játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5462
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2523

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2192
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10]
versio - Tag | 669 hsz       Online status #181475   2012.05.23 21:23 GMT+1 óra  
azert nem mondjak meg mert olyan alacsonyak a szamok, hogy ciki
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #181472   2012.05.23 21:20 GMT+1 óra  
Én is csak találgatok, de igazából mindenkinek szive joga eldönteni, hogy megossza-e ezeket az információkat, hacsak arányszámokkal is, mint amit sirpalee írt.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #181469   2012.05.23 21:12 GMT+1 óra  
Csak egy ötlet volt

Idézet
2SD :
Idézet
paragliding :
Mert el akarják kerülni az esetleges konkurenciát.


Hetente legalább 1 játék kijön ugyanabból a kategóriából, fél év múlva az a +1 nem oszt nem szoroz.

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #181468   2012.05.23 21:09 GMT+1 óra  
Idézet
paragliding :
Mert el akarják kerülni az esetleges konkurenciát.


Hetente legalább 1 játék kijön ugyanabból a kategóriából, fél év múlva az a +1 nem oszt nem szoroz.
C4Ninja
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181467   2012.05.23 21:09 GMT+1 óra  
DMG, nem hiszem, hogy a NAV ehhez hasonló fórumokat nézegetne. Meg amúgyis, ha rendesen intézel mindent, akkor nem tudnak belekötni.

paragliding, attól miért lesz konkurenciád, hogy elmondod mennyit adtál el? Úgyis lehet tudni, egy játék mennyire sikeres, vagy sem. Aki ezt sem képes felmérni, az úgysem csinál eladható játékot.
raytraceisten és übermedic
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #181466   2012.05.23 21:04 GMT+1 óra  
Ha nagyon paranoiás lennék, azt mondanám, hog yleet, hogy az adott játék adózásával nincs gond, de mégis csak előtérbe kerülsz a NAV-nál Aztán aki keres talál alapon... Szóval lehet vaolyan aki erre vigyáz inkább.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
paragliding - Tag | 298 hsz       Online status #181465   2012.05.23 21:03 GMT+1 óra  
Mert el akarják kerülni az esetleges konkurenciát.
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181464   2012.05.23 21:00 GMT+1 óra  
Nem hiszem, hogy a NAV-al lenne probléma, ahogy LC is írta a cikkében, elég "egyszerű" elintézni a külföldi adózást a bigfish-hez hasonló cégekkel.
raytraceisten és übermedic
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #181462   2012.05.23 20:57 GMT+1 óra  
Én sem értem feltétlen ezt a hozzá állást, ha csak nem egy esetleges NAV vizsgálattól tartanak a népek, sose lehet tudni. nade ha a NAV teszem azt kémkedne ilyen fórumokon, akkor már eleve az is gyanúba keverhet bárki, hogy eladásra szánta a játékát. Azért én ismerek olyanokat, akik, ha a nagyközönségnek nem is, de a kollégáknak beszámoltak a bevételekről, ha rosszak ha jók.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #181461   2012.05.23 20:54 GMT+1 óra  
Egy kérdés merül fel bennem. Miért van az, hogy a magyar fejlesztők titkolják a konkrét eladásokat? Vagy, hogy egyáltalán tabu nálunk a fizetésekről, és a nyereségről beszélni?

Akár sikeres, akár nem, a többiek számára hasznosak lennének az ilyen információk, pl a letöltők mekkora aránnyal veszik meg a játékot, ilyesmik. Amiket hallottam ismerősöktől, azok nem voltak a legfényesebbek.

Vélemények?

Moderátorok / Szerkesztők : Ha rossz topicba írtam, akkor nyugodtan rakjátok át máshova. Ez tűnt a legjobb helynek.
raytraceisten és übermedic
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #170630   2011.12.14 09:55 GMT+1 óra  
Azért a trüntympütty sokkal barátságosabb megfogalmazás.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #170629   2011.12.14 09:32 GMT+1 óra  
Már annyit írta, hogy szar casual fos, hogy valamit ki kell rá találni.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #170628   2011.12.14 09:25 GMT+1 óra  
trüntympütty ?

