játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10]
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #181678   2012.05.25 22:21 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
Laxika: sehogy, a kutya le se szarja a 200 ezredet , viszont a nav turkalhat a bankszamladon igy megtudja ha sok millio csorog ra



Ilyen egyszerű volna? Köszi, akkor majd utánanézek. (Magyarországon már az is fura ha nem kell beadni 3 kérvényt/űrlapot hogy az ember elmenjen WCre, azért meglepetés az ilyen dolog hogy nem kell semmi... )
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #181670   2012.05.25 21:57 GMT+1 óra  
Laxika: sehogy, a kutya le se szarja a 200 ezredet , viszont a nav turkalhat a bankszamladon igy megtudja ha sok millio csorog ra
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #181668   2012.05.25 21:49 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
konyvelovel kell megbeszelni a lehetosegeket, de ha sok penzrol van szo el kell felejteni magyarorszagot



Azért majd küldjél képeslapot!

-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #181667   2012.05.25 21:43 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Első 200 ezerig magánszemélyként nem kell adózni, szóval, ha nem jönnek a csilliárdok nem kell parázni. A kiadó pedig egyben reklám is. windows 8 környezetben az xbox-tól kezdve mindenre lehet fejleszteni magyarországról is. Nagyobb platform lesz, mint az összes többi együttvéve. Ez persze amolyan "arcade" szint, de gondolom nem a Crysis 5 a cél.



És hogy igazoljam hogy csak 200k jött össze?
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #181665   2012.05.25 21:34 GMT+1 óra  
Haverom azért váltott cégre mert így sokkal jobban kijön. A könyvelőnek kemény 10k-t fizet havonta és nem megy el a fél vagyona adókra. Ha meg mindent tisztességesen csinálsz, akkor hiába hívnak be
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #181663   2012.05.25 21:19 GMT+1 óra  
Én ugyan nem játék kiadással kapcsolatban, de vállalkoztam közel öt évig. Majdnem mindegy, hogy számlás magánszemélyként, egyéni vállalkozóként, bt-ként vagy kft-ként űzöd a sportot, ha vagyonokat kifizetsz könyvelőknek akkor is 20-30% körül biztosan elmegy adóra, nem beszélve a folyamatos fenntartási költségekről, a vesződés a számlákkal, stb... És akkor ne is beszéljünk arról hogyha egyszer behívnak, biztosan találnak valamit.
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #181662   2012.05.25 21:18 GMT+1 óra  
Első 200 ezerig magánszemélyként nem kell adózni, szóval, ha nem jönnek a csilliárdok nem kell parázni. A kiadó pedig egyben reklám is. windows 8 környezetben az xbox-tól kezdve mindenre lehet fejleszteni magyarországról is. Nagyobb platform lesz, mint az összes többi együttvéve. Ez persze amolyan "arcade" szint, de gondolom nem a Crysis 5 a cél.

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #181661   2012.05.25 21:14 GMT+1 óra  
konyvelovel kell megbeszelni a lehetosegeket, de ha sok penzrol van szo el kell felejteni magyarorszagot
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #181656   2012.05.25 20:27 GMT+1 óra  
Elvileg magán személyként is leadózhatod, egy kft. azért jobb választás, emrt akkor leírhatsz olyan dolgokat, amik a fejlesztéshez kellenek, pl IPhone, MAC, ha épp iphone-ra akarsz fejleszteni.

De valami okosabb kifejthetné, én már nagyon rég néztem ezeknek utána.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #181655   2012.05.25 20:25 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
Kiadó nélkül nem lehet játékot eladni? Ne foglalkozzunk most azzal, hogy hogy reklámozná az ember, stb., tegyük fel, hogy ismerik az emberek, rátalálnak stb.
Ha én mondjuk csinálok egy honlapot, ahonnan meg lehet vásárolni (mondjuk átutalás után kapnak linket, stb.), akkor ezt elvileg megtehetem, mert az én termékem. De gondolom ebből adózni kell, van erre valami mód? Gondolom ezt a részét abszolút intézik a kiadók, de ha én saját úton akarok valamit, arra van lehetőség? Vagy pl. mindenképpen kell hozzá cég (mondjuk egy Bt)?



