játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5462
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2523

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2192
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209089   2016.02.22 20:20 GMT+1 óra  
Egy könyvelővel érdemes előtte egyeztetni, ha fogalmam sincs az ilyen dolgokról?

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209078   2016.02.20 11:08 GMT+1 óra  
Szívesen!

Nem tudom.
BlueDeath azt írta, hogy lehet. Azt hiszem ez úgy van, hogy vannak olyan tevékenységek, amiket magánszemélyként adószámmal is csinálhatsz és vannak tevékenységek, amiket nem. Például konkrétan tudom, hogy nyelvórákat adni kifejezetten szokásos dolog adószámos magánszemélyként.
Illetve, mintha lenne egy olyan szabály, hogy ha ez egy rendszeres haszon érdekében folytatott tevékenység, akkor már vállalkozni kell hozzá. (ha eladod a számítógéped, az nem rendszeres, hiába a haszonért teszed, de ha üzletszerűen veszel gépeket és továbbadod őket, az már az)

Nekem más okokból nincs választásom ezzel kapcsolatban, mindenképp vállalkoznom kell, ezért nincs pontos rálátásom.

Idézet
ricsi9328 :
Köszi a terjedelmes választ!
Olvastam az előző hozzászólásod, de akkor ahhoz, hogy árulj alkalmazást vagy alkalmazáson belül 'terméket' nem elég adószámmal rendelkező magányszemélynek lenni, hanem vállalkozónak kell lenni?


   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209077   2016.02.20 10:47 GMT+1 óra  
Köszi a terjedelmes választ!
Olvastam az előző hozzászólásod, de akkor ahhoz, hogy árulj alkalmazást vagy alkalmazáson belül 'terméket' nem elég adószámmal rendelkező magányszemélynek lenni, hanem vállalkozónak kell lenni?

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209076   2016.02.19 23:32 GMT+1 óra  
Nem vagyok adószakértő, de elvileg ez arról szól, hogy:

A netes szolgáltatások adózása a vásárló országa szerint történik. Tehát, ha te árulsz egy játékot a neten (és nincs fizikai adathordozó), vagy más szolgáltatást nyújtasz, akkor az adót az adott ország hivatalának kell eljuttatnod, az ottani adótörvény szerinti összegben.
Mivel hirdetni csak üzleti tevékenységként lehet, ahogy mondja ezt a google is a képen, a google feltételezi, hogy üzleti tevékenységet végzel. Ez úgy kapcsolódik az előző bekezdéshez, hogy itt nem egy szimpla "vásárló" vagy, hanem "üzleti tevékenységet folytató vásárló. Az nem számít, hogy adószámos magánszemély, egyéni vállalkozó, vagy céges vállalkozási formáról van szó, a lényeg, hogy "üzletelsz".
Ebben az esetben neked kell az adót befizetned a saját országodban. Ezt hívják "fordított adózásnak", amit azért vezettek be, hogy a cégek ne költözzenek csak azért másik országba (vagy legalább is számlázzanak onnan), hogy alacsonyabb adót fizessenek (azaz ott adózzanak, ahova költöztek az alacsonyabb adó miatt), hanem az ügyfél országa szerint adózzanak.
A google, mikor fizetsz neki nettó árat fogalmaz meg feléd, az ÁFA a te kötelességed, hogy be legyen fizetve. Az ÁFA 27%, ha minden igaz... tehát elvileg ha 100Ft-ért hirdetsz, 27 forintot kell befizetni a NAV felé.

Elvileg. Gyakorlatilag lelked rajta, kis tételnél nem hinném, hogy gondod lenne belőle.

Ha lentebb olvasol két kommenttel, láthatod, hogy én is nemrég ismerkedtem ezzel meg, csak én éppen azért, mert játékot szeretnék árulni, és pont fordítva állok a dologban.

