játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
subdiaz - Tag | 4 hsz       Online status #195368   2013.06.22 23:44 GMT+1 óra  
Sziasztok,

a jatekfejlesztes.hu -n rengeteg ígéretes elkészült játékról olvasni, és ahogy látom,
a készítőik nem igen találnak kiadót. Ez általában így szokott lenni, nem csak a játékfejlesztésre
igaz, hogy a kezdet igen nehéz.

Néhány hónapon belül szeretném elindítani a webshop-omat. A következő termékek lesznek:
-játékszoftver
-egyéb szoftver
-SDK, szoftverfejlesztői csomag (például DLL fájlok + dokumentáció amit a kezdők is könnyen megértenek)
-hardware, például olyan dolgok amik igen egyszerűvé teszik a portprogramozást, egyszerű robot fabrikálását, stb.
-e-book, amelyek a kezdő programozóknak / elektronika iránt érdeklődőknek adnak hiánypótló segítséget

Nagyjából ilyesmik lennének. A cél az, hogy segítséget nyújtsak azoknak, akik érdeklődnek a programozás / elektronika iránt,
de nagyon kezdők. Nincsenek megfelelő eszközeik, megfelelő tanáraik, a fórumokról elzavarják őket mivel ostoba
kérdéseket tesznek fel, és az interentes tutorialokat nem értik eléggé.

Vagyis, ez a webshop többféle témában lenne erős egymagában. Nem kizárólag játékfejlesztéssel, elektronikával, vagy egyéb
hasonló dologgal foglalkozik, hanem mindezekkel egyszerre. Remélhetőleg rövidesen egy masszív, műszaki dolgok iránt
érdeklődő csoport fog kialakulni, akikről feltételezhető, hogy miközben lelkesen tanulnak dolgokat alkotni (például
játékszoftvereket), közben szívesen megvennék más amatőrök játékszoftvereit is, és megnéznék hogy más hová fejlődött.
Ez néhány száz forintot biztosan sokuknak megérne.

Nekem előnyös, ha újabb termékekkel gazdagodik a webshop-om kínálata, a jatekfejlesztes.hu -ra látogató, kész játékokkal
rendelkező amatőr játékfejlesztőknek pedig előnyös, ha végre valaki gondolkodás nélkül kiadja a játékukat. Így már
lesz referencia amit fel lehet mutatni egy menő kiadónak. Lesznek eladási statisztikáitok. Sőt, lesz bevételetek,
végre valami jutalom, sikerélmény. Meg persze a bevételt lehet a fejlődésre is fordítani (például könyvek, különböző
fejlesztést segítő eszközök, egy whiteboard filctollal, bármi).

Jelentkezni e-mail-ben tudtok, a részleteket e-mail-ben beszéljük meg. A feltételek röviden a következők:

-készíts egy ingame videót a játékról, és töltsd fel youtube-ra, és biztosítsd hogy évekig ott is maradjon a videó,
és a linket küldd el e-mail-ben
-készíts pár ingame fotót a játékról (2-3 darab) és küldd el e-mail-ben
-készíts egy rövid leírást a játékról -> e-mail
-találd ki, hogy az emberek mennyit lennének hajlandóak fizetni a játékodért, vannak profi leértékelt játékok a boltokban 500-1000 forintokért,
vagyis egy igen-igen profi minőségű - de közben amatőr - játékért szerintem 300-400 forint még reális lehet, persze ezt át kell gondolni

Tehát az e-mail-edben részletezd a fentieket.
A játékod - amennyiben sikeresen megegyeztünk - kikerül egy 2-3 hónap múlva induló webshop-ba. A webshop reklámozását, gyönyörű modern kinézetét,
adózását, jogi dolgait nem neked kell intézned. Havonta megy egy statisztika az eladásokról, illetve a bevétel adózás utáni részének 90%-a.
Természetesen ha van kedved, reklámozhatod a webshopot, mert így a saját eladásaidat is megszaporítod, de ez nem kötelező.
A többit pedig e-mail-ben megbeszéljük: gergo <at>fogarasi <dot> info

Mindenkinek sok szerencsét a játékfejlesztésben!

   
brutal - Tag | 3 hsz       Online status #39765   2006.12.06 03:07 GMT+1 óra  
Hali mindenki! Brutal vagyok a Dimension Technicsből.