Ez engem is érintene. Ha valaki tud valamit erről az írja meg légy szíves.
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #181654   2012.05.25 20:22 GMT+1 óra  
Kiadó nélkül nem lehet játékot eladni? Ne foglalkozzunk most azzal, hogy hogy reklámozná az ember, stb., tegyük fel, hogy ismerik az emberek, rátalálnak stb.
Ha én mondjuk csinálok egy honlapot, ahonnan meg lehet vásárolni (mondjuk átutalás után kapnak linket, stb.), akkor ezt elvileg megtehetem, mert az én termékem. De gondolom ebből adózni kell, van erre valami mód? Gondolom ezt a részét abszolút intézik a kiadók, de ha én saját úton akarok valamit, arra van lehetőség? Vagy pl. mindenképpen kell hozzá cég (mondjuk egy Bt)?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #181651   2012.05.25 18:29 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
jók ezek a linkek, csak itt nem olyan szépek a számok, mint a kickstarteren



Hát ne, de ezekhez legalább nem kell usa-ba költözni
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #181645   2012.05.25 15:42 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
ehhez a következőket érdemes megpróbálni:
http://www.indiegogo.com/
http://www.rockethub.com/
http://8bitfunding.com/
http://www.appbackr.com/



jók ezek a linkek, csak itt nem olyan szépek a számok, mint a kickstarteren
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #181623   2012.05.25 10:58 GMT+1 óra  
Reklám téma lehet még érdekes.

Azzal van esetleg valakinek tapasztalata? Teszem azt a google reklám rendszerében, vagy épp az android rendszerben megjelenó ADMob rendszerben mibe kerül egy reklám csík? Vagy a youtube reklámjaiba bekerülni?

Én arra is gondoltam már pofátlan módon, vírus marketing jelleggel, hogy a youtube-ra feltöltök olyan reklámvideót, aminek a tag részét feltöltöm mindenfélével, mint "porno", "lesbian" stb... Arra keresnek a legtöbbet, elég sok nézettsége lehet egy ilyen videónak.

Az is érdekelne, hogy mi pénz lehet az android market kezdő oldalára felkerülni.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #181621   2012.05.25 10:30 GMT+1 óra  
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #181620   2012.05.25 10:11 GMT+1 óra  
Ilyen szponzorációs téma érdekelne, mert június 1-től hátha érdekessé válik a játékunk, és lehet akadna ember, aki előfinanszírozna.
Legalább a fejlesztőeszközökre legyen pénz, ha többre nem is.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #181619   2012.05.25 09:55 GMT+1 óra  
de van azért még sok hasonló oldal amúgy
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181618   2012.05.25 09:55 GMT+1 óra  
ramoryan, a kickstarter US only.
raytraceisten és übermedic
   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #181617   2012.05.25 09:05 GMT+1 óra  
Valaki foglalkozott már a kickstarterrel? Vagy van valami tapasztalata, ötlete "szponzorálással" kapcsolatban?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #181616   2012.05.25 09:03 GMT+1 óra  
2SD, szerintem ránk gondolt. Két hozzáfűzni valóm van: egyrészt bár két éve kezdtük, úgy egy éve 0-ról lett újrakezdve az egész. Másrészt totál veszteségesnek nem mondanám, főleg addig nem amíg a végeredményt nem ismerjük....márpedig még a kéthetes eredményt se tudjuk, csak az 5 naposat...ami amúgy szerintem annyira nem volt vészes, lehetett volna sokkal jobb is, de azért nem dőlnék a kardomba tőle
   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #181614   2012.05.25 06:03 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Én ha a meló mellett meg tudom vele duplázni a fizetésem, akkor már köszönöm elég. De a munka mellé kiegészítésnek még kevesebbel is beérné az ember indulásnak.



Ugyanezt az álláspontot képviselem.

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #181612   2012.05.25 03:23 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
2SD: 2 evig csinaltatok egy tili tolit , es total veszteseges , nem hiszem el hogy ebbol par ember keptelen leszurni a tanulsagot


Semmin nem dolgoztam két évig, összekeversz valakivel.

Idézet
sirpalee :
2SD, ha a megélhetésről van szó, az gyakorta nem "fun". Persze akinél igen, az szerencsés.