Idézet
ricsi9328 :
Köszi, de azt nem tudod, hogy az AdWords miért kér adószámot bár nem kötelező kitölteni, de felette ez a szöveg áll: "Ez a szolgáltatás csak üzleti vagy kereskedelmi célokra használható. Az áfa értékének megállapítása és bejelentése az Ön felelőssége."
Ez nekem teljesen kínai, mit jelent az, hogy az én felelősségem. Főleg, hogy most én fizetnék és nem nekem fizetnek.
Itt egy kép az űrlapról:



   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209075   2016.02.19 21:41 GMT+1 óra  
Köszi, de azt nem tudod, hogy az AdWords miért kér adószámot bár nem kötelező kitölteni, de felette ez a szöveg áll: "Ez a szolgáltatás csak üzleti vagy kereskedelmi célokra használható. Az áfa értékének megállapítása és bejelentése az Ön felelőssége."
Ez nekem teljesen kínai, mit jelent az, hogy az én felelősségem. Főleg, hogy most én fizetnék és nem nekem fizetnek.
Itt egy kép az űrlapról:

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209074   2016.02.19 20:23 GMT+1 óra  
Nem, magánszemélyként is lehet
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209072   2016.02.19 17:34 GMT+1 óra  
Hogy Google Playre fizetős alkalmazást tegyek fel vagy, hogy AdWords-ön keresztül reklámozzam az alkalmazásom, ahhoz mindenképpen vállalkozónak kell lennem?

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209052   2016.02.16 23:57 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Van itt olyan, aki egyéni vállalkozóként 1. játékot árul interneten, avagy esetleg 2. előfizetéses rendszerben játék szolgáltatást nyújt? (Sajnos nem hiszem, hogy utóbbiból sok akad, ha esetleg igen)

Éppen azon ügyködöm, hogy egyéni vállalkozó legyek, és olvastam valahol, hogy a 2-es más tevékenységi kör, mint az 1-es. van itt valakinek tapasztalata ezekről, illetve fordított adózásról?

Előre is köszönöm a válaszokat!

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209036   2016.02.12 20:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Androidon ahhoz, hogy alkalmazáson belüli termékeket tudjak árulni, Google Playen kell nyitni egy kereskedői fiókot. Az űrlapon kéri a webhely címét kötelezően, de nekem nincs webhelyem, vagy az alkalmazás google playes url-jére gondol?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #208910   2016.01.03 18:03 GMT+1 óra  
Ami szabadúszók foglalkozását illeti, ami szerintem is jó ötlet:
Ha nemzetközileg gondolkodtok, hamar találni ilyen embereket, de érdemes már nektek kiválasztani az eszközt, saját utánjárás alapján.
Ha a Unityt választjátok, abban még talán itt az oldalon, a másik (Unitys) topcban is tudunk segíteni, ha már ott tartotok, hogy fejlesztéssel kapcsolatos kérdésetek lenne. Sokan vagyunk, akik ezt használják, sőt, facebookon a hazai jf és unity oldalakon néhányan vannak, akik asset storeba fejlesztenek.
A hivatalos unity fórumokon pedig vannak topicok amik pont a szabadúszós munka keres-kínál részét teljesítik.
Unityben ezt a homokos dolgot, pl. szerintem többen is megtudnánk csinálni, persze nem a részecskeszimes megközelítést, az inkább tech demoba való mint egy játékba. És limitációk is lennének, de egy használható kompromisszum nem veszélyes feladat.
   
mis - Tag | 16 hsz       Online status #208909   2016.01.03 14:50 GMT+1 óra  
Köszi a megértő és segítő szándékokat valóban nem értek hozzá könnyen be lehet vinni az erdőbe. A gúnyolódás most nem számít annál fontosabbnak érzem az előrehaladást hogy jussunk valamire vagy így vagy úgy. Ha esetleg arra jutunk a barátommal hogy egyáltalán nem tudunk előre lépni(ő most próbál megoldást találni)akkor volna arra lehetőség hogy valakivel felvegyük a kapcsolatot aki maga is ért a programozáshoz vagy tud olyat(cég,szabadúszó,kezdő) aki ért hozzá?

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1304 hsz       Online status #208908   2016.01.03 13:43 GMT+1 óra  
Mondjuk szerintem ez most teljesen fölösleges bunkózás volt. Semmi olyat nem mondott, amin gúnyolódni kellett volna, pont azért kérdezett így, mert nem ért hozzá, ahogy ezt említette is.

