játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10]
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #154396   2011.06.15 09:29 GMT+1 óra  
DMG: BigFish Games, Playfirst....ez csak kettő azokból az online piacterekből, ahol kizárólag casual játékokat árulnak (bár a többire nem érdemes túlzottan időt áldozni, ezek a legnagyobbak).
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #154392   2011.06.15 08:36 GMT+1 óra  
Jó ez a fiózgatás, hogy melyik piac haldoklik, meg mire érdemes fejleszteni..
Azért én olyanok véleményére is kíváncsi lennék, akik már konkrétan kerestek is pénzt a játékeladással. (No offense!)

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154379   2011.06.15 07:44 GMT+1 óra  
Nem mondtam én, hogy ne fejlesszünk PC-re, én azt mondtam, a téma kapcsán, hogy értékesíteni, kényelmesebb a Mobil piacon, mint PC-n kereskedelmi játékot csinálni belőle. Nem modnom tök jó volna, ha egy Adnroid Market-hez hasonó egyszerűen kezelhető egységes felületet kapna az PC-s indie piac. Vagy csak én nem tudok ilyenről? Amit én megírok Mobilra, azt tervezem PC-re is megírni, de az Casual, nagy projectekhez kevés vagyok, csapatmunkához meg időm nincs.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #154378   2011.06.15 01:09 GMT+1 óra  
Szerintem is fejlesszen mindenki népszerű (mobil) platformokra, és akkor lesz egy marha nagy üres piac a PC-n, pont mint '90-ben. Állat lesz.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154377   2011.06.15 00:21 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Az alapvető probléma az ott van, hogy már nem éri meg PC-re fejleszteni, és ha mi, ahogy te említetted, nekiállnánk feltámasztani a pacot, előbb utóbb ugyan oda jutna, kalóz másolatok a netről, azt semmi bevétel.


Ez az A+ játékokra igaz, viszont az indie műfaj virágzik. Szerintem.
(lásd: Humble Indie Bundle vagy a Minecraft)
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154368   2011.06.14 22:56 GMT+1 óra  
Az alapvető probléma az ott van, hogy már nem éri meg PC-re fejleszteni, és ha mi, ahogy te említetted, nekiállnánk feltámasztani a pacot, előbb utóbb ugyan oda jutna, kalóz másolatok a netről, azt semmi bevétel.

Persze én világ életemben azt terveztem, hogy színvonalas játékok alacsony áron (a legjobb másolás védelem, ugyanis az elérhető ár), de egy ilyen projectet munka mellett összedobni...

Mobil platformra meg az egyszerű Casual játékok a menők, amit az ember előkap a vonaton, nekünk ott több a sanszunk a bizonyításra.

Nem is megyek bele. Meg késő is van nem forog úgy az agyam ezen része.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #154358   2011.06.14 20:54 GMT+1 óra  
De ahogy mostanában nézem, nagyon is romlik a PC-s piac, és csupán nem éppen azért veszik az emberek a játékokat, mert fasza, meg mert milyen jó grafikája van, stb. hanem mert (ébresztő!) nincs más játék a polcokon!

Ugyanezt elmondhatnám más konzolokról is (PSP, XBox, Nintendo), de sajnos azok meggyógyítására eddig nem nagyon volt esélyünk, mivel nem volt hozzá sem felszerelés, sem pénz, és jóval többet kell perkálnia (fejlesztési költség szempontjából) egy konzolos játéknak, mint egy hagyományos PC-s nek.

Nekünk megvan hozzá (legalábbis a pc szekcióban) a felszerelésünk, tudás van, tehetség van hozzá, csak sajnálatos módon az idő nem a barátunk.

Cáfoljatok meg, ha nincsen igazam!
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154353   2011.06.14 20:02 GMT+1 óra  
Most nem nézem végig.

Minden esetre a "legalábbis valami ilyesmiről beszélnek" engem nem tud meggyőzni.

Én a legutóbbi terveim szerint egyébként azt terveztem, hogy mobil platforma "kiküldöm" a "futárokat", és ha bevállnak a játékötletek ott, akkor jöhet PC-n, most meglátom, mit siekrült kezdeni a mobil piaccal, mert én azt érzem, hogy egyszemélyes fejlesztő"csapat" ként egy igen jó önmegvalósítási forma, és még a publikálás is egyszerűbb, mint PC-re, márha arról beszélünk, hogy esetleg pénzt akarsz belőle, ha csak pár száz ezret is.