Én is csak azt tudom tanácsolni minden kezdő garázsfejlesztőnek, hogy ne akarjon egyből fejestugrani a mélybe, mert "belefullad".
Mi már több mint 3 éve fejlesztünk egy autószimulátort és a demó szintjére csak most fogunk eljutni.
Ennek az oka, hogy a kezdetektől nagyban gondolkodtunk, de érteni nem értettünk hozzá. Nem állítom, hogy most valami nagy ász lennék a témában, de ez alatt a 3-3,5 év alatt nagyon sokat tanultam és tapasztaltam. Nagyon nehéz ilyen hosszú ideig egyben tartani egy csapatot, bár mi soha nem voltunk sokan.
Ahonnan érdemben kezdetleges játékfejlesztésről beszélhetünk az kicsit több mint 3 éve kezdődött.
3 ember. Egy programozó, 2 grafikus. Akkor még én nem is foglalkoztam 3dvel, csak minimális volt a tudásom. 2D grafikák készítésére válalkoztam az elején. Hamar kiderült, hogy hiába gyártom a textúrákat vödörszám, nem készül elég gyorsan az objektum, amire rá lehet azokat feszíteni. Így kb fél évvel később már én is gyúrtam a Lightwave-et. Közben lassan fejlődgetett a grafikai engine, és jó állapotban volt az autó fizikája is. (Azért a mostanihoz képest elég gagyi volt... )
Tehát 1 évvel később megvolt az a bizonyos forgó kocka szint, csak nálunk ez egy effekt nélküli egyszerű terepen futkosó autót jelentet, amit lehetett már irányítani, de egy játékhoz még egyáltalán nem hasonlított. Nagyon fontos azzal számolni, hogy az idő előre haladtával elavul amit csinálsz, és új megoldások, jobb/újabb és gyorsabb effektek megoldások kellenek, mert lehet, hogy az elején még bírja a gép pakolni a cuccokat, de amikor teleaggatod az egész pályát tárgyakkal és effektekkel, akkor slideshow is lehet a végeredmény.
Sok időt kell szentelni a tesztelésekre. Rá kell érezni, hogy az adott engine amit írtunk mire képes. Nálunk nagyon sokat javult, és sokkal gyorsabb mint az első próbálkozások.
A programozó, már legalább 5ször újra írta az egészet. Nem tudod egyből jól megcsinálni, hacsak nem valami egyszerűbb játékot csinálsz. Akkor ráérsz a következőt jobbra, átgondoltabbra csinálni.

Hogy a topik kérdésével is foglalkozzak.
Szerintem a kiadós megoldás a legesélytelenebb lehetőség.
Bár az elején mi is úgy indultunk, de mostanra megváltozott a véleményünk erről.
A legjobb megoldásnak az online értékesítést tartom. Az Lfs és az rFacktor is ilyen módon van terjesztve és folyamatosan bővül a regisztráltak száma.
Ami viszont ehez is kell, az a pénz. Nem is kevés.
Meg kell venni ugye a szoftvereket. Vállalkozást kell alapítani. Le kell védetni a terméket. Ha licenszelni kell valamit... hát ne kelljen. Fent kell tartani egy weboldalt, ahol van megfelelő méretű kapacítás. Vele együtt egy üzemeltetőre is szükség van, aki folyamatosan karbantartja és némi marketinget is végez a neten.
A legfontosabb amit akarok mondani, hogy azért csináld mert szereted csinálni! Ha csak az anyagi javakért állnál neki, akkor inkább felejtsd el, az neked időpocsékolás lenne.

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #35077   2006.11.03 08:02 GMT+1 óra  
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #35075   2006.11.03 07:59 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Az a poén, hogy a zenére van külön topic


Idézet
bloodknife :
Jaja pont az enyém


na ja, már megint ki is kanyarodik el???
én legalább az előbb írtam egy normális idetartozó választ.

   
magic - Tag | 41 hsz       Online status #35073   2006.11.03 07:58 GMT+1 óra  
Idézet
Kapitany :
A share-it-et nézegetve vetődött fel egy kérdés: az általuk utalt pénzt hogyan kell kezelni a magyar adójogszabályok szempontjából? Én, mint magánember feltölthetek-e hozzájuk programot, vagy kell valamilyen vállalkozói háttér is az egész mögé?


