játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #208786   2015.12.12 19:11 GMT+1 óra  
Régen kommenteltem a fórumon, de megütötte a szemem a softgames. Nekem van egy kis tapasztalatom velük. Egy html5 játékunkhoz szerettek volna az exclusive szponzorok lenni, nem is ajánlottak rosszat. Csak a szerződést amikor elküldték beleolvastam és hát az az egyik leglehúzósabb szerződés amit valaha láttam... Az oké hogy a szponzorok szeretik bebiztosítani magukat, de amit ők kikötöttek az már sok.
Igy utólag csak pár dolog ami az eszembe jut.
- ha leadod a játékot az API implementálás után 5 tesztfázis ingyenes, aztán minden tesztfázis után 3 százalék minusz az összegből amit kapsz. Namost html5-nél ez elég bajos tud lenni, mert sok készüléken nem megy minden ugyanugy, és ha szólnak h pl valami régi fos tableten pl bug van elég nehéz lesz debuggolni. Pár kör és már túl is vagy az 5 alkalmon....
- fizetés 30 nappal a KIADÁS után a saját portálukon! Azokkal akikkel eddig dolgoztam soha nem volt ilyen, fizetni legkésőbb a leadás után 30 nap, de a legtöbb nagyobb cég max 2 héten belül fizetnek.
- arról nem is beszélve hogy legkésőbbi kiadási idő ki sem volt kötve, sőt fenntartották maguknak a jogot hogy nem is adják ki a saját portálukon!
- a licenszben benne van, hogy az összes jog ami megilleti őket továbbadhatják az ő partnereiknek. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy te saját magadnak csinálsz konkurenciát mert utánuk más szponzoroknak már nem lesz értelme nagyobb pénzt fizetni neked, inkább olcsó pénzért megveszik a softgamestől...
Ha utolsó és az utolsó előtti pontot összerakod, akkor kijöhet úgy is a történet, hogy ha nekik nem sikerül első körben több licencet eladni a partnereiknek amiből fedezni tudják a te pénzedet, akkor nem fogsz kapni semmit! Egyszerüen csak nem adják a saját portáljukon, vagy megigérik hogy 2 év mulva kint lesz és kész... Ilyesmi meg is történt pár fejlesztővel (más fórumon olvastam)!
Volt még pár apróság, de ezeket jeleztem is a Softgameses licenc managernek, aki csak győzködött, hogy amit olvasok az nem is azt jelenti, meg ők nem érvényesítik teljes egészében a jogaikat. Ekkor megkértem hogy akkor legyenek szivesek kijavítani a szerződést, erre már válaszra sem méltatott... Nem rám utaztak, hanem azokra akik látatlanban aláirnak minden szerződést amit az orruk alá nyomnak...
Ez persze csak html5 játékokra érvényes, nem tudom mással foglalkoznak-e, de gondolom az is ilyen jó lehet.
Ha html5 játékokkal foglalkozol vedd figyelembe, hogy alapvetően 2 féle licenc modell van, az exclusive és a non-exclusive. Az exclusive az amikor csak 1 szponzor van és nem adhatsz el több licencet, és van a non-exclusive ahol több licencet is eladhatsz. Ha a non-exclusive licenc utat választod akkor érdemes figyelembe venni, hogy kisebb pénzt kapsz, de a mennyiségen bejöhet a dolog. Annyival hogy figyelj oda hogy olyanok mint a softgames, meg a gamepix olyan szerződéseik vannak hogy továbblicencelhetik a játékodat, ami számodra veszteség lesz, mert akkor ők egy licenc árán birnak pénzt is keresni, te pedig pénztől eshetsz el, mert más szponzorok számára vonzóbb partnerek lesznek ők...
Konkrét eset, egy argentin mobilos tartalomszolgáltató keresett meg, hogy licenszelnének 50 játékot és ahhoz keresnek fejlesztőket akiknek több játékuk van. Nekünk volt 9 amit fel tudtam ajánlani, de nem sokra rá ők is rájöttek, hogy az ilyenektől mint a softgames sokkal olcsóbban hozzájuthathak és végül 1 szponzortól sikerült beszerezniük az összes játékot és nem több fejlesztőtől... Szóval az ilyesmire vigyázni kell az exclusive licenseknél, hogy ne sublicencelhessék, hanem csak exclusive kiadók legyenek...
Itt egy népszerű html5 fejlesztő, tőle egy listát is be birsz szerezni ezen a linken amiből ki lehet indulni ha szponzorokat keresel:
http://www.truevalhalla.com/blog/list-of-html5-game-publishers-sponsors
Személyes vélemény akikkel nekem jó tapasztalatom van, korrekt szerződésük van és korrektül járnak el az a Spilgames.
szerk: még egy-két pont eszembe jutott a softgamestől. Beleirták a szerződésbe, hogy emailben game change requesteket adhatnak.
- supportolni kellett volna a kódot kiadás után is, olyan kikötéssel hogy bármilyen hiba ami jelentkezhet azt kötelesek lettünk volna 3 napon belül javítani... Html5 esetében ahol bár vannak szabványok, de ami ma ment az 2 év mulva másképp lesz szinte biztos (főleg az ilyen mobilos toolbar elrejtési trükkök stb.) elég problémás lehet.