PC-vel rohadt nehéz tartani a lépést, nyílván egy indie nem attól lesz frankó, hogy űber a grafikája, de ha el is akarod adni, akkor hozni illik egy szinten. Persze ott vannak az erre használható engine-ek amikkel előrébb vagy, és csak a játék készítésével kell java részt foglalkoznod, Unity3D-vel én is szemezek egy ideje. Flash-re fejleszteni is egy út lehet, de a felhasználók többsége utálja mint a sz.rt, de jelenleg nincs más (majd a unity3d ha kellő képpen elterjed).

Persze ha van egy jó kis indie csapat, akkor a PC is jó platform lehet (egy ideig, mert ki tudja mit hoz a jövő, aztán marad a konzol vagy a mobil platformok). De akkor tényelg kell egy fasza grafikus, modellező, zenész, programozó, designer.



Na ez most nem tudom, miért jött ki belőlem, de már itt marad.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #154347   2011.06.14 19:43 GMT+1 óra  
A mobil platformokkal az a baj, hogy elég kiszámíthatatlanok, vagy legalábbis valami ilyesmiről beszélnek az alábbi videóban:
Bonus Round - Indie Game Revolution!
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #154333   2011.06.14 17:52 GMT+1 óra  
Indie-nak ma szerintem a mobil piac kedvez a marketeken egyszerűbb kiadni egy jó ötletet, mint PC-re kiadót vadászni. Ingyen játékokba mehet a reklám, aztán ha elégedett a játékos akkor leszedi a fizetős "Pro" verziót. Gyakorlatom még nincs benne, remélhetőleg mire oda érek, addigra kiforr a magyarországi fizetős marketje az androidnak, Iphone téren nem tudom mi újság.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #154330   2011.06.14 17:04 GMT+1 óra  
Ez egy nagyon érdekes topic, csak kicsit el tért a témától Szerintem ha vannak itt olyanok akik pénzt szeretnének keresni indi fejlesztésből azoknak össze kéne állni és egy kicsit komolyabb (de még midig casual) játékba kéne kezdeniük. Én ahogy elnéztem ezeket a garázs projekteket szerintem van itt elég tudás ahhoz h. egy Dead Block szintű játék prototípus ki legyen fejlesztve.

Koncepcio, koncept art, GDD stb. aztán vertical slice és azzal keresni egy kiadót. Magyarországon annyival egyszerűbb h. van pár kiadó, itt minálunk például 1 db sincs.

   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #151106   2011.04.22 20:19 GMT+1 óra  
Az apeh nem szereti az ital automatákat, de az automata által összegyűjtött és számlálóberendezése által nyilvántartott készpénzmennyiség ismeretében meghatározható az árbevétel, s ennek alapján a fizetendő áfa és más adók összege is.

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #151105   2011.04.22 19:22 GMT+1 óra  
Idézet
Bukta :
Ha jól értelmeztem akkor mindenkinek kell regelni paypal-ra aki vásárolni vagy eladni szeretne.


Asszem PayPal-on keresztül vásárolni regisztráció nélkül, bankkártyával is lehet valahogy...
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #151093   2011.04.22 18:01 GMT+1 óra  
Az adóbevallás a te dolgod, vagy bevallod, vagy vállalod, hogy lebuksz
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #151092   2011.04.22 17:50 GMT+1 óra  
Na olvastam erről a PayPal-ról. Ha jól értelmeztem akkor mindenkinek kell regelni paypal-ra aki vásárolni vagy eladni szeretne. És hogy ez a paypal "csak" átutalás közvetítő féleség. De azért írtam, mert az még nem világos, hogy akkor most aki paypal-on keresztül ad el annak most mit, hogyan, mennyit kell adóznia.? És akk most magánszemélyként és/vagy vagy vállalkozóként kell adózni utána? Számlát gondolom nem kell csinálni minden eladásnál, mert hát az italautomata se ad számlát
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #151076   2011.04.22 13:51 GMT+1 óra  
Ja hát a jog nem erősségem, csak a http://www.jogiforum.hu -on olvastam 1-2 dolgot, de annyi faxság van h csak na. Van egy Jogi ismeretek c. tárgy nekem (is), de az is csak ilyen agyleszívó xD
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #151073   2011.04.22 13:17 GMT+1 óra  
Ja, tényleg, én azt hittem ez az ÁltalánosOffTopic.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #151070   2011.04.22 13:10 GMT+1 óra  
Ez a topic miért nem jó?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #151068   2011.04.22 12:55 GMT+1 óra  
Kéne erről nyitni egy topikot, vagy valami, mert úgy látszik sokan nincsenek tisztában a játékfejlesztés ezen részével sem. (köztük én is).
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Geri - Törzstag | 2186 hsz       Online status #151066   2011.04.22 12:30 GMT+1 óra  
A bankokra teljesen más szabályok vonatkoznak.

