játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] > 10 <
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143309   2010.11.07 00:26 GMT+1 óra  
Még valami. A sünis játék elég jó, de már nem trendi. Ezért volt tiszavirág életű, akárcsak az én pong játékom. Előbb, utóbb mindenképpen el kell jutnod az AS3 - FlashDevelop - Flex fejlesztőeszköz hármashoz, hogy mai modern játékot csinálj. Az én mostani játékom így lett 3D-s. Ez is szárny próbálgatás, mert maga a játék viszonylag primcsó lett Egy kis irodalom szintén: http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash Csak azért, hogy lásd kerek egészben ezt a Flash dolgot. Szóval itt is az igaz mint máshol. Meg kell erőszakolnod fejlesztőeszközt és a platformot, és olyat kell kihoznod belőle, amit már csak kevesen tudnak pl flashnél 3D és/vagy fizika (Box2D vagy jiglib) vagy valami piszkosul eredetit amivel esetleg már nyertél egy nemzetközi versenyt. Különben az adott oldalról pár nap alatt kipörög és megy a süllyesztőbe. Ha viszont az előző hozzászólásomban felsorolt lenti oldalak quality managementje és az értékelő játékos közösség alkalmasnak találja arra, akkor bekerül a Featured Gamesek közé. Ilyen nagy sláger az Indonéz http://togeproductions.com csapat játéka a http://www.kongregate.com/games/TogeProductions/infectonator-world-dominator Mindkét oldalon a Mochin és Kongregaten is a címlapon van. A Kongregaten a nézetséget durván leosztod 3-mal, esetünkben 3,5 millió / 3 =1,1 millió Ft. és megkapod, hogy mennyit kerestél Ft-ban. Ilyen formán a Pong játékom keresett 100 Ft-ot.
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143308   2010.11.06 23:30 GMT+1 óra  
Pár konkrétum. Töltsd le pl a http://thor.hu/?download_view82_17993_Macromedia_Flash_8 progit. Ebben csinálj valami egyszerű játékot. Mire kitanulod az 2-3 hét. Eközben kész a játék is. Nem kell, hogy nagy durranás legyen. Csak arra kell, hogy kitapasztald egy konkrét játékon, hogy hogy is megy ez az egész. A Flash8 tényleg nagyon jó kezdésnek, mert ettől feljebb már a CS3 és CS4 robosztus és a telepítése is nehéz. Ebben a 107 megában a doksi és pár elég jó példa progi benne van. Pl egy tipikus Flash játék, amiben repülő tofu darabkákra kell lövöldözni egres célkereszttel. Persze ez bonyolultnak tünik mert mindent programoz AS2-ben. Ennyiből jobb a Flash5 ott minden egyes mozgó kütyühöz ott van egy rövidke kód. Még egyszerübb mint VBA az excelnél Inkább kezd ezzel! http://www.brothersoft.com/macromedia-flash-download-263211.html
A http://www.flashgamelicense.com oldalra regisztrálj. Ez tipikusan arra való, hogy szponzort találj és más progrmozók megfikázzák a játékodat. Majd tedd fel a www.kongregate.com -ra. A mochi az macerásabb, mert itt már bele kell tenned az API-jukat is, ami nekem már nem volt egyszerű. http://www.mochimedia.com
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #143304   2010.11.06 21:32 GMT+1 óra  
Köszönöm az informatív választ, szerintem sokan hasznát fogják venni.

AMúgy meg akkor elvileg meg lehetne csinálni, hogy egy csomóan átmennénk casual gamerbe meg casual game fejlesztőbe, és eltartaná a közösség magát!

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2010.11.06 22:09 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #143301   2010.11.06 19:09 GMT+1 óra  
pontosan melyik része érdekel a flashes játékiparnak ?
hogy jutsz el odáig, hogy legyen egy kész játékod, vagy hogy mit kezdj egy kész játékkal?