Azt sem gondolnám helytállónak, hogy csak a full kezdő egyetemista és a nagy cég a két lehetőség. Van harmadik opció is. A szabadúszók (régi nagy cégek grafikusai, programozói, stb.) egy cégnél olcsóbban, legálisan tudnak lefejleszteni egy ugyanolyan profi terméket.

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #208907   2016.01.03 07:12 GMT+1 óra  
Idézet
mis :
És ez a SuperEngine 4.0 milyen program vagy milyen programban van benne?Sajnos nem találtam róla értékelhető infót.



Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
mogul - Tag | 153 hsz       Online status #208906   2016.01.02 22:54 GMT+1 óra  
Idézet
mis :
...homokba rajzolni valós időben...


ehhez saját shadert kéne írni.
a terrain is hasonló módon működik a unityban is. kell egy alap textura meg a shader gondolom.
vagy lehet van valami modelre festő plugin az assetstore-ban. (lehet azt kéne módosítani)
vagy meglehet azt csinálni, h az érintőképernyővel sok apró homokszem fizikailag van erőhatásnak (szerk. ujjbegy ütközésnek) kitéve. aztán úgy kéne megvilágítani, hogy sok apró homokszemnek látszódjon.
hány homokszem lehet ott, 10x5cm, miliméterrel számolva 5 sorban az 25000. de ami azon a képen van, az 50cmx25cm? hja, azok a homokszemek kisebbek 1mm-nél.
nem nézne ki annyira profin mint a fényképen. de azért jópofa ötlet.

Ezt a hozzászólást mogul módosította (2016.01.02 23:11 GMT+1 óra, 904 nap)

   
mis - Tag | 16 hsz       Online status #208902   2016.01.02 16:08 GMT+1 óra  
Ok

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208901   2016.01.02 15:26 GMT+1 óra  


Vedd úgy, h kirakta a szarkazmus táblát
   
mis - Tag | 16 hsz       Online status #208900   2016.01.02 14:41 GMT+1 óra  
És ez a SuperEngine 4.0 milyen program vagy milyen programban van benne?Sajnos nem találtam róla értékelhető infót.

Ezt a hozzászólást mis módosította (2016.01.02 14:47 GMT+1 óra, 905 nap)

   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #208899   2016.01.02 13:30 GMT+1 óra  
Idézet
mis :
Szia!
Tehát akkor egy ilyet: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.KalromSystems.SandDrawLite csak programozással lehet megcsinálni?


Nem, csak simán beállítod a SuperEngine 4.0 config.ini-ben, hogy sandShaderEmulate = true; és már kész is van minden.

   
Germo - Tag | 40 hsz       Online status #208896   2016.01.01 19:50 GMT+1 óra  
Construct 2 helyett inkább sima js-t tudom javasolni, de ha mobil platform a cél akkor a unity jobb választásnak tűnik. A linkelt program ha jól látom "csak" bitmapekkel operál, nem hinném, hogy 3d-s számításokat végez. Ha valóban 3d-ben szeretnéd megoldani, akkor talán a GLSL bugyraiban kellene elmerülnöd: shadertoy.
A végtelenbe és tovább!
   
mis - Tag | 16 hsz       Online status #208895   2016.01.01 18:03 GMT+1 óra  
Szia!
Tehát akkor egy ilyet: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.KalromSystems.SandDrawLite csak programozással lehet megcsinálni?

   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #208893   2016.01.01 17:11 GMT+1 óra  
mis: Egy cég, ha kiad embert "bérbe", akkor egy seniorra olyan havi 1 misi körül szoktak számolni, projectnél is hasonló nagyságrendek vannak, szóval ilyet csak nagy multik szoktak igénybe venni (kispórolák a HR team több hetes munkáját + garanciát vállal a cég az embereire), vagy valami állami megbízás, ahol milliárdokkal számolnak. Ha gyanúsan olcsón megold neked egy cég legálisan egy ilyen projectet, ott valami nem stimmel (rengeteg adó, iroda fenntartás stb).

Egyetemista, vagy pályakezdő ingyen, vagy jelképes összegért referencia fejében talán jobb választás lehet. Később normális állásba fel is lehetne venni pár jól bevált embert, még ez is olcsóbb egyébként, mint egy céggel üzletelni.