   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #151064   2011.04.22 12:22 GMT+1 óra  
Bukta , azt kell hogy modjam
ebben az esetben nem látod át az adózási rendszert.

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #151047   2011.04.22 10:21 GMT+1 óra  
pont ugy mukodik mint az italautomata
ott bedobob a penzt, jon az ital
csinalsz egy weboldalt paypal fizetessel, bedobja a user a klikket, vagyis fizet, kijon a szoftver, ennyi

hidd el, az italautomata uzemeltetojenek is kell konyvelni, adozni, stb
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #151046   2011.04.22 10:11 GMT+1 óra  
Az lenne a jó ez az egész szoftver eladás úgy működne mint az italautomata vagy minek mondják. A gépbe is beledobja az ember az aprót aztán kidobja a piát. Nincs semmi számla meg mittoménmi. Az online szoftvereladás is teljesen automatikus. Valaki kiválasztja a szoftvert, ami kell neki aztán fizet valami virtuális számlára aztán letöltheti a gamét vagy bármilyen appot. Csak ugye vannak olyanok mint az XNA meg a WP7 ahol tagságdíjat kell fizetni egy évre 25$ asszem. 25$ persze nem sok az xbox wp7 meg ezekhez képest, de mégse tökéletes (meg persze Magyar o-on nem is lehet...).
http://create.msdn.com/en-US/
De mi van a többivel? Például iPhone, Android, pc... Meg vannak más fejlesztői környezetek is (SlimDX, DX9/10/11, OpenGl x.x, MFC, .NET, Java) Mi van, ha én csak simán azt akarom, némi pénzért le lehessen tölteni szoftvereket? Itt most a tömeges eladásra gondolok pl max 1000 ft-ért külföldön is (interneten keresztül). És ilyen kis öszegnél nincs értelme vállalkozást alapítani... Itt van egy jó oldal:
http://www.jogiforum.hu
http://www.jogiforum.hu/forum/20/2273#axzz1KEslg3Uu
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #151044   2011.04.22 09:12 GMT+1 óra  
Egyszer adózik a disztributor, és adózik a fejlesztő is.
Indie részről a mindenkori adó jogszabályok vonatkoznak vagyis 17% adó befizetése , kötelezően negyed évente van adó előleg megállapítás , tehát akkor az arra a negyedéves időszakra vonatkozó adót érdemes befizetni, hogy az apeh ne csesztessen. Ezt befolyásolja természetesen az adómegállapítási módszer is , gögyölítéses , általános stb . Általában a disztributorok nem fizetnek ki csak számla ellenében pénzt, főként EU órszágokból , mert számla kiadási kötelezettség van.
Amerikában pl elég egy szerződés az átutaláshoz , nem kell számlát kiadnod, viszont 25% áfa fizetési kötelezettséged van nem EU-s országból és utána még adózol. Illetve kikell töltened a dupla adózást elkerülendően a megfelelő nyilatkozatot (USA) . Ezt pl az Apple kitölti és leadja helyetted, egyéb esetekben neked kell kitöltened.

Szerződést mindig írj, akkor is ha nem tartod fontosnak. Mellékelj felhasználási feltételeket.
Ha plusz kontentet raksz a programod mellé, annak is legyen ott legalább egy fileban a felhasználási feltétele. Tudni illik, hogy az ilyen + anyagokat , szeretik ingyen felhasználni. Volt már rá példa , hogy a netre kirakott zenét , grafikát egy másik országban a könyvborítón vagy zenélő órában találták meg.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #148675   2011.03.07 16:47 GMT+1 óra  
Idézet
nosferat :
Igen csak azt szeretném megelőzni, hogy ne azért szóljon, mert be kell fizetnem nem tudom hány száz ezer forintot
De abban igazad van, hogy túlságosan is előre szaladtam.