   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #170623   2011.12.13 23:54 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Helló, egy kérdés:
Ez hogy működik?
http://www.gametrove.net
ha van valakinek tapasztalata (és egy embernek szerintem minimum van ) leírná, hog műxik?
Mármint pl. adózás hogy megy? Vagy ez így teljesen jó?
Vagy hogyvan? Bankszámlaszámot adsz meg, és megy rá a pénz?


200 ezerig magánszemélyként nem kell adózni, azt meg most egy trüntympütty kis game nem valószínű, hogy meghaladná.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #170618   2011.12.13 21:23 GMT+1 óra  
Meg ha megosztod az ismerőseiddel és egy picit is érdekes akkor tovább fogják osztani. Amiről úgy alapjában véve szól az egész facebook.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #170616   2011.12.13 21:10 GMT+1 óra  
hát, pl facebook hirdetések. Aztán terjed
   
delon - Tag | 26 hsz       Online status #170609   2011.12.13 19:38 GMT+1 óra  
Helló!

Csinált már közületek valaki Facebook app-ot? Mindegy, hogy játék vagy social app. Engem az érdekelne, hogyan jut el a közönséghez. Megjelenik az új app-ok között és várod, hogy majdcsak elterjed? Vagy sokat számít, hogy mekkora ismeretségi köröd van? De ha nem a valódi profilodhoz teszed fel, hanem mondjuk "SuperGamez Inc." néven, akkor az első app-nál nincsenek is ismerőseid. Szóval jó lenne, ha valaki fel tudna homályosítani, hogy is megy ez.

Köszi!

   
Janos - Tag | 7 hsz       Online status #157213   2011.07.26 13:08 GMT+1 óra  
külföldről származó jövedelemként adózol belőle, de ezt inkább egy könyvelő tudná megmondani, vagy megpróbálod magad átverekedni az apeh oldalán tlaálható információhalmazon

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #157204   2011.07.26 12:30 GMT+1 óra  
Helló, egy kérdés:
Ez hogy működik?
http://www.gametrove.net
ha van valakinek tapasztalata (és egy embernek szerintem minimum van ) leírná, hog műxik?
Mármint pl. adózás hogy megy? Vagy ez így teljesen jó?
Vagy hogyvan? Bankszámlaszámot adsz meg, és megy rá a pénz?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #154931   2011.06.25 01:56 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :


Köszönöm, igyekszem előre tájékozódni.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154929   2011.06.25 00:13 GMT+1 óra  
Akkor itt van, elég sok infó van benne:

actionworks.hu/BFG_Game_Release.pdf
   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #154919   2011.06.24 22:07 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Jah, nem olyan nagyok, erre spec 0%
Ha valakit érdekel, olyan cuccokat felrakhatok valahova, amik nem kifejezetten ránk tartoznak, pl. az adóról szóló doksit


Jó ötlet, támogatom.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154918   2011.06.24 21:52 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Ez állat, jólesik az ilyen info, biztos voltam benne, hogy minimum dupla adózás van. USA-ban nem is olyan nagy %-ok vannak, ha jól tudom.



Jah, nem olyan nagyok, erre spec 0%
Ha valakit érdekel, olyan cuccokat felrakhatok valahova, amik nem kifejezetten ránk tartoznak, pl. az adóról szóló doksit
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #154913   2011.06.24 19:35 GMT+1 óra  
Bizonyos országok kötnek ilyesmi egyezményeket, hogy elkerüljék a kettős adóztatást.
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #154911   2011.06.24 19:02 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Ha amerikában leadózol egy bevételt (ami US adószámmal 0% adó), akkor itthon abból már nem kell adózni.


Ez állat, jólesik az ilyen info, biztos voltam benne, hogy minimum dupla adózás van. USA-ban nem is olyan nagy %-ok vannak, ha jól tudom.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154894   2011.06.24 07:48 GMT+1 óra  
Ha amerikában leadózol egy bevételt (ami US adószámmal 0% adó), akkor itthon abból már nem kell adózni.
Amúgy nem tudom miért 0%, amit küldtek táblázatot az adórendszerről, abban van ez
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154890   2011.06.24 00:08 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Nulla adód kell fizetni? Ez azt jelenti, hogy ők befizetik ott, ezért nem kell, de ha nincs USA-s adószámom, akkor még Mo-n is plusz 30 percent? Gondolom valami adót valahova valaki csak fizet. (hülye vok ehhez)


Asszem vannak ilyen nemzetközi egyezmények, a kettős adóztatást elkerülendő...
   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #154881   2011.06.23 20:50 GMT+1 óra  
Nulla adód kell fizetni? Ez azt jelenti, hogy ők befizetik ott, ezért nem kell, de ha nincs USA-s adószámom, akkor még Mo-n is plusz 30 percent? Gondolom valami adót valahova valaki csak fizet. (hülye vok ehhez)
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154853   2011.06.23 09:21 GMT+1 óra  
Azért sima exe-t kell küldeni, mert a BFG építi bele a játékot a saját védelemmel ellátott letöltőjébe.

