játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] > 3 <
HEszkimo - Tag | 19 hsz       Online status #148633   2011.03.06 18:35 GMT+1 óra  
Köszi a segítséget, de ha blenderből importálok, akkor egy egyszerű mesh is bugzik, úgyhogy inkább áttérek 3dsmaxra.

Abban ugye nincsenek hasonló problémák?

   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #148616   2011.03.06 10:04 GMT+1 óra  
Valószínűleg nem kétoldalú materialt használsz. Nem tudom konkrétan hol van a beállítás, de 3dsmaxban biztosan van ilyesmi (two-sided), gondolom a blenderben is.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
HEszkimo - Tag | 19 hsz       Online status #148615   2011.03.06 07:23 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Most kezdtem el UDK-val foglalkozni, és olyan problémám lenne, hogyha blenderből importálok valamilyen lyukas testet, akkor UDK-ban a lyukon beénzve eltünik a szemközti oldal, tehát átlátok az egész testen.

Valaki tud megoldást, vagy kezdjem falanként megcsinálni a dolgokat?

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #144385   2010.11.25 14:26 GMT+1 óra  
Kicsit odatesz a videó:
http://www.udk.com/news-beta-nov2010
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #140069   2010.08.28 14:43 GMT+1 óra  
Huh.. majdnem mint az én régi gépem. Nekem ugyan elindult azon is, csak éppen képregény-mód-ban. És volt egy rakat játék ami viszont nem indult el... vagy kis időn belül kifagyott. Érdekes módon a 3D Mark-ot meg bírta.. nah mindegy is, nem ez a lényeg...

Azt nem tudom, hogy a konfig miatt van-e, de a minimum alatt van.
Amúgy ahonnan letöltötted az UDK-t ott a jobboldali oszlopban ott van a minimum és az ajánlott konfigruáció is.

(De mondom én NEM tudom, hogy e miatt van-e!)

Szerk:
Unreal Engine 3 I Phone-ra

Ezt a hozzászólást Harsh módosította (2010.09.12 10:32 GMT+1 óra, ---)

   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #140067   2010.08.28 12:55 GMT+1 óra  
Nem azt nem írja ki, de megnéztem a minimum konfig-ot, és lehet hogy ott lesz a hiba, mert a konfigom a következő:

AMD Athlon 64(tm) 3000+ (1.8Ghz)
512 MB RAM
120 GB szabad hely.
ASUS Extreme AX550 Series (512 MB)

Szerintem a memória és a Procira fér rá a tuningolás, hogy elinduljon az UDK.
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #140057   2010.08.27 21:00 GMT+1 óra  
Nem írja milyen hibát? Hibakód? Ha van, rákerestél? Minimális konfig-od megvan?

   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #139994   2010.08.26 12:07 GMT+1 óra  
Köszönöm, sikerült feltelepítenem.

szerk.: Van megint egy probléma Kiírja a program indításánál hogy a program hibát észlelt ezért leáll.
Megpróbálom újrarakni.

Ezt a hozzászólást PGAMES módosította (2010.08.26 12:19 GMT+1 óra, ---)
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #139850   2010.08.23 19:23 GMT+1 óra  
Szerintem egy frissebb verzióval kéne próbálkoznod, UDK és / vagy lehet, hogy egy Framework frissítés se ártana.. Framework , de ez csak tipp.. kezdésnek.

   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #139847   2010.08.23 16:36 GMT+1 óra  
Bölcs, UDK-t használó JF.hu hozzászólók!

Lenne 1 kérdésem. (ez most ide is kapcsolódik)
Fel szeretném telepíteni az UDK-t, és ehelyett a microsoft.net framework-ot
nyomja be nekem, én leokézom, és egy error-al kilép az egész.

Több info: UDKInstall-2009-11-BETA.exe -ez a telepítő.

PLS HELP!
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #138978   2010.08.09 18:10 GMT+1 óra  
Nem is tudom.. Magyar nyelvű Unreal Script - es könyvet feltételezni naív dolog?

Szerk.: Az. Végülis is a hivatalos oldalon megvan minden...