Nem feltétlen szaladtál nagyon előre, jobb mindenre felkészülni időben
   
nosferat - Tag | 3 hsz       Online status #148666   2011.03.07 15:22 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
Az ávh meg majd szól ha akar valamit.



Igen csak azt szeretném megelőzni, hogy ne azért szóljon, mert be kell fizetnem nem tudom hány száz ezer forintot

De abban igazad van, hogy túlságosan is előre szaladtam.

   
Geri - Törzstag | 2186 hsz       Online status #148665   2011.03.07 15:08 GMT+1 óra  
Én azt hallottam hogy lehet alanyi áfamentesen is vállalkozni már, aki a cuccait adogatja el az amúgyis minek szarakodjon áfával. Információim szerint évi 5 millióig lehet.

És nehogymár az legyen a legnagyobb problémátok hogy hogyan adóztok. Először csináljátok meg a játékot, legyen kész, kérjetek jó sok árajánlatot, és pontosan AKKOR és nem előbb kell ilyen hülyeségekkel szórakozni, amúgyis kb 2 papírt kell hozzá kitölteni, szóval nehogymár ez legyen életetek legnagyobb problémája. Az ávh meg majd szól ha akar valamit.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #148662   2011.03.07 14:58 GMT+1 óra  
Én csak a könyvelőmet tudom idézni: ha online számlát (pl. paypal) használunk, akkor meg lehet kerülni az ÁVH-t. Persze ez csak kis összegnél hasznos, nagyobbnál már vállalkozóként vagy cégként érdemes csinálni, és gyűjteni az ÁFÁt-t mint állat
   
nosferat - Tag | 3 hsz       Online status #148661   2011.03.07 14:45 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Szerintem a játék kiadása/disztribúciója a legkisebb gond, hiszen rengeteg digitális disztribútor oldal van, ahova ha a játék jó, akkor van esélye felkerülni. A problémás rész az én nézőpontomból kis hazánk jogrendszerénél kezdődik.
Röviden, ha pl. boldog kezdő indie fejlesztőként, aki épp befejezte élete első komolyabb játékát bevételem lesz akár Steam-ről, akár BlueFishről hogy fogok abból adózni? Mert gondolom kell adózni, ha nem akarom, hogy az Apeh vagy akármi is van most csúnyán nézzen rám. Gondolom ehhez vállalkozónak kell lenni viszont az más fizetési kötelezettségekkel is jár, (eszerint az oldal szerint legalábbis: http://vallalkozokedv.webkatalogus.com/egyeni_vallalkozas.html) amik rögtön lelohasztják a lelkesedésemet ami azután lángolt fel, hogy megkaptam az első 200 Ft-omat a játék után és az egyenlegemet +200 Ft-ról rögtön -[sok_ezer] Ft-ra változtatják.
Van ezzel kapcsolatban valakinek tapasztalata?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #143337   2010.11.07 12:16 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
Ezt én is így gondolom, de pont az MMO-knál nem elég megírni a játékot, hanem valamiféle "infrastruktúrát" (szerverek, miegymás) is létre kell hozni...
Vagy rosszul látom ezt?



Jól látod, ezért is mondtam, h kicsiben érdemes kezdeni. Persze attól is függ a dolog, hogy milyen MMO-t csinálsz. Egy MMO-hoz elég nagy szerverparkra lehet szükséged, hogy ki tudd szolgálni a remélhetőleg özönlő játékosokat. A casual játékok kifejlesztése meg minimális költségekkel jár csak. Foglalkozni 3-4 hónapot érdemes egy-egy ilyen játékkal, aztán BigFish Games-en vagy akár PlayFirst-ön kirakni. Marketingre se kell nagyon fordítani, ezeken az oldalakon kint lesz a főoldalon....amíg ki nem szorítja egy másik játék az újak közül.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #143334   2010.11.07 11:42 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Egyetértek, felesleges egyből világmegváltó projecteken gondolkodni.


