játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10]
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208562   2015.11.05 11:42 GMT+1 óra  
Alapvetően érdemes szinte minden elképzelhető helyre feltenni
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208561   2015.11.05 10:33 GMT+1 óra  
Köszönöm válaszokat! De ezek szerint érdemes rögtön Amazon-ra is feltenni.

   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #208560   2015.11.05 09:31 GMT+1 óra  
Én ezekkel az esetekkel találkoztam:

1. megveszik a fizetős app-ot Google Play-en, leveszik a telefonról pl. AirDroid-dal az APK-t, majd visszakérik a pénzt. Ezzel gyakorlatilag ingyen megkapják az APK-t, amit fel tudnak utólag telepiteni.
2. Az előző pontban leirtak szerint leveszik az APK-t és saját app-ként árulták az Amazon-on.
3. Ha az alap Google License ellenőrzést belerakom az APK-ba, akkor elvileg nem tudják feltelepíteni, csak a Google Play-ről, de millió program van, amivel egyszerűen kiszedik ezt az ellenőrzést és a sima APK-t szerzik meg.

Nagyon egyszerű egy fizetős APK-t megszerezni és telepíteni, ezzel nem szabad foglalkozni.
Alapvetően nem azzal kell harcolni, hogy ne lopják el (el fogják), hanem hogy minél többen vegyék meg vagy telepítsék.

Nagyon sok hasonló/klón app van, minimális különbségekkel, nyilván mindenki gyorsan próbál az éppen aktuálisan felkapott app-nak megfelelőt kirakni, hogy ő is részesüljön a jóból.

Ahogy megfigyeltem a mindekori helyezést nagyon befolyásolja az első hónapban elért eredmény. Az első hónapban az app az "újdonságok" között szerepel, ide nagyon sokan kattintanak, tehát nagyobb az esély, hogy letöltik. Ebben az egy hónapban kell jól szerepelni és minél előrébb kerülni, hogy az egy hónap lejárta után is jó pozicióba kerüljön a cucc.
Fel kell készülni, hogy sokat fog visszaesni, hiszen belekerül az app a "nagy kalapba", ahol már millió másik app is várja, hogy észrevegyék. Tehát lényegében az első hónap a kritikus.

Ezért kell, hogy hibamentes (lehetőség szerint agyon tesztelve) és érdekes appot töltsünk fel elsőre, mert ha itt elbukik, akkor később szinte lehetetlen visszajönni az elejére. Ha klón játékot írtunk, akkor legyen benne valami extra, valami plusz, ami miatt ezt érdemes levenni.

A felhasználók a kategóriákon belüli elől lévő app-okat töltik le, tehát az fog exponenciálisan emelkedni, ami eleve már ott van, a hátul levőkre csak minimális számban kattintanak.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208559   2015.11.05 05:25 GMT+1 óra  
Az apk törhető cucc alapvetően, de inkább más store-okban jelenne meg.
A másolástól meg nem kell félni, ha jó a játék akkor vedd készpénznek, hogy kínaiak nem lemásolják, hanem leszedik, feltörik és felrakják a kínai store-okba sajátként. Ezzel együtt kell élni
   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #208557   2015.11.04 15:07 GMT+1 óra  
Idézet
ricsi9328 :
Ha feltöltöm pénzért a Google Play-re a játékom azt nem tehetik meg, hogy a letöltött .apk -t visszatöltik mondjuk ingyenesen??


Nem, mert a package name-nek egyedinek kell lennie a google play-en.
Idézet
ricsi9328 :
És mondjuk még ilyenektől félek, hogy egy csapat mondjuk teljes egészében lemásolja a játékom, csak százszorta jobb grafikával valósítja meg, akkor nyilván azt fogják letölteni az emberek, ez ellen lehet valamit tenni?


Nem hiszem.

