játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5471
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2525

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2193
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10]
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154452   2011.06.16 09:32 GMT+1 óra  
Ez esetben megint visszakanyarodtunk oda, hog yhalldokni a PC-s piac, és nem azért mert nem készül rá játék, hanem mert az emberek a mobil platformok mellett már be se kapcsolják.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 603 hsz       Online status #154450   2011.06.16 09:05 GMT+1 óra  
DMG: Lehet Unreal-al is casual módon játszani. Én például ezt csinálom. Néha 20 percig lnyomok 1-2 meccset és kész. Nem vagyok se div3, se semmi, csak casual játékos, aki mindeből nyomogat egy picit. Ha ez lenne mobilon nem biztos, hogy bekapcsolnám a gépet ehhez. Úgyse tudok olyan profi módon mozogni, meg lőni, szóval az irányítás is kb mindegy. Még vannak jópáran hasonló véleményen és valaki szinte kizárólag játék miatt vesz mobilt.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154446   2011.06.16 07:03 GMT+1 óra  
Nyílván ha erős a hardver, akkor elmegy rajta más is, és azzal is tolják, de egy vonaton, buszmegállóban, az orvosra várva nem egy CoD 7-et fog elővenni a játékos, hanem az Angry Birds-öt

Nyílván nem az ilyen végletekig leeccerüsített Casualokra gondoltam, mint egy Runer, vagy egy Fruit Ninja (megjegyzem pedig nagy sikere van), de egy kellő képen egyszerű ugyan akkor élvezetes játékmenettel megáldott, még éppen Casual kategóriát súroló játék nagyot tud szólni megfelelő helyen és időben. Persze az ilyen játékok már PC-n is megállják a helyüket, mint egy 10 Min Space Startegy

Arra meg szerintem még kell egy kis idő, hogy mindenki "Crysis-t" toljon a telóján, na nem mondom, hog yévtizedet, de egy-két év biztos.

De én csak optimista vagyok, majd a gyakrolat cáfol, vagy megerősít.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 603 hsz       Online status #154443   2011.06.16 00:42 GMT+1 óra  
DMG: Azért erre ne vegyél mérget. Nekem mondták már páran, hogyha az Unreal, meg még 1-2 ilyen komolyabb nevű engine mobilon is lesz, akkor a PC-vel nem fognak játszani, hanem a mobilt rákötik a TV-re azt had szóljon. Régi időkben is voltak ezek a kézikonzolos cuccok, amikor még c64 volt, meg Amiga és ahol csak lehetett azzal tolták. Most ugyanaz a korszak van megint, csak mobillal. Olcsóbban kijön, mint egy gamer pc, és bárhol bármikor lehet vele játszogatni. Ez szerintem már rég nem a fingójátékokról szól.

   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154442   2011.06.16 00:02 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Mobil platformra meg az egyszerű Casual játékok a menők, amit az ember előkap a vonaton, nekünk ott több a sanszunk a bizonyításra.



Hát ha az ember egyedül fejleszt, akkor praktikusan más lehetősége nincs is. PC-höz csapat kell, máson gondolkozni (minden ami Microsoft, Sony vagy Mario) meg kár is mert oda bekerülni nem lehet. Én a mobilt meg a flash-t csak azért nem kedvelem mert én grafikus vagyok és ezeken nem tudnám kiélni magam

Idézet
4Bit :
Nekünk megvan hozzá (legalábbis a pc szekcióban) a felszerelésünk, tudás van, tehetség van hozzá, csak sajnálatos módon az idő nem a barátunk.



Yes! Ha nekem most lenne időm (pénz virágnyelven) akkor én magam megfinanszíroznék egy vertical slice-ot. De ha már itt van ez a fórum talán össze is lehetne hozni valami komerc-célú projektet és megcélozni valamelyik hazai kiadót.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154418   2011.06.15 16:54 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
Idézet
DMG :
Nem modnom tök jó volna, ha egy Adnroid Market-hez hasonó egyszerűen kezelhető egységes felületet kapna az PC-s indie piac. Vagy csak én nem tudok ilyenről?


Ott a Desura, vagy a Steam Indie szekció...



Igaz, a Steam-et el is felejtettem, az valamelyeset megkönyíti a beszerzést is játékos oldalról.

