|
|
Sima trigger volume-val, kismet console parancs pályaváltásra?
A console parancs: open YourMapNameHere. Csak az igazi játékban működik és a target a player legyen.
Egyébként map change, level change, etc.
|
|
|
azt esetleg valaki nem tudja hogyan lehet meg oldani a új pálya betöltést ?
mert még azt sem tudom, hogy a leírásban hol keresem milyen néven (aki nem tudná mire gondolok : egy havas pályán bemész egy ajtón ott egy láthatatlan érzékelő kattan és betölti a sivatagos pályát )
nagyon fontos lenne az infó de talán már az is elég lenne ha a eljárás nevét tudnám talán Google-al megtalálnám
|
|
|
Sziasztok!
Jelenleg készülő játékhoz , keresek Grafikust .
Ha magadra ismertél, akkor írj privátban nekem, illetve a vikti2@freemail.hu mail címre.
Pénz lehetőség a játék kiadása után lehetséges, de ne vedd készpénznek, jelenleg ketten töltjük ki a modellező szerepet.
Komoly érdeklődők jelentkezését várom.
A játékról annyit , hogy műfajban fps, scifi , steampunk, fantázia, akció, horror vegyítésekkel játszik , hihetetlen látványos elemekkel.
3 fejezet már elkészült a játékból, sztori alapon, már a modellezési munka is folyik.
Szevasztok: Viktor!
|
|
|
Sziasztok!
Jelenleg készülő játékhoz , keresek modellezőt illetve sztori írásban jártas embert.
Ha magadra ismertél, akkor írj privátban nekem, illetve a vikti2@freemail.hu mail címre.
Pénz lehetőség a játék kiadása után lehetséges, de ne vedd készpénznek, jelenleg én töltöm ki a modellező, és udk specialista szerepet, ami meg is marad.
Komoly érdeklődők jelentkezését várom.
A játékról annyit , hogy műfajban fps, scifi , steampunk, fantázia, akció, horror vegyítésekkel játszik , hihetetlen látványos elemekkel.
Szevasztok: Viktor!
|
|
|
Nem semmi ez a program ha mondjuk szeretnétek vele pénzt is keresni akkor többe volna mint az unity?Nehezebb is a megtanulása gondolom.
Unity nem tudom meddig fogják fejleszteni de jó volna abban a tudatban élni,hogy soha nem fognak le állni vele az UDK gondolom tuti mindig fejlesztve lesz nem lesz olyan,hogy végső verzió.
Csak kíváncsi vagyok.
|
|
|
Helló. A kérdésem az lenne, hogy lenne e igény magyar nyelvü UDK tutorialokra, mert ha lenne, akkor szívesen csinálék párat.
|
|
|
|
Nekem szokott segíteni ha a mesh simplification-nél csak lehúzom mondjuk 99-re és már helyrerántja az objektumokat.
|
|
|
Idézet Archenemy :
Szia,
az udk-hoz nem értek, de a "smoothing group" fogalma körül lesz a bibi, próbáld a modellezőprogramodban/exportáláskor/importáláskor az ezzel kapcsolatos funkciókat állítgatni.
Nagyon köszönöm a választ,igen én is gondoltam erre,de valahogy nem sikerül összehozni.
Hiába exportálom,importálom a smoothing group infókat is nem sokat segít,illetve van hogy az UDK meg is adja magát amikor a smoothing infókkal próbálom importálni.Egyszerűen lefagy.