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208556   2015.11.04 10:47 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Ha feltöltöm pénzért a Google Play-re a játékom azt nem tehetik meg, hogy a letöltött .apk -t visszatöltik mondjuk ingyenesen?? Le kell védetni valahogyan a játékot, vagy ez automatikusan ad valami biztonságot, ha feltöltöm? És mondjuk még ilyenektől félek, hogy egy csapat mondjuk teljes egészében lemásolja a játékom, csak százszorta jobb grafikával valósítja meg, akkor nyilván azt fogják letölteni az emberek, ez ellen lehet valamit tenni?
Másik kérdés, ugye a játékok elején megszokott jelenni az egyéni logó a névvel, nyilván én is kitaláltam magamnak már nevet meg logót, de azt le kell védetni? Igazából valószínűleg felesleges, mert minek használná akárki is akármire, meg ha így lenne akkor se nagyon zavarna.

Ja és még annyi, hogy mitől függ, hogy a Google Play-en a lista elején van egy játék, egy nem kis összeget kell érte fizetni?

   
csharpdeveloper - Tag | 8 hsz       Online status #208554   2015.11.04 09:16 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Pár tipp:
-az ikonnak semmi keresnivalója a screenshotok között
-használjátok ki mind a 8 helyet a screenshotoknak
-egy videó se lenne elvetélt ötlet
-a leírást szedjétek ráncba, pl. ASO
-facebook, g+, fórumok minden lehetőségét használjátok ki promora
-a legjobb persze az ha van pénzetek marketingre



Köszi a tippeket!

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208553   2015.11.04 06:19 GMT+1 óra  
Pár tipp:
-az ikonnak semmi keresnivalója a screenshotok között
-használjátok ki mind a 8 helyet a screenshotoknak
-egy videó se lenne elvetélt ötlet
-a leírást szedjétek ráncba, pl. ASO
-facebook, g+, fórumok minden lehetőségét használjátok ki promora
-a legjobb persze az ha van pénzetek marketingre
   
csharpdeveloper - Tag | 8 hsz       Online status #208552   2015.11.03 22:30 GMT+1 óra  
Sziasztok!

A WELOW játék fejlesztéssel foglalkozó csoport egyik tagja vagyok, eléggé "friss" és viszonylag kezdőkből álló tagok alkotják ezt a csapatot, ennek ellenére piacra dobtunk eddig 3 játékot,melyeket sajnos kevesen töltenek...Persze nem is vártuk azt,hogy egyből meghaladják a milliós letöltési számot,de 100 letöltésnek örültünk volna - ez az oka annak,hogy itt is meg meghirdetem a kész projekteket.

A legelső játék az Opus nevet kapta, ez egy 2D-s ügyességi játék,ki kell kerülni az akadályokat hibázás nélkül: Opus

A második játék is 2D-s úgy ahogy a legelső projekt, itt körök jönnek oldalról amelyeknek a közepében egy nyíl van, ha ez a kis kör középre ér (ezt jelzi egy felvillanás is) akkor a helyes irányba kell húzni az ujjunkat. Ő a ZUB nevet kapta.

A harmadik és egyben jelenleg a legfrissebb játékunk a CUBER. Ez egy 3D-s játék,nagyon hasonlít az Opusra, itt vannak különböző skinek a karakterre, és véleményem szerint letudja foglalni az embert. CUBER

   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208535   2015.10.31 17:26 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Csak arra probaltam ravilagitani, hogy azert hiu abrandokat ne kergess. Van ra esely, hogy az elso jatekodat megveszik 10.000-en, es ez eleg kezdeshez. Kicsit tobb esely van ra, hogy majd csak a tizenikszedik jatekodnal fogod az addigiakkal egyuttesen megkeresni ezt az osszeget.

Mindenkepp hajra, ha kikerult oszd meg majd velunk! Csak ne szegje nagyon kedved, ha kozelebe sem kerulnek a szamok az altalad leirtakhoz. Ennyi.