BlueDeath: Nem is a Casual-al van itt a probléma, hanem hgoy nagyobbacska projectek nem készülnek, mert az indie fejlesztőknek nincs rá idejük, még ingyen sem nagyon, nemhogy eljusson odáig a dolog, hogy pénzt kérjenek érte. Legalábbis én így látom, meg persze lehet hgoy külföldön máshgoy van. Én max a Penumbra project (így hívják?) kapcsán tudok olyanról, hog yegy indie kinőtte magát és a boltok polcaira került.

Amúgy meg az a biztos, hogy PC-re meg mobilra is tolod, egy Casual játék porja nem tart semeddig, max egyik kódból a másikba át kell gépelni, ha megvan az alap motor mind a két platformon.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #154416   2011.06.15 15:50 GMT+1 óra  
Szóba állnak azok bárkivel ( még velem is ) csak küldeni kell nekik napi 2-3 levelet mert sztem túl sokat kapnak és nem olvassák el az összeset.

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #154413   2011.06.15 15:19 GMT+1 óra  
Pedig a BigFish talán a legnagyobb casual portál a legjobb casual játékokkal.. A játékok naná hogy nem ingyenesek, de 1 órányi kipróbálási lehetőség van, ezért van a manager.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #154411   2011.06.15 15:06 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
BigFish meg többi meg gondolom cégekkel áll szóba, Pistikékkel nem foglalkoznak.


Most megnéztem ezt a bigfisht, eddig nem nagyon tettszik. Az oldalon flash bannerek dollár jelekkel. Gondoltam rá is keresek a manager szóra az oldalon mert az egyetemi tanulás alatt rájöttem hogy utálom ezt a szót, nem szerepelt, de amikor telepítettem egy játékot, há nem felrakott egy game managert? Kis cseles.

A #1 adventuret próbáltam ki, de nem jött be. Majd holnap vizsga után megnézek pár sidescrollert. (Az egyik sidescroller képén láttam egy ötletem: képregény oldal volt benne. Megnézem hogy milyen, nekem az jutott eszembe, hogy a távoli karakterek arcait közelebbről lehetne mutatni (sztori közben) képregénykockákban élőben.)

   
Parallax - Tag | 603 hsz       Online status #154410   2011.06.15 13:51 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Nem modnom tök jó volna, ha egy Adnroid Market-hez hasonó egyszerűen kezelhető egységes felületet kapna az PC-s indie piac.


Xbox live Windows-on. De ez is gondolom szét lesz szedve, hogy lesz az XNA, amivel bárki rakthat a marketre, meg lesz a natív fejlesztés, amihez windows alatt nem tudom mi kell. És természetesen ahogy Androidnál is itt is magyarországról csak venni lehet, eladni nem.

BigFish meg többi meg gondolom cégekkel áll szóba, Pistikékkel nem foglalkoznak.

Mobilon a legkönnyebb publikálni, csak ott el is veszik fél nap alatt a millió alkalmazás között a program, mert boldog-boldogtalan feltölt minden vackot.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154401   2011.06.15 11:16 GMT+1 óra  
Idézet
Omega :
A PC piac szerintem is haldoklik, most a trend szerintem a free app ingame purchase-el.


Ezzel a megállapítással az a baj szerintem, hogy a PC (vagy nevezzük inkább Desktop-nak) nem egy piac, hanem több kisebb összessége...

szerk:
Vagy ha úgy jobban tetszik: mivel nem homogén közeg, nem érdemes ilyen általános megközelítést alkalmazni. Vannak süllyedő és emelkedő szegmensei is...

Ezt a hozzászólást bit.0x8000 módosította (2011.06.15 11:22 GMT+1 óra, ---)
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154400   2011.06.15 11:12 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Nem modnom tök jó volna, ha egy Adnroid Market-hez hasonó egyszerűen kezelhető egységes felületet kapna az PC-s indie piac. Vagy csak én nem tudok ilyenről?


Ott a Desura, vagy a Steam Indie szekció...
   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #154399   2011.06.15 11:12 GMT+1 óra  
A PC piac szerintem is haldoklik, most a trend szerintem a free app ingame purchase-el.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154396   2011.06.15 09:29 GMT+1 óra  
DMG: BigFish Games, Playfirst....ez csak kettő azokból az online piacterekből, ahol kizárólag casual játékokat árulnak (bár a többire nem érdemes túlzottan időt áldozni, ezek a legnagyobbak).
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #154392   2011.06.15 08:36 GMT+1 óra  
Jó ez a fiózgatás, hogy melyik piac haldoklik, meg mire érdemes fejleszteni..
Azért én olyanok véleményére is kíváncsi lennék, akik már konkrétan kerestek is pénzt a játékeladással. (No offense!)