Valóban itt lehet a gond valahol,csak láttam videókat amikben mintha ezzel játszadoznának az UDK-n belül,valami új szolgáltatás lehet az UDK-ban azt hiszem.Reméltem hogy majd valaki tud róla valamit mert én sok infót nem találtam róla csak egy trailer-ben láttam
Még egyszer köszi
|
|
|
Szia,
az udk-hoz nem értek, de a "smoothing group" fogalma körül lesz a bibi, próbáld a modellezőprogramodban/exportáláskor/importáláskor az ezzel kapcsolatos funkciókat állítgatni.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
|
|
|
|
Köszönöm észrevételed, nem rég kezdtem így majd bele jövök.
|
|
|
Szerintem kicsit növeld a textúrázást. Az U3 egyik erőssége a brutális textúrázás. Így most még U2 szint.
|
|
|
Ezt a hozzászólást Anakin12 módosította (2012.02.06 19:26 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Kalapacs: Az én monitoromon 9 sor, amit delon az eredeti kommentben írt. Ebből egy a köszönöm, egy sorban pedig egyetlen szó van.
Az így 7 sor. Amennyiben ennyiből rögtön le is vontad, hogy mit akar a srác, és milyen hozzáállással rendelkezik, akkor talán kicsit gyorsan alkotsz véleményt..
7 sorból nem lehet objektíven képet alkotni egy ember lelki világáról.
Valamelyik modi megtenné, hogy a delon hozzászólása utáni összes kommentet törli? Hátha kap választ is a srác, nem csak a sok off marad megint..
|
|
|
"mert szándékosan félreértelmezitek amit írok."
jaja, mindenki hülye, csak te vagy helikopter...
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
|
|
|
Na, majd holnap nyitok egy GP-t, ahová felteszem a textúrázatlan dodekaéder Blender-render kézigránátomat és akkor majd kiderül, ki a lusta!
Viccet félretéve: tudtommal egy technikai kérdésben kértem tanácsot és nem csapatot toboroztam egy kivitelezhetetlen projekthez, ahol én lennék a here. Azt sem tudod, miről lenne szó. Az kicsit erős, hogy ha nem ingem, ne vegyem magamra, mert Te itt folyamatosan sértegetsz (és nem csak engem). Hidd el, rólad is lehetne egy nem túl hízelgő profilt összeállítani az itteni magatartásod alapján, ami valószínűleg jóval közelebb áll a valósághoz, mint az, amit itt összehordtál rólam "ilyen emberek" címszóval.
Sz@rráoffoltad az eredeti kérdést, szóval részemről itt befejeztem. Majd irok PM-et azoknak, akikról úgy gondolom, hogy tudnak tanácsot adni a témában.
|
|
|
Hogy lenne ugyanaz a két helyzet? Az egy dolog, hogy valaki azért választ egy rendszert\enginet, hogy gyorsabb legyen a fejlesztés, az meg megint egy másik, hogy ha semmi más nem érdekli, csak hogy melyikkel lehet gyorsabban kész. Az ilyen emberek általában(igen, általában, van a nagy ritka kivétel, akivel még soha, senki nem találkozott, de mindenki hisz a létezésében) egyáltalán nem értenek semmihez, csak elhatározzák, hogy nekiállnak játékfejleszteni, mert tegnap megszületett az ötlet. Ilyen hozzáállásból lesznek olyan elgondolások, hogy jobb lehet-e az x engine, mint az y, mert oké, hogy y modernebb, jobban foglalkoznak vele, de x hez ott vannak azok a modellek, amiket tök jól tudnék használni.
Nem a mindenhez értésen volt a hangsúly, soha nem is mondtam ilyesmit, viszont ebben a konkrét helyzetben az az egyetlen szempont, hogy melyikkel tudna a lehető legolcsóbban modelleket pakolni a sourceba. Ha a modellezéshez nincs türelme, akkor szerinted majd kitalál egy normális játékmenetet, lekódolja, megtanulja kezelni a source ot, és egy tényleg szórakoztató cuccot rak össze? Az alapján amit leírt annyi lesz, hogy A, nekiáll modolni a source engine t, összerak egy 3 perc alatt végigpörgethető pályát, lesz 2 kapcsoló, FIKA mélységű sztori(igen, az vicces volt, viszont ők nem is gondolták komolyan), és kb ennyi. Vagy ott a B, nekiáll UDK zni, esetleg betölt 1-2 modellt, unreal scripttel elszarakodik egy darabig, aztán kijelenti, hogy ez egy használhatatlan fos, és hagyja az egészet a picsába.
