játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #206334   2015.01.20 19:08 GMT+1 óra  
Biztos, hogy a könyv a legjobb formájú oktatóanyag? Főleg angoltudás nélkül. A hivatalos tutorialok az Epictől elég jó kiindulási alapot adnak a legtöbb dologhoz. Ráadásul már felirat is van rajtuk. https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
Majd 200 tutorial + 317 felhasználó kreálta videó. Egyébként milyen terület érdekel? Ja meg a könyv nevét linkeld már be légyszi.
   
Bladex - Tag | 2 hsz       Online status #206328   2015.01.20 14:31 GMT+1 óra  
Köszönöm a válaszokat. Amúgy találtam a neten letölthető Unreal Engine 4 tankönyvet kemény 800 valamennyi forint volt, persze angol nyelvű.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #206264   2015.01.15 01:37 GMT+1 óra  
Még UDK-s magyar tutoriallal sem igazán találkoztam, pedig hát amögött évek és tömegek vannak. Szerintem fölösleges próbálkoznod vele, mert ha még volna is akkor a hogyan tegyél le egy kockát szintig jut el. Pont annyira mész vele, mint ha el sem indítod a programot. Szóval ha az előbbinél komolyabbat akarsz ígyis-úgyis angollal kell foglalkoznod. Elő a szótárat, jó kis hobbi lesz ez. Megtanulsz angolul is meg ánrílül is.
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #206250   2015.01.13 17:29 GMT+1 óra  
Reménytelen magyarul, az angol anyagok mennyisége is elég kezdetleges.
Ráadásul a hivatalos dokumentáció is elég gyakran le van maradva egy-két verziószámmal : (

Igazából angolul lényegesen könnyebb megtanulni, mint az engine-t használni (szerintem - persze attól is függ, hogy mire).

   
Bladex - Tag | 2 hsz       Online status #206248   2015.01.13 15:50 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Az volna a kérdésem, hogy létezik e bármilyen formában videó, vagy írót oktató anyag magyar nyelven unreal engine 4 hez? Abba reménykedem talán van pár lelkes jó fej szaki aki készített valami segédletet kezdők számára. Angol nyelven tudom, hogy vannak ilyen dolgok, de ha tudnátok valami linket adni magyar anyaghoz azt nagyon megköszönném. Nagyon megtetszett a Unreal Engine 4.4 es verziója, de sajnos gyenge vagyok angolból. Mielőtt még leírnátok, én is tudom, hogy angol tudás nélkül nehéz dolgom lesz, de azért megpróbálkozom vele. Előre is köszönöm a segítséget.

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #205510   2014.11.14 11:12 GMT+1 óra  
most hogy c#-t is hegesztgetik az unrealhoz nyilvan figyelem a lehetosegeket, mert konnyu lenne az unity-s tooljaimat az unreal ala beloni, es igy 2-szerezni a piacot , csakhogy jelen pillanatban alkalmatlan a fejlesztesre szamomra,

a c++-hoz nincs documentacio
a blueprint nem megfelelo
a c# meg eretlen

talan 1, 2 ev mulva mar erdemes lesz hozza szagolni
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205509   2014.11.14 10:57 GMT+1 óra  
A Bluepring vicc kategória. Hát majdnem ledőltem a székről röhögés közben. A BP szvsz az egyik legzseniálisabb fejlesztőeszköz az elmúlt 10 évből. Olyan sebességet lehet elérni vele, ráadásuk nulla programozási tudással, amiről te maximum álmodhatsz. Természetesen a heavy lifting a C++-ban megy, de a magasabb szintű logikát levezetni ott és összekötni más elemekkel. Compileredet épphogy elindítod mire kész az egész BP-ben. A dokumentáció meg szerinted hogy készül? Megkéred a Jézuskát, aztán ott van a fa alatt? Nézd már meg a Unity-nek milyen dokumentációja volt az első évében. Ahhoz képest az Epic fényévekkel van előrébb, plusz valódi supportjuk van.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #205499   2014.11.14 07:33 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
az unreal engine egyszoval jellemezve GAGYI, meghozza azert mert a c++ programozashoz nincs dokumentacio, a blueprint meg vicckategoria
igaz hogy mar kijott a c# tamogatas unrealhez, de az ugyanolyan beta mint maga az unreal engine, vagy mukodik vagy nem

amugyis a c++ programozas 5-szor tobbe kerul, indie szinten ez megengedhetetlen luxus, es az unity 5 megoldast hoz a sebessegproblemakra, ami a c# kodot automatikusan forditja c++-ra onnan pedig nativra minden platformon, igy a fejlesztes a konnyu c# nyelven tortenik , a kod sebessege pedig c++ szintu , az unity nyert



