játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #206108   2015.01.08 17:32 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
barmelyik wacom jo, de ez kulonosen az





Igen, ebből a 13-asat nézegettem, ahogy látom igen jó reviewkat írnak róla, bár nem tudom, hogy ezek a 2-300 ezres árú táblák mennyire érik meg viszonylag amatőr szinten a vásárlást?

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #206105   2015.01.08 16:06 GMT+1 óra  
barmelyik wacom jo, de ez kulonosen az

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #206104   2015.01.08 15:35 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Remélem megfelelő helyre írom a kérdésemet!

Készülő játékomhoz szeretnék kézzel rajzolt képeket készíteni, lehetőleg valamilyen digitális rajztábla használatával. Mivel ilyen hardver témakörben nincs tapasztalatom, szeretném megkérdezni, hogy valamelyikőtök használ-e digitális rajztáblát és milyen pro-kontra véleményetek van egyik és másik termékkel kapcsolatban?
Guglizgatok folyamatosan a témában, ahogy látom a Wacom termékei mindenhol előjönnek. Szerencsére az anyagiak annyira nem behatároltak, tehát nem kell feltétlenül a tízeezer forintos kategóriában gondolkodni, szóval ha valaki 1-2 szóban tudna ajánlani valamilyen terméket, azt megköszönném!

És köszönöm előre is,
Malloy

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #205913   2014.12.29 08:21 GMT+1 óra  
És mivel minden jóslatodnak a fordítottja valósul meg, senki ne menjen robotikára
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #205911   2014.12.29 01:40 GMT+1 óra  
az elte-n tanitanak unityt, bar a helyedben en inkabb robot szakma fele fordulnek, a jatekbiznisz sokaig mar nem huzza
   
Kazantum - Tag | 2 hsz       Online status #205910   2014.12.28 22:41 GMT+1 óra  
Köszi

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205907   2014.12.28 22:06 GMT+1 óra  
Csak egy oldalt kellett volna visszaolvasni, kb már leírtam a nagyját. Amiről nem esik szó talán az ez: http://www.mesharray.hu/ Bár ez fizetős és nem tudom, hogy ár/érték arányban, adott tudás szinten mit ad. Bár ha érdekel akkor utánajárhatok. Ha konkrét kérdésed van, kérdezz nyugodtan itt vagy pm-ben.
   
Kazantum - Tag | 2 hsz       Online status #205906   2014.12.28 21:19 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Mindíg is érdekelt a grafika, 2d-3d design, karakter, textúra alkotás. Szabad kézzel 6-éves korom óta rajzolok és szeretném ezt valahogy a játékfejlesztésben is kamatoztatni. Ebben a témában szinte minden érdekel, viszont programozásban annyira nem vagyok a toppon. Az lenne a kérdésem hogyha játék grafikusnak, concept artistnak szeretnék tanulni, hogyan kezdjem el? Milyen sulik és tanfolyamok vannak amik megbízhatóak? (ha vannak) és mi az amivel otthon autodidakta módon fejleszthetném magam? A unity-ről már hallottam, de teljesen dilettáns vagyok a témában. 21 éves vagyok, és érdekel hogy milyen fősulin, egyetemen indulhatnék tovább ha ez érdekel.
A válaszokat előre is köszönöm!

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205817   2014.12.13 19:05 GMT+1 óra  
Mamfi, nem nagyon értek hozzá, de ez laikusként szerintem a nyomtató "hibája". Egy otthoni 50 ezer forintos nyomtató nem fog azonos minőséget produkálni egy komolyabb professzionális szintűvel. Menj be egy fotós-nyomtatós céghez, ott csinálnak jó minőséget. Fotó minőségűt csili-vili papírra.
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205816   2014.12.13 19:01 GMT+1 óra  
Üdv Hegegege, a két dolog egymástól eléggé eltérő, ettől függetlenül persze lehet egyszerre csinálni. 2D vagy 3D grafika érdekel? Ha kiválasztottad, keress tutorialokat, szerezd be a szoftvereket és mehet a "bohóckodás". A bohóckodást azért írom, mert 13 évesen még sokkal fontosabb, hogy élvezd amit csinálsz, mint hogy komoly célokat kitűzz és belelendülj a mókuskerékbe. Ha 15-16 évesen kezded az utóbbit, már akkor előrébb vagy az átlagnál. Angol mennyire megy? Anélkül szvsz esélytelen, de ilyen fiatalon az se baj, ha az angolt is ebből tanulod meg. A youtube-ot teljesen felejtsd el egyelőre mint forrás, olyan szinten összezavarna csak a sok egymással nem kompatibilis megközelítés, nézőpont, stb hogy haszna nem lenne (vagy csak nagy fájdalmak árán). Vannak jó oktató oldalak, a legjobb a Digital tutors . Itt szinte minden szakágról találsz valamit és ami a legfontosabb: gyönyörűen lépésről lépésre tanít, 0-tól a csillagokig.