Ezt a hozzászólást Harsh módosította (2010.08.11 21:49 GMT+1 óra, ---)

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #138233   2010.07.26 22:31 GMT+1 óra  
Hi, ..
A Kismet -en belül "New Action / Material Instance / " - nekem egy olyan kéne hogy Set Vector Value, láttam, video tutorialban ott is van szépen. De nekem nincs, nekem csak egy Set ScalarParam - van. Eddig azthittem, hogy azért mert esetleg a videóban újabb verziójú UDK -van de most raktam fel a 2010-07-eset.. és ennél is ez van..

Egy olyanra lennék kíváncsi, hogy:
- Miért nincs nekem? Mit tegyek, hogy legyen?
- Ha a fentire nincs válasz, akkor esetleg hogy oldhatnám meg, egy Material-cseréjét?

megj: Egy olyat találtam hogy "New Action / Actor / Set Material" de ehhez nekem kéne egy Material Index, és egy New Material. Viszont olyat nem találtam amivel lekérhetném egy adott Actor Material-jának az indexét...

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #137829   2010.07.20 20:56 GMT+1 óra  
Akkor ezért nem működött az alfa csatornás része a dolognak?! Végül megoldottam egy másik szürkeárnyalatossal, de köszönöm az info-t. Hasznos.

Még kérdeznék, ha már ez egy UDK-s fórum. Az mitől lehet, hogy az Actor Classes-ből nem engedett használni semmit? Nem tudom mi miatt, de egyszer csak azt vettem észre, hogy semmit se enged használni, végül egy újratelepítés megoldotta, de kíáncsi lennék mi lehetett a gubanc.

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #137798   2010.07.20 11:44 GMT+1 óra  
32 bites is lehet, csak akkor lesz alfa csatornája
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #137650   2010.07.18 13:00 GMT+1 óra  
UDK-ba hogy szoktatok textúrát importálni? Milyen beállításokkal? Olvastam egy tutorial-ban, hogy 24 bit-es TGA-val kéne csinálnom, ( mármint ha van Alpha) de sehogy se megy. ( Alpha nélkül se. ) Tutor
Más formátummal se, igaz nem próbáltam ki az összeset.
2010-03-as UDK-m van.

Megoldódott... tömörítetlen 256x256 -os 24 bites TGA-val sikerült a dolog. A fórumokon amiket olvasgattam azt szűrtem le, hogy;
1. tömörítetlennek kell lennie.
2. a felbontásnak 256x256, 512x512, 1024x1024 .. stb. kell lennie.
3. 24 bitesnek kell lennie.
4. Glimp-el szerkesztett kép nem jó.

Ezt a hozzászólást Harsh módosította (2010.07.18 16:23 GMT+1 óra, ---)

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #135626   2010.06.08 22:27 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
SPYFF készített néhány nagyfelbontású videó-tutoriált UDK-hoz, melyekben bemutatja az alapokat: UDK Tutorialok by SPYFF


Már töltöm is! Köszi!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #135588   2010.06.08 11:35 GMT+1 óra  
Az nem kázmér titkos űrhajós énje?

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #135587   2010.06.08 11:24 GMT+1 óra  
SPYFF készített néhány nagyfelbontású videó-tutoriált UDK-hoz, melyekben bemutatja az alapokat: UDK Tutorialok by SPYFF

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #134775   2010.05.30 19:13 GMT+1 óra  
Tapasztalt valaki már némi anomáliát importált mesh esetén a collision box-szal? Ahelyett, hogy szépen beleütköznék, elkezd "topogni" a player. Nem nagyon értem, eddig ilyet nem tapasztaltam.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #133595   2010.05.12 15:49 GMT+1 óra  
Jó ez az UDK. Valahogy semmi sem akar benne úgy működni mint ahogy szerintem logikusnak kellene lennie. Pl. CSG, Kismet stb. Neketek minden világos? Vagy csak én vagyok ilyen tompa agyú?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #133263   2010.05.07 19:13 GMT+1 óra  
En mar meg nem mondom hogyan kellett teljesen uj game-t irni,talan ide kukkints be.Nekem egyedul a 'Powered by Unreal' logo-t nem sikerult kivarazsolni a jatek elejerol,meg a telepitokeszletet Ezeket leszamitva teljesen egyedi jatekot lehet irni
Ez egy reszeg post...