Köszi Igyekszem.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #208534   2015.10.31 16:20 GMT+1 óra  
Csak arra probaltam ravilagitani, hogy azert hiu abrandokat ne kergess. Van ra esely, hogy az elso jatekodat megveszik 10.000-en, es ez eleg kezdeshez. Kicsit tobb esely van ra, hogy majd csak a tizenikszedik jatekodnal fogod az addigiakkal egyuttesen megkeresni ezt az osszeget.

Mindenkepp hajra, ha kikerult oszd meg majd velunk! Csak ne szegje nagyon kedved, ha kozelebe sem kerulnek a szamok az altalad leirtakhoz. Ennyi.
   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208533   2015.10.31 12:03 GMT+1 óra  
Akkor minek keljek fel reggel, ha úgy is le kell feküdni?

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #208530   2015.10.30 20:10 GMT+1 óra  
Idézet
Csengusz :
Ha 10000-en megvesznek egy 100-Ft os játékot, már az is komoly összeg és elég a kezdéshez.



Pontosan. Ha!
   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208529   2015.10.30 17:30 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
igazából....semmi, csak igényelned kell Google Walletet (vagy ezt lecserélték másra....lehet, tökmindegy). Am, mielőtt felraknál oda valamit fizetősre, gondolkodj el rajta, h androidon sokan torrenteznek



Köszi a választ! A torrentezőktől nem félek. Ha 10000-en megvesznek egy 100-Ft os játékot, már az is komoly összeg és elég a kezdéshez.

Ezt a hozzászólást Csengusz módosította (2015.10.30 18:27 GMT+1 óra, 772 nap)

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208527   2015.10.30 07:35 GMT+1 óra  
igazából....semmi, csak igényelned kell Google Walletet (vagy ezt lecserélték másra....lehet, tökmindegy). Am, mielőtt felraknál oda valamit fizetősre, gondolkodj el rajta, h androidon sokan torrenteznek
   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208525   2015.10.29 19:51 GMT+1 óra  
Hali! Tudja valaki, hogy mi szükséges ahhoz, hogy Google Play-re tudjak játékot felrakni fizetősnek?
Tehát vállalkozói engedély, végzettség és hasonló dolgokra gondolok. Az is elég ha valahol tudok tájékozódni.
Köszi!

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208496   2015.10.18 21:51 GMT+1 óra  
Egyetértek LC-vel, azt meg még hozzátenném, hogy hiába van egyedi, hiper-szuper jó ötleted, ha senki nem tud róla
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #208495   2015.10.18 20:42 GMT+1 óra  
Nincs igazad és ha így állsz hozzá, csalódni fogsz.

Azért kell játékokat készíteni, mert játszani akarsz a saját játékaiddal. Ez az értelme, nem más. Ha sikeres lesz, az egy kellemes "mellékhatás", de ha kifejezetten emiatt készítesz játékot, úgysem fog sikerülni, ráadásul a csalódottság miatt lehet, hogy nem is akarsz majd újabb játéknak nekiállni.

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208494   2015.10.18 20:13 GMT+1 óra  
Nem egy random játékot töltök fel, hanem egy saját ötleten alapuló játékot. Tény, hogy rengeteg játék van fent Google Play-en, de azoknak a nagy része sablonos, az igazán egyedi ötletek azért népszerűek. Persze szerénytelenség azt hinné, hogy az enyém biztos befutó lesz, de azért én mégis így állok hozzá, különben nincs értelme az egésznek.