Ez igaz, de a játékfejlesztés pont egy olyan terület, amit csak akkor lehet jól csinálni, ha szereted is(mint az összes kreatív munka), anélkül kiemelkedő sikert elérni szerintem nem lehet(persze nem kell szeretnie a programozónak, vagy a grafikusnak a hello kitty online t, de meggyőződésem, hogy a designer\designerek szeretik.)
C4Ninja
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #181600   2012.05.24 21:08 GMT+1 óra  
en nem mondtam hogy sikertelen, csak hogy jelenleg meg nincs haszon , elkepzelheto hogy lesz , mert endi nagyon kitarto, majd kiderul
viszont en a fejlesztesert feladtam a regi munkamat , cegemet es a megelhetesemet, es sikertelennek konyvelnem el ha nem termelne tobb penzt a fejlesztes, es teny hogy mondjuk corvette-re is tellett, de nem ilyen luxus dolgok miatt kell tobb mani, hanem mert robotokkal akarok foglalkozni, es az koltseges egy szorakozas
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181594   2012.05.24 20:40 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
Hát javíts ki ha tévedek, de sztem endike is megél valahogy, még a saját projektjeire is jut ideje. Most akkor ő miért sikertelen?



Version mondta, hogy sikertelen. Én mindössze megerősítettem, hogy nem véletlen nem az, version értékrendje szerint.
raytraceisten és übermedic
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #181590   2012.05.24 20:17 GMT+1 óra  
Én ha a meló mellett meg tudom vele duplázni a fizetésem, akkor már köszönöm elég. De a munka mellé kiegészítésnek még kevesebbel is beérné az ember indulásnak.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #181587   2012.05.24 20:06 GMT+1 óra  
Ha hozna annyit, amiből meg lehetne élni, az már sikeres lenne.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #181586   2012.05.24 20:04 GMT+1 óra  
Hát javíts ki ha tévedek, de sztem endike is megél valahogy, még a saját projektjeire is jut ideje. Most akkor ő miért sikertelen?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181585   2012.05.24 20:01 GMT+1 óra  
Arch, ez max version definíciója.
raytraceisten és übermedic
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #181583   2012.05.24 19:58 GMT+1 óra  
Engem inkább az érdekelne, ki hogy definiálja a "sikeres"-t. Gondolom aki a yachtján fekszik egész nap és nem dolgozik. Tehát ez alapján aki tisztességgel megél abból, amit szeret csinálni, az nem sikeres.

Vagy?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #181580   2012.05.24 19:46 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
Idézet
sirpalee :
Nem véletlen nem sikeres endike...


Pedig PR-ban nagyon ott van...



Nem ismerem endit, de végigjátszottam a Dead Cyborg-ot, és szerintem nagyon is korrekt játék, megérdemelné, hogy folytathassa.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #181576   2012.05.24 19:29 GMT+1 óra  
Idézet
sirpalee :
Nem véletlen nem sikeres endike...


Pedig PR-ban nagyon ott van...
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181571   2012.05.24 18:23 GMT+1 óra  
versio, arra, hogy ő szándékosan szembemegy az árral. Lásd a kalandjátékát, ahova nem rakott egér támogatást, mert az olyan "mainstream". Node ez már off.
raytraceisten és übermedic
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #181570   2012.05.24 18:20 GMT+1 óra  
sirpalee: "Nem véletlen nem sikeres endike..."

mire gondolsz ?
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181569   2012.05.24 18:19 GMT+1 óra  
Idézet
versio :
de megnezhetitek endi jatekait is, o tenyleg kepes osszapakolni par honap alatt jatekot, es jobbakat mint amik ezen az oldalon szuletnek, de haszon nala sem terem

http://www.youtube.com/user/gombabacsi?feature=results_main



Nem véletlen nem sikeres endike...
raytraceisten és übermedic
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #181567   2012.05.24 18:05 GMT+1 óra  
Én meg nem hiszem el, hogy nem érted meg, hogy a 2 év egy ilyen játék készítésénél távolról sem normális. 2-3 hónap alatt össze kell tudni dobni egy ilyet. Persze ők munka mellett készítették, úgy valóban nehéz.

A haszon nem mindig esik egybe a játék minőségével. Sokkal inkább azt kell eltalálni, hogy mit szeret a tömeg. Casualnél ez egyszerűbb, mint amilyennek beállítod (főleg PC-n), mert vannak bejáratott receptek. Azokból kiindulva megtervezheted a játékot a saját szád íze szerint, és mehet. Ha ügyesen csinálod, akkor annyit be fog hozni, hogy megérje folytatni.