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #133240   2010.05.07 16:14 GMT+1 óra  
Szerintem csak arról van szó, hogy az SDK-ba benne van gyakorlatilag az unreal teljes játéklogikája. Ebből lehet használni tetszőleges mértékben amit akarsz, de megírhatsz szinte mindent a nulláról is.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #133233   2010.05.07 15:27 GMT+1 óra  
Fenébe, csómó UE programozó lesz most, szegény source-hoz meg már nem találni senkit. : (

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #133225   2010.05.07 14:52 GMT+1 óra  
Hát, nézegetem ezt az UDK-t, és az tűnt fel hogy mintha nagyon bele lennének drótozva az Unreal-os cuccok. Gondolok itt az Actor Classes-ra. Persze marhára nem értek hozzá még, csak próbálom valahogy elképzelni/rávenni, hogy ne unreal mod készüljön benne hanem valami egészen más. Ti mire jutottatok eddig vele?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #132960   2010.05.04 20:58 GMT+1 óra  
Idézet
Kuz :
Igazi XNA programozó lehetne belőled.


Mintha csak asy mondta volna (feltetelezem ironikus hangnemet probaltal megutni... legalabbis remelem )

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #132953   2010.05.04 17:11 GMT+1 óra  
Programozó berkekben is szivesen látunk, mert modellezni tucc
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #132945   2010.05.04 15:18 GMT+1 óra  
Igazi XNA programozó lehetne belőled.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #132943   2010.05.04 14:50 GMT+1 óra  
Ashkandi:
Ezzel a hozzáállással akár egyházat is alapíthatnál.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #132939   2010.05.04 14:37 GMT+1 óra  
Kit érdekel, a játékfejlesztés csak level designból áll, a programozáshoz nem értünk tehát nem létezik.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #132929   2010.05.04 13:39 GMT+1 óra  
Köszi! Otthon megkukkantom!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #132923   2010.05.04 13:12 GMT+1 óra  
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #132918   2010.05.04 12:50 GMT+1 óra  
Én is nézegetem a tutorial videókat, de azt nem látom sehol, hogyan lesz ebből egy egységes, egész játék? Remek, hogy jó a level editora meg jók a grafikai effektek, de hol vagy hogyan lehet létrehozni pl. a főmenüt? Hogyan lehet elmenteni/visszatölteni a játékállást?
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #130416   2010.04.05 17:36 GMT+1 óra  
Így van. Egyébként én végigcsináltam a video tutokat, ami ad egy áttekintést a progiról. És a vicc, hogy általában alig csinálnak "apró" dolgokat magában az editorban. Néhány elnagyolt fal, stb, de álatlában a pályán látható cuccok 85-90%-a importált mesh. Még egy sima lépcső is( ami szintén eszelősen részletes). Csak az olyan dolgokra használják az editor brush builderjét, amit nem kell olyan veszettül részletesre csinálni. (úttest, pályaszéli magas fal, stb...). És ehhez mérten persze minden mesh keményen normal mappolt, szóval minden háttérmodellhez lehet gyártogatni majd a "highres modellt"

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #130414   2010.04.05 17:25 GMT+1 óra  
3DS Maxról annyit, hogy érdemes Units setupban beállítani a saját egységet 2,54 centiméterre, és akkor pontosan akkora lesz a modell, mint amekkorában azt UDK-ban szeretnéd.

És igen, belső dolgokhoz is ugyanolyan jó az UDK. Egy szobát pl. nem úgy csinálsz, hogy brushokból kirakod a 4 falat, a padlót és a plafont, hanem csinálsz egy külső szobaméretet - hozzáadás - csinálsz egy külső szobaméretet - kivonás. Így lett egy ugyanolyan szobád, és ami a poén, hogy ezt a két brush-t külön-külön lehet később is módosítani
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #130406   2010.04.05 17:01 GMT+1 óra  
Igen, sokkal jobban. Lényegében olyan érzésed van, mintha egy modellező programot használnál. Sokkal fejlettebb, mint a Hammer ezen a téren is. Meg ugye mivel tényleg egyszerű a modellek méretezése, ezért akár azt is megcsinálhatod modellező programmal, és magában az editor perspective ablakában hajszálpontosan be tudod méretezni a csatornádat, vagy bármilyen objektumodat.

szerk: Ja igen, meg ugye ha jól emlékszem te is 3ds Max-ot használsz, és az UDK preferált modellező progija is inkább a 3ds Max, mint a Maya, bár mindegyik használható persze.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #130404   2010.04.05 16:06 GMT+1 óra  
Egyébként ilyen kültéri dolgokhoz tudom, hogy jó az UDK, de a belső terekhez mint például hotelek, csatornák, házak, stb mennyire jó a map editor? Brushokat sokkal jobban lehet alakítani mint VHE-ben ?

