játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10]
fpeti - Törzstag | 1280 hsz       Online status #154881   2011.06.23 20:50 GMT+1 óra  
Nulla adód kell fizetni? Ez azt jelenti, hogy ők befizetik ott, ezért nem kell, de ha nincs USA-s adószámom, akkor még Mo-n is plusz 30 percent? Gondolom valami adót valahova valaki csak fizet. (hülye vok ehhez)
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154853   2011.06.23 09:21 GMT+1 óra  
Azért sima exe-t kell küldeni, mert a BFG építi bele a játékot a saját védelemmel ellátott letöltőjébe.

Lokalicázióról sokat nem írtak, csak, h ha egy txt-ben elküldjük a szöveget, lefordítják, ennek anyagi vonzatáról nem beszéltek.


Az adószámhoz a nyomtatványt elküldte a BFG (több fajtát is küldött amúgy hozzá, asszem a fw8 amit használni kell, de nem vagyok benne 100%-ra biztos), és naná, h érdemes egykis időt rászánni, nem mindegy, hogy 30% adót fizet az ember vagy 0-t
   
Kalapacs - Tag | 185 hsz       Online status #154826   2011.06.22 21:42 GMT+1 óra  
..annyit még hozzátennék, hogy amcsi adószámot szerezni nem tart semeddig sem, kitöltesz egy egy oldalas nyomtatványt, van rá how-to is(ha rákeresel a nyomtatvány számára, akkor kidob rá ezer és egy találatot), szóval érdemes nem úgy hozzáállni, hogy 'ááá, a fszom se...' A nyomtatványt meg rendszerint a kiadónak kell lepasszolni, ugyanúgy mint a szerződés többi részét.

A lokalizációt milyen kikötések mellett csinálják meg egyébként?
Mindenhova sima exe t kell küldeni, és rendszerint bármiféle védelem nélkül(gondolom nem nagyon csinált még senki serialos\lemezről beolvasós védelmet-pláne, hogy letölthető a cucc-, de azért szerintem jó tudni.)
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154825   2011.06.22 21:32 GMT+1 óra  
Új infók a BFG-ről:

Kétfajta szerződést ajánlanak. Az egyiknél 40%-ot kapsz a bevételből és 7 napig BFG exclusive a játék. Ha nincs exclusiveitás, akkor 35%-ot kapsz.
Adó: magyar adószámmal 30% az adó, de ha szerzel US tax ID-t akkor 0%
Nincs saját installer, tömörítve kell elküldeni a lefordított játékot
Lokalizációt akár ők is megcsinálják

Egyenlőre ennyi, a többit még böngészem
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154639   2011.06.20 14:31 GMT+1 óra  
Idézet
akira88 :
Itt erről is szó van:
http://www.gametrailers.com/video/developers-vs-game-theory/714247
ezt ajánlom mindenikek - érdekes.


Ha már szóba került, itt az összes videó...
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154633   2011.06.20 09:35 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
A többiek véleménye viszont érdekes, majd egyszer lehet megpróbálok casual kiadóval egyezkedni, hátha szóbaáll egy földi halandóval.


Neked mit casual/kis developer-nek valójában nagyobb esélyed van h. kiadják a játékodat mint egy középkategóriásnak. Aki 5-10mill budget alatt dolgozik jobban áll mint aki 10 felett de 40 alatt. Itt erről is szó van:
http://www.gametrailers.com/video/developers-vs-game-theory/714247
ezt ajánlom mindenikek - érdekes.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154632   2011.06.20 09:29 GMT+1 óra  
Naná, csak ezt Carmack a 90-es években mondta.
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #154623   2011.06.19 21:55 GMT+1 óra  
Ja volt Carmack-nak egy megjegyzése, hogy semmi nem kell egy profi játékhoz csak pizza, meg egy Linux. A dolgokat csak enyhén árnyalja, hogy egy fingós játékhoz is kell Mac gép, IPhone, meg IPad, ami 7 számjegyű összegért átvehető a legközelebbi márkaboltban. Ez mellé lehet pizzát is venni. És akkor nem egy profi szintű 3D játékról volt szó, amihez kell 10 zsák PC komfiguráció, meg pár tucat devkit, meg ilyenek. Na off befejezve.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #154622   2011.06.19 21:52 GMT+1 óra  


Na most egy hl2dm map jutott eszembe, amit két hét délutánjai alatt bütykőtem össze. Annak is a fele compile volt.