Feltölthetsz magánember ként is.
Az adóbevallásban van az ilyesmikre egy külön mező.
„Nem munkaviszonyból származó egyéb bevétel” azt hiszem.

.

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #35068   2006.11.03 07:55 GMT+1 óra  
Jaja pont az enyém
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #35066   2006.11.03 07:53 GMT+1 óra  
Az a poén, hogy a zenére van külön topic
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #35063   2006.11.03 07:49 GMT+1 óra  
akkor visszakanyarodok az eredeti témához!

Kész játékkal mit lehet kezdeni?
JÁTSZANI!

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #35062   2006.11.03 07:46 GMT+1 óra  
[OFF] Fórumok / Játékfejlesztés / Kész játékkal mit lehet kezdeni? .... picit eltávolodtunk a témától... [/OFF]
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #35060   2006.11.03 07:43 GMT+1 óra  
énis a rap-re szavazok, ha már ideterelődött a théma, de jöhet hip-hop is.
viszont programozás közben legyen csend. a gép búgása pedig egészséges és nyugtató!

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #35057   2006.11.03 07:35 GMT+1 óra  
Lehet hogy azért lettél idegbeteg a progtól mert ment közben a zene...
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #35056   2006.11.03 07:32 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Idézet
monostoria :
Programozáshoz jó volt a rap is



Nekem nem. En prog közben nem tudok hallgatni semmit, mert akkor nem tudom követni a szálakat... De a buszon 100% D12


Én meg csak úgy tudtam, de aztán egy idő után kezdtem idegbeteg lenni a programozástól
Most a rajzoláshoz, modellezéshez meg kötelező a zene, vagy llább hogy a tévét halljam, mert amúgy csak a gép zúgásától 200-ra megy a vérnyomásom
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #35055   2006.11.03 07:30 GMT+1 óra  
Idézet
monostoria :
Programozáshoz jó volt a rap is



Nekem nem. En prog közben nem tudok hallgatni semmit, mert akkor nem tudom követni a szálakat... De a buszon 100% D12
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #35053   2006.11.03 07:28 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Idézet
bloodknife :
Rock 4 ever vazz)))



Nem nem... 100% D12



Nem nem...igaz bocsánat METAL 4 EVER, PUNK 4 EVER!Hogy korrigáljan vétett hibámat
Amúgy semmi bajom a rapperekkel...
Csak spec utálom ha egy köcsög leszólít h "mi a sz*rt hallgatsz?" "mi a sz*r ez?"....
Mindenkinek legyen meg a saját stílusa azt halgassa...de ne sz*rozza le a másik műfajt.
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #35052   2006.11.03 07:28 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Elég baj hogy gyerekkorodban ilyet halgattál

http://www.lyrics.com/d/d12/d12.world.jpg


Annyira nem voltam már gyerek de mára már eléggé falramászok tőle
Inkább rock, trance, pop, ami dallamosabb, és lehet rá melózni. Mert a rajzoláshoz, modellezéshez nem árt vmi háttérzene ugye Programozáshoz jó volt a rap is

De tudunk offolni
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #35051   2006.11.03 07:24 GMT+1 óra  
Elég baj hogy gyerekkorodban ilyet halgattál

http://www.lyrics.com/d/d12/d12.world.jpg
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #35050   2006.11.03 07:22 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Idézet
bloodknife :
Rock 4 ever vazz)))



Nem nem... 100% D12


kispöcskoromban én is azt hallgattam
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #35049   2006.11.03 07:20 GMT+1 óra  
Idézet
bloodknife :
Rock 4 ever vazz)))