A designhoz: rengeteg elméletet lehet találni (angolul természetesen), viszont nem egy egzakt tudomány. Valami alap tudás nem árt hozzá, olvasgathatsz cikkeket, blogokat designerektől és kb ennyi. Fontosabb hogy elkezdd csinálni. Papír fecnin, aztán rendesebb GDD (Game Design Document) formában, aztán meg valami játszható formában. A lényeg, hogy egyelőre elérhető méretekben gondolkozz. Pár hónapos munkánál nagyobbat ne tervezz. Először döntsd el hogy kb milyen stílussal kezdenél és ahhoz milyen platform passzol. Pl 2D, 3D, mobil, PC, böngésző, Facebook?
   
hegegege - Tag | 1 hsz       Online status #205815   2014.12.13 17:17 GMT+1 óra  
Üdv mindenkinek!

Tizenhárom vagyok, és eléggé érdekel a játékfejlesztés témája. Már régebben megtaláltam az oldalt, de csak most regisztráltam. Grafikus vagy designer szeretnék lenni, ti mit tanácsoltok? Ti mikor és hogyan kezdtétek el ilyen jellegű tevékenységeteket? Tanácsok egy abszolút kezdőnek?

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #205814   2014.12.13 15:38 GMT+1 óra  
Hát ha a nyomtató hibája akkor nem hiszem hogy sok segítséget tudnánk nyújtani. Gondolom a rajzoló programban minden jól néz ki és jól van beállítva.

   
mamfi - Tag | 3 hsz       Online status #205810   2014.12.13 07:33 GMT+1 óra  
Sziasztok, segítséget szeretnék kérnék.
Tegnap kinyomtattattam a felvételi portfolióhoz (suli) szükséges digitális rajzaimat. De nem vagyok elégedett az eredménnyel, mert bizonyos részeknél- nem is tudom, talán olaj folthoz hasonló maszatolások látszanak. Ezek a foltok a nagyon világos és a fekete területeken is látható. Milyen megoldást tudnátok javasolni? Köszönöm

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #205745   2014.12.06 17:07 GMT+1 óra  
Összedobtam pár képet az elmúlt 1.5 év munkájából

Portfolio

   
RaVEn0411 - Tag | 21 hsz       Online status #205734   2014.12.05 13:42 GMT+1 óra  
Geri : Igen, ilyesmire gondoltam, sokat tanultam belőle
Darkbite : Köszi, az orra dájrekt emilyen, a leányzó élő verziója ugyanilyet növesztett magára, azt nem változtatom ám meg, bibibí.

   
Darkbite - Tag | 1 hsz       Online status #205728   2014.12.05 09:49 GMT+1 óra  
Engem csak az orra zavar egy picit, de amúgy a set csúcs, meg redhead <3

   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #205724   2014.12.05 00:38 GMT+1 óra  
raven: szúrnám

   
RaVEn0411 - Tag | 21 hsz       Online status #205723   2014.12.04 23:02 GMT+1 óra  


Hello, a véleményeteket kérném ezzel a karakterrel kapcsolatban. A játék lényegében kész ( még ha a látvány egyelőre annyiban ki is merül, hogy színes kockák kergetőznek egymással a kockatérképen ), most kezdem a grafikai részét, úgyhogy arra gondoltam, hozzáértők tanácsai köllenek mán' ide, úgy lesz szép
Ha ez számít valamit : szörnygyilkolós / lopakodós karakter lenne. És fontos, hogy minél szimpatikusabb legyen a felhasználónak, mivel a játéknak nem igazán lesz története.