Ezt a hozzászólást H.István módosította (2015.12.12 19:25 GMT+1 óra, 563 nap)
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208783   2015.12.12 11:07 GMT+1 óra  
softgames-nél sponsorship és revenue share is van, tehát vagy megveszik a játékot, vagy osztoztok a játékod közben/előtt/alatt megjelenő reklámbevételen.

A másiknál revenue share van
   
mogul - Tag | 143 hsz       Online status #208781   2015.12.12 10:19 GMT+1 óra  
sziasztok, nem tudjátok az online játék-oldalaknál fizetnek valahol a beküldött játékok után?
online3dgames.net, y8.com, bigfishgames.com stb.
találtam ugyan ahol írnak fizetségről, de semmi konkrétat
http://www.softgames.de/developers/
http://www.gamepix.com/publishers/

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208666   2015.11.22 12:50 GMT+1 óra  
Valószínűleg világosan le van írva, de nem a legjobb az angolom és ezért kérdezem:
ha a StartApp szolgáltatáson keresztül jelenítek meg hirdetéseket, akkor az installációért is jár pénz?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208639   2015.11.16 22:46 GMT+1 óra  
A Gamegorillaz-on nem játékokat árulnak, hanem konkrétan forráskódot,
Am én adtam ki big fish games-nél, iwin-nél, gamehouse-nál, desura-n, steam folyamatban, androidra jó sok store-on keresztül, ios-ra és win phone-ra
   
Dobss - Tag | 1 hsz       Online status #208638   2015.11.16 21:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Valaki adott mar el jatekot pl a Gamegorillaz- on vagy hasonlo helyen ?
Ha igen akkor mik a tapasztalatok? Latom itt mindenki a sajat ertekesitesben hisz, ezek szerint az jobban kifizetodik vagy hogy mukodik ez a dolog?
Illetve tudtok peldakat mutatni , hogy ki milyen jatekbol mennyit hozott ki ?
(Nem a vilagot akarom megvaltani, de az emlitett oldalon nevetseges jatekokat arulnak 3-400 dollarokert)
Koszonom a valaszokat

   
kirobgames - Tag | 21 hsz       Online status #208635   2015.11.14 15:28 GMT+1 óra  
mis - Tag | 14 hsz       Online status #208634   2015.11.14 13:16 GMT+1 óra  
Sziasztok!
A DAU az mit jelent?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208631   2015.11.13 07:26 GMT+1 óra  
muszáj beleölnöd saját erőből is valamit, anélkül nem megy
   
oxulofahon - Tag | 3 hsz       Online status #208629   2015.11.12 20:25 GMT+1 óra  
Ok igazad van köszi a segítséget