Amennyiben ő az a bizonyos kivétel, akiről fent írtam, akkor nyugodtan semmisnek veheti amiket írtam.
Figyelem, innentől fogva jön az off, mert már egy kissé unom.
A baszogatásomat meg hálás lennék, ha hanyagolnátok a továbbiakban, ha valakinek problémája van velem, akkor ne a szavaimat forgassa ki minden alkalommal amikor jelzem a nemtetszésemet, hanem növesszen tököt és írja le egyenesen. Leírtam már párszor, de teszek még egy próbát: akkor jöjjön az üdv hadsereg, ha faszságot írok, amíg csak a stílussal van problémád\problémátok, addig hálás lennék, ha maradnánk a témánál. Fórum szabályt legjobb tudomásom szerint nem sértettem, az emberek lelki világa meg a legkisebb mértékben sem érdekel - lehet ezért köpködni rám, meg fújtatni, de a megfelelő helyen és formában, mert feltételezem nem én vagyok az egyetlen, akinek a töke tele van azzal, hogy ha veszem a bátorságot, és leírom valamiről, hogy szar, leírom azt is, hogy miért, mindezt relatíve fogyasztható formában, akkor azonnal megjelenik 1-4 önjelölt moderátor, és nekiáll elmagyarázni, hogy én vagyok a hülye.
Tökömet, leírtam az elején, hogy nem akarok belemenni, erre meg írhatok oldalakat, mert szándékosan félreértelmezitek amit írok.
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
|
|
|
Idézet Kalapacs :
Ha valaki azért választ egy enginet, mert ahhoz sok olyan kész modell van, amit tud használni, és semmi más oka nincs(ahogy az jelen esetben le is lett írva), az simán lusta. Mindent nem fog megtalálni, ha igényesen akarja összerakni, akkor a hiányzó modelleknek hozniuk kell a meglévők szintjét, ez pedig modellezői képességek hiányában nem fog menni ~ plusz idő, amíg betanulja, ami ugye nincs.
De ahogy írtam, nincs most sok kedvem belemenni ebbe a vitába, maximum a stílusomba lehet belekötni, a mondandóm tartalmába nem.
De lehet. Ez olyan, mintha valaki az alapján (is) választ SDK/API/kutyámfülét, hogy mennyi dokumentáció van hozzá. És ezzel semmi probléma, nem akarja feltalálni a spanyol viaszt. Ennyi erővel kezd el tanulni a Brainfuckot, és abban oldj meg mindent.
Egy játékfejlesztőnek (szerintem) nem muszáj mindenhez értenie. Erre lennének a csapatok (grafikus, programozó, zenész, történetíró, stb). Ha ő játékot akar csinálni, és azt szeretné, hogy élvezze a játékfejlesztést (hiszen elvileg erről szólna az egész), akkor nem értem miért probléma, ha nem akar a modellek felkutatásával vesződni?
Nem hiszem, hogy a játékaidhoz mindent te csinálsz. Vagy grafikus, programozó, zenész is vagy egyben? Ha igen, én kérek elnézést, és vedd semmisnek a fent írtakat.
|
|
|
Ha valaki azért választ egy enginet, mert ahhoz sok olyan kész modell van, amit tud használni, és semmi más oka nincs(ahogy az jelen esetben le is lett írva), az simán lusta. Mindent nem fog megtalálni, ha igényesen akarja összerakni, akkor a hiányzó modelleknek hozniuk kell a meglévők szintjét, ez pedig modellezői képességek hiányában nem fog menni ~ plusz idő, amíg betanulja, ami ugye nincs.
De ahogy írtam, nincs most sok kedvem belemenni ebbe a vitába, maximum a stílusomba lehet belekötni, a mondandóm tartalmába nem.