Tényleg gagyi, nyilván azért ér ez a lista a holdig

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_3

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #205498   2014.11.14 07:22 GMT+1 óra  
Versio ez sajnos most offtopic a részedről: Az UDK az Unreal Engine 3, amiről te beszélsz, az pedig az UE4. A Unity nagyon könnyen használható és gyorsan bele lehet tanulni, ezzel szemben az Unreal-hez kell némi idő, mire beleszoksz. Nyilván ha csak Unity-zel és fél napot rászánsz az Unreal-re, akkor könnyen le tudod hurrogni. Én teszt képpen meg szoktam csinálni ugyan azokat mindkét engine-ben, Unreal-ben ha c++-ozol lassabb haladni, ha egyszerűbb dolgokat csinálsz csak Blueprint-ben, akkor viszont sokkal gyorsabb, mint Unity-ben a C# scripteket összerakni. A produktum minőségét tekintve pedig PC-n egyértelműen az Unreal viszi a pálmát. Persze ha csak mobilozni akarsz, akkor jó lesz neked a Unity...
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #205496   2014.11.14 02:25 GMT+1 óra  
az unreal engine egyszoval jellemezve GAGYI, meghozza azert mert a c++ programozashoz nincs dokumentacio, a blueprint meg vicckategoria
igaz hogy mar kijott a c# tamogatas unrealhez, de az ugyanolyan beta mint maga az unreal engine, vagy mukodik vagy nem

amugyis a c++ programozas 5-szor tobbe kerul, indie szinten ez megengedhetetlen luxus, es az unity 5 megoldast hoz a sebessegproblemakra, ami a c# kodot automatikusan forditja c++-ra onnan pedig nativra minden platformon, igy a fejlesztes a konnyu c# nyelven tortenik , a kod sebessege pedig c++ szintu , az unity nyert
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205493   2014.11.13 21:06 GMT+1 óra  
Nem akarok nagyon kekeckedni, mert nem mintha zavarna, de szerintem több segítséget kapsz, ha Unityről nem a UDK topicban kérdezel.
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #205484   2014.11.13 17:01 GMT+1 óra  
Tunyu tudom,hogyan kell importálni csak azt nem értem,hogy hogyan csinálsz natív c# kódot főleg unityben? A c# programok nem natívak hanem menedzseltek vagyis létezik olyan fordító ami tud ilyet de az unitybe nincs semmi ilyesmi.

   
Tunyu - Tag | 448 hsz       Online status #205482   2014.11.13 04:43 GMT+1 óra  
Idézet
Viperion :
"és lehet natív C#-ben is. "
Hogyan?



[DllImport ("PluginName"]

Ezt a hozzászólást Tunyu módosította (2014.11.13 05:15 GMT+1 óra, ---)

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #205481   2014.11.12 22:37 GMT+1 óra  
"és lehet natív C#-ben is. "
Hogyan?

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205477   2014.11.12 19:19 GMT+1 óra  
Mutass egy Unity-s játékot ami C++-ban lett megírva. A lényeg megint: C# és a Unity tökéletes gyors, egyszerű eredményhez. De jelen formájában fényévekre van attól, hogy versenyképes alternatíva legyen a közepesnél nagyobb indie vagy kiadós-nagypénzes cégeknek nextgen konzolon és PC-n.
   
Hamu - Tag | 18 hsz       Online status #205474   2014.11.12 18:11 GMT+1 óra  
Idézet
Fisher007 :
....
Hamu, lényegében igaz amit írsz, top okok között ott van az is, hogy nem egyszerű váltani nagy céggel. De ennél vannak lényegesebbek is, a legfontosabb a C++ hiánya. Szvsz semmilyen ambiciózusabb projektet nem fogsz megcsinálni úgy, hogy 3x körbe kell scriptelned az egész rendszert. ....