   
mogul - Tag | 143 hsz       Online status #205476   2014.11.12 18:46 GMT+1 óra  
érdemes megkukkantani miket tett közkinccsé Kapaun
http://opengameart.org/content/3td-tropical-environment-pack-v20

több mint 100megás pakkok, 10skybox van ebben, fasza vityillók, bokrok cserjék, másikban meg irodabútorok
http://3tdstudios.com/FreePacks.html

   
Tunyu - Tag | 448 hsz       Online status #205463   2014.11.12 04:35 GMT+1 óra  
Nem akarok kötekedni, de én nem látok fa mintázatot az asztal lapon, nekem inkább márványnak tűnik.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205460   2014.11.11 23:58 GMT+1 óra  
Egy fokkal jobb a megvilágítás, bár a bal oldala most meg túl fényes. Állíts a sky brightnessen, az egységesen fényesít. Még mindig szögletes a sarka az asztal láb tetejénél. A textúra felbontása nagyon alacsony, ez mondjuk egy TPS-be elmenne, de akkor nem is látjuk ilyen közelről mint a rendereden. Ha kell nyugodtan nyomd fel 4K-ra a méretet. Vagy csináld két elemből, külön material-al. Ha nem olvasztod össze őket, de egyszerre exportálod ki majd azt a file-t be Toolbag-be akkor megmaradnak "egyben", viszont tudsz két material-t rakni rájuk.
Túl sok a zaj a textúrán és túl egységes. Meg kell találni az egyensúlyt ahol vannak érdekes részletekkel (kosz, kopás, stb) töltött részek és vannak sima, letisztult felületek. http://oesterkilde.dk/racer445.html Ez segíthet. Vizsgálás! (jó magyarosan) Vizsgálj meg mindent, részleteiben a való világban. Próbáld kiemelni és konstatálni ezeket. Pl az asztal lapodon látszik, hogy fogtál egy random fa textúrát és rádobtad. A helyes megközelítés, hogy megvizsgálsz hasonló tárgyakat a való életben, hogy néz ki a fa az egyes részein és azokat mimikálod digitálisan. Normal map is jól jönne rá, azt generálhatsz pl nDo2-vel a textúrából.

Egyébként ez még mindig nem fizetett munka szintű, viszont egy átlagos hobbi projectben már teljesen használható prop lenne.
   
Bred - Tag | 8 hsz       Online status #205454   2014.11.11 10:40 GMT+1 óra  
Köszönöm a tanácsokat Az asztalnál adtam lapjánál az élere pár polyt és a talpánál is. A fémes részeket egységesítettem most talán nem olyan furák. A polycount-nál meg azért próbáltam megszabni egy határt de akkor mostantól kicsit lazábbra veszem



És most betettem egy plusz fényt a renderbe.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205447   2014.11.10 22:08 GMT+1 óra  
Ég és föld az előző munkáidhoz képest. Viszont a renderek nem túl jók, alig lehet látni a részleteket olyan sötétek. Pumpáld fel azt a Sky brightness-t, meg pakolhatsz mellé még egy pár extra fényforrást is, ha úgy tetszik.
Így a sötétben hunyorogva néhány dolog: a tűzoltópalack csövén valóban lehetne egy minimális egyenetlenség. http://www.antiquemystique.com/images/9364_jpg.jpg
Az oldalán, a sárga területen pedig a kosz/anyag mintázata kicsit túl erős. Próbáld meg halványítani a diffúzban és a gloss mapba rakni a változásokat inkább.
Ne spórolj a polycount-tal, portfólióba készülnek ezek, nem fog felpofozni az Art director ha megszalad. Ez igaz az asztalra (?) is. Ha nem direkt low poly stílust célzol a szakmán belül (mobil pl) akkor soha ne legyenek szögletes élek. Pl az asztal lábain látszik. De a lap élein is elférne egy bevel (chamfer). Egyébként utóbbi milyen anyagból van? Az elég kuszára sikerült (legalábbis ilyen fénynél nem derül ki hogy mi akar lenni)
   
Dr.Genya - Tag | 5 hsz       Online status #205445   2014.11.10 15:51 GMT+1 óra  
Idézet
ilyen nevvel


Meg ilyen humorral

   
Tunyu - Tag | 448 hsz       Online status #205444   2014.11.10 15:49 GMT+1 óra  
Szerintem jól néz ki mindkettő, csak a tűzoltó készülék csöve túl egyenes.