Lokalicázióról sokat nem írtak, csak, h ha egy txt-ben elküldjük a szöveget, lefordítják, ennek anyagi vonzatáról nem beszéltek.


Az adószámhoz a nyomtatványt elküldte a BFG (több fajtát is küldött amúgy hozzá, asszem a fw8 amit használni kell, de nem vagyok benne 100%-ra biztos), és naná, h érdemes egykis időt rászánni, nem mindegy, hogy 30% adót fizet az ember vagy 0-t
   
Kalapacs - Tag | 185 hsz       Online status #154826   2011.06.22 21:42 GMT+1 óra  
..annyit még hozzátennék, hogy amcsi adószámot szerezni nem tart semeddig sem, kitöltesz egy egy oldalas nyomtatványt, van rá how-to is(ha rákeresel a nyomtatvány számára, akkor kidob rá ezer és egy találatot), szóval érdemes nem úgy hozzáállni, hogy 'ááá, a fszom se...' A nyomtatványt meg rendszerint a kiadónak kell lepasszolni, ugyanúgy mint a szerződés többi részét.

A lokalizációt milyen kikötések mellett csinálják meg egyébként?
Mindenhova sima exe t kell küldeni, és rendszerint bármiféle védelem nélkül(gondolom nem nagyon csinált még senki serialos\lemezről beolvasós védelmet-pláne, hogy letölthető a cucc-, de azért szerintem jó tudni.)
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154825   2011.06.22 21:32 GMT+1 óra  
Új infók a BFG-ről:

Kétfajta szerződést ajánlanak. Az egyiknél 40%-ot kapsz a bevételből és 7 napig BFG exclusive a játék. Ha nincs exclusiveitás, akkor 35%-ot kapsz.
Adó: magyar adószámmal 30% az adó, de ha szerzel US tax ID-t akkor 0%
Nincs saját installer, tömörítve kell elküldeni a lefordított játékot
Lokalizációt akár ők is megcsinálják

Egyenlőre ennyi, a többit még böngészem
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154639   2011.06.20 14:31 GMT+1 óra  
Idézet
akira88 :
Itt erről is szó van:
http://www.gametrailers.com/video/developers-vs-game-theory/714247
ezt ajánlom mindenikek - érdekes.


Ha már szóba került, itt az összes videó...
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154633   2011.06.20 09:35 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
A többiek véleménye viszont érdekes, majd egyszer lehet megpróbálok casual kiadóval egyezkedni, hátha szóbaáll egy földi halandóval.


Neked mit casual/kis developer-nek valójában nagyobb esélyed van h. kiadják a játékodat mint egy középkategóriásnak. Aki 5-10mill budget alatt dolgozik jobban áll mint aki 10 felett de 40 alatt. Itt erről is szó van:
http://www.gametrailers.com/video/developers-vs-game-theory/714247
ezt ajánlom mindenikek - érdekes.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154632   2011.06.20 09:29 GMT+1 óra  
Naná, csak ezt Carmack a 90-es években mondta.
   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #154623   2011.06.19 21:55 GMT+1 óra  
Ja volt Carmack-nak egy megjegyzése, hogy semmi nem kell egy profi játékhoz csak pizza, meg egy Linux. A dolgokat csak enyhén árnyalja, hogy egy fingós játékhoz is kell Mac gép, IPhone, meg IPad, ami 7 számjegyű összegért átvehető a legközelebbi márkaboltban. Ez mellé lehet pizzát is venni. És akkor nem egy profi szintű 3D játékról volt szó, amihez kell 10 zsák PC komfiguráció, meg pár tucat devkit, meg ilyenek. Na off befejezve.

   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #154622   2011.06.19 21:52 GMT+1 óra  


Na most egy hl2dm map jutott eszembe, amit két hét délutánjai alatt bütykőtem össze. Annak is a fele compile volt.