Kódolhatsz Unityben C++ használva, csak betöltöd hozzá a plugint, még Java fordító is van hozzá
és lehet natív C#-ben is.

   
Hamu - Tag | 18 hsz       Online status #205473   2014.11.12 18:07 GMT+1 óra  
Idézet
Viperion :
"Unity-s tripla A hiány roppant eccerű."
Ezt nem értem. Nem tudom értelmezni ezt a mondatot.

Hamu mindent írtál csak a kérdésem maradt megválaszolatlan. xD



Tripla A besorolás = nagy költségvetésű játék

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #205461   2014.11.12 00:46 GMT+1 óra  
Csak hogy nagyon szakmai alapon hozzászóljak: a Unity nem jó, mert a free változat nem engedi átállítani a témát sötétre
Diákként meg kaptam github-tól ingyen unrealt

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #205459   2014.11.11 23:34 GMT+1 óra  
Azért mert nem a kérdésedre válaszolt. A kérdésedre a válasz: nem. Az editor nem egyenlő a becsomagolt játékkal. Mindegyik támogat(gat)ja a mobilt így vagy úgy. Viszont UDK-t felejtsd el, UE4 minden téren jobb. CE szintúgy felejtős, bohóckodásra, meg techdemózásra jó csak. UE4 az baba, viszont az meg még bőven félkész. Támogatja a mobilt, van is 3 példapálya rá (2 2D meg 1 3D), van akinek jól futnak, van akinek el sem indulnak. Két dolog: kell a kapacitás/kitartás ahhoz hogy megküzdj az UE4 gyerekbetegségeivel és low-end részlegben simán odaveri a Unity. Azért utóbbi már régóta kint van, ezerszer bizonyított a területen.

Hamu, lényegében igaz amit írsz, top okok között ott van az is, hogy nem egyszerű váltani nagy céggel. De ennél vannak lényegesebbek is, a legfontosabb a C++ hiánya. Szvsz semmilyen ambiciózusabb projektet nem fogsz megcsinálni úgy, hogy 3x körbe kell scriptelned az egész rendszert. Meg maga az egész rendszer arra van kihegyezve, hogy gyorsan és egyszerűen eredményeket produkálj. Ez mobilra és alsó-középkategóriás indie-re tökéletes. Viszont, hogy konkurencia lenne az Epicnek? Sehol se. Nagy a community, viszont nem egy mezőnyben versenyeznek. Unity messze van attól hogy közepes indie fölé lőjön, az Epic viszont elkezdte elérhető szintre hozni a komolyabb tech-et. Iszonyat durva supporttal és fejlődési rátával. Szóval még Unity csetlik botlik fölfele jövet, addig UE4 kecsesen száll lefelé. Persze a meccs nincs lejátszva, hónapok kérdése és jön az 5-ös Unity. Ha ágyúval célozzák meg a közép-nagy méretű indie-ket, rezzenéstelen Oculus supporttal. Na akkor izzadhat az Epic.
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #205458   2014.11.11 22:24 GMT+1 óra  
"Unity-s tripla A hiány roppant eccerű."
Ezt nem értem. Nem tudom értelmezni ezt a mondatot.

Hamu mindent írtál csak a kérdésem maradt megválaszolatlan. xD

   
Hamu - Tag | 18 hsz       Online status #205455   2014.11.11 18:21 GMT+1 óra  
Unity-s tripla A hiány roppant eccerű. A nagy stúdiók eddig Unreallel nyomultak, vagy épp saját engine-nel. Ha meg berendezkedett egy nagy cég, akkor már nem egyszerű és nem olcsó átállni más mókára. Jó példa az angol Sony, ahol beálltak egy Maya verzóra, mert minden jóságot az alá írtak meg és iszonyat meló lenne átírni egy rakás dolgot.
Ergo nagycéges üzemnél nem pattognak egyik motorról a másikra.
Ott a "csoda" Cry engine, amire még annyian se ugrottak, és aki dolgozott vele, az épp nem az egekbe magasztalja.......
Unity szépen feljött az Indí vízen, csak sokan azt felejtik el, hogy ma már Indy vonalon se lehet hókupacmarci minőséggel komolyat robbantani...... Ma már szépen látszik, hogy erős konkurencuiájává vált/válik az Epicnek.
Dolgoztam mindkét enginnel és azt kell mondjam, mint tartalomkészítőnek, hogy a Unity mérföldekkel felhasználóbarátabb, e szempontból átgondoltabb. Ráadásul a hatalmas community és az olcsó store simán pariba rakja a többiekkel szemben.
Nem beszélve a multiplatformról, amivel le is volt maradva az Unreal (Mac, Linux, Mobil).