A képek alul vannak.

http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_DM_Bwo_Refuge;112677

Persze tudom, a fizikai motor, maga a szerkesztő dev progi, modellek, textúrák, shaderek, animációk, scriptek, class rendszerek, stb stb megírása idő...
És persze a mapot is már kész rendszerben csináltam.

off
Egyébként a hl2dm ingyenes játék, ha valaki még véletlen nem ismeri. Nvidia és ATI birtokosok aktiválhatják a STEAM-re promóció miatt (nem jár SDK), de utána kell google-zni.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
fpeti - Törzstag | 1280 hsz       Online status #154621   2011.06.19 21:34 GMT+1 óra  
off:
A nagy programok bonyolultak, évekig tart egyet megcsinálni. Plusz kell pár év, mire van annyi tapasztalat, hogy egyáltalán meg is tudja az illető csinálni. Nem a hardverrel van a gond, hanem hogy előbb kész legyen, mielőtt az illető meghalna. Pl a Halflife2-t 6 évig pötyögették a pizzás kezükkel, nem is egy ember. Ha most kezdenék, ezt most is ennyi ideig tartana megcsinálni.
Az idővel szokott gond lenni.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #154619   2011.06.19 20:55 GMT+1 óra  
Na pont ez a "rossz felfogás". Nincs olyan hogy földi halandó, és az összes többi dolog sem létezik. Nem kell senkinek bizonyítani, mert a program maga egy poros gépen megírható, ami a poros szutykos wincsin lesz rajta, amit a fasírt zsíros ujjammal pötyögök be alsógatyában a nappali sarkában. Egy pár átok dvd-t kell csak kinyomni a "NAGY" cégeknek, netes rendszeren meg semmit sem. Még én is tudok DVD-t írni.

A csapatok sem létező dolgok, az egész teljesen fiktív. Annyi a kérdés, hogy három-négy ember összeröffen és megcsinál-e valamit együtt, vagy sem.

Ha valaki meg olyan játékkal áll elő, amivel tele vannak a netes flash oldalak, egy tízezredik tetrisszel, dinós hátteres ponggal, multis bomberman-nel, azt nem lehet odaadni senkinek, mert ahogy már valaki megírta, elvész a millió kacat közt.

A netnek pont az a lényege, hogy minden egyes ember globálisan van jelen mindenütt. A nappaliból az egész világba eljutsz 5 másodperc alatt.
Szerintem nem kell feltétlen az első teljes programnak kicsinek lenni, aki meg annyira kicsit csinál, egyértelműen nem fogja tudni "kiadni".

Hmm.. Aki nem fejleszt, mit ad ki?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #154618   2011.06.19 20:11 GMT+1 óra  
ddbwo: Igen, kicsi szálljunk vissza a fellegekből és az első HelloGL progi után még ne akarjunk billiárdos projectet konzolra, meg PC-re, mert az még a nagyoknak is sokszor bukó. Kezdetben nincsen semmilyen vezető, meg csapat, csak egy ember van, akinek bizonyítania kell. Majd ha már bizonyított akkor lesz csapat is, de még mindig casual szintről beszélünk és alkalmi csapattagokról. Amúgy persze SVN, ticketing, task manager stb az alap, de most ez hogy is jött ide? Kiadásról van szó, nem fejlesztésről.

A többiek véleménye viszont érdekes, majd egyszer lehet megpróbálok casual kiadóval egyezkedni, hátha szóbaáll egy földi halandóval.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154616   2011.06.19 19:18 GMT+1 óra  
Akkor igyál még kávét, mert kicsit elhatárolódtál a "saját játék" témától, és a nagy fejlesztő cégek síkján kezdesz gondolkodni, megjegyzem kicsit kaotikusan, mert a felét sem értem.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #154615   2011.06.19 18:27 GMT+1 óra  
Gyakorlatilag ez a téma sem stájsz. Ha egy csapatnak tényleg van szándéka, jó vezetője, akinek feltétlenül engedelmeskednek a tagok (akár hobbi szinten is, és persze a vezető azért tudja hol a helye), akkor ügyesen össze lehet hozni a dolgokat. Kell egy fejlesztési oldal, ahova csak a kemény magnak van bejárása, akikről biztosan tudni hogy lojálisak.