A képek alul vannak.

http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_DM_Bwo_Refuge;112677

Persze tudom, a fizikai motor, maga a szerkesztő dev progi, modellek, textúrák, shaderek, animációk, scriptek, class rendszerek, stb stb megírása idő...
És persze a mapot is már kész rendszerben csináltam.

off
Egyébként a hl2dm ingyenes játék, ha valaki még véletlen nem ismeri. Nvidia és ATI birtokosok aktiválhatják a STEAM-re promóció miatt (nem jár SDK), de utána kell google-zni.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
fpeti - Törzstag | 1294 hsz       Online status #154621   2011.06.19 21:34 GMT+1 óra  
off:
A nagy programok bonyolultak, évekig tart egyet megcsinálni. Plusz kell pár év, mire van annyi tapasztalat, hogy egyáltalán meg is tudja az illető csinálni. Nem a hardverrel van a gond, hanem hogy előbb kész legyen, mielőtt az illető meghalna. Pl a Halflife2-t 6 évig pötyögették a pizzás kezükkel, nem is egy ember. Ha most kezdenék, ezt most is ennyi ideig tartana megcsinálni.
Az idővel szokott gond lenni.
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #154619   2011.06.19 20:55 GMT+1 óra  
Na pont ez a "rossz felfogás". Nincs olyan hogy földi halandó, és az összes többi dolog sem létezik. Nem kell senkinek bizonyítani, mert a program maga egy poros gépen megírható, ami a poros szutykos wincsin lesz rajta, amit a fasírt zsíros ujjammal pötyögök be alsógatyában a nappali sarkában. Egy pár átok dvd-t kell csak kinyomni a "NAGY" cégeknek, netes rendszeren meg semmit sem. Még én is tudok DVD-t írni.

A csapatok sem létező dolgok, az egész teljesen fiktív. Annyi a kérdés, hogy három-négy ember összeröffen és megcsinál-e valamit együtt, vagy sem.

Ha valaki meg olyan játékkal áll elő, amivel tele vannak a netes flash oldalak, egy tízezredik tetrisszel, dinós hátteres ponggal, multis bomberman-nel, azt nem lehet odaadni senkinek, mert ahogy már valaki megírta, elvész a millió kacat közt.

A netnek pont az a lényege, hogy minden egyes ember globálisan van jelen mindenütt. A nappaliból az egész világba eljutsz 5 másodperc alatt.
Szerintem nem kell feltétlen az első teljes programnak kicsinek lenni, aki meg annyira kicsit csinál, egyértelműen nem fogja tudni "kiadni".

Hmm.. Aki nem fejleszt, mit ad ki?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #154618   2011.06.19 20:11 GMT+1 óra  
ddbwo: Igen, kicsi szálljunk vissza a fellegekből és az első HelloGL progi után még ne akarjunk billiárdos projectet konzolra, meg PC-re, mert az még a nagyoknak is sokszor bukó. Kezdetben nincsen semmilyen vezető, meg csapat, csak egy ember van, akinek bizonyítania kell. Majd ha már bizonyított akkor lesz csapat is, de még mindig casual szintről beszélünk és alkalmi csapattagokról. Amúgy persze SVN, ticketing, task manager stb az alap, de most ez hogy is jött ide? Kiadásról van szó, nem fejlesztésről.

A többiek véleménye viszont érdekes, majd egyszer lehet megpróbálok casual kiadóval egyezkedni, hátha szóbaáll egy földi halandóval.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154616   2011.06.19 19:18 GMT+1 óra  
Akkor igyál még kávét, mert kicsit elhatárolódtál a "saját játék" témától, és a nagy fejlesztő cégek síkján kezdesz gondolkodni, megjegyzem kicsit kaotikusan, mert a felét sem értem.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1654 hsz       Online status #154615   2011.06.19 18:27 GMT+1 óra  
Gyakorlatilag ez a téma sem stájsz. Ha egy csapatnak tényleg van szándéka, jó vezetője, akinek feltétlenül engedelmeskednek a tagok (akár hobbi szinten is, és persze a vezető azért tudja hol a helye), akkor ügyesen össze lehet hozni a dolgokat. Kell egy fejlesztési oldal, ahova csak a kemény magnak van bejárása, akikről biztosan tudni hogy lojálisak.