Ezt én is így gondolom, de pont az MMO-knál nem elég megírni a játékot, hanem valamiféle "infrastruktúrát" (szerverek, miegymás) is létre kell hozni...
Vagy rosszul látom ezt?
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #143318   2010.11.07 09:07 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
Nem kell feltétlen nagyban gondolkodni, nekem van egy-két ötletem



Egyetértek, felesleges egyből világmegváltó projecteken gondolkodni. Csinálni kell pár indie játékot, azalatt legalább a csapat is összeszokik. Ezért kezdtünk mi is a Rebuild the History fejlesztésébe, meg ezért lesz még azután is jópár casualunk.
Pénteken a Computer Art Forumon beszéltem az Invictus vezetőjével, ők is elkezdtek kisebb játékokat készíteni (iPhone-ra kezdtek dolgozni), és még soha nem volt ennyire stabil a cégük, nem volt még ilyen jó bevételük.
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #143315   2010.11.07 06:58 GMT+1 óra  
Idézet
pisti72 :



Köszönöm, hogy kifejtetted bővebben a véleményed!
Annak meg pláne, hogy szerinted, se lett olyan rossz
Igazából ez egy gyors tanuló/tesztelő projektnek készült, de megtetszettek a grafikák amiket kipréseltem magamból, így megpróbáltam, kihozni a témából a legtöbbet (valamelyest azért szem előtt tartva az elkészítéshez szükséges időt. Végig tudván, hogy ez nem lesz egy sikeres játék... de sokat tanultam és tapasztaltam így összességében, nekem meg érte ez a L'art pour L'art projekt

Flash IDE-t már rég nem használok. nincs nekem olyan sok pénzem, warezolni meg nem szeretek, csak ha nagyon muszáj arról ne is beszéljünk, hogy abban 100 sornál hosszabb kódit írni elég macerás. Ez a játék is Inkscape/Gimp és Flashdevelop combóval készült.

A következő játék egy physic based math 3 játék lesz, level editorral és achivmentekkel. Kíváncsi vagyok azzal mit kezd majd a nagy közönség
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #143314   2010.11.07 05:39 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
És indie/gp fejlesztőket ez mennyiben érint?