Na ők összeépítik a progit, a többi "friss tag" meg egy külső körben modellezget, ötletelget, stb egy felvázolt lista alapján, ahol mondjuk van téma, amiből választani lehet. kipipálva, kipipálva, stipi-stopi, stb... Vagy "gyerekek ezt passzolom, mert nincs időm/nem az én asztalom".

Ha tényleg jó az ötlet, amit mondjuk a mozifilmek sikeressége alapján jól be lehet lőni, és tényleg kivitelezésben, grafikában megvan minden, akkor egy-két youtube videó, fórumos hírverés, "Hű aztán ez az über f***a játék" féle bekiáltások után biztosan meglesz a kiadó...
Menedzselés kérdése az egész.

De az egyik legfontosabb feltétel a hit. "Bármit amit egy másik ember meg tud csinálni, azt magam is megtudom, vagy legyen a nevem Micimackó!". Persze kellő önkritikával mielőtt "kiállok a tömeg elé", de elég bátorsággal és fejlődési szellemmel.

Viszont amit meg sem próbál az ember, abból nem is lehet semmi sem... És tagadhatatlanúl a konzolos / PC-s ipar a legnagyobb lehetőség, ahol ki lehet emelkedni egy-egy jó kivitelezéssel.

Na most egy kávé után ez jutott eszembe.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154534   2011.06.17 12:46 GMT+1 óra  
A BigFish-ről csak azt tudom elmondani amit tapasztaltam. Amikor már volt valami a játékból akkor elküldtük egy kivonatos GDD-vel együtt, Oksana visszaírt, elmondta a véleményét és azóta is kéri folyamat az új buildeket
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #154527   2011.06.17 11:17 GMT+1 óra  
Akit a Steam érdekel: http://www.steampowered.com/steamworks/index.php
Itt kicsivel több infót is kaphattok, hogy hogyan működik

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154504   2011.06.16 20:33 GMT+1 óra  
Idézet
akira88 :
Talán legértelmesebb először mobilra kifejleszteni valamit és ha bejön átrakni PC-re. Aztán mehet a Steam



No hát nem ezt modnom én is?

Az infót meg a linket pedig köszi!
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154498   2011.06.16 19:33 GMT+1 óra  
nem annyira informatív de érdekes:
http://www.gameproducer.net/2008/03/25/how-to-publish-your-first-indie-hardcore-game/

Steam is úgy működik mit többi publisher - elébe rakod a kész játékot és ha tetszik nekik kiteszik. De az már egy egész más kategória

Talán legértelmesebb először mobilra kifejleszteni valamit és ha bejön átrakni PC-re. Aztán mehet a Steam

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #154491   2011.06.16 17:14 GMT+1 óra  
bit.0x8000: Erre se vagyél mérget. Az, hogy mennyire értelmes, aki éjjel-nappal FPS-el játszik az más kérdés , de elvannak a mobillal az biztos. Az amiga korszakban még vicces volt nézni, ahogy a billentyűzettel bohóckodnak joystic helyett, aztán valahogymégis az lett. Most ugyanaz van az egér, meg az accelerometer kapcsán. Szerintem még jobban is szinulálja a célzást, mint az egér, de ez szubjektív vélemény. A lényeg, hogytöbb mobil van már, mint PC, lényegében mindenkinek van belőle 2-3 érdemes foglalkozni vele.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154462   2011.06.16 12:46 GMT+1 óra  
Egyébként steam-en értékesített már valaki, ott ez hogy üzemel?

De a BigFish is érdekel.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154458   2011.06.16 12:17 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
BigFish meg többi meg gondolom cégekkel áll szóba, Pistikékkel nem foglalkoznak.