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #205449   2014.11.11 06:11 GMT+1 óra  
Csak kíváncsi vagyok,hogy ha az udk vagy unreal engine val megcsináltok egy egyszerű alkalmazást pl angry birds,akkor ennek az egyszerű alkalmazás futtatásához is egy akkora erőműre lesz szükség mint ami elviszi az udk progit?

   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #203126   2014.05.27 17:01 GMT+1 óra  
én semmilyen oldalhoz nem bújok. a c/c++ a legkényelmesebb, legtámogatottabb, legésszerűbb, legszabadabb, legfüggetlenebb, legjobb nyelv, ami létezik, ezért azt használom, mert nekem így a jó

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #203125   2014.05.27 16:55 GMT+1 óra  
Versio: Ne engem győzz meg, hanem a nagy cégeket. Én ahhoz az oldalhoz bújok, ahol a csili-vili teljesítményt megtalálom. Ha azt mondod ez a jövő, én hiszek neked, csak sokat nem tudok jelen pillanatban kezdeni vele. Azt se felejtsd el, hogy C# = Microsoft, nem elhanyagolható tényező.
   
Parallax - Tag | 581 hsz       Online status #203116   2014.05.27 12:19 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
mert ugyis csak szerencsetlen 2-4 mag all rendelkezesre, mikozben gpu magbol lesz tobb ezer, tehat az aki a c++ -ba fekteti a jovot nagy arculcsapast fog elszenvedni


Hol van több ezer mag? Van 8-16 mobilon, akkor sokat mondok, meg amúgy is valahogy ennek API-ját is kell programozni és nem hiszem, hogy hírtelen a C++ eltűnne és mindenütt C# lenne helyette. Fontos szempont, hogy cross-platform legyen a játék, akkor nem lehet erőgépekre tervezni, igenis kell az optimalizálás. A másik, hogy a tényleges kódolás a játék project időnek kb 20%-a és ez a sebesség is inkább azon múlik, hogy ki mennyire gyakorlott az adott nyelvben és nem az, hogy effektive ki miben programozik. Nehezebb eljutni C++ ban egy gördülékeny fejlesztése sebességre ez igaz, de legalább nincs annyi megkötés, mint egy managed nyelvben, vagy script-ben. Pont ezért szűnt meg az UScript is, pedig elvileg a script nyelveket nagyon hatékony fejlesztési sebességgel szokták jellemezni, de hosszútávon mégis a C++ lett a nyerő.

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203109   2014.05.27 11:34 GMT+1 óra  
Fisher007:

mutatok egy unity utasitast , ami egy c# -s kiterjesztes a gpu programozas fele , valojaban egy intervallum processzor emulalt valtozata gpu-n, de ez igazabol lenyegtelen
a lenyeg az hogy ezt az utasitast 100-1000 processzor mag hajtja vegre , es tesztek szerint 10-50-szer gyorsabb mint a c++

ION.Sort(DestinationArray[0,200,200,200],SourceArray[100,200,200,200]);

a jovo az egyseges memoriae , amit mind a cpu mind a gpu eler , igy a processzor oldali optimizalas ertelmetlenne valik , mert ugyis csak szerencsetlen 2-4 mag all rendelkezesre, mikozben gpu magbol lesz tobb ezer, tehat az aki a c++ -ba fekteti a jovot nagy arculcsapast fog elszenvedni
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #203098   2014.05.26 23:35 GMT+1 óra  
Tessék jönni, csinálni, és megmutatni a nyugatiaknak milyen fából faragták a magyart.
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #203097   2014.05.26 23:30 GMT+1 óra  
Tény, hogy a legnagyobb (költségvetésű ) címek között nem nagyon találkozunk Unity-vel