Nem biztos, hogy én vagyok a legmegfelelőbb személy egyik kérdésre sem (lévén, hogy több mint egy hónapi (aminek egy nagy része tanulás volt) munkával kerestem ~1600 forintot
(ezért még bankszámlára sem volt szükségem, mert 100 dollártól fizetnek csak ki, egyébként többnyire paypalon keresztül)
adózás meg jó kérdés, jogilag az apeh sztem azt se tudja követni, hogy van internet... egyébként reklám felület bérbeadásként lehet ezzel valamit hivatalosan kezdeni és ekkor ha nem éri el az éves jövedelmet az 5 millát akkor 18%. bár most megint kavarják a sz@rt szóval, hogy mi lesz jövőre, azt még lehet ők sem tudják...

örülök, hogy tetszik a játék
valszeg azért nem sikeres, mert annyi játék van mint égen a csillag és naponta jönnek ki az újak. így még ha szórakoztat is pár perc erejéig, akkor is jön a következő, ami megint csak szórakoztat pár percre és akkor ez már nem is érdekes. ergo vagy nagyon jó játékot kell csinálni amiért az emberek visszajárnak. vagy olyan játékot ami meg van pár óra alatt...

oldalakra felrakás:
manuálisan: írsz az oldalnak, hogy itt a játékod tedd ki (kisebb oldalak sztem bár milyen játékot kiraknak (ami nem M+, nagyobb oldalak persze nem biztos, hogy kirakják)
automatikus: felrakod egy distributor rendszerbe. pölö. mochinak is van ilyen. és akkor a szintén reggelt oldal tulajdonosok kapnak értesítést, hogy elérhető egy új játék és kirakják ha akarják.

reklámok: van jó pár cég akik kész rendszert tolnak alád, hogy tudj reklámokat berakni a játékodba, de kétség kívül a legnagyobb ilyen cég a mochimedia. ezen az oldalon sztem sok kérdésre megkapod a választ
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #143298   2010.11.06 17:22 GMT+1 óra  
Idézet
NeverI :



Ha már tapasztalatod van, leírnád esetleg, mit, hogyan csináltál?
(mondjuk olyanokat nem, hogy "letöltöttem a flashdevelopot" meg ilyenek)
Szerintem nagyon-nagyon hasznos lenne, elvégre ma ez a nagy "őrület"....
Én legalábbis megköszönném, ha 0-ról leírnád.
MEg hogy jogilag, ilyesmi mi van, milyen bankszámla kell, vagy hogy, vagy mint.
Ja, és térj ki,pl. hogy raktad bele a reklámot, stb,

Amúgy a játék nagyon is jól sikerült, nem tudom, miért nem annyira népszerű.
Amúgy múltkor volt valahol interjú egy jól menő flash játék magyar készítőjével, és elmondta, hogy nagyon sok oldalra eljuttatja általában a kész terméket, gyakran ingyenesekre is.
Ezt hogy????
Nem értem.
Most lehet furán állok hozzá, de ez kb olyan nem, mintha az egyik zöldségesnek úgy adom el az almámat, hogy minden alma után 1 ft az enyém, a másiknak meg úgy, hogy "itt van, ajándék!!!"
Itt nem csak sérülök, hanem a másik boltos is felháborodik, hogy "hátha másnak ingyen adod, nekem miért kell fizetnem???"
Nem értem.
Szal okíts már ki minket!!

Sőt nem muszáj hogy hozzászólást írj, elég egy 4-5 oldalas tutorialt/cikket írni a jf.hu-ra...

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2010.11.06 17:31 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #143297   2010.11.06 14:52 GMT+1 óra  
Örömmel látom, hogy más is próbálkozik a flash bányászattal

Nekem eddig 8.24 dollár gyűlt össze, egy egészen béna játék ötlettel, amit sikerült szerintem egy egész tűrhető köntösbe bújtatni. BalloonAid
De sztem nem is fog sokkal több összegyűlni első pár nap alatt összejött a fele, aztán kezdett eltűnni a fő oldalakról és most már csak napi 1-2 centet hoz... köbö 40 napja van kint...