Velem szóbaálltak
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154455   2011.06.16 11:22 GMT+1 óra  
Hát mondjuk én néztem game play videó Modern Combat 2-ről hát nem volt egy profi az irányítás. Hiába az FPS az egér és bill.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154454   2011.06.16 10:43 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Nekem mondták már páran, hogyha az Unreal, meg még 1-2 ilyen komolyabb nevű engine mobilon is lesz, akkor a PC-vel nem fognak játszani, hanem a mobilt rákötik a TV-re azt had szóljon.


...aztán az értelmesebbje három nap után rájön, hogy ennek kb. semmi értelme...
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154452   2011.06.16 09:32 GMT+1 óra  
Ez esetben megint visszakanyarodtunk oda, hog yhalldokni a PC-s piac, és nem azért mert nem készül rá játék, hanem mert az emberek a mobil platformok mellett már be se kapcsolják.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #154450   2011.06.16 09:05 GMT+1 óra  
DMG: Lehet Unreal-al is casual módon játszani. Én például ezt csinálom. Néha 20 percig lnyomok 1-2 meccset és kész. Nem vagyok se div3, se semmi, csak casual játékos, aki mindeből nyomogat egy picit. Ha ez lenne mobilon nem biztos, hogy bekapcsolnám a gépet ehhez. Úgyse tudok olyan profi módon mozogni, meg lőni, szóval az irányítás is kb mindegy. Még vannak jópáran hasonló véleményen és valaki szinte kizárólag játék miatt vesz mobilt.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154446   2011.06.16 07:03 GMT+1 óra  
Nyílván ha erős a hardver, akkor elmegy rajta más is, és azzal is tolják, de egy vonaton, buszmegállóban, az orvosra várva nem egy CoD 7-et fog elővenni a játékos, hanem az Angry Birds-öt

Nyílván nem az ilyen végletekig leeccerüsített Casualokra gondoltam, mint egy Runer, vagy egy Fruit Ninja (megjegyzem pedig nagy sikere van), de egy kellő képen egyszerű ugyan akkor élvezetes játékmenettel megáldott, még éppen Casual kategóriát súroló játék nagyot tud szólni megfelelő helyen és időben. Persze az ilyen játékok már PC-n is megállják a helyüket, mint egy 10 Min Space Startegy

Arra meg szerintem még kell egy kis idő, hogy mindenki "Crysis-t" toljon a telóján, na nem mondom, hog yévtizedet, de egy-két év biztos.

De én csak optimista vagyok, majd a gyakrolat cáfol, vagy megerősít.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #154443   2011.06.16 00:42 GMT+1 óra  
DMG: Azért erre ne vegyél mérget. Nekem mondták már páran, hogyha az Unreal, meg még 1-2 ilyen komolyabb nevű engine mobilon is lesz, akkor a PC-vel nem fognak játszani, hanem a mobilt rákötik a TV-re azt had szóljon. Régi időkben is voltak ezek a kézikonzolos cuccok, amikor még c64 volt, meg Amiga és ahol csak lehetett azzal tolták. Most ugyanaz a korszak van megint, csak mobillal. Olcsóbban kijön, mint egy gamer pc, és bárhol bármikor lehet vele játszogatni. Ez szerintem már rég nem a fingójátékokról szól.

   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154442   2011.06.16 00:02 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Mobil platformra meg az egyszerű Casual játékok a menők, amit az ember előkap a vonaton, nekünk ott több a sanszunk a bizonyításra.



Hát ha az ember egyedül fejleszt, akkor praktikusan más lehetősége nincs is. PC-höz csapat kell, máson gondolkozni (minden ami Microsoft, Sony vagy Mario) meg kár is mert oda bekerülni nem lehet. Én a mobilt meg a flash-t csak azért nem kedvelem mert én grafikus vagyok és ezeken nem tudnám kiélni magam

Idézet
4Bit :
Nekünk megvan hozzá (legalábbis a pc szekcióban) a felszerelésünk, tudás van, tehetség van hozzá, csak sajnálatos módon az idő nem a barátunk.