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #208628   2015.11.12 20:14 GMT+1 óra  
Nekem nem kell magyaráznod, mennyi munka van vele, pontosan tudom . Csak azt mondom, hogy kénytelen leszel önköltségen legalább nekiállni, mert a semmire a közönség sem ad pénzt.

   
oxulofahon - Tag | 3 hsz       Online status #208627   2015.11.12 20:02 GMT+1 óra  
Éppen ez a probléma, hogy a játék elkészítésére kell a pénz és már csak egy kis 15mp-es videóban is olyan sok munka (sok Modell, karakterek, animációk, hangok stb) van amit nem tudok meg csinálni

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #208625   2015.11.12 19:55 GMT+1 óra  
Kickstarter projektet csak akkor indíts, ha már legalább egy gameplay videót tudsz belőle mutatni, máskülönben eleve halálraítélt ötlet.

   
oxulofahon - Tag | 3 hsz       Online status #208624   2015.11.12 19:45 GMT+1 óra  
Üdv!
Szeretnénk indítani egy kickstarter projektet, de a játéknak csak az ötlete van meg. Van esetleg ötletetek, hogy lehetne valami kis részletet mutatni? Esetleg valakinek van tapasztalata kickstarter projektben?
Előre is köszönöm.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208604   2015.11.11 14:35 GMT+1 óra  
Dióhéjban: Beregisztrálsz, kifizeted a 25$-t, létrehozod az app oldalát, készítesz apk-t, feltöltöd, publisholod
   
wiesztdani - Tag | 10 hsz       Online status #208603   2015.11.11 14:15 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Készítettem három sport applikációt és kb. 90%-os állapotban van egy videojátékom. Gondoltam felrakom a Google Play-re. Segítségre lenne szükségem, hogy pontosan, hogyan is működik ez. Valaki eltudná magyarázni lépésről lépésre?
Előre is köszönöm.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208599   2015.11.11 07:08 GMT+1 óra  
Normális, itthon nincs túl sok reklám
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208596   2015.11.10 22:09 GMT+1 óra  
Az normális, hogy az egész képernyős reklámnál szinte mindig ugyanaz a reklám jelenik meg, akárhányszor megjelenítem?

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208593   2015.11.10 18:59 GMT+1 óra  
Köszi!

A szalag reklámok automatikusan váltanak hirdetést egy idő után vagy nekem kell gondolkodni róla?

   
kirobgames - Tag | 21 hsz       Online status #208590   2015.11.09 22:00 GMT+1 óra  
in-app purchase = alkalmazáson belüli vásárlás
Játékoknál, érme,élet,játéklehetőség szokott lenni.
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208589   2015.11.09 21:25 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Bevétel ügyileg amúgy a reklám+iap a legjobb.



Még lejjebb írtad ezt, de mi azaz iap?

   
kirobgames - Tag | 21 hsz       Online status #208586   2015.11.08 17:04 GMT+1 óra  
utána olvasok ,köszönöm
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208585   2015.11.08 15:40 GMT+1 óra  
kirobgames: 2231 megjelenítés azért nagyon kevés, érdemes megnézned, hogy hogy helyezted el a játékokat...vagy, hogy a letöltött játékosok visszajárnak-e játszani.
Plusz az admon-ot érdemes appodeal-el együtt használni
   