A homokba rajzolás már messze nem flappy színvonal, de nem is engine kérdése. Ezt majd jó pénzért a megbízott cég, vagy a zegyetemista megoldja neked.

   
mis - Tag | 16 hsz       Online status #208890   2016.01.01 00:30 GMT+1 óra  
Boldog Új Évet!
Melyik játékkészítő programmal tudom megoldani és hogyan azt hogy homokba tudjak rajzolni valós időben. Tehát pl. úgy hogy az egeret lenyomva tartva tudjak 3 dimenziósnak kinéző képet alkotni(mélységet adni) tehát ilyet . Hogy az árnyékokat a megvilágítást maga adja hozzá vagy én tudjam hozzárendelni mint mondjuk tulajdonságot vagy hatást. Nekem a Construct 2 van feltelepítve ha azzal meg lehetne oldani annak nagyon örülnék de ha mással Blender-rel,Unity-vel Game Maker-rel,Unreal Engine-nel,vagy valami mással azt is szívesen fogadom.

   
mis - Tag | 16 hsz       Online status #208889   2015.12.31 12:48 GMT+1 óra  
Helló!
Igen azt gondoltam hogy egy játékfejlesztés drágább és ez a több milliós összeg se lep meg(bár egy Flappy Birds szintű játéknál úgy gondolom talán még a millát se és én inkább ebben a fajta egyszerűbb játékban gondolkodom mint egy komolyabb pl. stratégiaiban). Javasolták hogy először egyfajta platformra pl. IOs-re fejlesztessünk és így talán olcsóbban tudunk kijönni vagy egy komolyabb csapatot megbízni ugyanannyi pénzért akik talán még a publikációban tudnak segíteni és a befolyt összegből a további platformokra is tudunk majd költeni.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1304 hsz       Online status #208888   2015.12.31 10:01 GMT+1 óra  
Hali!

Az ötletet nem kell félteni senkitől, nem fogják lenyúlni. Ha mégis tartotok ettől, elegendő egy titoktartási szerződést aláiratni a leendő csapattal, ezt úgy kell megfogalmazni, hogy akkor is érvényben marad, ha utána a projektet nem vállalják.
Ellenben a 150-200 ezer forint játékfejlesztés esetében semmire sem elég, ez még egy programozó egy havi fizetését sem fedezi. A játékfejlesztés, még ha mobilos is, elég drága mulatság, ha profi céget szeretnétek erre felkérni, akkor több milliós tételben érdemes gondolkodni.

   
mis - Tag | 16 hsz       Online status #208885   2015.12.31 01:04 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Barátommal kitaláltunk egy mobil alkalmazást és úgy gondoljuk hogy népszerű lenne(ki ne gondolná így) viszont nem értünk a programozáshoz. Kétféle út adódna vagy megtanulunk programozni vagy megfizetünk egy profi céget hogy csinálják meg nekünk. Én utóbbira szavaznék mert ha tényleg jó az ötlet egyrészt nem kellene várni vele legalább 1,5-2évet míg talán eljutunk egy olyan szintre hogy hiba nélkül el tudjuk készíteni(azalatt másnak is eszébe juthat pl.) másrészt hiába jó az ötlet ha pl. a bug-ok miatt a visszajelzések lerontják a megítélését mert mondjuk egy programmal(construct,app inventor,stb.)mégis mi szeretnénk "gyorsan" megcsinálni vagy a másik hogy a profi cég a dizájnt is profibban meg tudja csinálni ami ugye növeli az eladhatóságot is.Talán a pénzügyi kockázat se olyan nagy lenne ahogy néztem már olyan 150-200ezer forintból kijönne és ezt minimum úgy gondolom visszahozná.A kérdés hogy érdemes lenne-e így belevágni és hogy nem nyúlnák-e le(nem tudják lenyúlni?) az ötletet és sajátként publikálni mert mondjuk valamiért nem velük szerződnénk hanem mással de már ugye elmondtuk az ötletünket?Ha valakinek van tapasztalata ilyen irányban legyen szíves ossza meg velünk És ha egy játékról lenne szó az mennyire dobná meg a fejlesztés költségeit ez is érdekelne.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208838   2015.12.24 08:09 GMT+1 óra  
Idézet
mis :
Idézet
BlueDeath :
Becsülni nem tudok, igazából eleve nem az számít, hogy hányan töltik le. Letölthetnek egy játékot 100millióan is, ha a DAU meg 0


Helló!
Ezt az érvelésed sajnos nem nagyon értem.Ha már 100millióan letöltenek egy játékot az egyrészt azt jelenti hogy érdekes játékról van szó másrészt minek töltenének le egy játékot ha nem akarnának játszani vele?