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154379   2011.06.15 07:44 GMT+1 óra  
Nem mondtam én, hogy ne fejlesszünk PC-re, én azt mondtam, a téma kapcsán, hogy értékesíteni, kényelmesebb a Mobil piacon, mint PC-n kereskedelmi játékot csinálni belőle. Nem modnom tök jó volna, ha egy Adnroid Market-hez hasonó egyszerűen kezelhető egységes felületet kapna az PC-s indie piac. Vagy csak én nem tudok ilyenről? Amit én megírok Mobilra, azt tervezem PC-re is megírni, de az Casual, nagy projectekhez kevés vagyok, csapatmunkához meg időm nincs.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
fpeti - Törzstag | 1295 hsz       Online status #154378   2011.06.15 01:09 GMT+1 óra  
Szerintem is fejlesszen mindenki népszerű (mobil) platformokra, és akkor lesz egy marha nagy üres piac a PC-n, pont mint '90-ben. Állat lesz.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154377   2011.06.15 00:21 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Az alapvető probléma az ott van, hogy már nem éri meg PC-re fejleszteni, és ha mi, ahogy te említetted, nekiállnánk feltámasztani a pacot, előbb utóbb ugyan oda jutna, kalóz másolatok a netről, azt semmi bevétel.


Ez az A+ játékokra igaz, viszont az indie műfaj virágzik. Szerintem.
(lásd: Humble Indie Bundle vagy a Minecraft)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154368   2011.06.14 22:56 GMT+1 óra  
Az alapvető probléma az ott van, hogy már nem éri meg PC-re fejleszteni, és ha mi, ahogy te említetted, nekiállnánk feltámasztani a pacot, előbb utóbb ugyan oda jutna, kalóz másolatok a netről, azt semmi bevétel.

Persze én világ életemben azt terveztem, hogy színvonalas játékok alacsony áron (a legjobb másolás védelem, ugyanis az elérhető ár), de egy ilyen projectet munka mellett összedobni...

Mobil platformra meg az egyszerű Casual játékok a menők, amit az ember előkap a vonaton, nekünk ott több a sanszunk a bizonyításra.

Nem is megyek bele. Meg késő is van nem forog úgy az agyam ezen része.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
4Bit - Tag | 549 hsz       Online status #154358   2011.06.14 20:54 GMT+1 óra  
De ahogy mostanában nézem, nagyon is romlik a PC-s piac, és csupán nem éppen azért veszik az emberek a játékokat, mert fasza, meg mert milyen jó grafikája van, stb. hanem mert (ébresztő!) nincs más játék a polcokon!

Ugyanezt elmondhatnám más konzolokról is (PSP, XBox, Nintendo), de sajnos azok meggyógyítására eddig nem nagyon volt esélyünk, mivel nem volt hozzá sem felszerelés, sem pénz, és jóval többet kell perkálnia (fejlesztési költség szempontjából) egy konzolos játéknak, mint egy hagyományos PC-s nek.

Nekünk megvan hozzá (legalábbis a pc szekcióban) a felszerelésünk, tudás van, tehetség van hozzá, csak sajnálatos módon az idő nem a barátunk.

Cáfoljatok meg, ha nincsen igazam!
[thinking]Nem tudsz elrontani egy játékot, ha nem is fejlesztesz.[/thinking]
4Bit Security Admirális-Generális
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154353   2011.06.14 20:02 GMT+1 óra  
Most nem nézem végig.

Minden esetre a "legalábbis valami ilyesmiről beszélnek" engem nem tud meggyőzni.

Én a legutóbbi terveim szerint egyébként azt terveztem, hogy mobil platforma "kiküldöm" a "futárokat", és ha bevállnak a játékötletek ott, akkor jöhet PC-n, most meglátom, mit siekrült kezdeni a mobil piaccal, mert én azt érzem, hogy egyszemélyes fejlesztő"csapat" ként egy igen jó önmegvalósítási forma, és még a publikálás is egyszerűbb, mint PC-re, márha arról beszélünk, hogy esetleg pénzt akarsz belőle, ha csak pár száz ezret is.