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #181566   2012.05.24 17:50 GMT+1 óra  
2SD: 2 evig csinaltatok egy tili tolit , es total veszteseges , nem hiszem el hogy ebbol par ember keptelen leszurni a tanulsagot
de megnezhetitek endi jatekait is, o tenyleg kepes osszapakolni par honap alatt jatekot, es jobbakat mint amik ezen az oldalon szuletnek, de haszon nala sem terem

http://www.youtube.com/user/gombabacsi?feature=results_main

penzt csinalni sokkal nehezebb mint hiszitek
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #181563   2012.05.24 17:30 GMT+1 óra  
Abban igaza van, hogy arra alapozni, hogy mindegyikből rendesen fogsz keresni nem lehet, hacsak nem ugyanazt csinálod meg újra és újra, ha valami újdonságot akarsz belerakni(normális esetben meg nem azért lesz az ember játékfejlesztő, hogy klónozzon, pláne nem a saját játékát), akkor már hatalmasra nő az esélye az anyagi kudarcnak.
C4Ninja
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181562   2012.05.24 17:29 GMT+1 óra  
2SD, ha a megélhetésről van szó, az gyakorta nem "fun". Persze akinél igen, az szerencsés.
raytraceisten és übermedic
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #181561   2012.05.24 17:29 GMT+1 óra  
miért ne csinálhatna? Ha megteheti, hogy nem kell mellette melózni mert hoz annyit a játék, akkor simán ki lehet jönni három havonta egy új casualal
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #181560   2012.05.24 17:27 GMT+1 óra  
Idézet
sirpalee :
3 hónap alatt simán meg lehet csinálni egy casualt 3-4 emberrel, főleg ha a tech adott és bejáratott.


Teljes munkaidőben egy fővel is össze lehet rakni ennyi idő alatt(ha nincs tudásbeli akadálya a dolognak ofc, egy jó grafikus, aki közepesen szar programozó is simán össze tud gányolni valamit - az eladhatóság meg a design kérdése, ezt véleményem szerint tanulni nem igazán lehet, inkább csak csiszolni, vagy van érzéked hozzá, vagy nincs.)

Szerk.: vagy koppintasz valamit 1:1, de az meg nem fun.
C4Ninja
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181559   2012.05.24 17:27 GMT+1 óra  
versio, miért nem? Lehet tartani ezt a tempót gond nélkül. Annyit meg egy rendesen összerakott casual behoz, hogy nullszaldó legyen minimum.

(különben nem készülne annyi)
raytraceisten és übermedic
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #181558   2012.05.24 17:15 GMT+1 óra  
Lord_Crusare: lehet hogy nem jott at, de ugy ertettem hogy hasznot termelo projectet nem csinalsz meg 3 honap alatt folyamatosan eveken at
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #181557   2012.05.24 17:03 GMT+1 óra  
Az Experimentet 3 hónap alatt készítettem. Egy grafikust fizettem hozzá, meg két szinkronszínészt, és ennyi volt a csapat. Elkészült, kiadás előtt áll, úgyhogy tanúsíthatom, hogy lehetséges.

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181555   2012.05.24 16:37 GMT+1 óra  
3 hónap alatt simán meg lehet csinálni egy casualt 3-4 emberrel, főleg ha a tech adott és bejáratott.
raytraceisten és übermedic
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #181553   2012.05.24 16:32 GMT+1 óra  
"de ha két-három havonta tudsz olyat készíteni"

ez meg 10 fos csapatnak is gondot okozna, nemhogy egy hobby fejlesztonek, legalabb 1 ev munka mellett meg egy casual is, az meg hogy folyamatosan nyereseges legyen az osszes gama, LEHETETLEN
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #181543   2012.05.24 15:07 GMT+1 óra  
2SD: casualnél a legjobb esetben 40%-ot kapsz.

Érvényesülni mindig lehet. Nyílván nem milliós eladási számokról van szó, de ha két-három havonta tudsz olyat készíteni, ami elad párezret, akkor az megélhetésnek tökéletes.