Yes! Ha nekem most lenne időm (pénz virágnyelven) akkor én magam megfinanszíroznék egy vertical slice-ot. De ha már itt van ez a fórum talán össze is lehetne hozni valami komerc-célú projektet és megcélozni valamelyik hazai kiadót.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154418   2011.06.15 16:54 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
Idézet
DMG :
Nem modnom tök jó volna, ha egy Adnroid Market-hez hasonó egyszerűen kezelhető egységes felületet kapna az PC-s indie piac. Vagy csak én nem tudok ilyenről?


Ott a Desura, vagy a Steam Indie szekció...



Igaz, a Steam-et el is felejtettem, az valamelyeset megkönyíti a beszerzést is játékos oldalról.

BlueDeath: Nem is a Casual-al van itt a probléma, hanem hgoy nagyobbacska projectek nem készülnek, mert az indie fejlesztőknek nincs rá idejük, még ingyen sem nagyon, nemhogy eljusson odáig a dolog, hogy pénzt kérjenek érte. Legalábbis én így látom, meg persze lehet hgoy külföldön máshgoy van. Én max a Penumbra project (így hívják?) kapcsán tudok olyanról, hog yegy indie kinőtte magát és a boltok polcaira került.

Amúgy meg az a biztos, hogy PC-re meg mobilra is tolod, egy Casual játék porja nem tart semeddig, max egyik kódból a másikba át kell gépelni, ha megvan az alap motor mind a két platformon.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Ashkandi - Törzstag | 1044 hsz       Online status #154416   2011.06.15 15:50 GMT+1 óra  
Szóba állnak azok bárkivel ( még velem is ) csak küldeni kell nekik napi 2-3 levelet mert sztem túl sokat kapnak és nem olvassák el az összeset.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #154413   2011.06.15 15:19 GMT+1 óra  
Pedig a BigFish talán a legnagyobb casual portál a legjobb casual játékokkal.. A játékok naná hogy nem ingyenesek, de 1 órányi kipróbálási lehetőség van, ezért van a manager.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #154411   2011.06.15 15:06 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
BigFish meg többi meg gondolom cégekkel áll szóba, Pistikékkel nem foglalkoznak.


Most megnéztem ezt a bigfisht, eddig nem nagyon tettszik. Az oldalon flash bannerek dollár jelekkel. Gondoltam rá is keresek a manager szóra az oldalon mert az egyetemi tanulás alatt rájöttem hogy utálom ezt a szót, nem szerepelt, de amikor telepítettem egy játékot, há nem felrakott egy game managert? Kis cseles.

A #1 adventuret próbáltam ki, de nem jött be. Majd holnap vizsga után megnézek pár sidescrollert. (Az egyik sidescroller képén láttam egy ötletem: képregény oldal volt benne. Megnézem hogy milyen, nekem az jutott eszembe, hogy a távoli karakterek arcait közelebbről lehetne mutatni (sztori közben) képregénykockákban élőben.)

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #154410   2011.06.15 13:51 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Nem modnom tök jó volna, ha egy Adnroid Market-hez hasonó egyszerűen kezelhető egységes felületet kapna az PC-s indie piac.


Xbox live Windows-on. De ez is gondolom szét lesz szedve, hogy lesz az XNA, amivel bárki rakthat a marketre, meg lesz a natív fejlesztés, amihez windows alatt nem tudom mi kell. És természetesen ahogy Androidnál is itt is magyarországról csak venni lehet, eladni nem.

BigFish meg többi meg gondolom cégekkel áll szóba, Pistikékkel nem foglalkoznak.

Mobilon a legkönnyebb publikálni, csak ott el is veszik fél nap alatt a millió alkalmazás között a program, mert boldog-boldogtalan feltölt minden vackot.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154401   2011.06.15 11:16 GMT+1 óra  
Idézet
Omega :
A PC piac szerintem is haldoklik, most a trend szerintem a free app ingame purchase-el.


Ezzel a megállapítással az a baj szerintem, hogy a PC (vagy nevezzük inkább Desktop-nak) nem egy piac, hanem több kisebb összessége...

szerk:
Vagy ha úgy jobban tetszik: mivel nem homogén közeg, nem érdemes ilyen általános megközelítést alkalmazni. Vannak süllyedő és emelkedő szegmensei is...