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
|
|
|
Kalapácsnak megint ciklusa van.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
|
|
|
Idézet Kalapacs :
Ebbe a vitába most nincs túl sok kedvem belemenni, olvasd el amit írtál, aztán amit én írtam, ha nem kaptál választ a kérdésedre, és ha nem az volt az érved a source mellett, hogy oda kevesebb contentet kell gyártani(~lustaságból más munkáját használni), akkor elnézést fogok kérni.
Hm. Akkor mindenki lusta, aki nem ASM-ben, vagy gépi kódban hoz létre nulláról engine-t? Hiszen a fordítót is mások írták, valamint ha használsz egy kész engine-t, az megint mások munkája.
Én nem éreztem ki delon kommentjéből, hogy lusta lenne. Esetleg nem olyan jó 3D-ben, és ezért gondolt kész kontentek felhasználására (amik feltételezem, hogy ingyenesek)..
Persze tévedhetek, és aki tanácsot kér ahhoz, hogy miben dolgozzon, mind "büdös lusta disznó"
|
|
|
Ebbe a vitába most nincs túl sok kedvem belemenni, olvasd el amit írtál, aztán amit én írtam, ha nem kaptál választ a kérdésedre, és ha nem az volt az érved a source mellett, hogy oda kevesebb contentet kell gyártani(~lustaságból más munkáját használni), akkor elnézést fogok kérni.
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
|
|
|
A hozzáállásommal kapcsolatban habosat tévedsz. Utánad szabadon úgy is mondhatnám, ilyen hozzáállással felesleges volt hozzászólnod a topichoz.
|
|
|
Ilyen hozzáállással felesleges bármelyikkel is elkezdeni.
Ha nem az lenne az elsődleges szempont, hogy mivel lehet minél kevesebb melóval összerakni, akkor szerintem inkább udk, programozási jártasság nélkül kismettel el lehet bohóckodni egy ideig, ha van\nem zavar a rászánt idő, akkor feküdj rá az unreal scriptre. De ahogy írtam, ha csak az számít, hogy gyorsan+kevés munkával, akkor nincs értelme nekiállni, nagyon pepecselős munka a single.
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
|
|
|
II.VH-s singleplayer modot csinálni szerintetek UDK-val vagy Source-szal érdemes? Source-szal készült a Day of Defeat, amihez rengeteg ingyenes asset van, viszont amennyire én tudom, a DOD-os cumókat áthozni HL2 SDK alá kínszenvedés (át kell méretezni mindent, a skeletonokat is stb). Ja, azért kell áthozni, mert a DOD-ban segghülyék a botok, lévén kizárólag multiplayer gáma.
Az UDK mellett az szól, hogy sokkal modernebb, viszont akkor nulláról kell kezdeni. Legalábbis én nem ismerek olyan mennyiségű ingyenes WW2 asset-et, mint ami a DOD-hoz van.
Szóval ha valaki konyít valamelyikhez, legyen szíves írja le a véleményét. Köszi!
|
|
|
Feljesztőt/programozót keresünk UDK (Unreal Development Kit) fejlesztői környezethez!
Elvárások:
- Magas szintű fejlesztői tapasztalatok UDK-ban
- Haladó szintű angol nyelvismeret
- Jártasság FPS játékokban
- FPS játékok mozgási fizikájának ismerete
Előnyt jelent:
- A Quake 3/Live mozgási fizikájának magas szintű ismerete
- A Brink mozgási fizikájának magas szintű ismerete
- Magas szintű angol nyelvismeret
- Jól érzi magát egy üveg Skót Whisky társaságában
Jelentkezni a themccormic@gmail.com -on lehet angol nyelvű önéletrajz és referenciák csatolásával.
|
|
|
Értem, köszönöm a gyors választ, remélem jutok valamire
|
|
|
Más coop nem is nagyon jöhet szóba(hacsak nem az osztott képernyő, de ilyesmit ma már nem nagyon csinál senki.) Ha simán a coop al kapcsolatban nem találtál semmi használhatót, nézd meg hogy lehet single t csinálni(ha jól emlékszem ezt még kismet ben is össze lehet kattintgatni, de lehet, hogy tévedek), utána meg annak, hogy hogy tudsz multit, a kettőt kombináld, és meg is van a coop.
