játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] > 2 <
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #48230   2007.02.28 07:02 GMT+1 óra  
nem, ez olyan oldal, ahol leszedsz vmi progit, és futtatod, míg megy a géped. havi 5 ezerért

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #48229   2007.02.28 06:54 GMT+1 óra  
OFF:
5 perc alat írok egy perl scriptet ami frissídgeti esetleg végigmegy egy listán

   
Ati500 - Tag | 119 hsz       Online status #48227   2007.02.28 06:51 GMT+1 óra  
Idézet
Sitnyikk :
áhh,sztem ő sem tudja, mit kérdez na jó, tudja, és sztem vmi ilyenre gondolt, igen



Hát egy ilyen melót bevállalnék. Nyomkodod a Frissítést pénzért?!

   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #48176   2007.02.27 11:32 GMT+1 óra  
áhh,sztem ő sem tudja, mit kérdez na jó, tudja, és sztem vmi ilyenre gondolt, igen

   
Ati500 - Tag | 119 hsz       Online status #48131   2007.02.27 06:18 GMT+1 óra  
Hogyhogy olyan oldalt, ahol pénzt lehet keresni???
Megnézi az oldalt és ezért pénzt kap, vagy mi?

   
Asylum - Törzstag | 5444 hsz       Online status #48126   2007.02.27 04:42 GMT+1 óra  
Azóta se híre se hamva...időnként msn en kérdez vmi marhaságot pl. tudok-e olyan oldalt ahol pénzt lehet keresni, vagy hogy kell felhackelni a K&H -t (na jo ezt konkrétan nem de kb. ilyet )
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #47913   2007.02.24 07:51 GMT+1 óra  
jajj rich, miket indítottál Te ....

   
telapo - Tag | 57 hsz       Online status #47765   2007.02.22 03:11 GMT+1 óra  
RendbenEnnek nagyon örülök.
Akkor akit(akiket)komolyabban érdekel mik is az állatlánosan elfogadott követelmények és ezeket hogyan is kell felépiteni annak(azoknak) itt egy link.

http://www.igda.org/studios/

Ajánlatos komolyan elolvasni és átböngészni.
Természetesen nagyon sok olyan buktató van amit csak tapasztalat(tárgyalás)álltal lehet áthidalni.

Egyépként lehetne egy külön linktár(esetleg egy cikk)mert nem biztos hogy mindeki átnyálaz egy teljes forumot,ráadásul ahogy visszaolvastam a tropikot van rengeteg olyan hozzászolás ami nem is a témával kapcsolatos.
   
samu - Tag | 65 hsz       Online status #47762   2007.02.22 01:31 GMT+1 óra  
Én eltökélt vagyok!!!
De minek kell szerepelnie a dokumentációban?
Jó lenne 1-2 ilyen cikk is.

   
telapo - Tag | 57 hsz       Online status #47587   2007.02.19 06:17 GMT+1 óra  
Én nagyon szivesen segitek ebben a kérdésben(bár rengeteg csak erre specikozott website is van)de CSAK akkor kerssetek ha valóban eltökéltek vagyok mert már magát a dokumnetációt összerakni sem egy diadal menet.
   
telapo - Tag | 57 hsz       Online status #47586   2007.02.19 06:13 GMT+1 óra  
Na ez az a téma amiről napokat lennék képes beszélni.Néhol keserü szájízel néhol boldogan.
Nem rossz ez a téma.Csak a sorrendet kellene először tisztázni.
Talán először azt kellene tisztáznotok hogy mi is az az anyag/dokumentáció..stb amivel egyátalán szóbaállnak egy csapattal ha odaállit egy kiadó/befektető elé,ugyan is letöbb esetben el sem jut a döntéshozóhoz az információ.
Nem beszélve az olyan pici buktatokról mint például a kiadóknál az éves költségvetés.
Én csak azt tudom tanácsolni hogy azok a csapatok akik szeretnének kiadót keresni először azt kell tisztázzák mi is kell ahoz hogy egyátalán szóba álljank velük.