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #130403   2010.04.05 15:41 GMT+1 óra  
Csatlakozom Latkához Ash, tényleg megváltás. Engem a látványon kívül amit tud pontosan az vett le a lábamról elsőként, hogy a modell importnál nem kell külön megírnod a paramétereket, hanem azt csak berakod a pályára és annyi. Ott aztán "real time" úgy méretezed, ahogy akarod, nem kell külön compile-olni, aztán nézegetni a Log-ot, hogy mit cseszhettél el, stb... És iszonyat mennyiségű HIVATALOS video tutorial van hozzá, plusz még milliónyi egyéb tut. Ami még plusz tetszik, hogy a tirggering is jóval átláthatóbb szerintem.

Egy szó mint száz, most raktam újra a gépem és azon már nem szerpel a Source, persze nekem nem volt készülőben lévő modom, nyilván a helyedben már én sem hagynám annyiban. Mindemellett nem bántam meg, hogy eddig a Hammerrel foglalkoztam, mert sokat tanultam belőle.

A programozáshoz meg annyit, hogy szerintem elkerülhetetlen legalább valamilyen szinten megismerkedni vele.

Ezt a hozzászólást Prisoner módosította (2010.04.05 16:03 GMT+1 óra, ---)

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #130398   2010.04.05 13:17 GMT+1 óra  
hja, csak grey már 35%-ban kész van kb, plusz UDK-hoz kéne egy állandó programozó is.

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #130396   2010.04.05 13:11 GMT+1 óra  
Tudom én milyen Source-ban dolgozni, és elmondanám neked, hogy ahhoz képest az UDK olyan, mint maga a megváltás. Modell import annyi, hogy csak behúzod a Tartalom Böngészőbe és ott beállítod a paramétereket, szal compiling-ot lehet elfelejteni
Meg mint ahogy azt a tutorialokban láthatod, csomó mindent szerkeszthetsz a material editorban is, meg vertex festegetés is van. Egy szó mint száz, epic előtt le a kalappal
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #130395   2010.04.05 13:08 GMT+1 óra  
Asszem a Source modom után megvan mit fogok csinálni.

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #130394   2010.04.05 13:02 GMT+1 óra  
Na ezt ide belinkelem, mert túl jó tutorialok vannak itt ahhoz, hogy szó nélkül hagyjam
http://www.chrisalbeluhn.com/3D_Tutorials.html
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #130130   2010.04.01 18:28 GMT+1 óra  
Az ogre kicsit fapados ehhez az udk-hoz kepest,nekem meg is jobban tetszik
udk-bol hianyzik a c+ + mekkora a legkissebb release amit 'cook'-oltok?
Ez egy reszeg post...

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #130111   2010.04.01 15:47 GMT+1 óra  
Én is most ismerkedek vele. Nekem nagyon tetszik.

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #130083   2010.04.01 08:46 GMT+1 óra  
Én most azt használom - próbálom elsajátítani az UnrealScript rejtelmeit
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #130077   2010.04.01 08:03 GMT+1 óra  
En csak kiprobaltam.
Ez egy reszeg post...

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #130066   2010.04.01 05:33 GMT+1 óra  
Használja itt valaki ezt a kitet?
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #130062   2010.04.01 01:44 GMT+1 óra  
Helyes, helyes!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #129952   2010.03.30 14:12 GMT+1 óra  
Új Demokratikus Koalíció? Ki kért ilyen topicot ?

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #129941   2010.03.30 07:59 GMT+1 óra  
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #129940   2010.03.30 07:57 GMT+1 óra  
Kérésre nyílt, használjátok egészséggel
   
Frissebbek | [1] [2] > 3 <