PC-vel rohadt nehéz tartani a lépést, nyílván egy indie nem attól lesz frankó, hogy űber a grafikája, de ha el is akarod adni, akkor hozni illik egy szinten. Persze ott vannak az erre használható engine-ek amikkel előrébb vagy, és csak a játék készítésével kell java részt foglalkoznod, Unity3D-vel én is szemezek egy ideje. Flash-re fejleszteni is egy út lehet, de a felhasználók többsége utálja mint a sz.rt, de jelenleg nincs más (majd a unity3d ha kellő képpen elterjed).

Persze ha van egy jó kis indie csapat, akkor a PC is jó platform lehet (egy ideig, mert ki tudja mit hoz a jövő, aztán marad a konzol vagy a mobil platformok). De akkor tényelg kell egy fasza grafikus, modellező, zenész, programozó, designer.



Na ez most nem tudom, miért jött ki belőlem, de már itt marad.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154347   2011.06.14 19:43 GMT+1 óra  
A mobil platformokkal az a baj, hogy elég kiszámíthatatlanok, vagy legalábbis valami ilyesmiről beszélnek az alábbi videóban:
Bonus Round - Indie Game Revolution!
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154333   2011.06.14 17:52 GMT+1 óra  
Indie-nak ma szerintem a mobil piac kedvez a marketeken egyszerűbb kiadni egy jó ötletet, mint PC-re kiadót vadászni. Ingyen játékokba mehet a reklám, aztán ha elégedett a játékos akkor leszedi a fizetős "Pro" verziót. Gyakorlatom még nincs benne, remélhetőleg mire oda érek, addigra kiforr a magyarországi fizetős marketje az androidnak, Iphone téren nem tudom mi újság.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154330   2011.06.14 17:04 GMT+1 óra  
Ez egy nagyon érdekes topic, csak kicsit el tért a témától Szerintem ha vannak itt olyanok akik pénzt szeretnének keresni indi fejlesztésből azoknak össze kéne állni és egy kicsit komolyabb (de még midig casual) játékba kéne kezdeniük. Én ahogy elnéztem ezeket a garázs projekteket szerintem van itt elég tudás ahhoz h. egy Dead Block szintű játék prototípus ki legyen fejlesztve.

Koncepcio, koncept art, GDD stb. aztán vertical slice és azzal keresni egy kiadót. Magyarországon annyival egyszerűbb h. van pár kiadó, itt minálunk például 1 db sincs.

   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #151106   2011.04.22 20:19 GMT+1 óra  
Az apeh nem szereti az ital automatákat, de az automata által összegyűjtött és számlálóberendezése által nyilvántartott készpénzmennyiség ismeretében meghatározható az árbevétel, s ennek alapján a fizetendő áfa és más adók összege is.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #151105   2011.04.22 19:22 GMT+1 óra  
Idézet
Bukta :
Ha jól értelmeztem akkor mindenkinek kell regelni paypal-ra aki vásárolni vagy eladni szeretne.


Asszem PayPal-on keresztül vásárolni regisztráció nélkül, bankkártyával is lehet valahogy...
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #151093   2011.04.22 18:01 GMT+1 óra  
Az adóbevallás a te dolgod, vagy bevallod, vagy vállalod, hogy lebuksz
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #151092   2011.04.22 17:50 GMT+1 óra  
Na olvastam erről a PayPal-ról. Ha jól értelmeztem akkor mindenkinek kell regelni paypal-ra aki vásárolni vagy eladni szeretne. És hogy ez a paypal "csak" átutalás közvetítő féleség. De azért írtam, mert az még nem világos, hogy akkor most aki paypal-on keresztül ad el annak most mit, hogyan, mennyit kell adóznia.? És akk most magánszemélyként és/vagy vagy vállalkozóként kell adózni utána? Számlát gondolom nem kell csinálni minden eladásnál, mert hát az italautomata se ad számlát
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #151076   2011.04.22 13:51 GMT+1 óra  
Ja hát a jog nem erősségem, csak a http://www.jogiforum.hu -on olvastam 1-2 dolgot, de annyi faxság van h csak na. Van egy Jogi ismeretek c. tárgy nekem (is), de az is csak ilyen agyleszívó xD
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
4Bit - Tag | 549 hsz       Online status #151073   2011.04.22 13:17 GMT+1 óra  
Ja, tényleg, én azt hittem ez az ÁltalánosOffTopic.
[thinking]Nem tudsz elrontani egy játékot, ha nem is fejlesztesz.[/thinking]
4Bit Security Admirális-Generális
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #151070   2011.04.22 13:10 GMT+1 óra  
Ez a topic miért nem jó?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
4Bit - Tag | 549 hsz       Online status #151068   2011.04.22 12:55 GMT+1 óra  
Kéne erről nyitni egy topikot, vagy valami, mert úgy látszik sokan nincsenek tisztában a játékfejlesztés ezen részével sem. (köztük én is).
[thinking]Nem tudsz elrontani egy játékot, ha nem is fejlesztesz.[/thinking]
4Bit Security Admirális-Generális
   