Ezt a hozzászólást telapo módosította (2007.02.19 06:19 GMT+1 óra, ---)
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #47578   2007.02.19 02:42 GMT+1 óra  
mindenkinek saját joga hogy mit hova tesz fel. De most jól értem, hogy azokat a "hülyéket" akarjátok átcsalni a fórumotokra
na mindegy. Én azt mondom ti döntöttök ebben. Nincs beleszólásunk, mint ahogy én sem fogok a fórumon hozzászólni. (persze ha nagyon érdeklődnk majd megyek , úgysem szoktam annyira osztani az észt)

// talán mert nincs
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #47575   2007.02.19 02:10 GMT+1 óra  
"Pontosan az ilyen hsz-ek miatt nem regisztráltuk a játékot ezen az oldalon!"

Öreg hiba. Szerintem azért is regeljétek! Na nagyobb a "komoly" tábor, a háború a hülyék ellen talán mégsem akkora szélmalomharc, mintha csak páran akarjuk osztani az észt.

Tegyetek fel infót, amennyit jónak láttok, s a gagyi hozzászólásokra tegyetek ívben!
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
sylverangel - Tag | 6 hsz       Online status #47571   2007.02.19 00:24 GMT+1 óra  
Tényleg... Bocsi nos látszik amit Zoli említett
Will your Soul live forEver?
http://eversoul.hu
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #47570   2007.02.19 00:20 GMT+1 óra  
Mint ahogy írta is: ritkán látogatják ezt az oldalt.

FZoli.
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #47569   2007.02.18 23:56 GMT+1 óra  
Felhívnám a figyelmed nagymester a dátumra: 2006.06.04

   
sylverangel - Tag | 6 hsz       Online status #47568   2007.02.18 23:52 GMT+1 óra  
Üdv!

Légyszíves az EverSoul-al kapcsolatos hozzászólásokat korlátozzátok a mi oldalunkra, itt főleg a kérdésekre, problémákra gondolok, mivel csak ritkán látogatjuk ezt az oldalt (és közölünk is csak nagyon kevesen), úgyérzem jellemtelen másokról a hátuk mögött beszélni.

A fórumunkban 2-3 napon belül (legrosszabb esetben) válaszolunk a legtöbb kérdésre...

Pontosan az ilyen hsz-ek miatt nem regisztráltuk a játékot ezen az oldalon!

Az oldalon olvasható kijelentés pedig teljesen igaz... Ez a fő oka, hogy már jó ideje nem cseréltük le az oldalon látható grafikákat, de amint lesznek publikus képek megtesszük.

Tisztelettel :
sylverangel
Will your Soul live forEver?
http://eversoul.hu
   
KergeDelfin - Törzstag | 667 hsz       Online status #16486   2006.06.04 06:06 GMT+1 óra  
Kislányom! Mi, akik itt vagyun, alattunk is laknak!
Ore wa... yurusaretaintadomo... un... Ore wa yurusaretai...

Isles of Tranquility - Ecco fanoknak kötelező
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #16464   2006.06.04 04:58 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Istenem, kommunikáció szakon végeztél?



De hisz ő Rich!

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #16461   2006.06.04 04:51 GMT+1 óra  
Idézet
rich :
Aki tudja hogy a szponzor és a kiadó mivel meg ilyenek az írjon de csak az aki tudja de lehet írni más támában is



Istenem, kommunikáció szakon végeztél?
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #16452   2006.06.04 04:25 GMT+1 óra  
kicsy:
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #16451   2006.06.04 04:22 GMT+1 óra  
Nevezzük inkább blöffnek Én is kiírhatnám h csak szponzoroknak érhető el demó, ahhoz nem kell szponzor.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
robX - Tag | 107 hsz       Online status #16448   2006.06.04 04:10 GMT+1 óra  
Idézet
Chris_mi :
Hat, olyan nincs, hogy szponzor. Szponzor az egy kiallitast, quake party-t, parizs-dakar rallye-t finansziroz reszben, hogy cserebe a logojat reklamozd magadon, zaszlot rakj a bejarat fole, stb.