   
Bred - Tag | 8 hsz       Online status #205440   2014.11.10 12:53 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Tudnátok ezekről véleményt mondani?





A képek Marmoset toolbag-ben készületk.

   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #205379   2014.11.03 18:41 GMT+1 óra  
Idézet
Dr.Genya :
Sziasztok!

Ggrafikust keresek, kisebb csapatot szeretnék összehozni,ami eleinte kisebb játékokat, majd egyre jobbakat csinál sok platformra, és bővül is.

Itt el tudtok érni: borbas.gergely@gmail.com

Üdv!


ilyen nevvel
   
Dr.Genya - Tag | 5 hsz       Online status #205252   2014.10.28 10:04 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Ggrafikust keresek, kisebb csapatot szeretnék összehozni,ami eleinte kisebb játékokat, majd egyre jobbakat csinál sok platformra, és bővül is.

Itt el tudtok érni: borbas.gergely@gmail.com

Üdv!

   
Instalok - Tag | 543 hsz       Online status #205231   2014.10.27 12:57 GMT+1 óra  
Igen, karaktermodellezésből az alapoknál tartok. Még évekkel ezelőtt foglalkoztam a témával, de akkor is csak statikus objektumokat, főleg ilyen hétköznapi tárgyakat készítettem.

Igen, egyébként azt tapasztaltam, hogy szinte mindenki máshogy csinálta, és így, hogy próbáltam innen is, meg onnan is meríteni, így tényleg nem volt egyszerű.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205230   2014.10.27 12:49 GMT+1 óra  
Szerintem ha még az alapoknál tartasz, akkor nézz inkább komolyabb oktatóanyagokat. Pl ezek: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1028-Character-Modeling-Concepts-in-3ds-Max
http://www.digitaltutors.com/tutorial/680-Creating-Stylized-Females-in-3ds-Max

Így egy kellően stabil és átfogó képed lesz az egész procedúráról. Utána jöhetnek a Youtube videók, onnan jó kis kiegészítéseket, trükköket lehet tanulni. Az alapoknál azért veszélyes, mert a sok össze-vissza videó, egymásnak ellentmondó vagy kevésbé kompatibilis megközelítések megkavarhatnak és nehezebb lesz így a tanulás. Nem lehetetlen persze, csak nehezebb.
   
Instalok - Tag | 543 hsz       Online status #205226   2014.10.27 09:34 GMT+1 óra  
Nincs valami jó kis anyag valahol alap karaktermodellezésről? Ahogy próbálgattam, a box-modelling nekem jobban bejön, a poly tili-toli még nem megy annyira. Főleg olyasmi lenne jó, ami videó, vagy legalább képek, nyers leírással nem megyek sokra. Youtube-on van fent pár, az egyik egészen tetszett is, de az a sorozat nincs befejezve, és valami félkész "izé" lett csak belőle.

Ja, igen, 3ds max lenne a program, mert azt már nagyjából ismerem - régen viszonylag sokat foglalkoztam vele -, de nem feltétlen ragaszkodok hozzá, ha szerintetek például a Maya, vagy bármi más jobb lenne, akár szívesen tanulgatnám azt is.

   
borsi - Tag | 180 hsz       Online status #204980   2014.10.08 14:05 GMT+1 óra  
Sziasztok!

A következő problémám van:

A vizago API-jával (http://www.vizago.ch/) készít a felhasználónk fotóból egy fejet. Nekem ezt a fejet futás időben automatikusan ki kell javítanom, és rá kell illesztenem egy előre elkészített testre.

A generált fejeken a vertex sorrend és a textúra koordináták fixek, szóval azokra lehet alapozni.

Néhány példa (megvilágítás nélkül így néznek ki a textúrák)

A cél, hogy eltüntessük az árnyékok, csúcsfények, és egyéb fura elszíneződések többségét, kijavítsuk a tarkón a textúra koordinátákat, és egy viszonylag egyenletes bőrszínt adjunk a fejnek, amit aztán fel tudunk használni a test többi részének a színezésére is.
Mindezt úgy, hogy ne veszítsen túl sokat a fej a "karakteréből", továbbra is felismerhető maradjon (ha más nem is, legalább a bőrtónus és szemszín stimmeljen...).

Arra vagyok kíváncsi, hogy egy grafikus hogyan állna neki ilyen hibák kijavításának offline, illetve, hogy ezeket a technikákat hogyan tudnám automatizálni.