kirobgames - Tag | 21 hsz       Online status #208583   2015.11.08 10:33 GMT+1 óra  
Helló! Nem régen fejlesztgetek(január óta) játékokat(egyelőre háromnál járok ) androidra.
Én is AdMob - ot használok a reklámokhoz. Nem rossz, mert egész jól működik.
Bár nem mondhatnám, hogy arányait tekintve kifizetődő, de ez ugye nagymértékben függ a letöltések számától. Csak, hogy legyen valami támpontod, jelenleg a három játékom összes letöltése 527 (mindent összevetve Google Play, Amazon, Opera Mobile Store,Getjar) nem sok de több mint nulla Az AdMob 2231 - szer jelenítette meg a raklámokat(ezek szimpla banner,interstitial és videó). Gyakorlatilag 11 kattintás történt a reklámokra. Amiből a befolyt összeg most figyelj ..... 110Ft volt Ebből az utolsó hónapban 22Ft jött be. Jelenleg azon vagyok, hogy a reklámokat lecsökkentsem(egyre) és inkább játékon belüli vásárlásokat építsek bele a játékokba.
Nem tudom segít-e kicsit de hátha
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208582   2015.11.08 10:20 GMT+1 óra  
Most már kezdem kapiskálni, és tetszik a dolog és köszönöm, hogy válaszolsz a kérdéseimre.
De még lenne egy pár: amit lejjebb írtál, hogy van olyan hirdetés, ami installációért fizet, na példáu olyat, hogy teszek be?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208581   2015.11.08 08:09 GMT+1 óra  
Hirdertési hálózatot nem kellett volna hozzáadnod, csak várni kellett volna
Mindenhol a megfelelő hirdetést jeleníti meg, csak olyan jelenik meg, amit targeteltek az országra ahol éppen fut a játék.
Bankszámlára fog utalódni, ha eléri a min 20.000 ft-ot
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208578   2015.11.07 13:27 GMT+1 óra  
Egyre jobban tetszik ez a reklámos dolog, de még messze nem mondom, hogy értem, hogyan működik.
Van ez az AdMob amire felregisztráltam vagy valami hasonlót csináltam, és akkor ott elvileg hozzá lehet adni az alkalmazást Google Playről, de mivel nekem még fent sincs ezért 'az alkalmazása manuális felvételére' mentem rá, ott beírtam és kiválasztottam amiket kért, akkor a bevételszerzés menüpont alatt ott volt az alkalmazás neve, meg volt egy hozzátartozó hosszú azonosító. Ezt az azonosítót a leírtak szerint felhasználtam a programkódban, de amikor futtattam, nem jelenített meg semmit. Akkor AdMob-ban az alkalmazáshoz hozzáadtam egy random hírdetési hálózatot, és újra futtattam a programot, akkor már volt egy random reklám.
Most a kérdésem az, hogy mik ezek a hirdetési hálózatok, amiket hozzá lehet adni. Ha hozzáadok egy ilyet, akkor minden országban megfelelő hirdetéseket fog megjeleníteni, vagy mindenhol magyart? És a pénz a reklámokért hova fog utalódni, nem is kellett semmilyen számla számot megadni? Szóval nekem ez még elég bonyolult, ha pénzért tenném fel az alkalmazást azzal nem lenne ennyi vesződés.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208576   2015.11.07 11:41 GMT+1 óra  
Idézet
ricsi9328 :
És reklámnál csak akkor kapnék pénzt, ha rákattintanak a reklámra, és az kb mekkora összeg?



Hát, ez a reklámszolgáltatótól és a reklám értékétől függ, nagyon változó. Van olyan szolgáltató ami csak játékokat reklámoz, de ott install után van a pénz, van amelyik click-re fizet, de ott is változó nagyon az összeg. A legjobb amúgy az ha kombinálva vannak
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208575   2015.11.07 10:05 GMT+1 óra  
És reklámnál csak akkor kapnék pénzt, ha rákattintanak a reklámra, és az kb mekkora összeg?

   
percsich.hu - Tag | 202 hsz       Online status #208563   2015.11.05 12:21 GMT+1 óra  
Egy korábbi idézetre szeretnék reagálni:

Idézet
ricsi9328 :
100 - 500 ezer között van a letöltők száma, az lehet 450 ezer is és 110 ezer is, de számoljunk 300 ezerrel, akkor 150 * 300 ezer ft bevétele volt a fejlesztőnek, ha minden igaz, ami 45 millió forint.



Ez a szám, amit a telepítések/letöltések mutat, az összes egyedi telepítést mutatja. Nem veszi figyelembe, ha pl. 1 perc múlva visszamondta a megrendelést a felhasználó. Tehát lehet, hogy ténylegesen 5000 kifizetett tétel van csak.
Tehát valóban megvették ennyien, de lehet, hogy ugyanennyien vissza is kérték a pénzt. Mivel a Play-en lehetőség van 2 órán belül visszaadni az app-ot, ilyenkor semmissé válik a vásárlás, de a letöltési szám nem változik.