Akkor ez is valószínűleg csak gépelési hiba lehet, vagy csak a nagy titkolódzás miatti elírás:

"Játékképek jelenleg csak a tagok és a szponzorok számára érhetők el. További információ a fórumban kérhető."

http://eversoul.hu/index_hu.html

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7357   2006.02.10 10:17 GMT+1 óra  
En is ezt irtam a szponzorrol De koszi a reszletes irast, nekem erre mar nem volt turelmem...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Chris_mi - Guests | hsz       Online status #7356   2006.02.10 09:54 GMT+1 óra  
Hat, olyan nincs, hogy szponzor. Szponzor az egy kiallitast, quake party-t, parizs-dakar rallye-t finansziroz reszben, hogy cserebe a logojat reklamozd magadon, zaszlot rakj a bejarat fole, stb.

A jatekfejlesztes kulcsfigurai:

A fejlesztocsapat, no comment.

A befekteto, aki felkarol egy tehetseges fejlesztocsapatot, ceget csinal korejuk mert elhiszi, hogy eladhato produktumot fognak csinalni majd egyszer, es akkor az a ceg amibe berakta oket, sokat for erni/profitalni. Az eladhato prototipusig finansziroz, utana mar a kiadoval szeretne finansziroztatni a befejezest egy szerzodes kereteben. O nem feltetlenul szakmai, lehet hogy csak vkinek van egy penzeszsak ismerose akit megfuz hogy penzelje a csapatot. Aztan ha elfogy a penz, keresni kell meg penzesebb befektetot, meg még penzesebbet, es igy tovabb az eladhato produktumig. A jatekfejleszto csapat + a befeketo egyutt a "jatekfejleszto ceg"

Kiado: o a kulcsa a jatekkiadasnak. O a nagy penzeszsak, akinek van annyi penze, hogy kifinanszirozzon egy-ket jatekprojectet szimultan az elejetol a vegeig. Ertheto, ha az a jo neki, ha minel inkabb az eleje utan szall be, kevesebb kockazatot vallal, kevesebb penzt tol bele, ezert szeret prototipust venni. O azt csinalja, hogy ha mar van egy jatekdemo, inkabb jatszhato demo, szerencses esetben techdemo is eleg, ha nagyon igeretes (regen kevesebb is eleg volt a dologhoz de manapsag mar nem) akkor havi/kethavi/haromhavi adagban penzeli a fejlesztest, cserebe mindket fel altal definialt milestoneokban varja a keszulo jatek egyre jobb allapotu verziojat a goldig.

A disztributor: A kiado viszont egy disztributorral kot szerzodest arra, hogy szallitja a jatekot hataridore. A disztributor gyartatja le a jatekot, CD-t, manualt, berli a polcokat a boltokban, szetteriti a jatekot vilagszerte vagy orszagonkent (ezesetben a kiado orszagonkent kot disztribucios szerzodest). Marketingelni mindketten marketingelik a jatekot, a kiado a kiallitasokon, o ad az ujsagoknak tesztverziot, a disztributor meg a boltokban, urambocsa tv-ben. Az ujsagokat talan inkabb a kiado fizeti le hogy irjanak jo cikket a jatekrol.

Hat zanzasitva ennyi a dolog. Mocskosul nehez ügy az anyagi oldalat megteremteni/megszervezni egy jatek elkeszitesenek.