A fix vertex sorrend és uv layout miatt olyat pl. tudok csinálni, hogy a tarkót át UV-zem egy fejen, és aztán futásidőben az alapján kijavítom a felhasználó által generált fejet is.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #204620   2014.08.25 11:19 GMT+1 óra  
Tibsy, obj-t és fbx-et vinnie kéne. Melyik verzió?

Szerintem egyáltalán nem gáz az UVW. Mit használsz? Oké nem kreatív munka, de hát ez ilyen. Nem lehet mindig cukormázon élni. 3DS Max-ben (2014) hard surface cuccokat úgy szoktam, hogy flatten mindenre, az összefűzésre meg a szétvágásra van hotkey-em aztán csak klikk, klikk, klikk... pikk-pakk összeállnak. Aztán ha több UV sziget kész, subobject selection, klik rájuk és relax. Zbrush-ban meg Mudbox-ban ilyet nem lehet. Bár gondolom organikust szeretnél csinálni, azokat meg így szoktam: http://youtu.be/8t1QclNa7ns?t=2m3s

Ha csak UVW-val van gondod akkor teljesen fölösleges a két említett programhoz nyúlnod, azokban sem tökéletesek ezek az eszközök. Helyette keress olyan programot ami jobban fókuszál az adott területre pl Headus UVlayout vagy 3D Coat.
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #204612   2014.08.24 18:35 GMT+1 óra  
Idézet
Fisher007 :

UVW-t nem úszod meg egyébként, kivéve, ha hobbiból bohóckodsz sculptinggal és maximum a programon belül renderelsz ki néhány képet. Miért utálod?


az nem kifejezés hogy utálom a legnagyobb ős ellenségemnek sem kívánom mikor egy részletes modellt kel hatszázfelé vágni és kilapítani manuálisan mert az alap progi nem képes rendesen megcsinálni és pár videóba láttam hogy mind a két program képes némi segítséggel de jóval egyszerűbben megoldani a uvw-t
Bár próbáltam mind a két programot lehet nálam van a gond de az én Zbrushom nem olvassa a obj-fbx kiterjesztéseket az az nem tudom használni e-miat
Nem is beszélve a kezelő felületről ami olyan mintha gumicsizmán elő ufo kínai munkásoknak készült volna (szóval bonyolult első pár száz látásra ) míg a mudbox.rol tul kevés oktató anyag van ami alapján lehetne tanulni
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #204611   2014.08.24 18:13 GMT+1 óra  
Oké, nekem pont tetszett az irányítás zb-ben.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #204607   2014.08.24 15:27 GMT+1 óra  
Hát a forgatásról, mozgatásról, nézet váltásról, open/save menüről van szó tényleg egy rakás sz*r kb a Zbrush, viszont ha megszokod tényleg az a legjobb.

Ezt a hozzászólást Ashkandi módosította (2014.08.24 15:32 GMT+1 óra, ---)

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #204606   2014.08.24 14:09 GMT+1 óra  
FZoli, könnyen elsajátítható a Zbrush? Neked a véredben lehetett a dolog (ha tényleg komolyabban használod), mert szerintem fényévekkel a legnehezebb program amit VALAHA láttam és ezzel úgy látom, hogy egyetért az online közösség. Valamilyen szinten minden program hordoz windows-os irányokat, akár csak annyit is hogy "file, edit" hasonlók. Ehhez képest a Zbrush-t alienek csinálták egy messzi galaxisban, a Windows-t hírből sem ismerik.

Tibsy, alapjában véve a Mudbox-ot könnyebben tanulhatónak mondják (nekünk is azt tanították az egyetemen). Mivel Autodesk, vannak benne ismerős vonások. Lehet vele komoly minőséget elérni, de az industry standard az még a Zbrush. Sokkal többet tudsz vele csinálni, viszont ez nem a végeredményre vonatkozik. Legalábbis az, hogy valaki a Mud-ot használja, nem jelenti automatikusan, hogy rosszabbak a munkái. Ha jól emlékszem Zbrush teljesítmény szempontjából is jobb volt.
Mudbox-ban viszont jobbak a textúrázó, festő eszközök. De itt megint csak az van mint az előbb fordítva, jobb az eszköz, de Zbrush-al is meg lehet csinálni, csak mondjuk nagyobb fejfájást okoz.