Na ők összeépítik a progit, a többi "friss tag" meg egy külső körben modellezget, ötletelget, stb egy felvázolt lista alapján, ahol mondjuk van téma, amiből választani lehet. kipipálva, kipipálva, stipi-stopi, stb... Vagy "gyerekek ezt passzolom, mert nincs időm/nem az én asztalom".

Ha tényleg jó az ötlet, amit mondjuk a mozifilmek sikeressége alapján jól be lehet lőni, és tényleg kivitelezésben, grafikában megvan minden, akkor egy-két youtube videó, fórumos hírverés, "Hű aztán ez az über f***a játék" féle bekiáltások után biztosan meglesz a kiadó...
Menedzselés kérdése az egész.

De az egyik legfontosabb feltétel a hit. "Bármit amit egy másik ember meg tud csinálni, azt magam is megtudom, vagy legyen a nevem Micimackó!". Persze kellő önkritikával mielőtt "kiállok a tömeg elé", de elég bátorsággal és fejlődési szellemmel.

Viszont amit meg sem próbál az ember, abból nem is lehet semmi sem... És tagadhatatlanúl a konzolos / PC-s ipar a legnagyobb lehetőség, ahol ki lehet emelkedni egy-egy jó kivitelezéssel.

Na most egy kávé után ez jutott eszembe.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154534   2011.06.17 12:46 GMT+1 óra  
A BigFish-ről csak azt tudom elmondani amit tapasztaltam. Amikor már volt valami a játékból akkor elküldtük egy kivonatos GDD-vel együtt, Oksana visszaírt, elmondta a véleményét és azóta is kéri folyamat az új buildeket
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #154527   2011.06.17 11:17 GMT+1 óra  
Akit a Steam érdekel: http://www.steampowered.com/steamworks/index.php
Itt kicsivel több infót is kaphattok, hogy hogyan működik

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154504   2011.06.16 20:33 GMT+1 óra  
Idézet
akira88 :
Talán legértelmesebb először mobilra kifejleszteni valamit és ha bejön átrakni PC-re. Aztán mehet a Steam



No hát nem ezt modnom én is?

Az infót meg a linket pedig köszi!
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154498   2011.06.16 19:33 GMT+1 óra  
nem annyira informatív de érdekes:
http://www.gameproducer.net/2008/03/25/how-to-publish-your-first-indie-hardcore-game/

Steam is úgy működik mit többi publisher - elébe rakod a kész játékot és ha tetszik nekik kiteszik. De az már egy egész más kategória

Talán legértelmesebb először mobilra kifejleszteni valamit és ha bejön átrakni PC-re. Aztán mehet a Steam

   
Parallax - Tag | 595 hsz       Online status #154491   2011.06.16 17:14 GMT+1 óra  
bit.0x8000: Erre se vagyél mérget. Az, hogy mennyire értelmes, aki éjjel-nappal FPS-el játszik az más kérdés , de elvannak a mobillal az biztos. Az amiga korszakban még vicces volt nézni, ahogy a billentyűzettel bohóckodnak joystic helyett, aztán valahogymégis az lett. Most ugyanaz van az egér, meg az accelerometer kapcsán. Szerintem még jobban is szinulálja a célzást, mint az egér, de ez szubjektív vélemény. A lényeg, hogytöbb mobil van már, mint PC, lényegében mindenkinek van belőle 2-3 érdemes foglalkozni vele.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154462   2011.06.16 12:46 GMT+1 óra  
Egyébként steam-en értékesített már valaki, ott ez hogy üzemel?

De a BigFish is érdekel.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154458   2011.06.16 12:17 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
BigFish meg többi meg gondolom cégekkel áll szóba, Pistikékkel nem foglalkoznak.



Velem szóbaálltak
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154455   2011.06.16 11:22 GMT+1 óra  
Hát mondjuk én néztem game play videó Modern Combat 2-ről hát nem volt egy profi az irányítás. Hiába az FPS az egér és bill.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154454   2011.06.16 10:43 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Nekem mondták már páran, hogyha az Unreal, meg még 1-2 ilyen komolyabb nevű engine mobilon is lesz, akkor a PC-vel nem fognak játszani, hanem a mobilt rákötik a TV-re azt had szóljon.


...aztán az értelmesebbje három nap után rájön, hogy ennek kb. semmi értelme...
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10]