Mert mondjuk kiderül, hogy mégsem érdekli a játék?
   
mis - Tag | 16 hsz       Online status #208837   2015.12.23 15:08 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Becsülni nem tudok, igazából eleve nem az számít, hogy hányan töltik le. Letölthetnek egy játékot 100millióan is, ha a DAU meg 0


Helló!
Ezt az érvelésed sajnos nem nagyon értem.Ha már 100millióan letöltenek egy játékot az egyrészt azt jelenti hogy érdekes játékról van szó másrészt minek töltenének le egy játékot ha nem akarnának játszani vele?

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #208786   2015.12.12 19:11 GMT+1 óra  
Régen kommenteltem a fórumon, de megütötte a szemem a softgames. Nekem van egy kis tapasztalatom velük. Egy html5 játékunkhoz szerettek volna az exclusive szponzorok lenni, nem is ajánlottak rosszat. Csak a szerződést amikor elküldték beleolvastam és hát az az egyik leglehúzósabb szerződés amit valaha láttam... Az oké hogy a szponzorok szeretik bebiztosítani magukat, de amit ők kikötöttek az már sok.
Igy utólag csak pár dolog ami az eszembe jut.
- ha leadod a játékot az API implementálás után 5 tesztfázis ingyenes, aztán minden tesztfázis után 3 százalék minusz az összegből amit kapsz. Namost html5-nél ez elég bajos tud lenni, mert sok készüléken nem megy minden ugyanugy, és ha szólnak h pl valami régi fos tableten pl bug van elég nehéz lesz debuggolni. Pár kör és már túl is vagy az 5 alkalmon....
- fizetés 30 nappal a KIADÁS után a saját portálukon! Azokkal akikkel eddig dolgoztam soha nem volt ilyen, fizetni legkésőbb a leadás után 30 nap, de a legtöbb nagyobb cég max 2 héten belül fizetnek.
- arról nem is beszélve hogy legkésőbbi kiadási idő ki sem volt kötve, sőt fenntartották maguknak a jogot hogy nem is adják ki a saját portálukon!
- a licenszben benne van, hogy az összes jog ami megilleti őket továbbadhatják az ő partnereiknek. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy te saját magadnak csinálsz konkurenciát mert utánuk más szponzoroknak már nem lesz értelme nagyobb pénzt fizetni neked, inkább olcsó pénzért megveszik a softgamestől...
Ha utolsó és az utolsó előtti pontot összerakod, akkor kijöhet úgy is a történet, hogy ha nekik nem sikerül első körben több licencet eladni a partnereiknek amiből fedezni tudják a te pénzedet, akkor nem fogsz kapni semmit! Egyszerüen csak nem adják a saját portáljukon, vagy megigérik hogy 2 év mulva kint lesz és kész... Ilyesmi meg is történt pár fejlesztővel (más fórumon olvastam)!
Volt még pár apróság, de ezeket jeleztem is a Softgameses licenc managernek, aki csak győzködött, hogy amit olvasok az nem is azt jelenti, meg ők nem érvényesítik teljes egészében a jogaikat. Ekkor megkértem hogy akkor legyenek szivesek kijavítani a szerződést, erre már válaszra sem méltatott... Nem rám utaztak, hanem azokra akik látatlanban aláirnak minden szerződést amit az orruk alá nyomnak...
Ez persze csak html5 játékokra érvényes, nem tudom mással foglalkoznak-e, de gondolom az is ilyen jó lehet.
Ha html5 játékokkal foglalkozol vedd figyelembe, hogy alapvetően 2 féle licenc modell van, az exclusive és a non-exclusive. Az exclusive az amikor csak 1 szponzor van és nem adhatsz el több licencet, és van a non-exclusive ahol több licencet is eladhatsz. Ha a non-exclusive licenc utat választod akkor érdemes figyelembe venni, hogy kisebb pénzt kapsz, de a mennyiségen bejöhet a dolog. Annyival hogy figyelj oda hogy olyanok mint a softgames, meg a gamepix olyan szerződéseik vannak hogy továbblicencelhetik a játékodat, ami számodra veszteség lesz, mert akkor ők egy licenc árán birnak pénzt is keresni, te pedig pénztől eshetsz el, mert más szponzorok számára vonzóbb partnerek lesznek ők...
Konkrét eset, egy argentin mobilos tartalomszolgáltató keresett meg, hogy licenszelnének 50 játékot és ahhoz keresnek fejlesztőket akiknek több játékuk van. Nekünk volt 9 amit fel tudtam ajánlani, de nem sokra rá ők is rájöttek, hogy az ilyenektől mint a softgames sokkal olcsóbban hozzájuthathak és végül 1 szponzortól sikerült beszerezniük az összes játékot és nem több fejlesztőtől... Szóval az ilyesmire vigyázni kell az exclusive licenseknél, hogy ne sublicencelhessék, hanem csak exclusive kiadók legyenek...
Itt egy népszerű html5 fejlesztő, tőle egy listát is be birsz szerezni ezen a linken amiből ki lehet indulni ha szponzorokat keresel:
http://www.truevalhalla.com/blog/list-of-html5-game-publishers-sponsors
Személyes vélemény akikkel nekem jó tapasztalatom van, korrekt szerződésük van és korrektül járnak el az a Spilgames.
szerk: még egy-két pont eszembe jutott a softgamestől. Beleirták a szerződésbe, hogy emailben game change requesteket adhatnak.
- supportolni kellett volna a kódot kiadás után is, olyan kikötéssel hogy bármilyen hiba ami jelentkezhet azt kötelesek lettünk volna 3 napon belül javítani... Html5 esetében ahol bár vannak szabványok, de ami ma ment az 2 év mulva másképp lesz szinte biztos (főleg az ilyen mobilos toolbar elrejtési trükkök stb.) elég problémás lehet.