Ezt a hozzászólást bit.0x8000 módosította (2011.06.15 11:22 GMT+1 óra, ---)
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154400   2011.06.15 11:12 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Nem modnom tök jó volna, ha egy Adnroid Market-hez hasonó egyszerűen kezelhető egységes felületet kapna az PC-s indie piac. Vagy csak én nem tudok ilyenről?


Ott a Desura, vagy a Steam Indie szekció...
   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #154399   2011.06.15 11:12 GMT+1 óra  
A PC piac szerintem is haldoklik, most a trend szerintem a free app ingame purchase-el.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154396   2011.06.15 09:29 GMT+1 óra  
DMG: BigFish Games, Playfirst....ez csak kettő azokból az online piacterekből, ahol kizárólag casual játékokat árulnak (bár a többire nem érdemes túlzottan időt áldozni, ezek a legnagyobbak).
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #154392   2011.06.15 08:36 GMT+1 óra  
Jó ez a fiózgatás, hogy melyik piac haldoklik, meg mire érdemes fejleszteni..
Azért én olyanok véleményére is kíváncsi lennék, akik már konkrétan kerestek is pénzt a játékeladással. (No offense!)

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154379   2011.06.15 07:44 GMT+1 óra  
Nem mondtam én, hogy ne fejlesszünk PC-re, én azt mondtam, a téma kapcsán, hogy értékesíteni, kényelmesebb a Mobil piacon, mint PC-n kereskedelmi játékot csinálni belőle. Nem modnom tök jó volna, ha egy Adnroid Market-hez hasonó egyszerűen kezelhető egységes felületet kapna az PC-s indie piac. Vagy csak én nem tudok ilyenről? Amit én megírok Mobilra, azt tervezem PC-re is megírni, de az Casual, nagy projectekhez kevés vagyok, csapatmunkához meg időm nincs.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
fpeti - Törzstag | 1280 hsz       Online status #154378   2011.06.15 01:09 GMT+1 óra  
Szerintem is fejlesszen mindenki népszerű (mobil) platformokra, és akkor lesz egy marha nagy üres piac a PC-n, pont mint '90-ben. Állat lesz.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154377   2011.06.15 00:21 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Az alapvető probléma az ott van, hogy már nem éri meg PC-re fejleszteni, és ha mi, ahogy te említetted, nekiállnánk feltámasztani a pacot, előbb utóbb ugyan oda jutna, kalóz másolatok a netről, azt semmi bevétel.


Ez az A+ játékokra igaz, viszont az indie műfaj virágzik. Szerintem.
(lásd: Humble Indie Bundle vagy a Minecraft)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154368   2011.06.14 22:56 GMT+1 óra  
Az alapvető probléma az ott van, hogy már nem éri meg PC-re fejleszteni, és ha mi, ahogy te említetted, nekiállnánk feltámasztani a pacot, előbb utóbb ugyan oda jutna, kalóz másolatok a netről, azt semmi bevétel.

Persze én világ életemben azt terveztem, hogy színvonalas játékok alacsony áron (a legjobb másolás védelem, ugyanis az elérhető ár), de egy ilyen projectet munka mellett összedobni...

Mobil platformra meg az egyszerű Casual játékok a menők, amit az ember előkap a vonaton, nekünk ott több a sanszunk a bizonyításra.

Nem is megyek bele. Meg késő is van nem forog úgy az agyam ezen része.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #154358   2011.06.14 20:54 GMT+1 óra  
De ahogy mostanában nézem, nagyon is romlik a PC-s piac, és csupán nem éppen azért veszik az emberek a játékokat, mert fasza, meg mert milyen jó grafikája van, stb. hanem mert (ébresztő!) nincs más játék a polcokon!

Ugyanezt elmondhatnám más konzolokról is (PSP, XBox, Nintendo), de sajnos azok meggyógyítására eddig nem nagyon volt esélyünk, mivel nem volt hozzá sem felszerelés, sem pénz, és jóval többet kell perkálnia (fejlesztési költség szempontjából) egy konzolos játéknak, mint egy hagyományos PC-s nek.

Nekünk megvan hozzá (legalábbis a pc szekcióban) a felszerelésünk, tudás van, tehetség van hozzá, csak sajnálatos módon az idő nem a barátunk.