Nem kell feltétlen nagyban gondolkodni, nekem van egy-két ötletem
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #143313   2010.11.07 01:57 GMT+1 óra  
És indie/gp fejlesztőket ez mennyiben érint?
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #143311   2010.11.07 00:57 GMT+1 óra  
Szerintem az "ingyenes" MMO-kban van a nagy lé. Ingyen játszhatsz, de ha extrákat akarsz, és gyorsabban fejlődni, mint a többiek, fizess! És sokan fizetnek is, mert a többi fizetős, vagy már régebb óta nyomuló játékos lenyomja az ingyenesen játszókat, akik gyengék, lassan fejlődnek, stb... Jópár példát fel tudnék sorolni, és a pénzügyi fejlődésük abból látszik, hogy hány szerveren tolják a cuccot... Ha nem érné meg nekik, nem vacakolnának azzal, hogy új és újabb szerevereket állítsanak be...
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143309   2010.11.07 00:26 GMT+1 óra  
Még valami. A sünis játék elég jó, de már nem trendi. Ezért volt tiszavirág életű, akárcsak az én pong játékom. Előbb, utóbb mindenképpen el kell jutnod az AS3 - FlashDevelop - Flex fejlesztőeszköz hármashoz, hogy mai modern játékot csinálj. Az én mostani játékom így lett 3D-s. Ez is szárny próbálgatás, mert maga a játék viszonylag primcsó lett Egy kis irodalom szintén: http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash Csak azért, hogy lásd kerek egészben ezt a Flash dolgot. Szóval itt is az igaz mint máshol. Meg kell erőszakolnod fejlesztőeszközt és a platformot, és olyat kell kihoznod belőle, amit már csak kevesen tudnak pl flashnél 3D és/vagy fizika (Box2D vagy jiglib) vagy valami piszkosul eredetit amivel esetleg már nyertél egy nemzetközi versenyt. Különben az adott oldalról pár nap alatt kipörög és megy a süllyesztőbe. Ha viszont az előző hozzászólásomban felsorolt lenti oldalak quality managementje és az értékelő játékos közösség alkalmasnak találja arra, akkor bekerül a Featured Gamesek közé. Ilyen nagy sláger az Indonéz http://togeproductions.com csapat játéka a http://www.kongregate.com/games/TogeProductions/infectonator-world-dominator Mindkét oldalon a Mochin és Kongregaten is a címlapon van. A Kongregaten a nézetséget durván leosztod 3-mal, esetünkben 3,5 millió / 3 =1,1 millió Ft. és megkapod, hogy mennyit kerestél Ft-ban. Ilyen formán a Pong játékom keresett 100 Ft-ot.
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143308   2010.11.06 23:30 GMT+1 óra  
Pár konkrétum. Töltsd le pl a http://thor.hu/?download_view82_17993_Macromedia_Flash_8 progit. Ebben csinálj valami egyszerű játékot. Mire kitanulod az 2-3 hét. Eközben kész a játék is. Nem kell, hogy nagy durranás legyen. Csak arra kell, hogy kitapasztald egy konkrét játékon, hogy hogy is megy ez az egész. A Flash8 tényleg nagyon jó kezdésnek, mert ettől feljebb már a CS3 és CS4 robosztus és a telepítése is nehéz. Ebben a 107 megában a doksi és pár elég jó példa progi benne van. Pl egy tipikus Flash játék, amiben repülő tofu darabkákra kell lövöldözni egres célkereszttel. Persze ez bonyolultnak tünik mert mindent programoz AS2-ben. Ennyiből jobb a Flash5 ott minden egyes mozgó kütyühöz ott van egy rövidke kód. Még egyszerübb mint VBA az excelnél Inkább kezd ezzel! http://www.brothersoft.com/macromedia-flash-download-263211.html
A http://www.flashgamelicense.com oldalra regisztrálj. Ez tipikusan arra való, hogy szponzort találj és más progrmozók megfikázzák a játékodat. Majd tedd fel a www.kongregate.com -ra. A mochi az macerásabb, mert itt már bele kell tenned az API-jukat is, ami nekem már nem volt egyszerű. http://www.mochimedia.com
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #143304   2010.11.06 21:32 GMT+1 óra  
Köszönöm az informatív választ, szerintem sokan hasznát fogják venni.

AMúgy meg akkor elvileg meg lehetne csinálni, hogy egy csomóan átmennénk casual gamerbe meg casual game fejlesztőbe, és eltartaná a közösség magát!

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2010.11.06 22:09 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #143301   2010.11.06 19:09 GMT+1 óra  
pontosan melyik része érdekel a flashes játékiparnak ?
hogy jutsz el odáig, hogy legyen egy kész játékod, vagy hogy mit kezdj egy kész játékkal?

Nem biztos, hogy én vagyok a legmegfelelőbb személy egyik kérdésre sem (lévén, hogy több mint egy hónapi (aminek egy nagy része tanulás volt) munkával kerestem ~1600 forintot
(ezért még bankszámlára sem volt szükségem, mert 100 dollártól fizetnek csak ki, egyébként többnyire paypalon keresztül)
adózás meg jó kérdés, jogilag az apeh sztem azt se tudja követni, hogy van internet... egyébként reklám felület bérbeadásként lehet ezzel valamit hivatalosan kezdeni és ekkor ha nem éri el az éves jövedelmet az 5 millát akkor 18%. bár most megint kavarják a sz@rt szóval, hogy mi lesz jövőre, azt még lehet ők sem tudják...

örülök, hogy tetszik a játék
valszeg azért nem sikeres, mert annyi játék van mint égen a csillag és naponta jönnek ki az újak. így még ha szórakoztat is pár perc erejéig, akkor is jön a következő, ami megint csak szórakoztat pár percre és akkor ez már nem is érdekes. ergo vagy nagyon jó játékot kell csinálni amiért az emberek visszajárnak. vagy olyan játékot ami meg van pár óra alatt...

oldalakra felrakás:
manuálisan: írsz az oldalnak, hogy itt a játékod tedd ki (kisebb oldalak sztem bár milyen játékot kiraknak (ami nem M+, nagyobb oldalak persze nem biztos, hogy kirakják)
automatikus: felrakod egy distributor rendszerbe. pölö. mochinak is van ilyen. és akkor a szintén reggelt oldal tulajdonosok kapnak értesítést, hogy elérhető egy új játék és kirakják ha akarják.