Ezt csak azért írtam, hogy nem egyértelmű egy ilyen számot látva, hogy mennyi a tényleges bevétel.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208562   2015.11.05 11:42 GMT+1 óra  
Alapvetően érdemes szinte minden elképzelhető helyre feltenni
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208561   2015.11.05 10:33 GMT+1 óra  
Köszönöm válaszokat! De ezek szerint érdemes rögtön Amazon-ra is feltenni.

   
percsich.hu - Tag | 202 hsz       Online status #208560   2015.11.05 09:31 GMT+1 óra  
Én ezekkel az esetekkel találkoztam:

1. megveszik a fizetős app-ot Google Play-en, leveszik a telefonról pl. AirDroid-dal az APK-t, majd visszakérik a pénzt. Ezzel gyakorlatilag ingyen megkapják az APK-t, amit fel tudnak utólag telepiteni.
2. Az előző pontban leirtak szerint leveszik az APK-t és saját app-ként árulták az Amazon-on.
3. Ha az alap Google License ellenőrzést belerakom az APK-ba, akkor elvileg nem tudják feltelepíteni, csak a Google Play-ről, de millió program van, amivel egyszerűen kiszedik ezt az ellenőrzést és a sima APK-t szerzik meg.

Nagyon egyszerű egy fizetős APK-t megszerezni és telepíteni, ezzel nem szabad foglalkozni.
Alapvetően nem azzal kell harcolni, hogy ne lopják el (el fogják), hanem hogy minél többen vegyék meg vagy telepítsék.

Nagyon sok hasonló/klón app van, minimális különbségekkel, nyilván mindenki gyorsan próbál az éppen aktuálisan felkapott app-nak megfelelőt kirakni, hogy ő is részesüljön a jóból.

Ahogy megfigyeltem a mindekori helyezést nagyon befolyásolja az első hónapban elért eredmény. Az első hónapban az app az "újdonságok" között szerepel, ide nagyon sokan kattintanak, tehát nagyobb az esély, hogy letöltik. Ebben az egy hónapban kell jól szerepelni és minél előrébb kerülni, hogy az egy hónap lejárta után is jó pozicióba kerüljön a cucc.
Fel kell készülni, hogy sokat fog visszaesni, hiszen belekerül az app a "nagy kalapba", ahol már millió másik app is várja, hogy észrevegyék. Tehát lényegében az első hónap a kritikus.

Ezért kell, hogy hibamentes (lehetőség szerint agyon tesztelve) és érdekes appot töltsünk fel elsőre, mert ha itt elbukik, akkor később szinte lehetetlen visszajönni az elejére. Ha klón játékot írtunk, akkor legyen benne valami extra, valami plusz, ami miatt ezt érdemes levenni.

A felhasználók a kategóriákon belüli elől lévő app-okat töltik le, tehát az fog exponenciálisan emelkedni, ami eleve már ott van, a hátul levőkre csak minimális számban kattintanak.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208559   2015.11.05 05:25 GMT+1 óra  
Az apk törhető cucc alapvetően, de inkább más store-okban jelenne meg.
A másolástól meg nem kell félni, ha jó a játék akkor vedd készpénznek, hogy kínaiak nem lemásolják, hanem leszedik, feltörik és felrakják a kínai store-okba sajátként. Ezzel együtt kell élni
   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #208557   2015.11.04 15:07 GMT+1 óra  
Idézet
ricsi9328 :
Ha feltöltöm pénzért a Google Play-re a játékom azt nem tehetik meg, hogy a letöltött .apk -t visszatöltik mondjuk ingyenesen??


Nem, mert a package name-nek egyedinek kell lennie a google play-en.
Idézet
ricsi9328 :
És mondjuk még ilyenektől félek, hogy egy csapat mondjuk teljes egészében lemásolja a játékom, csak százszorta jobb grafikával valósítja meg, akkor nyilván azt fogják letölteni az emberek, ez ellen lehet valamit tenni?