Nem nem... 100% D12
   
Kapitany - Törzstag | 127 hsz       Online status #35030   2006.11.03 05:10 GMT+1 óra  
A share-it-et nézegetve vetődött fel egy kérdés: az általuk utalt pénzt hogyan kell kezelni a magyar adójogszabályok szempontjából? Én, mint magánember feltölthetek-e hozzájuk programot, vagy kell valamilyen vállalkozói háttér is az egész mögé?
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #9441   2006.04.28 08:09 GMT+1 óra  
Rock 4 ever vazz)))
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #9439   2006.04.28 07:45 GMT+1 óra  
Idézet
warlock :
Tényleg jó az oldal csak a zene nem tetszik


Jah. A progresszív rock/metal-hoz szokott lelkem nem különösen jön be a rap. ( Most is éppen Tool bömböl a fülemben. )
Reality is almost always wrong. - House

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #9436   2006.04.28 07:21 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Idézet
MaNiAc :
Bocs az offert elore is

Seeting qrva jo az oldalad! Latom a zenen nem fogunk osszeveszni Itt megy a hatterben... Cypress Hill rulz


Tesó

Miért nem mindjárt Big Brada?
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #9432   2006.04.28 07:04 GMT+1 óra  
Idézet
MaNiAc :
Bocs az offert elore is

Seeting qrva jo az oldalad! Latom a zenen nem fogunk osszeveszni Itt megy a hatterben... Cypress Hill rulz



Tesó
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #9431   2006.04.28 07:03 GMT+1 óra  
Tényleg jó az oldal csak a zene nem tetszik

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #9429   2006.04.28 06:44 GMT+1 óra  
Bocs az offert elore is

Seeting qrva jo az oldalad! Latom a zenen nem fogunk osszeveszni Itt megy a hatterben... Cypress Hill rulz
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #9423   2006.04.28 06:26 GMT+1 óra  
Geri:

   
B@z - Törzstag | 436 hsz       Online status #9421   2006.04.28 06:25 GMT+1 óra  
lol geri, beszívtál?

   
KergeDelfin - Törzstag | 667 hsz       Online status #9377   2006.04.27 18:57 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
YA ALL DIE I KILL YAH U MOTHAFUCKA U WILL DIE LIKE DA SHIT U STUPID.... WHGATATTA.. HEY... UHHH... YEAAAAAAH... YEEEEEEEAAAAAAAAAAAH. I LUV U NIGGA.. YEAAAAAH... YEAAAAAAH HOLY SHIT. YEAAAAAAAAAH.




Én kezdek félni. Komolyan.
Ore wa... yurusaretaintadomo... un... Ore wa yurusaretai...

Isles of Tranquility - Ecco fanoknak kötelező
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #9370   2006.04.27 15:15 GMT+1 óra  
YA ALL DIE I KILL YAH U MOTHAFUCKA U WILL DIE LIKE DA SHIT U STUPID.... WHGATATTA.. HEY... UHHH... YEAAAAAAH... YEEEEEEEAAAAAAAAAAAH. I LUV U NIGGA.. YEAAAAAH... YEAAAAAAH HOLY SHIT. YEAAAAAAAAAH.


   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #9369   2006.04.27 15:12 GMT+1 óra  
ez valami tablettás volt
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #9366   2006.04.27 14:26 GMT+1 óra  
Jó anyag mi? YEAH.
Ehhez képest az angyalpor szénsavmentes ásványvíz.

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #9365   2006.04.27 14:17 GMT+1 óra  
Én most megyek tecsóba sörért... Hozzak valamit?
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #9364   2006.04.27 14:16 GMT+1 óra  
Nekem is küldj

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #9362   2006.04.27 14:14 GMT+1 óra  
Mit ittál?
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #9360   2006.04.27 14:06 GMT+1 óra  
Van több módszer is egy játékból történő pénz csinálására.