Azért ezaz eCPM érték elég változó (1000 megjelenésenkénti összeg). van, hogy 0.05 de van, hogy 2 dollár. Szóval nem igen lehet megmondani, hogy mennyi lesz X megjelenés után a valós összeg. (átlagnak jó a 25~50 cent )
De az üzleti modell része lehet a sponsor is aki azért fizet, hogy berakd a játékod elejére a logó animját és bele pakold a more games gombjait ami az ő oldalára mutat plusz meg még amit akar ha van saját api-ja akkor azt is implementálnod kell (highscore, login, achivments etc).

Persze erre is van több féle license (exclusive (forráskóddal/anélkül), primary és non-exclusive). Az ár függ a játékod minőségétől illetve a license típusától olyan 50 -10 000 dollár között.
De erről sajnos még nincs saját tapasztalat, bár nem sokára kész lesz a következő játékom ami elég trendi alapokon nyukszik remélem arra találok sponzort....

Plusz kezd el terjedni a micropayment rendszer is (könnyen implementálható api-kból is van már egy rakat). Egy majdani játékban ezt is szeretném tesztelni, de egyenlőre lövésem sincs mennyit hajlandóak fizetni az emberek egy nem mmo flash játékban....
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143276   2010.11.05 21:11 GMT+1 óra  
Én adok még magamnak egy évet. Na jó esetleg kettőt Csak azért sem fogok tucatjátékot csinálni! Példaképeim:

http://www.mochigames.com/game/windosill_v4/
http://www.kongregate.com/games/glimajr/continuity
http://www.kongregate.com/games/AdamAtomic/canabalt
http://www.youtube.com/watch?v=i_aB_ZkonGw
http://www.minecraft.net/

Nézzétek meg ezeket a játékokat! Mindegyik egyszerű, stílusos és látszik rajtuk, hogy igazi élvezetből írták őket és nem feltétlenül a pénz lebegett előttük. Persze később azért kerestek is velük Teljesen jogosan! Mert eredetiek!!! Jó játékot!
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #143274   2010.11.05 20:43 GMT+1 óra  
Igen, csak legyen kedved kiásni 5 köbméter földet, kúszni mászni a koszban és vésni a falat. Egyébként tényleg többet lehet vele keresni, de oda azért szakma, tapasztalat, kocsi, ismerettség is kell.

Amúgy meg könnyű flash játékot csinálni, csak rá kell feküdni tower defense, pingvin kilövős vagy valami fejtörős fizikás játékra.

Ezt a hozzászólást Ashkandi módosította (2010.11.05 20:50 GMT+1 óra, ---)

   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143271   2010.11.05 20:09 GMT+1 óra  
A flashes játékoknál az üzleti modell az érdekes, mivel a játékok teljesen ingyenesek. Viszont a flash játékokat publikáló oldalak nagy forgalmat realizálnak, ezért sokan hirdetnek az oldalaikon. Ebből a befolyt összegből visszajuttatnak valamennyit az oldalukon publikáló fejlesztőknek. A fejlesztők olyan arányban lesznek kifizetve pl hetente, amennyien a játékukra rákattintottak. Konkrétan az én játékomra kattintottak most már közel 1000 -en ez egyenlő 0,27$ -al!!!! Nemsokára meg lesz ebből a kakaóscsigám Ha viszont olyan játékot csinálnék amit 1 000 000 -an néznének meg akkor keresnék 270 $ -t azaz kb 50 000 Ft -ot. Szóval érdemesebb inkább valami jó, tisztességes szakmát kitanulni. Például tudom ajánlani a víz-gáz-fűtés szerelőt. Ha most azt hiszitek, hogy viccelek, akkor tévedtek. Kb. 2 heti munkáért kérnek ketten 400 000 Ft munkadíjat. Hopppá...... Ja, és egész nyáron folyamatosan vannak megrendeléseik. Kellemes elgondolkodást kívánok mindenkinek.
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #143257   2010.11.05 15:50 GMT+1 óra  
Idézet
pisti72 :
Annyit mondhatok, hogy a flashes játékonál csak olyat érdemes csinálni ami tuti siker. Persze ez másra is igaz. A mostani játékommal a "Rémület a temetőben" mindössze két nap alatt már kerestem 0,22 $ -t azaz kb 44 Ft