Nem hiszem.

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208556   2015.11.04 10:47 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Ha feltöltöm pénzért a Google Play-re a játékom azt nem tehetik meg, hogy a letöltött .apk -t visszatöltik mondjuk ingyenesen?? Le kell védetni valahogyan a játékot, vagy ez automatikusan ad valami biztonságot, ha feltöltöm? És mondjuk még ilyenektől félek, hogy egy csapat mondjuk teljes egészében lemásolja a játékom, csak százszorta jobb grafikával valósítja meg, akkor nyilván azt fogják letölteni az emberek, ez ellen lehet valamit tenni?
Másik kérdés, ugye a játékok elején megszokott jelenni az egyéni logó a névvel, nyilván én is kitaláltam magamnak már nevet meg logót, de azt le kell védetni? Igazából valószínűleg felesleges, mert minek használná akárki is akármire, meg ha így lenne akkor se nagyon zavarna.

Ja és még annyi, hogy mitől függ, hogy a Google Play-en a lista elején van egy játék, egy nem kis összeget kell érte fizetni?

   
csharpdeveloper - Tag | 8 hsz       Online status #208554   2015.11.04 09:16 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Pár tipp:
-az ikonnak semmi keresnivalója a screenshotok között
-használjátok ki mind a 8 helyet a screenshotoknak
-egy videó se lenne elvetélt ötlet
-a leírást szedjétek ráncba, pl. ASO
-facebook, g+, fórumok minden lehetőségét használjátok ki promora
-a legjobb persze az ha van pénzetek marketingre



Köszi a tippeket!

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208553   2015.11.04 06:19 GMT+1 óra  
Pár tipp:
-az ikonnak semmi keresnivalója a screenshotok között
-használjátok ki mind a 8 helyet a screenshotoknak
-egy videó se lenne elvetélt ötlet
-a leírást szedjétek ráncba, pl. ASO
-facebook, g+, fórumok minden lehetőségét használjátok ki promora
-a legjobb persze az ha van pénzetek marketingre
   
csharpdeveloper - Tag | 8 hsz       Online status #208552   2015.11.03 22:30 GMT+1 óra  
Sziasztok!

A WELOW játék fejlesztéssel foglalkozó csoport egyik tagja vagyok, eléggé "friss" és viszonylag kezdőkből álló tagok alkotják ezt a csapatot, ennek ellenére piacra dobtunk eddig 3 játékot,melyeket sajnos kevesen töltenek...Persze nem is vártuk azt,hogy egyből meghaladják a milliós letöltési számot,de 100 letöltésnek örültünk volna - ez az oka annak,hogy itt is meg meghirdetem a kész projekteket.

A legelső játék az Opus nevet kapta, ez egy 2D-s ügyességi játék,ki kell kerülni az akadályokat hibázás nélkül: Opus

A második játék is 2D-s úgy ahogy a legelső projekt, itt körök jönnek oldalról amelyeknek a közepében egy nyíl van, ha ez a kis kör középre ér (ezt jelzi egy felvillanás is) akkor a helyes irányba kell húzni az ujjunkat. Ő a ZUB nevet kapta.

A harmadik és egyben jelenleg a legfrissebb játékunk a CUBER. Ez egy 3D-s játék,nagyon hasonlít az Opusra, itt vannak különböző skinek a karakterre, és véleményem szerint letudja foglalni az embert. CUBER

   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208535   2015.10.31 17:26 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Csak arra probaltam ravilagitani, hogy azert hiu abrandokat ne kergess. Van ra esely, hogy az elso jatekodat megveszik 10.000-en, es ez eleg kezdeshez. Kicsit tobb esely van ra, hogy majd csak a tizenikszedik jatekodnal fogod az addigiakkal egyuttesen megkeresni ezt az osszeget.

