható a modellezés.
Le vagy szavazva, törődj bele.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #88627   2008.06.05 10:43 GMT+1 óra  
Szerintem meg nem. (modellező; grafikus: általában két külön munkakör, habár van, hogy nem)
A kézi rajzolás viszont grafika. Ahhoz nem kell matek.

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #88626   2008.06.05 10:21 GMT+1 óra  
Igen.

Affene, kár, h nem "nem." a válasz
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #88624   2008.06.05 10:10 GMT+1 óra  
A modellezés is a grafikába tartozik?

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #88623   2008.06.05 10:08 GMT+1 óra  
Magához a 3D modellezéshez főleg geometriára van szükség szerintem.
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #88621   2008.06.05 09:49 GMT+1 óra  
Idézet
Marko :
Sitnyikk: köszi! :-) Kezdésként érdekelne, hogy úgy a matematika ismerete mennyire fontos a grafikában? Meg úgy általában a programozáshoz..


Szvsz a grafikának, meg úgy általában a programozásnak nem sok köze van egymáshoz, szóval a kérdésed nem a legjobb, de az is lehet, hogy csak én nem értem. Kivéve, ha a grafika programozásáról van szó, de a topik címéből ítélve nem.
Szóval a grafikához úgy általában szerintem nem nagyon kell magas szintű matek, de azért nem árt, ha tudsz alapvető dolgokat, a programozáshoz úgy általában meg igen, eléggé kell a matek, DE ez attól is függ, hogy programozáson belül miről van szó. A grafika programozásához pl nagyon kell, amennyiben komolyabban szándékozol foglalkozni vele.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] > 10 < [15]