Chris

   
Baz - Guests | hsz       Online status #7355   2006.01.20 09:54 GMT+1 óra  
aha. ezzel kezdtem
a szponzor támogat, a kiadó fizet ^^ és utána lopik is

Üdv: --==[B@z]==--

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7354   2006.01.18 03:57 GMT+1 óra  
Word. Szponzorálni versenycsapatokat, non-profit tudományos projecteket, etc. szoktak. Amiből neked pénzed lesz, azt csak pénzért "támogatják", onnantól meg befektetőről van szó...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
renz - Guests | hsz       Online status #7353   2006.01.18 02:58 GMT+1 óra  
Némi képzavart látok az egészben. A szponzort nem kellene összekeverni a befektetővel. Játékodhoz a büdös életben nem fogsz találni szponzort, max befektetőt. A befektető viszont csak olyan dologhoz adja a pénzét, amiből neki HASZON jön. A szponzorálás inkább csak támogatás, ami magának a szponzornak csak kiadással jár, legfeljebb kap érte valami kis reklámot. A befektetőnek ez édes kevés.


   
bshadowman - Guests | hsz       Online status #7352   2006.01.18 01:42 GMT+1 óra  
Adok egy kis magyarazatot!
Penz nelkul nem fejleszt senki full jatekot
ezert 2 ut van:
-> A befekteto az a kibaszott gazdag ember aki
berakja a penzet a projektbe es altalaban
csak a jatek prototipusig ad lovet havi
fix fizetesben(2 ev) utanna a befekteto a kiadott
jatekbol szazalekosan kap lovet.
a jatek prototipussal mesz egy kiadohoz
ő elegendo lovet ada hogy a 15% - os jatekbol
(prototipus:= 70%-ban kesz engine es
gyorsan osszedobott demo kod illetve egy halom
art work)
100% -os kiadhato jatek legyen
-> a kiadassal egyeb bonusz, %-oks, es mas jutalekos
szerzodest kotol a kiadoval.

A masik ut hogy kikerulod a befektetot es
szabadidoben mint garazs csapat fejleszted ki
a 10% -ot, csak ez nem soknak megy.

A befektetos ut is nehez mert, egy befekteto csak
azzal all szoban aki ert hozza es valamit lat
a majdani game-bol 30%-os engine, nehany art designt
es a full game design-t

Ezek utan probalja mindenki a jovot tervezni!

Csá!

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7351   2006.01.18 01:36 GMT+1 óra  
Hogy érted, hogy utána? Később találták ki? Vagy elméletben jobb lenne? A D3 engine-nnek láttam parallax és relief modját is, de az előbbi valamicskét mintha jobban nézett volna ki...


------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
bshadowman - Guests | hsz       Online status #7350   2006.01.18 01:31 GMT+1 óra  
Idézet
damaniac82 írta:

A relief mapping a Pixel shader-ben emulalt
displacement mapping elodje, a parallax mapping utan van a
sorban.

parallax mapping -> relief mapping -> displacement mapping

nagyabol ennyit

Csá!

   
Baz - Guests | hsz       Online status #7349   2006.01.18 00:32 GMT+1 óra  
hát... ja bizta

Üdv: --==[B@z]==--

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #7348   2006.01.17 22:29 GMT+1 óra  
Szvsz viszont nem. A kiadó a szponzor is. Megtömik a projectet úgy, hogy az neked ne érje meg, és hogy utána nekik több jöjjön vissza. Vállalják a fizetéseket, cd-nyomást/ terjesztést, de cserében egy csomó jogodat átkell nekik adni, és ha elkészült, akkor gyalázatosan kevés pénzt kapsz a megvett játékok után.

------------------------------------------------
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
Baz - Guests | hsz       Online status #7347   2006.01.17 22:21 GMT+1 óra  
nahogy a kérdésre válaszoljak (mer nekem felrakta msnben is):
szvsz a szponzor az, aki támogatja a projekt elkészültét, fejlődését meg ilyen. szal a kulcsszó a támogatás.

a kiadó meg fizeti az egészet, kiadja a piacra, aztán egy jó nagyot kaszál belőle...