Mindenkepp hajra, ha kikerult oszd meg majd velunk! Csak ne szegje nagyon kedved, ha kozelebe sem kerulnek a szamok az altalad leirtakhoz. Ennyi.



Köszi Igyekszem.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #208534   2015.10.31 16:20 GMT+1 óra  
Csak arra probaltam ravilagitani, hogy azert hiu abrandokat ne kergess. Van ra esely, hogy az elso jatekodat megveszik 10.000-en, es ez eleg kezdeshez. Kicsit tobb esely van ra, hogy majd csak a tizenikszedik jatekodnal fogod az addigiakkal egyuttesen megkeresni ezt az osszeget.

Mindenkepp hajra, ha kikerult oszd meg majd velunk! Csak ne szegje nagyon kedved, ha kozelebe sem kerulnek a szamok az altalad leirtakhoz. Ennyi.
   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208533   2015.10.31 12:03 GMT+1 óra  
Akkor minek keljek fel reggel, ha úgy is le kell feküdni?

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #208530   2015.10.30 20:10 GMT+1 óra  
Idézet
Csengusz :
Ha 10000-en megvesznek egy 100-Ft os játékot, már az is komoly összeg és elég a kezdéshez.



Pontosan. Ha!
   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208529   2015.10.30 17:30 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
igazából....semmi, csak igényelned kell Google Walletet (vagy ezt lecserélték másra....lehet, tökmindegy). Am, mielőtt felraknál oda valamit fizetősre, gondolkodj el rajta, h androidon sokan torrenteznek



Köszi a választ! A torrentezőktől nem félek. Ha 10000-en megvesznek egy 100-Ft os játékot, már az is komoly összeg és elég a kezdéshez.

Ezt a hozzászólást Csengusz módosította (2015.10.30 18:27 GMT+1 óra, 606 nap)

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208527   2015.10.30 07:35 GMT+1 óra  
igazából....semmi, csak igényelned kell Google Walletet (vagy ezt lecserélték másra....lehet, tökmindegy). Am, mielőtt felraknál oda valamit fizetősre, gondolkodj el rajta, h androidon sokan torrenteznek
   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208525   2015.10.29 19:51 GMT+1 óra  
Hali! Tudja valaki, hogy mi szükséges ahhoz, hogy Google Play-re tudjak játékot felrakni fizetősnek?
Tehát vállalkozói engedély, végzettség és hasonló dolgokra gondolok. Az is elég ha valahol tudok tájékozódni.
Köszi!

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208496   2015.10.18 21:51 GMT+1 óra  
Egyetértek LC-vel, azt meg még hozzátenném, hogy hiába van egyedi, hiper-szuper jó ötleted, ha senki nem tud róla
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #208495   2015.10.18 20:42 GMT+1 óra  
Nincs igazad és ha így állsz hozzá, csalódni fogsz.

Azért kell játékokat készíteni, mert játszani akarsz a saját játékaiddal. Ez az értelme, nem más. Ha sikeres lesz, az egy kellemes "mellékhatás", de ha kifejezetten emiatt készítesz játékot, úgysem fog sikerülni, ráadásul a csalódottság miatt lehet, hogy nem is akarsz majd újabb játéknak nekiállni.

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208494   2015.10.18 20:13 GMT+1 óra  
Nem egy random játékot töltök fel, hanem egy saját ötleten alapuló játékot. Tény, hogy rengeteg játék van fent Google Play-en, de azoknak a nagy része sablonos, az igazán egyedi ötletek azért népszerűek. Persze szerénytelenség azt hinné, hogy az enyém biztos befutó lesz, de azért én mégis így állok hozzá, különben nincs értelme az egésznek.

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #208493   2015.10.18 18:46 GMT+1 óra  
Hát, ha abban reménykedsz, hogy egy random játékot felrakva meggazdagodsz, akkor akár lottószelvényt is vehetsz, azzal kevesebb a munka. Abszolút negatív példa ilyesmire a flappy bird, ami nem is jó, de mégis sok pénzt hozott. Hidd el milliószámra vannak egész jó játékok pocsék bevétellel.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]