ha tudnal mondani par szot az uzleti modellrol, amit hasznalsz, biztosan sokan orulnenek neki
gondolom ez reklambol szarmazo bevetel, ugye? tehat maga a jatek ingyenes
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143248   2010.11.05 14:01 GMT+1 óra  
Annyit mondhatok, hogy a flashes játékonál csak olyat érdemes csinálni ami tuti siker. Persze ez másra is igaz. A mostani játékommal a "Rémület a temetőben" mindössze két nap alatt már kerestem 0,22 $ -t azaz kb 44 Ft
Még egy tanulság a lenti képből: Kína az egy ÓRIÁSI piac. Döbbenet, hogy mekkora.
   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #143147   2010.11.03 17:26 GMT+1 óra  
Attól függ mivel fejlesztette. GM-el, XNA-val, stb. Talán a steam-e lehet próbálkozni, de lehet ők is csak elismert vállakozással állnak szóba. Ahhoz, hogy valaki elismert legyen meg kell, hogy legyen kiadott játék, szóval ez ilyen nesze semmi fogd meg jól. Szerintem kezdésnek mindenképpen érdemesebb mobilra átportolni a játékot, ha mást nem egy ugródeszkát adhat.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #143146   2010.11.03 17:19 GMT+1 óra  
Idézet
HomeGnome :
Te, PGAMES, Neked már van saját játék eladásában tapasztalatod?



Ez övön alul HG X'D

PG: Az se hülye,aki hallgat. Mondhattam volna én is, hogy kezdj el házalni,( szintén itt olvastam) de nem tettem,mert nincs benn szinte semmi tapasztalatom.
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #143145   2010.11.03 17:18 GMT+1 óra  
Nincs, és egy darabig nem is lesz.
Mások tanácsaiból merítettem ezt is
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #143143   2010.11.03 17:08 GMT+1 óra  
Te, PGAMES, Neked már van saját játék eladásában tapasztalatod?

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #143141   2010.11.03 17:01 GMT+1 óra  
Keress egy kisebb kiadót. Mást sajnos nem tudok javasolni.
   
barack1 - Tag | 95 hsz       Online status #142814   2010.10.29 13:10 GMT+1 óra  
Szeretnék PC -s játékot eladni, de nem tudom hogy kezdjek bele. A progi nagyrészt megvan. Mit javasoltok?
   
Hunnenkoenig - Tag | 10 hsz       Online status #142813   2010.10.29 12:59 GMT+1 óra  
Ha Androidra vagy Windows7 mobile-ra szeretnel fejleszteni es penzt is keresni vele, vedd fel a kapcsolatot velem.

A 3D Magic Kft. ügyvezetöje vagyok.

Mi mar több nagy sikerü jatekot jelentettünk meg az iPhone piacon (Apple Appstore) es szivesen kiadjuk Android es Win7 Mobile jatekaidat is.

Mivel Androidra magyarorszagrol csak ingyenes applikaciot tehetsz fel, win7-re meg semmit, igy a magyar fejlesztök elegge kimaradnak a tortaevesböl.

A 3D Magic rendelkezik kiadoi jogokkal ezekre a platformokra, igy mi penzert tudjuk arulni a jatekaidat..

A tovabbi dolgok megbeszelesere jelentkezz az office@3dmagicbox.com cimen.

Üdv
Attila

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #139077   2010.08.11 07:36 GMT+1 óra  
kicsit összezavarodtam, attól h magyarországról nem lehet (rootolás után más ország megadás és ez is megy) vásárolni, mi az akadálya az eladásnak? Ezt a cikk sem fejtette ki. A mondat elején beszél a vásárlásról majd a mondat végére hirtelen kijelenti h így nem lehet pénzt keresni. hö?
   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #139064   2010.08.10 18:47 GMT+1 óra  
Én is így tudom, hogy csak ingyenes programot lehet androidra fejleszteni. Akkor már ugyanott vagyok, mintha lenne egy weboldalam egy donate gombbal, winre azért jóval könnyebb fejleszteni.