Viszont irigylem az egyetemedet

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #203096   2014.05.26 23:25 GMT+1 óra  
Reméltem, hogy kapok a nyakamba a kijelentésért. Szomorú vagyok, nem fajult anyázásba. (csak vicc ) Viszont én nem azt írtam, hogy JÓ játékot (ami jelentése végletesen szubjektív) nem csináltak még Unity-ben. Csak a tisztázásért, kizárólag Versio szélsőségére reflektáltam negatívan a Unity felé. Semmi bajom nincs vele, a maga nemében egyedülálló képességekkel bírt és azok a folyamatok amik mostanság indulnak be a játékiparban véleményem szerint sokat köszönhetnek a Unity-nek. Amiket írtatok játékok mind szépek és jók, de Gamemaker-ben is készült már jó játék. Viszont azt gondolom senki nem vitatja, hogy utóbbi távolról sem hasonlítható össze egy state of art technológiával. Ami bizony az UE4, a Unity szintén nem nevezhető annak jelen pillanatban. Majd az 5-ös kiadása után visszatérünk rá az összehasonlításra.
Azt kijelenteni, hogy vicc kategória az UE4 már csak azért is poénos, mert végül is csak az a cég csinálta amelyik a 3D játékok hajnalán már mellbedobással jelen volt, azóta megcsinálták a legsikeresebb 3D-s motort (erről még valami kreált statisztikát is láttam, de nem találom az istenért sem most) és hipp-hopp átmentek bóvli kategóriába mi? Én úgy látom, a Unity azért volt sikeres mert korrekt technológiával leszállt a halandó kisember és a "hülyegyerekek" közé abban az időben, amikor mindenki más még kiröhögte őket. Viszont azóta nagyot fordult a világ, jó pár éve felfogták a nagyok is, hogy már nem lehet semmibe venni a kicsiket. Most meg pislogva eszmélgetnek rá, hogy nem lehet megmondani mekkora szeletet fognak elvinni a következő években. Lehet, hogy elég méreteset. Pontosabban, az Epic az egyetlen aki megtette a tétjeit. Crytekék még mindig mennek előre mint szteroidos troll a focimeccsen, de már ők sem merik teljesen ignorálni a dolgot.
Konklúzió: az én véleményem az, hogy Unity-t az egyedülálló hozáállása és a community-je tartotta életben. Az Epic torpedói az elsőt füstté alakította, a második meg léket kapok és viharsebesen ereszt. Ennél szebb nincs is, mi csak jól járhatunk, ha vérre mennek a kegyeinkért.

A C++-hoz még ennyit: Idén összévfolyamos projecteket csináltunk, 20 csapat volt, ennek kb a 50-65%-ka Unity-t használt. Az én csapatom (meg még egy másik) megkapta a Sony inhouse motorját, azt amit most flagship-ként akarnak használni PS4-re és PS Vitára. Erre kellett nekünk oktató anyagot csinálni, amit kezdő stúdiók használhatnak. Viszont a lényeg, hogy a Sony a fülünkbe suttogta, hogy milyen szerencsések vagyunk (pontosabban a programozók a csapatban), mert ők aztán bizony szóba nem állnak ilyen Unityfag-ekkel ( ), ha nincs tapasztalat C++-ban be se adja senki a jelentkezést hozzájuk. Na most, ha te ilyen szép kerek formában előadod a teóriádat, hogy mekkora szar a C++ még lehet körbe is röhögnek.
   
Parallax - Tag | 581 hsz       Online status #203074   2014.05.26 17:14 GMT+1 óra  
versio: Én csak annyit mondok a C++ dologra, hogy, amelyik játék studio fennakad egy programozási nyelven, annak nincs helye a szakmában. Nem véletlen, hogy az U4 C++ ra állt vissza.

   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #203072   2014.05.26 16:43 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
ki a fene akar c++ -ban fejleszteni, elirok egy pointert oszt osszeomlik a picsaba


1. ki a fene akar olyan nyelvet használni, amiben nincsenek igazi pointerek?
2. miért lenne kötelező pointereket használni c++ban?