Ezt a hozzászólást H.István módosította (2015.12.12 19:25 GMT+1 óra, 925 nap)
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208783   2015.12.12 11:07 GMT+1 óra  
softgames-nél sponsorship és revenue share is van, tehát vagy megveszik a játékot, vagy osztoztok a játékod közben/előtt/alatt megjelenő reklámbevételen.

A másiknál revenue share van
   
mogul - Tag | 153 hsz       Online status #208781   2015.12.12 10:19 GMT+1 óra  
sziasztok, nem tudjátok az online játék-oldalaknál fizetnek valahol a beküldött játékok után?
online3dgames.net, y8.com, bigfishgames.com stb.
találtam ugyan ahol írnak fizetségről, de semmi konkrétat
http://www.softgames.de/developers/
http://www.gamepix.com/publishers/

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208666   2015.11.22 12:50 GMT+1 óra  
Valószínűleg világosan le van írva, de nem a legjobb az angolom és ezért kérdezem:
ha a StartApp szolgáltatáson keresztül jelenítek meg hirdetéseket, akkor az installációért is jár pénz?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208639   2015.11.16 22:46 GMT+1 óra  
A Gamegorillaz-on nem játékokat árulnak, hanem konkrétan forráskódot,
Am én adtam ki big fish games-nél, iwin-nél, gamehouse-nál, desura-n, steam folyamatban, androidra jó sok store-on keresztül, ios-ra és win phone-ra
   