Esetleg még olyan lehetőség lehet, hogy a játék ingyenes, de reklám van benne. Mondjuk egy termékhez adják a játékot, vagy ilyesmi. Erről nem sokat hallotam még, de van ilyen is.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #139052   2010.08.10 13:20 GMT+1 óra  
Fejlesztőként elérhető, haverom android fejlesztő
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #139050   2010.08.10 12:50 GMT+1 óra  
Kaptam egy jó cikket: Android fejlesztés és terjesztés.
"Az Android Market magyarországi elérése esetén nincs fizetős program a listában, a Google egyelőre nem teszi lehetővé, hogy fizessek a programokért. Ez a tiltás eléggé behatárolja a kereseti lehetőségeket, a reklámcsíkon kívül nem nagyon van más lehetőség egyelőre" (ezt nem tudtam eddig, bocsi)
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #139049   2010.08.10 12:23 GMT+1 óra  
Idézet
mark576 :
Az xbox indie meg ugyanaz, mint a mobil, csak számomra erősen kétséges, hogy egy ilyen elit konzolon marióval fognak játszani tömegesen.


A Limbo elég jó kritikákat kapott, pedig technikailag csak egy 2d, ráadásul (nagyrészt) monokróm platformer...

BlueDeath: Szerintem fejlesztőként gondolta.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #139048   2010.08.10 12:18 GMT+1 óra  
mark576: miért érdekes, h elérhető-e itthonról? A magyarok nagy része nem fizet játékért, meg amúgyis kicsi piac, nemzetközi piacra érdemes fejleszteni
   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #139047   2010.08.10 12:10 GMT+1 óra  
Idézet
Pretender :
Esetleg XNA-val Xbox360-ra, winmobile-ra?


A winmobile-al is ugyanaz a helyzet, mint a többivel. Felrakod a store-ba és vagy veszik, vagy nem. Nekem most van egy cross-platform 2D motorom samsung mobile és windows-ra, de nem tudom mihez kezdjek vele, mibe érdemes belefogni komolyabban.

Az xbox indie meg ugyanaz, mint a mobil, csak számomra erősen kétséges, hogy egy ilyen elit konzolon marióval fognak játszani tömegesen.

pandulapeter: És az Android elérhető magyarországról is? Tudtommal a Samsung és az Iphone-on kívül semmi se elérhető innen. Még a windows phone és xbox is titok, hogy milesz vele itthon.
   
gpetersz - GM.hu Szerkesztő | 88 hsz       Online status #139041   2010.08.10 11:02 GMT+1 óra  
#13003 és #139015 -ben az igazság

Nekem grafika-csomaggal van tapasztalatom. Az www.rpgnow.com -on árultam olyan 15 csomagot. Fent vannak 4 éve, még néha ma is beesik 20-30 dollár negyedévente (5-6000 Ft).

Pont valami hasonlót szeretnék csinálni csak hobbi-fejlesztőknek, mint ami ott van. Self-publishing.
Csak kicsit kevesen vagyok.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #139039   2010.08.10 10:55 GMT+1 óra  
Esetleg XNA-val Xbox360-ra, winmobile-ra?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #139038   2010.08.10 10:45 GMT+1 óra  
Idézet
Lord_Crusare :
Ezutóbbinak ellent mondanék, Omega (és a RawenGroup) minket keresett meg, és kisegítettek minket annyival, ami a Shattered Origins eladhatóságához kellett. Nem házaltunk, nem kerestünk támogatót, ő keresett meg minket.