Geri - Törzstag | 2193 hsz       Online status #151066   2011.04.22 12:30 GMT+1 óra  
A bankokra teljesen más szabályok vonatkoznak.

   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #151064   2011.04.22 12:22 GMT+1 óra  
Bukta , azt kell hogy modjam
ebben az esetben nem látod át az adózási rendszert.

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #151047   2011.04.22 10:21 GMT+1 óra  
pont ugy mukodik mint az italautomata
ott bedobob a penzt, jon az ital
csinalsz egy weboldalt paypal fizetessel, bedobja a user a klikket, vagyis fizet, kijon a szoftver, ennyi

hidd el, az italautomata uzemeltetojenek is kell konyvelni, adozni, stb
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #151046   2011.04.22 10:11 GMT+1 óra  
Az lenne a jó ez az egész szoftver eladás úgy működne mint az italautomata vagy minek mondják. A gépbe is beledobja az ember az aprót aztán kidobja a piát. Nincs semmi számla meg mittoménmi. Az online szoftvereladás is teljesen automatikus. Valaki kiválasztja a szoftvert, ami kell neki aztán fizet valami virtuális számlára aztán letöltheti a gamét vagy bármilyen appot. Csak ugye vannak olyanok mint az XNA meg a WP7 ahol tagságdíjat kell fizetni egy évre 25$ asszem. 25$ persze nem sok az xbox wp7 meg ezekhez képest, de mégse tökéletes (meg persze Magyar o-on nem is lehet...).
http://create.msdn.com/en-US/
De mi van a többivel? Például iPhone, Android, pc... Meg vannak más fejlesztői környezetek is (SlimDX, DX9/10/11, OpenGl x.x, MFC, .NET, Java) Mi van, ha én csak simán azt akarom, némi pénzért le lehessen tölteni szoftvereket? Itt most a tömeges eladásra gondolok pl max 1000 ft-ért külföldön is (interneten keresztül). És ilyen kis öszegnél nincs értelme vállalkozást alapítani... Itt van egy jó oldal:
http://www.jogiforum.hu
http://www.jogiforum.hu/forum/20/2273#axzz1KEslg3Uu
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #151044   2011.04.22 09:12 GMT+1 óra  
Egyszer adózik a disztributor, és adózik a fejlesztő is.
Indie részről a mindenkori adó jogszabályok vonatkoznak vagyis 17% adó befizetése , kötelezően negyed évente van adó előleg megállapítás , tehát akkor az arra a negyedéves időszakra vonatkozó adót érdemes befizetni, hogy az apeh ne csesztessen. Ezt befolyásolja természetesen az adómegállapítási módszer is , gögyölítéses , általános stb . Általában a disztributorok nem fizetnek ki csak számla ellenében pénzt, főként EU órszágokból , mert számla kiadási kötelezettség van.
Amerikában pl elég egy szerződés az átutaláshoz , nem kell számlát kiadnod, viszont 25% áfa fizetési kötelezettséged van nem EU-s országból és utána még adózol. Illetve kikell töltened a dupla adózást elkerülendően a megfelelő nyilatkozatot (USA) . Ezt pl az Apple kitölti és leadja helyetted, egyéb esetekben neked kell kitöltened.

Szerződést mindig írj, akkor is ha nem tartod fontosnak. Mellékelj felhasználási feltételeket.
Ha plusz kontentet raksz a programod mellé, annak is legyen ott legalább egy fileban a felhasználási feltétele. Tudni illik, hogy az ilyen + anyagokat , szeretik ingyen felhasználni. Volt már rá példa , hogy a netre kirakott zenét , grafikát egy másik országban a könyvborítón vagy zenélő órában találták meg.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #148675   2011.03.07 16:47 GMT+1 óra  
Idézet
nosferat :
Igen csak azt szeretném megelőzni, hogy ne azért szóljon, mert be kell fizetnem nem tudom hány száz ezer forintot
De abban igazad van, hogy túlságosan is előre szaladtam.