Idézet
versio :
a forditasi idorol nem is beszelve, az unityhez viszonyitva az unreal 4 engine egy vicckategoria


3. az optimizációt sem kötelező bekapcsolni, és akkor kb 1-2 másodperc néhány tízezer sorig.

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203071   2014.05.26 16:03 GMT+1 óra  
ez nem szintetikus teszt hanem az egyik keszulo jatekom , amiben 1 millio auto lesz ipadon

csak hat meg nincs kesz

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #203069   2014.05.26 14:56 GMT+1 óra  
egyszer állunk a te oldaladra és égetsz itt miket ezzel a szintetikus valamivel
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203067   2014.05.26 14:18 GMT+1 óra  
termeszetesen lehet proramozni c++-ban , csak vagy 5-szor dragabb es idoigenyesebb muvelet, az unity 300 - 500 alkalmazottja megbirkozik a c++-os enginnel , csakogy egy indie-nek vagy kis cegnek ez mar meghaladja az erejet

azt azert tisztazzuk le hogy az unity engine-je nem rosszabb az unrealnal , egy nvidia zsugan az unity is konyom magabol 30 millio polygont realtime

vagy ennel kell tobb ???

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #203063   2014.05.26 11:49 GMT+1 óra  
Fisher007: Oddworld: New'n'Tasty https://www.youtube.com/watch?v=DoLkc7laZgY

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #203062   2014.05.26 11:17 GMT+1 óra  
Fisher007: Max: The Curse of Brotherhood

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #203059   2014.05.26 08:11 GMT+1 óra  
Fisher007: Monument Valley.

Ezt a hozzászólást FZoli módosította (2014.05.26 12:03 GMT+1 óra, ---)
   
Torrents - Tag | 79 hsz       Online status #203058   2014.05.26 07:47 GMT+1 óra  
Idézet
Fisher007 :
Azért nem kis komikum értékkel bír a kommented Versio. Majd, ha kijön egy db (1 db) komoly hátterű játék Unity-ben, meghallgatlak. Ki a fene akar C++-ban fejleszteni? Hát mondjuk a játékipar fele? Hogy lehet, hogy nálunk a két játékfejlesztő programozói szakon 90% C++? Mindenki retardált, csak te vagy a helikopter mi? Ja és megnyugodhatsz, Unity is C++-ban íródott...



Azért készült már egy néhány minőségi játék Unity-vel Nem csak a wc szimulátor, kecske simogató szimulátor van

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #203055   2014.05.26 00:05 GMT+1 óra  
Ashkandi, üres projectben nekem is 40 körül fut, be is tojtam én is. De a csavar akkor jön, amikor 20-30-al viszi az Elemental demo-t, khm, az azért nem "üres project" már. Szóval nem kell betojni, arról nem is beszélve, hogy ha jól emlékszem volt szó optimalizálásról. Úgy legyen.
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #203054   2014.05.25 23:58 GMT+1 óra  
Azért nem kis komikum értékkel bír a kommented Versio. Majd, ha kijön egy db (1 db) komoly hátterű játék Unity-ben, meghallgatlak. Ki a fene akar C++-ban fejleszteni? Hát mondjuk a játékipar fele? Hogy lehet, hogy nálunk a két játékfejlesztő programozói szakon 90% C++? Mindenki retardált, csak te vagy a helikopter mi? Ja és megnyugodhatsz, Unity is C++-ban íródott...
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #203053   2014.05.25 23:30 GMT+1 óra  
ki a fene akar c++ -ban fejleszteni, elirok egy pointert oszt osszeomlik a picsaba
a forditasi idorol nem is beszelve, az unityhez viszonyitva az unreal 4 engine egy vicckategoria

mar le is toroltem, nem erdekel ez a szarhalom
   
Parallax - Tag | 581 hsz       Online status #203048   2014.05.25 15:03 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Én szépen letöröltem UE4-et amikor editorban üres mapnál van 30fps-em és akad minden.