reklámok: van jó pár cég akik kész rendszert tolnak alád, hogy tudj reklámokat berakni a játékodba, de kétség kívül a legnagyobb ilyen cég a mochimedia. ezen az oldalon sztem sok kérdésre megkapod a választ
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #143298   2010.11.06 17:22 GMT+1 óra  
Idézet
NeverI :



Ha már tapasztalatod van, leírnád esetleg, mit, hogyan csináltál?
(mondjuk olyanokat nem, hogy "letöltöttem a flashdevelopot" meg ilyenek)
Szerintem nagyon-nagyon hasznos lenne, elvégre ma ez a nagy "őrület"....
Én legalábbis megköszönném, ha 0-ról leírnád.
MEg hogy jogilag, ilyesmi mi van, milyen bankszámla kell, vagy hogy, vagy mint.
Ja, és térj ki,pl. hogy raktad bele a reklámot, stb,

Amúgy a játék nagyon is jól sikerült, nem tudom, miért nem annyira népszerű.
Amúgy múltkor volt valahol interjú egy jól menő flash játék magyar készítőjével, és elmondta, hogy nagyon sok oldalra eljuttatja általában a kész terméket, gyakran ingyenesekre is.
Ezt hogy????
Nem értem.
Most lehet furán állok hozzá, de ez kb olyan nem, mintha az egyik zöldségesnek úgy adom el az almámat, hogy minden alma után 1 ft az enyém, a másiknak meg úgy, hogy "itt van, ajándék!!!"
Itt nem csak sérülök, hanem a másik boltos is felháborodik, hogy "hátha másnak ingyen adod, nekem miért kell fizetnem???"
Nem értem.
Szal okíts már ki minket!!

Sőt nem muszáj hogy hozzászólást írj, elég egy 4-5 oldalas tutorialt/cikket írni a jf.hu-ra...

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2010.11.06 17:31 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #143297   2010.11.06 14:52 GMT+1 óra  
Örömmel látom, hogy más is próbálkozik a flash bányászattal

Nekem eddig 8.24 dollár gyűlt össze, egy egészen béna játék ötlettel, amit sikerült szerintem egy egész tűrhető köntösbe bújtatni. BalloonAid
De sztem nem is fog sokkal több összegyűlni első pár nap alatt összejött a fele, aztán kezdett eltűnni a fő oldalakról és most már csak napi 1-2 centet hoz... köbö 40 napja van kint...

Azért ezaz eCPM érték elég változó (1000 megjelenésenkénti összeg). van, hogy 0.05 de van, hogy 2 dollár. Szóval nem igen lehet megmondani, hogy mennyi lesz X megjelenés után a valós összeg. (átlagnak jó a 25~50 cent )
De az üzleti modell része lehet a sponsor is aki azért fizet, hogy berakd a játékod elejére a logó animját és bele pakold a more games gombjait ami az ő oldalára mutat plusz meg még amit akar ha van saját api-ja akkor azt is implementálnod kell (highscore, login, achivments etc).

Persze erre is van több féle license (exclusive (forráskóddal/anélkül), primary és non-exclusive). Az ár függ a játékod minőségétől illetve a license típusától olyan 50 -10 000 dollár között.
De erről sajnos még nincs saját tapasztalat, bár nem sokára kész lesz a következő játékom ami elég trendi alapokon nyukszik remélem arra találok sponzort....

Plusz kezd el terjedni a micropayment rendszer is (könnyen implementálható api-kból is van már egy rakat). Egy majdani játékban ezt is szeretném tesztelni, de egyenlőre lövésem sincs mennyit hajlandóak fizetni az emberek egy nem mmo flash játékban....
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143276   2010.11.05 21:11 GMT+1 óra  
Én adok még magamnak egy évet. Na jó esetleg kettőt Csak azért sem fogok tucatjátékot csinálni! Példaképeim:

http://www.mochigames.com/game/windosill_v4/
http://www.kongregate.com/games/glimajr/continuity
http://www.kongregate.com/games/AdamAtomic/canabalt
http://www.youtube.com/watch?v=i_aB_ZkonGw
http://www.minecraft.net/

Nézzétek meg ezeket a játékokat! Mindegyik egyszerű, stílusos és látszik rajtuk, hogy igazi élvezetből írták őket és nem feltétlenül a pénz lebegett előttük. Persze később azért kerestek is velük Teljesen jogosan! Mert eredetiek!!! Jó játékot!
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #143274   2010.11.05 20:43 GMT+1 óra  
Igen, csak legyen kedved kiásni 5 köbméter földet, kúszni mászni a koszban és vésni a falat. Egyébként tényleg többet lehet vele keresni, de oda azért szakma, tapasztalat, kocsi, ismerettség is kell.