   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #181540   2012.05.24 14:50 GMT+1 óra  
2SD, ios-en meg win8-nal 70-30% a reszesedesi arany, speciel az ios-t kihagyom, nem azert mert nincs benne uzlet , hanem mert gyenge a hardver benne es a rajzprogramom meg se moccan rajta
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #181538   2012.05.24 14:40 GMT+1 óra  
versio
ez sehogy sem stimmel, ha casual játékot csinálsz, akkor legjobb esetben is 35% körül kaphatsz a bevételből(nyugodtan ki lehet javítani, ha valaki jobban tudja, nem kizárt - steamen több, de ott casuallal érvényesülni érdemben nem lehet), ha meg aaa cuccot, akkor a kiadó fizeti a fejlesztést menet közben(~százalékot utána miért adna az eladott példányok után?)
Értettem, hogy ezek a számok csak hasra csapva jöttek, de erre alapoztad azt a kijelentést, hogy nem éri meg.

A rajzprogramos példában sem látom a logikát, nagyon sok olyan program van, amiből évente jön új verzió, azokat sem veszi meg minden évben mindenki, aki fizetett az előzőért, 2-3-4 évente váltanak, mert akkor lesz benne már annyi újítás, hogy megérje váltani.

A titok inkább annyi, hogy olyasmit csinálj, amit ismersz, amit meg tudsz csinálni élvezetesre\használhatóra(játék\app), ha csak azért állsz neki valaminek, hogy gyorsan sok pénzt keress vele, akkor nem túl valószínű, hogy össze fog jönni. Hogy egy példa is legyen, ne csak a levegőbe beszéljek: majdnem 4 évig casualoztam, ez alatt az idő alatt 3 játékot adtak ki, és volt kb 8 amibe belekezdtünk(30-80% os készültséggel), nem volt semmilyen technikai akadálya annak, hogy jó, és sikeres játékok szülessenek, de senki nem szerette őket, nem tudta megmondani, hogy mitől lesz jó egy casual, csak azt láttuk benne, hogy technikailag egyszerű, pár hónap alatt össze lehet rakni, aztán majd vigyorgunk a ferrariban. Ilyen hozzáállással nem lehet jó játékot csinálni.

Valaki említette lentebb, hogy a lényeg a változatosság, meg hogy legyen benne újdonság, ez sem állja meg a helyét, a casualosok nagy része ugyanazt a játékmenetet akarja minden játéktól, csak legyen más a sztori és a grafika. Ugyanúgy akarja irányítani, nem akar 20 percet tutorialozni azért, hogy betanulja az új játékmódokat, csak a maradék ebédszünetet akarja kitölteni vele, ebbe nem igazán fér bele semmilyen újdonság. Kivétel nyilván van, de nem ők a többség, majd idővel gondolom ráunnak, de egyelőre ugyanaz a helyzet mint a coddal, évente belekerül néhány újítás, és azonnal elkapkodják a polcokról, mert az átlag játékosnak arra van igénye, és semmi többre.

Logika nincs benne, de attól még így van, aki mást mond, az vagy hazudik, vagy kiragad 1(egy) szélsőséges példát, ami ennek pontosan az ellenkezője(mint pl a minecraft, vagy annak idején a world of goo, a terraria t még nagy jó indulattal ide lehetne sorolni, de annak a sikere nem volt annyira meglepetésszerű - ezzel kapcsolatban egyébként van egy "jópofa" történetem, beszélgettem annak idején a sráccal aki a sztorijaimat hegeszti a minecraft ról, azt mondta "jó ez jó ez, de 2d ben azért nagyobbat ütne", erre én "hagyjad már a hülyeségeidet", rá fél évre megjelent, és hetekig első volt steamen.)
C4Ninja
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #181535   2012.05.24 14:24 GMT+1 óra  
Szeritnem az oldal keretein belül maradva, itt azért elsősorban a hobbi fejlesztés az ami felmerül legtöbbünkben, az hogy ebből pénzt lehet keresni, az már egy plusz adaléka az InDie piacnak. Szóval ha én egy jól felépített játékkal, jó marketinggel havonta nyerek 50.000-et azt nem könyvelném el veszteségnek.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #181531   2012.05.24 14:04 GMT+1 óra  
Na már hirtelen mindenki 1 milliós példányszámú eladásban gondolkodik?
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10]