Ezt még lehet fokozni WebGL/JS kombóval.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #203047   2014.05.25 13:00 GMT+1 óra  
Én szépen letöröltem UE4-et amikor editorban üres mapnál van 30fps-em és akad minden. Szintúgy tettem az új Wolfenstein-nel is amikor 8core-al meg mittomén kb 15fps-em van lowon.

Ennyi elég is volt a nexgenből vagy 5 évre.

   
Parallax - Tag | 581 hsz       Online status #203044   2014.05.25 03:31 GMT+1 óra  
Idézet
Fisher007 :
Programozás alatt mit értesz? A UDK-ben nem igazán lehet programozni, csak scriptelni UnrealScript-tel, a valódi kódhoz nincs hozzáférés.

Már script se lesz, csak kattintgatás.
"We removed UnrealScript ... The goal, then, is that programmers can focus on straight C++ and artists and designers can concentrate on working with Blueprint."

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #202889   2014.05.09 22:21 GMT+1 óra  
Programozás alatt mit értesz? A UDK-ben nem igazán lehet programozni, csak scriptelni UnrealScript-tel, a valódi kódhoz nincs hozzáférés. Egyébként mobilra szerintem Unity-vel próbálkozz, az sokkal elterjedtebb és még talán magyar nyelvű oktatóanyagot is találsz hozzá. Bár Unityben sincs alacsonyabb szintű hozzáférés a kódhoz.

Vagy, ha nagyban akarsz játszani akkor áttipegsz UE4-re. Na jó ez csak vicc, még angolul is alig van dokumentáció, plusz a mobilos része még nem publikus, ha jól láttam.
   
pendrivedealer - Tag | 19 hsz       Online status #202886   2014.05.09 11:00 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Az ingyenes UDK-vel lehet androidos játékot programozni? Kicsit gyenge az angolom, azért kérdezem.
Előre is köszönöm a válaszokat.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #202006   2014.03.14 15:40 GMT+1 óra  
Egy talpraesett programozó egy UDK játékhoz?

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #199145   2013.11.15 23:14 GMT+1 óra  
Idézet
pendrivedealer :
Sziasztok!



Üdv!

A videók igen UDK-vel készültek, teljes UE3 licenszet általában csak nagy AAA-s játékok kapnak, azokhoz UE3-mat írnak nem UDK-t, szóval könnyű megkülönböztetni. Programozáshoz UnrealScriptet használ, a nehézsége szerintem egyén függő. Nem hinném, hogy bármely elterjedt nyelvnél nehezebb lenne, viszont sokkal könnyebb szintúgy nem lesz.
Forrás van tengernyi, Google, Youtube sokat segít, de kiindulásnak:
http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html
http://www.youtube.com/user/WorldofLevelDesign/videos
http://www.youtube.com/user/XstreamTechOfficial/videos

Üdv,
Fisher
   
pendrivedealer - Tag | 19 hsz       Online status #199130   2013.11.15 15:03 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Szeretnék többet megtudni erről a programról.
Az UDK az Unreal Engine ingyenes verziója?
Ezek tényleg ezzel készültek, vagy ez már a jól ismert fizetős verzióval?
http://www.youtube.com/watch?v=JwDjuixA1fA
http://www.youtube.com/watch?v=m-fMBf4Psfw

Mennyire nehéz a programozási nyelve? Esetleg vannak róla leírások?
Előre is köszönöm a választ.

   
hegazsoldos - Tag | 2 hsz       Online status #198364   2013.10.16 12:14 GMT+1 óra  
Üdv,
az lenne a kérdésem, hogy hogyan kell UDK-ban üveget létrehozni. Tehát, hogy valami átlátszo legyen. Valami nagyon alap tükröződéssel, vagy akár az nélkül. ÉS hogy lehet majd állitani, hogy mennyire legyen belekeverve a saját szine, szoval az átlátszoság mértékét ? Mert Blenderben egyszerű, de UDK-ban valahogy nem jön össze....És szerintetek Blenderben, vagy UDK-ban érdemesebb neki állni egy játéknak ? A blenderben sokkal könnyebb kezelni az anyagokat, de ott nem tudom a játék logikai része hogy működik. (?)
Előre is köszönöm

Ezt a hozzászólást hegazsoldos módosította (2013.10.16 14:11 GMT+1 óra, ---)