-Eladós.
-Eladós, APEH nevét hírből sem ismerős, 400-as pentium2-eseken fejlesztős, játékot CD-re másolós manuálisan postán feladós.
-Eladós, APEH nevét "az meg micsoda?" letagadós, warez windows cd-kel pányvázott ablakú garázsban fejlesztett 2 floppy-s játékot vonattal házhoz vivős, befolyó pénzt állatmenhelynek adományozós.
-Kiadós, kiadó jól áttb@szós, minden pénzt elvesztős, csődbe menős.
-Kiadós, játékot jól elbaszós, totális kudarcba fulladós.
-Kiadós, játékot jól elbaszós, kiadó és fejlesztő csődbe menős.
-Manuális, cd-írós, internetről lewarezelt kész játékot piacon árulós, ellenőrzés esetén feltűnően gyorsan futós
-Gyors, 15 kattintással VC++-ben összekattintott jobbgombkattintást megfelelően szimulálós, 80 megás 100.000 ft-os programot állami támogatásból fejlesztős.
-APEH poáfájába beleröhögős, SMS webre felpakolós, SMS-web szolgáltató meggazdagodós, APEH és a fejlesztők éhenhalós
-Ingyé terjesztős, 1 hónap mulva 1 millió felhasználós, visszatérő lehetőséget elszalasztós.
-100 kilobájtos, mindenki által vírusnak hivős ezért el nem indítós, végül gyárilag krekkeltes.
-Internetről pénz küldésével letölthetős, program exéje indításkor egy -jelet kiírós, feltűnően átverés szagús
-DOKTOR SECURITY-nak álcázott, központi szerverről windows popupokat küldözgetős, pénzért víruskeresőt a WWW.DOCTORSECURITY.COM-ról pénzért letölthetős, saját magát letakarítós, vagy a helyzetet tovább tetézős.
-occó, pekingi kormány által támogatott prezentáció a demokrációkról, kínai nyelven, 60 oldalon keresztül. occó.
-Annyira feketén dolgozós, hogy fizetős programot még sohasem látós, ezért a kész játékprogramot floppyn egymásnak másolós, 13 éves gyerekek cd meghajtóba floppy-t betuszkulós, csodálkozós hogy mér füstülős.

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #7428   2006.02.25 14:09 GMT+1 óra  
Hehh...most mindig össze fognak minket keverni....xD

Asylum

   
DirtY iCE - Guests | hsz       Online status #7427   2006.02.25 13:02 GMT+1 óra  
Kész játtékkal mit lehet kezdeni? berakni az arhívumba, és lehet fejleszteni a következőt!

.:Linux 4 eveR:.

   
FZoli - Guests | hsz       Online status #7426   2006.02.21 12:59 GMT+1 óra  
Értem, ez nagyon jó hír, köszi a válaszokat...

FZoli.

Fantázia, kreativitás, logika, penge ész: [url="http://www.ketmagus.hu" target="_blank">KIVÁLASZTOTTAK[/url] , gyűjtögetős kártyajáték!


   
magic - Guests | hsz       Online status #7425   2006.02.21 10:37 GMT+1 óra  
A válasz valószínűleg, igen felhasználható.
GPL-es progiknál biztos így van.
Eggyes zártkódú de free progik licence okazhat galibát ezeket mindíg meg kell nézni.
(Módosította magic 2006.02.21. 18:42-kor)

   
balogh9 - Guests | hsz       Online status #7424   2006.02.21 10:27 GMT+1 óra  
sztem az ani8 teljesen frí...

C++ & OpenGL

   
FZoli - Guests | hsz       Online status #7423   2006.02.21 09:31 GMT+1 óra  
Lenne két kérdésem így hirtelen:

Anim8or: nem találtam licencet hozzá, előfordulhat h nincs is hozzá? Ez esetben mik vonatkoznak rá?

Gimp: értem én h GPL, de szintén az a kérdés mint a fenti proginál, az általuk készített médiákat felhasználva jogtisztán adhatok-e programot/ játékot (tegyük fel a h a progi/játék elkészítéséhez mindne más programom jogtiszta) ???

Tessék érezni a fenti kérdésben a feltételes módot...

FZoli.

Fantázia, kreativitás, logika, penge ész: [url="http://www.ketmagus.hu" target="_blank">KIVÁLASZTOTTAK[/url] , gyűjtögetős kártyajáték!


   
predator - Guests | hsz       Online status #7422   2006.02.20 13:29 GMT+1 óra  
Ki beszélt Magyarországról? Az említett shareware kiadók a nemzetközi piacra dolgoznak. Magyarországon játékból nem igen lehet megélni.