Általában azt szokták mondani, hogy ízlés kérdése. Nézz videót, próbáld őket ki és úgy dönts. Én személy szerint nem mennék vissza Mudbox-ra semmi pénzért egyelőre, max ha nagyon nagyot ugrik tudásában. Bár ha jól emlékszem erre nincs sok esély, az Autodesk mintha azt mondta volna, hogy nem akar teljes versenytársa lenni a Zbrush-nak.

UVW-t nem úszod meg egyébként, kivéve, ha hobbiból bohóckodsz sculptinggal és maximum a programon belül renderelsz ki néhány képet. Miért utálod?
   
Bred - Tag | 8 hsz       Online status #204594   2014.08.23 19:21 GMT+1 óra  
Én mostanában váltottam mudbox-ról zbrush-ra. Kicsit bonyolultabb a kezelőfelülete de eddig szebb dolgokat tudtam kicsiholni előle.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #204590   2014.08.23 11:37 GMT+1 óra  
Ezek eléggé könnyen elsajátítható programok, simán belefér, hogy mindkettővel foglalkozol. Én úgy vettem észre, a Mudbox egy időben többet nyújtott, de aztán a ZBrush ezt behozta és le is hagyta ismét.
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #204589   2014.08.23 10:44 GMT+1 óra  
Zbrush Vs.MudBox melyik a könnyebben kezelhető melyik a jobb és miért ? melyik ajánlot egy kezdö számára mert az uvw-böl már elegem van
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #204580   2014.08.22 11:58 GMT+1 óra  
Sziasztok.
Azt kérdezném hogy egy ilyen címert miféle mennyiségű meló lenne átalakítani vektorgrafikává, és hogy mennyit lehet ezért kérni?

https://www.dropbox.com/s/m8quprn7a8ca9h0/c%C3%ADmer.jpg

(A felbontással volt egy kis aggodalmam, de kaptam egy másik képet ami fekete fehér, ugyan nem teljesen egyezik, de a részletek jól kivehetőek szóval a kettőből össze lehet kombinálni)

Köszi
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
mgerihun - Tag | 1 hsz       Online status #204200   2014.07.21 15:12 GMT+1 óra  
Üdv !

3D grafikust keresünk induló projecthez, olyat aki már barátkozott Unreal Engine 4-el és tud Concept Art-okból önállóan dolgozni. Végzetség nem szükséges, csak legyen képes elvégezni a rá kiszabott munkát.

Hosszú távú munkalehetőség, jelentkezni emailben a következő címen lehet : mgerihun@gmail.com

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #203888   2014.06.26 09:05 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Egyik volt középiskolai tanárom megkért egy egyszerű animáció elkészítésére. Mivel én ehhez nem értek, azt mondtam neki, hogy körbekérdezek ahol tudok.

Az 1916-os Erdély elleni román támadásról és annak visszaveréséről szólna, korabeli katonai térképek alapján. A Levéltár I. Vh-ús blogjába szeretnénk feltölteni.

Feltételezem, hogy flash vagy hasonló jellegű tudás kell hozzá. Ha valaki szívesen megcsinálná keressen meg itt vagy a darthasylum@gmail.com címen.

Ezt a hozzászólást Asylum módosította (2014.06.26 10:19 GMT+1 óra, ---)
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #203885   2014.06.25 21:16 GMT+1 óra  
Az FBX amúgy egy zárt formátum, szóval elvileg nem fogsz hozzá betöltőt írni egykönnyen. A meglévőkhöz pedig talán licenset kell fizetni, vagy ilyesmi. A collada mindenképpen jobb, csak az egy nagyon bőbeszédű formátum, ráadásul alapból text, így kimondottan nagy. Ha nem kell semmi extra, akkor az X is elég, amúgy meg van az assimp, ami elég sok mindent kezel.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Instalok - Tag | 543 hsz       Online status #203884   2014.06.25 21:07 GMT+1 óra  
Az FBX formátumot tényleg elég sok program támogatja, csak a kezelhetőségéről nem hallottam jókat. Persze lehetséges, hogy téves riasztás, és lehet hozzá egy korrekt importert írni. Egy próbát minden esetre megér, köszi a tippet!