Single alatt csak a botok scriptelgetésére gondoltam persze.
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
|
|
|
Nos, igazából multiplayeres co-op-ra gondoltam, online barátokkal.
De köszönöm a választ.
|
|
|
A coop ugyanaz mint a multi, csak botokkal. Nézz utána, hogy lehet botokat\npc ket berakni.
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
|
|
|
Sziasztok,
Most kezdtem el csak ismerkedni az UDK-val és egy kis segítséget szeretnék kérni, háta valaki tudja a választ a kérdésemre.
A kérdés pedig annyi lenne, hogy hogy a fenébe lehet co-op módot rakni a játékba?
Mindenfelé nézelődtem már de seholsem akadtam egyetlen olyan tutorialra sem ami ezzel foglalkozna, remélem valaki tud segíteni, mert a project fő eleme ez lenne, nem pedig a single player.
Remélem valaki tud segíteni, fontos lenne.
Előre is köszönöm!
|
|
|
Hellosztok!
SandBox 2-ből át akarom rakni a pályámat UDK-ba. Hogy lehetséges ez? Mert olvastam hogy át lehet, de nem írták le hogy.
Előre is köszönöm válaszotok!
|
|
|
Valószinű, hogy tényleg a normál vektoraiddal van a baj. Blenderben a mesh toolsban tudod megnézni ( Edit mode, F9 Draw normals).
Nekem is volt, hogy UDK import esetén a normál vektorokkal baj volt. Egy megoldás van, át kell nézni a ojjektumodat..
Ha egy face-nek rossz irányú a normál vektora, akkor flip normal (W). Lehet egyszerre is az edit mode-ban, Mesh -> Normals Recalculate outside-al.
|
|
|
Az első bunkernek van vastagsága. Eleinte egy cube volt, de kihúzással csináltam neki vastagságot. A plane-nél auto collisiont használtam.
|
|
|
Van a bunkered falának vastagsága, vagy csak egy cube-on vágtál ki neki ajtót? Mert nekem így elsőre úgy tűnik, mintha plane-ekből raktad volna össze az object-et. Ha így van, akkor még mindig úgy gondolom, hogy a normálokkal lesz a gond. Ha úgy van ahogy írtam, akkor azt tudnám tanácsolni, hogy próbálj meg Blenderben vagy Maxban (mindegy) úgy összerakni egy bunkert, hogy minden falának mondjuk 10 centi a vasgagsága, és úgy alakítasz ki neki ajtót. Ezt importálod UDK-ba és megnézed úgy, hogy mit mutat.
A furán ugrálós dolog és a nem esel bele a lyukba meg jó eséllyel a collision modell miatt van. Mivel ez az object nagyon alacsony polygon számú,ezért használhatod saját magát collision-nek. Ha eddig is így csináltad, akkor arra más tippem nincs. Esetleg próbálkozhatsz azzal, hogy picit fel- vagy le-scalezed az object-et. Nekem ez egyszer segített UDK-ban, bár azt a modellt nem terrain-ként használtam, csak egy sima vasbeton útakadály volt.
|
|
|
|
Idézet HEszkimo :
Köszi a segítséget, de ha blenderből importálok, akkor egy egyszerű mesh is bugzik, úgyhogy inkább áttérek 3dsmaxra.
Abban ugye nincsenek hasonló problémák?
Lehet félreértem, de nem arról van szó, hogy egyszerűen a normálokkal megegyező irányból nézel át a testen? Mert akkor mindegy, hogy milyen modellező szoftvert használsz, akkor is át fogsz látni a mesh-en. Ha így van, akkor az egyik megoldás az, amit Matzi írt, hogy 2-sided poly-kat használsz, vagy az, hogy lyukak éleinél bridge-elsz, vagy a testben befele extrudálsz egyet (bár az eléggé poly zabálós módszer) De ha belinkelsz egy shotot, akkor szerintem könnyebben segíthetünk.
|
|
|
Szerintem nézz szét, hátha van újabb exporter blenderhez, szerintem biztos találsz!