   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #7421   2006.02.20 10:16 GMT+1 óra  
Sztem Mo-on shareware csak olyan módon működhet, h elküldöd az összes nagyobb témába vágó oldalnak (többekközött az origo-nak), ahol igazából fogalmam sincs, mi alapján rakják ki a gámákat. Viszont azt tudom, h én is, faterom is onnan szokott nézni, ha vmi ilyesmi stílusú gáma kell.

Garázsproject / csapat pedig ne akarjon nagyra törni, először kisebb munkákon mutassák meg, mit tudnak, jellegzetesen shareware "mulatság", és csak ezek után jöjjön vmi kiadókat támadó alkotás. Legalábbis én így csinálnám/ csinálom, de igazából még nincs sok tapasztalatom ebben a témában...

------------------------------------------------
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
predator - Guests | hsz       Online status #7420   2006.02.17 10:37 GMT+1 óra  
Hopsza, kimaradt:
a munkát az alapján kaptam volna, hogy kész játékkal kerestem meg őket


   
predator - Guests | hsz       Online status #7419   2006.02.17 10:31 GMT+1 óra  
Idézet
damaniac82 írta:
Predator: Es hogy lesz valamibol igeretes title, ha meg se nezik? Vagy elotte korbe kell hype-olni a neten?

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

Valami attól lesz ígéretes, hogy eladható. Ez gondolom nem kell ecsetelni, hogy nagyvonalakban mit jelent, részletekben pedig mindenkinek mást és mást.
Épp az a lényeg, hogy nem foglalkoznak egyáltalán semmilyen demoval, mert ha van is közte néhány ígéretesnek tűnő project, akkor sincs garancia arra, hogy egy ilyen csapat be is tudja fejezni (lásd világpiac, pl. Stalker), az az 1-2 ami végül eljut a kiadásig, abból sem mind fog pénzt termelni, ugyanez a producer mondta, hogy a játékok legtöbb része mindössze néhány ezer példányban kel el (nem akarok pontos számokat mondani, mert kb. 5 éve beszélgettem vele erről, azóta változhatott is a helyzet, meg az én memóriám se végtelen - mindenesetre láthattál már jópár erős marketinggel megtámogatott játékot óriásit bukni, képzeld el mennyi fogyhat azokból, amiket nem is reklámoznak különösebben).

A másik dologra (eladás):
A közvetítő cégekről több anekdotát is meséltek már nekem, tényleg vigyázni kell velük.
Ugyanakkor van itthon 1-2 segítőkész producer, akik több most már nagynak számító, de egykor garázs jelleggel működő jf céget segítettek elindítani, ha tényleg van valamid, én még mindig azt mondom, érdemes őket megkeresni.
Közvetlenül a disztibútorokkal szerződni érdekes ötlet, ugyanakkor nekik már kész terméket kell szállítanod mindenképp, aminek a költségeit valahonnan elő kell teremteni. Azért szvsz legalább elgondolkodni érdemes azon, hogy miért nem ez a gyakorlat

Én nem hiszek abban, hogy egy garázscsapat képes lenne profi cégekkel versenyezni. Az ok egyszerű: amíg nincs fizetés, meg kell élni valamiből. Vagy dolgozik az ember, vagy a szülei tartják el, jellemzően azért cserébe hogy az egyetem padjait koptatja. Ha melózom, akkor értelemszerűen elsődleges prioritást élvez, márcsak azért is, mert programozóknál elég gyakori a teljesítmény alapú bérezés. Ha egyetemre járok, akkor nem árt tanulni néha.
Másrészt azzal tudsz elcsábítani a munkától / iskolapadtól, ha olyan játékon dolgozhatok, ami nekem is tetszik. Ezt 4-5 embernél még nem nehéz megoldani, 20-30-nál már lehetetlen. Ehhez jellemzően még hozzájön, hogy az önjelölt projectvezetőknek általában lövésük sincs, hogyan kellene a munkát megszervezni, ennyi embert irányítani, márpedig 5-nél több ember esetén nem megy a mindentbele módszer. Súlyosbító tényező lehet a szakmai tapasztalat hiánya a fejlesztőknél, a határidő fogalmának nem ismerete, a lelkesedés elfogyása a fejlesztés közepén, amikor egy év múlva eljutnak odáig, hogy egy kocka forog a képernyő közepén.