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #208493   2015.10.18 18:46 GMT+1 óra  
Hát, ha abban reménykedsz, hogy egy random játékot felrakva meggazdagodsz, akkor akár lottószelvényt is vehetsz, azzal kevesebb a munka. Abszolút negatív példa ilyesmire a flappy bird, ami nem is jó, de mégis sok pénzt hozott. Hidd el milliószámra vannak egész jó játékok pocsék bevétellel.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208492   2015.10.18 18:37 GMT+1 óra  
hát, az a helyzet, hogy ma már a jó játék nem elég
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208491   2015.10.18 18:34 GMT+1 óra  
Engem a Hook című androidos játék inspirált, hogy belekezdjek a játék fejlesztésbe, annak ellenére, hogy nem játszottam vele, pont azért mert pénzbe kerül. Szemét módon én is rögtön megnéztem a torrent oldalakon, de sehol nem volt fent, és több mint 100 ezren letöltötték. Ha el is lopják a játékom és felteszik valami torrent oldalra, akkor is talán megtudom szedni magamat, ha elég jó a játék, és én úgy érzem van olyan jó, mint a Hook.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208490   2015.10.18 18:29 GMT+1 óra  
Androidra könnyebb felrakni a letorrentezett cuccot...ráadásul nagyságrendekkel több az androidos eszköz
   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #208489   2015.10.18 18:27 GMT+1 óra  
Mindkét platformon van fizető és kalózkodó réteg is. Némileg más az arány, de androidon többen is vannak.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208488   2015.10.18 18:25 GMT+1 óra  
Androidra mindenhol megy a torrentezés, inkább az ios felhasználókra jellemző, hogy hajlandóak fizetni.


A klikkek ára változó, attól függ, hogy a hirdető mit állított be.
   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #208487   2015.10.18 18:11 GMT+1 óra  
Ne aggódj, mindenhol megy a torrentezés. Nyugatabbra pont ugyanannyira, keletebbre meg még durvábban. Sokat elmond, hogy például oroszországban minden játék ára fele-harmada a steamen, mert így legalább néhányan megveszik legálisan, rendes áron meg nem tennék.
Az egyik ismerősöm cégénél pár éve csináltak egy játékot, ami viszonylag sikeres volt (freemium + reklám). A kiadás után kb egy évvel megtalálták a kínai storeban lokalizálva, némileg átrajzolva, de ugyanazokkal a pályákkal meg mindennel egyben lemásolva. Valakik kiadták az ő játékukat. Szóval jah, jobb ha tartasz a kalózkodástól.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208486   2015.10.18 17:37 GMT+1 óra  
Hát mondjuk a torrenttől nem különösebben félek, mert úgy tudom külföldön annyira nem megy a torrentezés, mint idehaza. Egy eurót nem sajnálnak a letöltésre.
Azt mondod klikkre megy a pénz, na de mennyi egy klikk azt lehet tudni?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208485   2015.10.18 16:56 GMT+1 óra  
megnézem azt a játékost aki csak a reklámok miatt lelép a netről
Azt meg leszarom, hogy idegesítő
Amúgy, gondolj arra, hogy kiadod pénzért a játékod, és másnap ott figyel az ncore-on.
Klikkre megy a pénz
Becsülni nem tudok, igazából eleve nem az számít, hogy hányan töltik le. Letölthetnek egy játékot 100millióan is, ha a DAU meg 0
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208484   2015.10.18 14:13 GMT+1 óra  
De a reklámok idegesítőek és könnyű ellenük védekezni, egyszerűen csak le kell csatlakozni az internetről. Nem tudom elhinni, hogy ingyenesen reklámokkal több a bevétel, mintha pénzért lehetne letölteni.
Egyébként ott, hogy van az elszámolás vagyis, ha valaki rákattint egy reklámra, kapsz valamennyi pénzt, vagy nem is kell rákattintania? És az adózással mi a helyzet?
Következő kérdés, például van a Flow Free nevű játék, amit 50 millióan töltöttek le, annak a bevétele reklámokból becsülve mennyi lehet?

Ezt a hozzászólást ricsi9328 módosította (2015.10.18 17:22 GMT+1 óra, 784 nap)

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208483   2015.10.18 13:35 GMT+1 óra  
Reklámokat úgy teszel a játékba, h kiválasztasz egy ad providert és használod az sdk-jukat, szépen meghívod a reklámot amikor kell.