A másik, hogy javaslom használatra a 2.49 verzsönt, mivel az új még eléggé kiforratlan és bugos. Ahhoz szerintem találsz jó exportert!
|
|
|
Köszi a segítséget, de ha blenderből importálok, akkor egy egyszerű mesh is bugzik, úgyhogy inkább áttérek 3dsmaxra.
Abban ugye nincsenek hasonló problémák?
|
|
|
Valószínűleg nem kétoldalú materialt használsz. Nem tudom konkrétan hol van a beállítás, de 3dsmaxban biztosan van ilyesmi (two-sided), gondolom a blenderben is.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Sziasztok!
Most kezdtem el UDK-val foglalkozni, és olyan problémám lenne, hogyha blenderből importálok valamilyen lyukas testet, akkor UDK-ban a lyukon beénzve eltünik a szemközti oldal, tehát átlátok az egész testen.
Valaki tud megoldást, vagy kezdjem falanként megcsinálni a dolgokat?
|
|
|
|
Huh.. majdnem mint az én régi gépem. Nekem ugyan elindult azon is, csak éppen képregény-mód-ban.  És volt egy rakat játék ami viszont nem indult el... vagy kis időn belül kifagyott. Érdekes módon a 3D Mark-ot meg bírta.. nah mindegy is, nem ez a lényeg...
Azt nem tudom, hogy a konfig miatt van-e, de a minimum alatt van.
Amúgy ahonnan letöltötted az UDK-t ott a jobboldali oszlopban ott van a minimum és az ajánlott konfigruáció is.
(De mondom én NEM tudom, hogy e miatt van-e!)
Szerk:
Unreal Engine 3 I Phone-ra
Ezt a hozzászólást Harsh módosította (2010.09.12 10:32 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Nem azt nem írja ki, de megnéztem a minimum konfig-ot, és lehet hogy ott lesz a hiba, mert a konfigom a következő:
AMD Athlon 64(tm) 3000+ (1.8Ghz)
512 MB RAM
120 GB szabad hely.
ASUS Extreme AX550 Series (512 MB)
Szerintem a memória és a Procira fér rá a tuningolás, hogy elinduljon az UDK.
|
|
|
Nem írja milyen hibát? Hibakód? Ha van, rákerestél? Minimális konfig-od megvan?
|
|
|
Köszönöm, sikerült feltelepítenem.
szerk.: Van megint egy probléma  Kiírja a program indításánál hogy a program hibát észlelt ezért leáll.
Megpróbálom újrarakni.
Ezt a hozzászólást PGAMES módosította (2010.08.26 12:19 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Szerintem egy frissebb verzióval kéne próbálkoznod, UDK és / vagy lehet, hogy egy Framework frissítés se ártana.. Framework , de ez csak tipp.. kezdésnek.
|
|
|
Bölcs, UDK-t használó JF.hu hozzászólók!
Lenne 1 kérdésem. (ez most ide is kapcsolódik)
Fel szeretném telepíteni az UDK-t, és ehelyett a microsoft.net framework-ot
nyomja be nekem, én leokézom, és egy error-al kilép az egész.
Több info: UDKInstall-2009-11-BETA.exe -ez a telepítő.
PLS HELP!
|
|
|
Nem is tudom.. Magyar nyelvű Unreal Script - es könyvet feltételezni naív dolog?
Szerk.: Az. Végülis is a hivatalos oldalon megvan minden...
Ezt a hozzászólást Harsh módosította (2010.08.11 21:49 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Legújabb project:
electronics
Legutóbb frissített project:
NeonCode
Friss kép a galériából:
|