Én kaptam volna munkát jf cégnél (teljesség kedvéért hozzá kell tennem, nem az ismert, a versenyt is sponzoráló PC-s fejlesztőkről van szó, hanem egy kisebb, konzolos cégről), érdekes is lett volna, viszont az egyetemet ott kellett volna hagynom azért, hogy napi 8 órában havonta annyit keressek, ami jó esetben 1-2 nap, rosszabb esetben 1 hét alatt összejön (megintcsak a teljesség kedvéért: nyilván nem ígérnek nekem annyit, mint egy tapasztalt játékfejlesztőnek, ugyanakkor általánosan programozóként nem számítok zöldfülűnek). Nem a pénz miatt nem vállaltam, de az adatbázisok építése vagy a szoftverek minőségellenőrzése sokkal kevésbé érdekes (számomra legalábbis), ugyanakkor jóval kevesebb erőfeszítéssel jár; és a lényeg: mellette tanulhatok + dolgozhatok olyan játékon, amit én találtam ki

Szumma: én a shareware játékok híve vagyok, viszonylag kevés fejlesztővel lehet eladható játékokat termelni. A share-it előnyeit már leírtam, most legyen egy másik: a clickgamer néhány dolgot nem tud, amit ők, viszont kifejezetten játékokra szakosodtak, és INGYEN BANNER megjenést biztosítanak + elküldik a játékot tesztelésre szaklapoknak. Persze a PC-s shareware piac kicsit elhanyagolt, de nem csak PC van a világon


   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #7418   2006.02.17 08:09 GMT+1 óra  
Predator: Es hogy lesz valamibol igeretes title, ha meg se nezik? Vagy elotte korbe kell hype-olni a neten?

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
TomX - Guests | hsz       Online status #7417   2006.02.17 01:26 GMT+1 óra  
Igen a nyulas az jó példa a kitartásra. Persze nem lett nagy szám. De iszonyat kevés tudással (nulla OOP-al) sikerült összereaknom egy full kész játékot. (na jó a pájaszerkesztőből hiányzik a misszió szerkesztő Ami akkori tudásomat reprezentálja, hogy a neveket minden képkocka kirajzolásához fájlból olvassa be a progi. (Hogy tudtam elsiklani ekkora bug felett? )
(A wines változat amúgy is gyenge lett. Törölni is fogom.)

De az eddigi játékaim mind csak kísérletek.
Fogok én még játékot csinálni. (persze nem egyedül)



   
bmarci - Guests | hsz       Online status #7416   2006.02.16 16:44 GMT+1 óra  
warlock: Igen, némi tapasztalattal már fel vagyok vértezve, de még messze nincs elég XP-m a szintlépéshez Talán majd a következő játék után...

TomX: Jó úton jársz, szerintem is ez a helyes hozzáállás. Amúgy megnéztem a nyulas játékot. Állat, igaz a windows-os változatban "invalid floating point operation" van, de a masik az megy


   
TomX - Guests | hsz       Online status #7415   2006.02.16 06:55 GMT+1 óra  
Köszönöm a hozzászólásokat és a tájékoztatást.

Amit leszűrtem, belőle az az, hogy igenis érdemes játékot fejleszteni, és mindent megtenni azért, hogy jó legyen.
(azért mindent nem)

Én, igenis hiszek benne, hogy kellő kitartással és alapos tervezéssel, lehet ütőképes játékot csinálni. És az értelmes elfoglaltságok mellett, megéri ezzel is foglalkozni.
Én eddig azt tapasztaltam, hogy a kitartás az ami a leginkább hiányzik az emberekből, és ezért nem lesz egy igéretesen induló fejlesztésből semmi. Persze egy nem elég alapos tervezéssel induló játékfejlesztés mellett később egyre nehezebb kitartani.


TomX


   
warlock - Guests | hsz       Online status #7414   2006.02.16 06:37 GMT+1 óra  
Bmarci vmi azt súgja belőled a tapasztalat beszél. Igazam van?