Bevétel ügyileg amúgy a reklám+iap a legjobb. Alapból sokkal kevesebbet kell költened a marketingre ugyanakkora letöltésszámért, valamit, a közhiedelemmel ellentétben, a játékosok igenis klikkelnek a reklámokra. Persze nem a magyarok, de azok kit érdekelnek
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #208481   2015.10.18 10:29 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Lentebb olvastam, hogy jobban megéri ingyenesen feltölteni egy játékot a Google Play-re, mint fizetősen. Most ha megnézitek a Hook nevű játékot, amit 225 Ft-ért lehet letölteni, abból nem tudom menyit kaphat a fejlesztő, de egy 150 Ft-ot gondolom megkap, és 100 - 500 ezer között van a letöltők száma, az lehet 450 ezer is és 110 ezer is, de számoljunk 300 ezerrel, akkor 150 * 300 ezer ft bevétele volt a fejlesztőnek, ha minden igaz, ami 45 millió forint.
Ha ingyenes lenne a játék lehet, hogy 5 millióan is letöltötték volna, úgy a reklámokból jobban megszedte volna magát?
Azért kérdezem, mert én is csináltam egy hasonló kaliberű játékot és én alapból pénzért gondoltam feltölteni, mert elég sok munkám van benne, hogy csak úgy ingyen tegyem fel.
És amúgy ha reklámokkal tenném fel, azt hogyan kell, ha elég sokan letöltik írnak nekem e-mailt, hogy nem akarok-e reklámokat tenni alá vagy mégis, hogy működik az ilyen?

Ezt a hozzászólást ricsi9328 módosította (2015.10.18 14:03 GMT+1 óra, 785 nap)

   
itamas - Tag | 80 hsz       Online status #208410   2015.10.02 17:26 GMT+1 óra  
Idézet
percsich.hu :
Bocs, igen azt elfelejtettem, hogy "Egyéni vállalkozó"-it kiváltottam, amihez kaptam adószámot. Ennek van az éves 5000 Ft kötelező "Kamarai tagsági" díja, más nincs. A fő tevékenység a "5821 - Számítógépes játék kiadása" (nem engedély ill bejelentésköteles).
Lényeg, hogy CD-n, vagy bármilyen adathordozón nem adhatom ki, mert az már kereskedelmi tevékenység, ami engedély és bejelentésköteles.



Na most akkor... kétféle "Számítógépes játék kiadása" tevékenység létezik, az egyik ami nem adathordozós és ehhez nem kell engedély sem bejelentés, míg a másik, amikor adathordozón adod ki, és az már igen?
   
pendrivedealer - Tag | 19 hsz       Online status #208397   2015.09.30 12:45 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Én egy külföldi cég nevében írok. A cég célja, hogy összefogja a kis játékfejlesztő csapatokat, és a játékaikat egy helyen, egy oldalon árusítsa. Olyan játékfejlesztőket, és kisebb csapatok jelentkezését várjuk, akik igényes munkát tudnak kiadni a kezükből. Segítsük az Indie játékok csúcsra jutását.
Jelentkezni jelenleg a pendrivedealer@gmail.com címen lehet, a későbbiekbe a cég egy saját email címet is létrehoz.

   
zeller - Törzstag | 470 hsz       Online status #208236   2015.09.02 14:40 GMT+1 óra  
adotanacsadasert irjatok privatban

   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #208233   2015.09.02 10:02 GMT+1 óra  
Bocs, igen azt elfelejtettem, hogy "Egyéni vállalkozó"-it kiváltottam, amihez kaptam adószámot. Ennek van az éves 5000 Ft kötelező "Kamarai tagsági" díja, más nincs. A fő tevékenység a "5821 - Számítógépes játék kiadása" (nem engedély ill bejelentésköteles).
Lényeg, hogy CD-n, vagy bármilyen adathordozón nem adhatom ki, mert az már kereskedelmi tevékenység, ami engedély és bejelentésköteles.