Dobss - Tag | 1 hsz       Online status #208638   2015.11.16 21:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Valaki adott mar el jatekot pl a Gamegorillaz- on vagy hasonlo helyen ?
Ha igen akkor mik a tapasztalatok? Latom itt mindenki a sajat ertekesitesben hisz, ezek szerint az jobban kifizetodik vagy hogy mukodik ez a dolog?
Illetve tudtok peldakat mutatni , hogy ki milyen jatekbol mennyit hozott ki ?
(Nem a vilagot akarom megvaltani, de az emlitett oldalon nevetseges jatekokat arulnak 3-400 dollarokert)
Koszonom a valaszokat

   
kirobgames - Tag | 21 hsz       Online status #208635   2015.11.14 15:28 GMT+1 óra  
mis - Tag | 16 hsz       Online status #208634   2015.11.14 13:16 GMT+1 óra  
Sziasztok!
A DAU az mit jelent?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208631   2015.11.13 07:26 GMT+1 óra  
muszáj beleölnöd saját erőből is valamit, anélkül nem megy
   
oxulofahon - Tag | 3 hsz       Online status #208629   2015.11.12 20:25 GMT+1 óra  
Ok igazad van köszi a segítséget

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1304 hsz       Online status #208628   2015.11.12 20:14 GMT+1 óra  
Nekem nem kell magyaráznod, mennyi munka van vele, pontosan tudom . Csak azt mondom, hogy kénytelen leszel önköltségen legalább nekiállni, mert a semmire a közönség sem ad pénzt.

   
oxulofahon - Tag | 3 hsz       Online status #208627   2015.11.12 20:02 GMT+1 óra  
Éppen ez a probléma, hogy a játék elkészítésére kell a pénz és már csak egy kis 15mp-es videóban is olyan sok munka (sok Modell, karakterek, animációk, hangok stb) van amit nem tudok meg csinálni

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1304 hsz       Online status #208625   2015.11.12 19:55 GMT+1 óra  
Kickstarter projektet csak akkor indíts, ha már legalább egy gameplay videót tudsz belőle mutatni, máskülönben eleve halálraítélt ötlet.

   
oxulofahon - Tag | 3 hsz       Online status #208624   2015.11.12 19:45 GMT+1 óra  
Üdv!
Szeretnénk indítani egy kickstarter projektet, de a játéknak csak az ötlete van meg. Van esetleg ötletetek, hogy lehetne valami kis részletet mutatni? Esetleg valakinek van tapasztalata kickstarter projektben?
Előre is köszönöm.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208604   2015.11.11 14:35 GMT+1 óra  
Dióhéjban: Beregisztrálsz, kifizeted a 25$-t, létrehozod az app oldalát, készítesz apk-t, feltöltöd, publisholod
   
wiesztdani - Tag | 15 hsz       Online status #208603   2015.11.11 14:15 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Készítettem három sport applikációt és kb. 90%-os állapotban van egy videojátékom. Gondoltam felrakom a Google Play-re. Segítségre lenne szükségem, hogy pontosan, hogyan is működik ez. Valaki eltudná magyarázni lépésről lépésre?
Előre is köszönöm.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208599   2015.11.11 07:08 GMT+1 óra  
Normális, itthon nincs túl sok reklám
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208596   2015.11.10 22:09 GMT+1 óra  
Az normális, hogy az egész képernyős reklámnál szinte mindig ugyanaz a reklám jelenik meg, akárhányszor megjelenítem?

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208593   2015.11.10 18:59 GMT+1 óra  
Köszi!

A szalag reklámok automatikusan váltanak hirdetést egy idő után vagy nekem kell gondolkodni róla?

   
kirobgames - Tag | 21 hsz       Online status #208590   2015.11.09 22:00 GMT+1 óra  
in-app purchase = alkalmazáson belüli vásárlás
Játékoknál, érme,élet,játéklehetőség szokott lenni.
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208589   2015.11.09 21:25 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Bevétel ügyileg amúgy a reklám+iap a legjobb.



Még lejjebb írtad ezt, de mi azaz iap?

   
kirobgames - Tag | 21 hsz       Online status #208586   2015.11.08 17:04 GMT+1 óra  
utána olvasok ,köszönöm
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208585   2015.11.08 15:40 GMT+1 óra  
kirobgames: 2231 megjelenítés azért nagyon kevés, érdemes megnézned, hogy hogy helyezted el a játékokat...vagy, hogy a letöltött játékosok visszajárnak-e játszani.
Plusz az admon-ot érdemes appodeal-el együtt használni
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]