Nem feltétlen szaladtál nagyon előre, jobb mindenre felkészülni időben
   
nosferat - Tag | 3 hsz       Online status #148666   2011.03.07 15:22 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
Az ávh meg majd szól ha akar valamit.



Igen csak azt szeretném megelőzni, hogy ne azért szóljon, mert be kell fizetnem nem tudom hány száz ezer forintot

De abban igazad van, hogy túlságosan is előre szaladtam.

   
Geri - Törzstag | 2193 hsz       Online status #148665   2011.03.07 15:08 GMT+1 óra  
Én azt hallottam hogy lehet alanyi áfamentesen is vállalkozni már, aki a cuccait adogatja el az amúgyis minek szarakodjon áfával. Információim szerint évi 5 millióig lehet.

És nehogymár az legyen a legnagyobb problémátok hogy hogyan adóztok. Először csináljátok meg a játékot, legyen kész, kérjetek jó sok árajánlatot, és pontosan AKKOR és nem előbb kell ilyen hülyeségekkel szórakozni, amúgyis kb 2 papírt kell hozzá kitölteni, szóval nehogymár ez legyen életetek legnagyobb problémája. Az ávh meg majd szól ha akar valamit.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #148662   2011.03.07 14:58 GMT+1 óra  
Én csak a könyvelőmet tudom idézni: ha online számlát (pl. paypal) használunk, akkor meg lehet kerülni az ÁVH-t. Persze ez csak kis összegnél hasznos, nagyobbnál már vállalkozóként vagy cégként érdemes csinálni, és gyűjteni az ÁFÁt-t mint állat
   
nosferat - Tag | 3 hsz       Online status #148661   2011.03.07 14:45 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Szerintem a játék kiadása/disztribúciója a legkisebb gond, hiszen rengeteg digitális disztribútor oldal van, ahova ha a játék jó, akkor van esélye felkerülni. A problémás rész az én nézőpontomból kis hazánk jogrendszerénél kezdődik.
Röviden, ha pl. boldog kezdő indie fejlesztőként, aki épp befejezte élete első komolyabb játékát bevételem lesz akár Steam-ről, akár BlueFishről hogy fogok abból adózni? Mert gondolom kell adózni, ha nem akarom, hogy az Apeh vagy akármi is van most csúnyán nézzen rám. Gondolom ehhez vállalkozónak kell lenni viszont az más fizetési kötelezettségekkel is jár, (eszerint az oldal szerint legalábbis: http://vallalkozokedv.webkatalogus.com/egyeni_vallalkozas.html) amik rögtön lelohasztják a lelkesedésemet ami azután lángolt fel, hogy megkaptam az első 200 Ft-omat a játék után és az egyenlegemet +200 Ft-ról rögtön -[sok_ezer] Ft-ra változtatják.
Van ezzel kapcsolatban valakinek tapasztalata?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #143337   2010.11.07 12:16 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
Ezt én is így gondolom, de pont az MMO-knál nem elég megírni a játékot, hanem valamiféle "infrastruktúrát" (szerverek, miegymás) is létre kell hozni...
Vagy rosszul látom ezt?



Jól látod, ezért is mondtam, h kicsiben érdemes kezdeni. Persze attól is függ a dolog, hogy milyen MMO-t csinálsz. Egy MMO-hoz elég nagy szerverparkra lehet szükséged, hogy ki tudd szolgálni a remélhetőleg özönlő játékosokat. A casual játékok kifejlesztése meg minimális költségekkel jár csak. Foglalkozni 3-4 hónapot érdemes egy-egy ilyen játékkal, aztán BigFish Games-en vagy akár PlayFirst-ön kirakni. Marketingre se kell nagyon fordítani, ezeken az oldalakon kint lesz a főoldalon....amíg ki nem szorítja egy másik játék az újak közül.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #143334   2010.11.07 11:42 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Egyetértek, felesleges egyből világmegváltó projecteken gondolkodni.