Szerk: de előző évben úgy jártam el, ahogy leírtam, szépen befizettem az adót, akkor még nem voltam E.V.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #208232   2015.09.02 09:20 GMT+1 óra  
ehhez nem kellene adószámot igényelni? ami meg viszont nem minden tevékenységhez használható? Alá tudod ezt támasztani esetleg egy nav-os közleménnyel? Csak emrt hasonló ügyben igyekszem megoldást találni, és én mindenhol azt olvastam, hogy ez nem ilyen egyszerű, de jó lenne, ha úgy lenne, ahogy írtad.
   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #208230   2015.09.02 08:53 GMT+1 óra  
Az éves SZJA bevallás készítésekor be tudod írni "Önálló tevékenységből származó jövedelem" részhez. Ez után adózol.

Pl: Feltöltöd az app-ot Google Playre. Ők havonta utalják a bevételt (miután ők levették a részüket) a bankszámládra. Ez már tisztán a te bevételed. Legyen mondjuk 1 M Ft egy év alatt. Ebből 10%-ot leírhatsz, mint "költség", a maradék 90% után fogsz adózni 16%-ot (vagy most már 15%-öt).
De ez csak akkor, ha van hivatalos bejelentett főállásod, és mellette. Hiszen ott már fizeted az egyéb járulékokat. Röviden tehát főlállás mellett 1 M Ft éves bevétel után 135 000 Ft adót kell fizetni.
   
railroadhead - Tag | 2 hsz       Online status #208216   2015.09.01 05:11 GMT+1 óra  
Köszi a választ!
Ha nincs cég v. vállalkozás alatta, akkor hogy tudod legalizálni a bevételt?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208215   2015.08.31 18:55 GMT+1 óra  
járulékok tekintetében mindegy, hogy bt, kft vagy bármi más van. Btw, nem kell cég
   
railroadhead - Tag | 2 hsz       Online status #208214   2015.08.31 17:20 GMT+1 óra  
Hali!

Lenne egy olyan kérdésem, hogy van-e valakinek tapasztalata Steames kiadással kapcsolatban.
Az érdekelne, hogy milyen adózási formát, céget érdemes választani itthon? (érdemes itthon egyáltalán?)
Nekem könyvelő a Bt-t javasolta, de az a helyzet, hogy full állásban minimálbér után több mint 70k az adó havonta/kopf (nullás bevételnél is).
2 ember után ez kb 1,8M évente + még azt osztalékból is lejön 30-40% (ha egyáltalán marad osztalék ezek után).
Ez gyakorlatilag így kivitelezhetetlen.

   
bull333 - Tag | 15 hsz       Online status #206329   2015.01.20 14:32 GMT+1 óra  
Én ezt értem, de én arra lennék kiváncsi, hogy a google-nak való 30% után a maradék 70%-omból levonandó 27%-os áfán kivül nekem jár-e még valamilyen költséggel az hogy én ott eladhassak? Illetve nekem el-e kell számolni az adóhatóság felé azzal hogy mivel fejlesztettem a játékot?

Ezt a hozzászólást bull333 módosította (2015.01.22 18:18 GMT+1 óra, 1053 nap)

   
Asylum - Törzstag | 5455 hsz       Online status #206297   2015.01.18 20:41 GMT+1 óra  
Mivel jövedelmed származik belőle, mindent amit egy normális fizetés esetén.

ui.: és "neked" kell adóbevallást írni.

Ezt a hozzászólást Asylum módosította (2015.01.18 20:52 GMT+1 óra, 1057 nap)
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
bull333 - Tag | 15 hsz       Online status #206295   2015.01.18 20:01 GMT+1 óra  
Sziasztok.
Van itt köztünk olyan aki árul játékot a google play-en ? vagy aki tudja hogy most pontosan az áfá-n kívül mire kell adózni?

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #206153   2015.01.11 01:45 GMT+1 óra  
"UE4 is available for $19 per user per month" - ha jól értelmezem, akkor elviekben minden fő után fizetni kell (hivatalosan).

Diákok kapnak ingyen, elvileg egyetemi tanáron keresztül lehet intézni, de sokkal egyszerűbb github student pack-en keresztül: https://education.github.com/pack
Egyetemi e-mail cím kell hozzá.