Amúgy meg könnyű flash játékot csinálni, csak rá kell feküdni tower defense, pingvin kilövős vagy valami fejtörős fizikás játékra.

Ezt a hozzászólást Ashkandi módosította (2010.11.05 20:50 GMT+1 óra, ---)

   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143271   2010.11.05 20:09 GMT+1 óra  
A flashes játékoknál az üzleti modell az érdekes, mivel a játékok teljesen ingyenesek. Viszont a flash játékokat publikáló oldalak nagy forgalmat realizálnak, ezért sokan hirdetnek az oldalaikon. Ebből a befolyt összegből visszajuttatnak valamennyit az oldalukon publikáló fejlesztőknek. A fejlesztők olyan arányban lesznek kifizetve pl hetente, amennyien a játékukra rákattintottak. Konkrétan az én játékomra kattintottak most már közel 1000 -en ez egyenlő 0,27$ -al!!!! Nemsokára meg lesz ebből a kakaóscsigám Ha viszont olyan játékot csinálnék amit 1 000 000 -an néznének meg akkor keresnék 270 $ -t azaz kb 50 000 Ft -ot. Szóval érdemesebb inkább valami jó, tisztességes szakmát kitanulni. Például tudom ajánlani a víz-gáz-fűtés szerelőt. Ha most azt hiszitek, hogy viccelek, akkor tévedtek. Kb. 2 heti munkáért kérnek ketten 400 000 Ft munkadíjat. Hopppá...... Ja, és egész nyáron folyamatosan vannak megrendeléseik. Kellemes elgondolkodást kívánok mindenkinek.
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #143257   2010.11.05 15:50 GMT+1 óra  
Idézet
pisti72 :
Annyit mondhatok, hogy a flashes játékonál csak olyat érdemes csinálni ami tuti siker. Persze ez másra is igaz. A mostani játékommal a "Rémület a temetőben" mindössze két nap alatt már kerestem 0,22 $ -t azaz kb 44 Ft



ha tudnal mondani par szot az uzleti modellrol, amit hasznalsz, biztosan sokan orulnenek neki
gondolom ez reklambol szarmazo bevetel, ugye? tehat maga a jatek ingyenes
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143248   2010.11.05 14:01 GMT+1 óra  
Annyit mondhatok, hogy a flashes játékonál csak olyat érdemes csinálni ami tuti siker. Persze ez másra is igaz. A mostani játékommal a "Rémület a temetőben" mindössze két nap alatt már kerestem 0,22 $ -t azaz kb 44 Ft
Még egy tanulság a lenti képből: Kína az egy ÓRIÁSI piac. Döbbenet, hogy mekkora.
   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #143147   2010.11.03 17:26 GMT+1 óra  
Attól függ mivel fejlesztette. GM-el, XNA-val, stb. Talán a steam-e lehet próbálkozni, de lehet ők is csak elismert vállakozással állnak szóba. Ahhoz, hogy valaki elismert legyen meg kell, hogy legyen kiadott játék, szóval ez ilyen nesze semmi fogd meg jól. Szerintem kezdésnek mindenképpen érdemesebb mobilra átportolni a játékot, ha mást nem egy ugródeszkát adhat.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #143146   2010.11.03 17:19 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
Te, PGAMES, Neked már van saját játék eladásában tapasztalatod?



Ez övön alul HG X'D

PG: Az se hülye,aki hallgat. Mondhattam volna én is, hogy kezdj el házalni,( szintén itt olvastam) de nem tettem,mert nincs benn szinte semmi tapasztalatom.
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #143145   2010.11.03 17:18 GMT+1 óra  
Nincs, és egy darabig nem is lesz.
Mások tanácsaiból merítettem ezt is
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10]