Ezt én is így gondolom, de pont az MMO-knál nem elég megírni a játékot, hanem valamiféle "infrastruktúrát" (szerverek, miegymás) is létre kell hozni...
Vagy rosszul látom ezt?
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #143318   2010.11.07 09:07 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
Nem kell feltétlen nagyban gondolkodni, nekem van egy-két ötletem



Egyetértek, felesleges egyből világmegváltó projecteken gondolkodni. Csinálni kell pár indie játékot, azalatt legalább a csapat is összeszokik. Ezért kezdtünk mi is a Rebuild the History fejlesztésébe, meg ezért lesz még azután is jópár casualunk.
Pénteken a Computer Art Forumon beszéltem az Invictus vezetőjével, ők is elkezdtek kisebb játékokat készíteni (iPhone-ra kezdtek dolgozni), és még soha nem volt ennyire stabil a cégük, nem volt még ilyen jó bevételük.
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #143315   2010.11.07 06:58 GMT+1 óra  
Idézet
pisti72 :



Köszönöm, hogy kifejtetted bővebben a véleményed!
Annak meg pláne, hogy szerinted, se lett olyan rossz
Igazából ez egy gyors tanuló/tesztelő projektnek készült, de megtetszettek a grafikák amiket kipréseltem magamból, így megpróbáltam, kihozni a témából a legtöbbet (valamelyest azért szem előtt tartva az elkészítéshez szükséges időt. Végig tudván, hogy ez nem lesz egy sikeres játék... de sokat tanultam és tapasztaltam így összességében, nekem meg érte ez a L'art pour L'art projekt

Flash IDE-t már rég nem használok. nincs nekem olyan sok pénzem, warezolni meg nem szeretek, csak ha nagyon muszáj arról ne is beszéljünk, hogy abban 100 sornál hosszabb kódit írni elég macerás. Ez a játék is Inkscape/Gimp és Flashdevelop combóval készült.

A következő játék egy physic based math 3 játék lesz, level editorral és achivmentekkel. Kíváncsi vagyok azzal mit kezd majd a nagy közönség
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #143314   2010.11.07 05:39 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
És indie/gp fejlesztőket ez mennyiben érint?



Nem kell feltétlen nagyban gondolkodni, nekem van egy-két ötletem
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #143313   2010.11.07 01:57 GMT+1 óra  
És indie/gp fejlesztőket ez mennyiben érint?
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #143311   2010.11.07 00:57 GMT+1 óra  
Szerintem az "ingyenes" MMO-kban van a nagy lé. Ingyen játszhatsz, de ha extrákat akarsz, és gyorsabban fejlődni, mint a többiek, fizess! És sokan fizetnek is, mert a többi fizetős, vagy már régebb óta nyomuló játékos lenyomja az ingyenesen játszókat, akik gyengék, lassan fejlődnek, stb... Jópár példát fel tudnék sorolni, és a pénzügyi fejlődésük abból látszik, hogy hány szerveren tolják a cuccot... Ha nem érné meg nekik, nem vacakolnának azzal, hogy új és újabb szerevereket állítsanak be...
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143309   2010.11.07 00:26 GMT+1 óra  
Még valami. A sünis játék elég jó, de már nem trendi. Ezért volt tiszavirág életű, akárcsak az én pong játékom. Előbb, utóbb mindenképpen el kell jutnod az AS3 - FlashDevelop - Flex fejlesztőeszköz hármashoz, hogy mai modern játékot csinálj. Az én mostani játékom így lett 3D-s. Ez is szárny próbálgatás, mert maga a játék viszonylag primcsó lett Egy kis irodalom szintén: http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash Csak azért, hogy lásd kerek egészben ezt a Flash dolgot. Szóval itt is az igaz mint máshol. Meg kell erőszakolnod fejlesztőeszközt és a platformot, és olyat kell kihoznod belőle, amit már csak kevesen tudnak pl flashnél 3D és/vagy fizika (Box2D vagy jiglib) vagy valami piszkosul eredetit amivel esetleg már nyertél egy nemzetközi versenyt. Különben az adott oldalról pár nap alatt kipörög és megy a süllyesztőbe. Ha viszont az előző hozzászólásomban felsorolt lenti oldalak quality managementje és az értékelő játékos közösség alkalmasnak találja arra, akkor bekerül a Featured Gamesek közé. Ilyen nagy sláger az Indonéz http://togeproductions.com csapat játéka a http://www.kongregate.com/games/TogeProductions/infectonator-world-dominator Mindkét oldalon a Mochin és Kongregaten is a címlapon van. A Kongregaten a nézetséget durván leosztod 3-mal, esetünkben 3,5 millió / 3 =1,1 millió Ft. és megkapod, hogy mennyit kerestél Ft-ban. Ilyen formán a Pong játékom keresett 100 Ft-ot.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10]