Amúgy én azt tapasztaltam, hogy ha egy release-elt változatban találnak bug-ot, az csak a következő változatban lesz fixálva. Igazából bele lehet futni olyan problémába szerintem, ami indokolja a frissítést időnként : ( (Nekem Root Motion volt olyan, hogy 4.6 -al nem műküdik, pár nappal ezelőtt átváltottam promoted branch-ükre ezért ).

   
CySuru - Tag | 22 hsz       Online status #206149   2015.01.10 21:27 GMT+1 óra  
Erről nem is tudtam. Köszi a tippet, mindenképpen utánanézek. Egyébként a kampány nem maga a játékra van, hanem inkább a csapatra. A játékra terveztünk egy kickstarter kampányt (bár, így nem tudom, most hogy van ez a jelenlegi) amikor eléri az alfát, ott olyan 5000 dollárt kértünk volna.
Programok licenszéhez, cintiq, és egyéb hasznos dolgok. Még meglátjuk, hogy mi lesz ebből a jelenlegiből.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #206148   2015.01.10 21:20 GMT+1 óra  
"Csapat" vagytok, az ugyan az. Főleg, ha egyikőtök diák, neki ugye megy a student license ingyen. Persze ne érts félre, nem lehúzni akartam a kampányt, csak ha már ilyen alacsony büdzsét lőttetek be, nyilván a spórolási tippek is jól jönnek.
   
CySuru - Tag | 22 hsz       Online status #206146   2015.01.10 21:07 GMT+1 óra  
Igen, ezt tudjuk, hogy úgymond "offline" is működik, de a level designerünk le van maradva pár hónap frissítéssel, ami jól jönne neki. Még nem vagyunk cég sajnos.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #206145   2015.01.10 21:05 GMT+1 óra  
Csak egy tipp: UE4-re nem kell havonta fizetni a licenszt, nyugodtan tudjátok használni anélkül is, ha egy hónapban volt már aktív előfizetés. Ha a legújabb verzióval akarjátok kiadni majd a játékot, akkor célszerű a kiadás előtt frissíteni, esetleg lekövetni a változásokat. Ezen túl pedig, mivel egy cég vagytok, egy license elegendő mind a 4 embernek.
   
CySuru - Tag | 22 hsz       Online status #206143   2015.01.10 17:18 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Csapatunk, Snowline Studios egy tavaly februárjában alakult Magyar-Ausztrál csapat, és tavaly meg is jelent az első játékunk Androidos telefonokra. Jelenleg egy olyan történet alapú
szerepjátékon dolgozunk, melyet inkább a thriller műfajhoz tudnék hasonlítani (bár, nem hallottam még ilyen műfajt a játékokon belül), és egy 7-10 órás játékidőt tervezünk neki. A csapatban jelenleg hat tag van, és ebből öten még tanulók vagyunk. Ebből kifolyólag minden kiadásunk a zsebpénzünkből megy, ami eddig úgy ahogy működött, de sajnos most már ez is elfogyott. A weboldalunk szerverét kell fizetnünk, illetve 3 tagnak az UE4 licenszet havonta, és egyéb kiadások. Éppen ezért indítottunk egy kampányt, ahol mindössze 600 dollárt szeretnénk összegyűjteni, ami segíteni fog elindulni a hosszú úton. Minden egyes dollárt rengeteget segít, és bármennyit adományozhatsz, mi adni fogunk mindenkinek egy másolatot a játékról amikor elkészül.
Köszönjük szépen a támogatást! További infókat angolul tudsz olvasni a kampány oldalán:
http://www.gofundme.com/snowlinestudios

Kérdésekre szívesen válaszolok.

   
Instalok - Tag | 545 hsz       Online status #204509   2014.08.12 20:42 GMT+1 óra  
Steam Greenlighton kívül milyen lehetőségek vannak még Magyarországról? Esetleg tapasztalatai vannak valakinek? Mi mennyire jött be, és a többi. Köszi!

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10]