Igen, egyébként szerintem is valahogy így lehet ez a céges dolog, de ugye tapasztalat nélkül a részemről ez csupán feltevés. Persze ezzel kapcsolatban ráérek később aggódni.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #203877   2014.06.25 12:56 GMT+1 óra  
Én úgy láttam eléggé az FBX a standard formátum, Blender is kezeli. Bár nem utazom animációban, szóval saját tapasztalat, mérvadó nem igazán van.

Egyébként nekem a tanáraim azt mondták virág nyelven, hogy nincs olyan cég akinek az lenne az érdeke, hogy a csóró kezdő fejlesztőket faszán börtönbe küldje. Ha valakinek nincs x100 ezer Ft-ja, akkor nincs, büntetésre sincs. De az tuti, hogy egy ilyen után elfelejtené az adott cég programjait. Nekik inkább az ellenkező az érdekük, kezdd az ő szoftverükkel, így mikor komoly szakmabeli leszel, céged lesz akkor majd megveszed. Ha nem, na akkor jönnek a nagy husánggal és a sz*rt kiperelik a közepes méretű cégedből (ahol leginkább szokás adott számú hozzáféréssel 3x annyi fejlesztőt dolgoztatni).
   
Instalok - Tag | 543 hsz       Online status #203868   2014.06.24 15:57 GMT+1 óra  
Garázsprojekt esetén milyen animált modellformátumot érdemes használni? Főleg azért érdekes, mert a 3ds max és a Maya elég drága szoftverek, illegális verzióval meg nem biztos, hogy érdemes kiadásra szánt játékot készíteni. Legalábbis nem hiszem, hogy túl sok grafikus megvette volna otthonra valamely nagyobb programot. Persze nem tudom, hogy mennyire szoktak utánaérdeklődni a dolgoknak.

Eddig az X formátumot használtam, de a collada is szimpatikus. Utóbbihoz első körben több exportert találtam - többek között Blenderhez is.

   
Turánszki János - Tag | 1 hsz       Online status #203670   2014.06.15 12:03 GMT+1 óra  
3D grafikust keresek készülő videojátékhoz, aki jártas karaktermodellek és/vagy pályaelemek készítésében, textúrázásában.
Karakter modellező: A karakterek rajzfilmszerű proporciókkal fognak rendelkezni magas poligonszám mellett. Előny lenne ha menne a rigging is - modell csontvázhoz igazítása és súlyozása.
Pálya modellező: A pályaelemek többnyire hétköznapi tárgyak, esetleg növények közepes poligonszám mellett.
Jelenleg fejlesztés alatt lévő játékhoz készíthetsz tartalmat, ezért lehetőséged van annak fejlesztésére is. A használható funkciók listáját megnézheted: http://www.mediafire.com/view/8j1hq69w5m9wiaj/features_15_06_14.txt
Jelentkezni a wickedthegame.application@gmail.com e-mail címen tudsz, kérlek csatold egy hasonló munkádat referenciaként és az elérhetőségedet.
Kérdéseket a wickedthegame.info@gmail.com e-mailre várok.

UPDATE: Semmiképpen sem teljes állás lenne, modellenként tudok fizetni.
UPDATE2: Már nem aktuális.

Ezt a hozzászólást Turánszki János módosította (2014.06.25 10:56 GMT+1 óra, ---)

   
karakter222 - Tag | 22 hsz       Online status #203618   2014.06.12 17:40 GMT+1 óra  
Üdv Mindenkinek!

Elkezdenék egy Flash alapú rpg játékot, de nincs grafikai érzékem ezért keresek valakit aki tud szép pixel art karaktereket, tárgyakat, ellenfelek stb. rajzolni, de pénzt nem tudok érte adni és a legtöbb ingyenes rajz nem tetszik, szóval olyan kéne aki minimum közepesen jól csinálja a semmiért az ami nem biztos, hogy jó lesz elsőre

skype: karakter222

Ezt a hozzászólást karakter222 módosította (2014.06.12 17:55 GMT+1 óra, ---)

   
Turi - Tag | 12 hsz       Online status #202001   2014.03.13 19:44 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Keresek az android projektemhez egy társat aki a szereplőket tárgyakat és a menüt rajzolná meg tehát egy grafikust.
Elég amatőr nincsenek nagy elvárások csak h igényes munkát adjon ki a keze közül. Mégegyszer mondom társat akinek van kedve csatlakozni az írjon ide vagy privibe.
Amatőr unitys és game makeres programozó :)
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]