Cáfoljatok meg, ha nincsen igazam!
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154353   2011.06.14 20:02 GMT+1 óra  
Most nem nézem végig.

Minden esetre a "legalábbis valami ilyesmiről beszélnek" engem nem tud meggyőzni.

Én a legutóbbi terveim szerint egyébként azt terveztem, hogy mobil platforma "kiküldöm" a "futárokat", és ha bevállnak a játékötletek ott, akkor jöhet PC-n, most meglátom, mit siekrült kezdeni a mobil piaccal, mert én azt érzem, hogy egyszemélyes fejlesztő"csapat" ként egy igen jó önmegvalósítási forma, és még a publikálás is egyszerűbb, mint PC-re, márha arról beszélünk, hogy esetleg pénzt akarsz belőle, ha csak pár száz ezret is.

PC-vel rohadt nehéz tartani a lépést, nyílván egy indie nem attól lesz frankó, hogy űber a grafikája, de ha el is akarod adni, akkor hozni illik egy szinten. Persze ott vannak az erre használható engine-ek amikkel előrébb vagy, és csak a játék készítésével kell java részt foglalkoznod, Unity3D-vel én is szemezek egy ideje. Flash-re fejleszteni is egy út lehet, de a felhasználók többsége utálja mint a sz.rt, de jelenleg nincs más (majd a unity3d ha kellő képpen elterjed).

Persze ha van egy jó kis indie csapat, akkor a PC is jó platform lehet (egy ideig, mert ki tudja mit hoz a jövő, aztán marad a konzol vagy a mobil platformok). De akkor tényelg kell egy fasza grafikus, modellező, zenész, programozó, designer.



Na ez most nem tudom, miért jött ki belőlem, de már itt marad.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154347   2011.06.14 19:43 GMT+1 óra  
A mobil platformokkal az a baj, hogy elég kiszámíthatatlanok, vagy legalábbis valami ilyesmiről beszélnek az alábbi videóban:
Bonus Round - Indie Game Revolution!
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154333   2011.06.14 17:52 GMT+1 óra  
Indie-nak ma szerintem a mobil piac kedvez a marketeken egyszerűbb kiadni egy jó ötletet, mint PC-re kiadót vadászni. Ingyen játékokba mehet a reklám, aztán ha elégedett a játékos akkor leszedi a fizetős "Pro" verziót. Gyakorlatom még nincs benne, remélhetőleg mire oda érek, addigra kiforr a magyarországi fizetős marketje az androidnak, Iphone téren nem tudom mi újság.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154330   2011.06.14 17:04 GMT+1 óra  
Ez egy nagyon érdekes topic, csak kicsit el tért a témától Szerintem ha vannak itt olyanok akik pénzt szeretnének keresni indi fejlesztésből azoknak össze kéne állni és egy kicsit komolyabb (de még midig casual) játékba kéne kezdeniük. Én ahogy elnéztem ezeket a garázs projekteket szerintem van itt elég tudás ahhoz h. egy Dead Block szintű játék prototípus ki legyen fejlesztve.

Koncepcio, koncept art, GDD stb. aztán vertical slice és azzal keresni egy kiadót. Magyarországon annyival egyszerűbb h. van pár kiadó, itt minálunk például 1 db sincs.

   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #151106   2011.04.22 20:19 GMT+1 óra  
Az apeh nem szereti az ital automatákat, de az automata által összegyűjtött és számlálóberendezése által nyilvántartott készpénzmennyiség ismeretében meghatározható az árbevétel, s ennek alapján a fizetendő áfa és más adók összege is.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #151105   2011.04.22 19:22 GMT+1 óra  
Idézet
Bukta :
Ha jól értelmeztem akkor mindenkinek kell regelni paypal-ra aki vásárolni vagy eladni szeretne.


Asszem PayPal-on keresztül vásárolni regisztráció nélkül, bankkártyával is lehet valahogy...
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #151093   2011.04.22 18:01 GMT+1 óra  
Az adóbevallás a te dolgod, vagy bevallod, vagy vállalod, hogy lebuksz
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10]