Üdv: --==[B@z]==--

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7346   2006.01.17 17:01 GMT+1 óra  
Sylver, a többiek értették a poént! Tudom mi a relief mapping, csak hát tök más téma, aztán azért kérdeztem...

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #7345   2006.01.17 14:59 GMT+1 óra  
Felhivtam de az üzenetrögzitöje vette fel =(
Asszondja: "Helló ez itt Görög Zita telefonja. Én most épp nem vagyok elérhető, ez az ÉN üzenetrögzítőm. Ne beszélj hozzá, mert nem tud visszaválszolni. Csáó!"

Asylum

   
bmateusz - Guests | hsz       Online status #7344   2006.01.17 14:49 GMT+1 óra  
Én tudom: 06-81-603-000 Majd hívd fel :p


   
sylverangel - Guests | hsz       Online status #7343   2006.01.17 14:47 GMT+1 óra  
relief mappingról nincs anyag a wikipedián, vagy a gamasutrán?

Biztos van leírás róla, de a technológiai leírás mindenképpen megtalálod valahol, csak gugli
Oszt abból máris megvan a shader kód

Will your Soul live forEver?.
http://eversoul.hu

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #7342   2006.01.17 14:40 GMT+1 óra  
Nem tuggya valaki Görög Zita telcsiszámát? Köszi.

Asylum

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7341   2006.01.17 11:52 GMT+1 óra  
"de lehet írni más támában is"


Valaki tudja, hogy hogy működik a relief mapping?



(...amét sáM)

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #7340   2006.01.17 11:35 GMT+1 óra  
Közgáz.

Asylum

   
gymisi - Guests | hsz       Online status #7339   2006.01.17 11:31 GMT+1 óra  
2 milliárddal valószínűleg már lehet!

I use (Visual C# 2005 Express OR Visual C++ 2005 Express) AND DirectX

   
sylverangel - Guests | hsz       Online status #7338   2006.01.17 10:47 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Kedves rics arra gondolt, hogy egyrészt milyen emberek irányítják, gondozzák a kiadókat, és szponzorokat, másrészt, ilyen térre, hol lehet tanulni, vagy hol érdemes (valami marketing sztem).

NA meg mennyi zsé kell hozzá

Will your Soul live forEver?.
http://eversoul.hu

   
balogh9 - Guests | hsz       Online status #7337   2006.01.17 10:44 GMT+1 óra  
"Aki tudja hogy a szponzor és a kiadó mivel meg ilyenek az írjon de csak az aki tudja de lehet írni más támában is"
tény, hogy érdekesen sikerült megfogalmazni

C++ & OpenGL

   
bshadowman - Guests | hsz       Online status #7336   2006.01.17 10:43 GMT+1 óra  
Na most mi van?

Csá!

   
rich - Guests | hsz       Online status #7335   2006.01.17 10:29 GMT+1 óra  
ezen mit nem értetek?
aRRA VAGYOK KIVÁNCSI HOGY MIT CSINÁLNAK MENNYI TŐKE KELL ÉS ÍGY TOVÁBB:

Aki belevág az nyer is!

   
bmateusz - Guests | hsz       Online status #7334   2006.01.17 10:21 GMT+1 óra  
Nem értjük 100 százalékig a kérdésed.


   
rich - Guests | hsz       Online status #7333   2006.01.17 10:17 GMT+1 óra  
Hogy érted Aslyum?

Aki belevág az nyer is!

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #7332   2006.01.17 10:13 GMT+1 óra  
Szerintem fuss neki mégegyszer =)

Asylum

   
rich - Guests | hsz       Online status #7331   2006.01.17 10:04 GMT+1 óra  
Aki tudja hogy a szponzor és a kiadó mivel meg ilyenek az írjon de csak az aki tudja de lehet írni más támában is

Aki belevág az nyer is!

   
Frissebbek | [1] > 2 <