Ez esetben gratulálok
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #139033   2010.08.10 09:55 GMT+1 óra  
Az SDK-val java-ban fejleszthetsz, a virtuális gép fölötti rétegben. Viszont van egy natív devkit is, NDK, amivel mélyebb dolgokat el lehet érni, ebben van OpenGL ES támogatás is. Az egész appot nem tudod ebben írni, de a sebesség-kritikus részeket érdemes lehet.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
pandulapeter - Törzstag | 460 hsz       Online status #139030   2010.08.10 09:05 GMT+1 óra  
Az Androidról hiányoznak még nagyon a minőségi játékok, tényleg egy kezemen meg tudom számolni, hogy hány van belőlük. Csak a most júniusban kiadott (ingyenes) SDK-val vezették be az OpenGL támogatást (remélem nem írok hülyeséget), gondolom pár hónapon belül azért már megjelennek az iPhone-minőségű cuccok. Ami meg nagyon szimpatikus az az Android Market meg az egész kampány ahogy a Google támogatni próbálja a fejlesztőket: elég komoly pénzdíjú Developer Challenge-ek vannak mindenféle kategóriákban meg hallani arról is, hogy csak úgy vaktában felkarolnak félkész projekteket és szórják a dollárokat meg a Nexus One-okat a fejlesztőknek.

Szerk: Amit még nem írtam hogy sztem egy több mint korrekt dokumentáció van fent a neten mindenféléről ami a platformal kapcsolatos. 25 dollár regisztrálni fejlesztőként és úgy értettem onnantól szabad a pálya. Ami még érdekes, hogy ingyenes alkalmazásokkal is lehet pénzt keresni - szokásos Google célzott reklámok stratégia. Egy vékony sávban a képernyő alján / tetején futnak a hirdetések, gondolom ezért a fejlesztő is kap valamennyit.

Ezt a hozzászólást pandulapeter módosította (2010.08.10 09:25 GMT+1 óra, ---)
   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #139029   2010.08.10 08:29 GMT+1 óra  
Esetleg más platformok a PC- kívül mennyire esélyesek? Például az Iphone, vagy újabban a Samsung apps, szóval ilyen kiadó, meg egyéb nélkül marketplace alapú terjesztés. Kiadni nem nehéz, csak ki tudja mit fognak megvenni az emberek.

Aztán ott a PSP is. A devkit megfizethető, csak ott meg egyezkedni kell a kiadásról, szóval erősen kétséges.

PC-n meg kezdésnek egy-két casual játék biztos jó indulás lehet, csak ott is az ember hónapokig fejleszt és simán visszadobhatják akármilyen indokkal, ha egyátalán megnézik a demót egy tök ismeretlen embertől. Ott gondolom elsősorban olyannal állnak szóba, aki már 576. Barbie szimulátort lefejlesztett és ez az 577.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1288 hsz       Online status #139017   2010.08.09 23:50 GMT+1 óra  
Ezutóbbinak ellent mondanék, Omega (és a RawenGroup) minket keresett meg, és kisegítettek minket annyival, ami a Shattered Origins eladhatóságához kellett. Nem házaltunk, nem kerestünk támogatót, ő keresett meg minket.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #139016   2010.08.09 23:42 GMT+1 óra  
A 4-es pont az attól is függ, hogy casual vagy A kategóriás játék. A Casualt ha támogatják is, akkor már nagyrészt kész és nemigen szólnak bele a tartalomba. Meg hát, megegyezés kérdése.

Az egyes se igaz, mert ha nem tudnak róla, h csinálsz játékot, nem keresnek meg. Házalni kell vele, ez van
   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #139015   2010.08.09 23:39 GMT+1 óra  
1 .Ha eladható terméket készítesz akkor előbb utóbb megfognak keresni úgy is.
2. Ha csak egy kicsi hiányzik és tehetséges vagy akkor pótóln fogják.
3. Be kell tudni fejezni, ez nem hangulat kérdése. Az nem megy, hogy kirakom
a projektet jf.hu-ra és utána várom a sültgalambot és eltelt 2 év. :-)
4. Ha már valaki pénz fektet a projektedbe akkor elvárásai is lesznek, együtt tudsz vele élni?

   
delon - Tag | 26 hsz       Online status #139003   2010.08.09 21:55 GMT+1 óra  
Kétféleképpen lehet jelenleg PC-n indie-ként jó pénzt keresni:

1, megnézed a bigfish-t és lekoppintasz onnan egy játékot (pl.azték-istenes-szexi-régésznős / tinédzservámpíros-skótkastélyos hidden object vagy szépségszalonos / ingatlankereskedős micromanagement), más grafikával + egy-két saját ötlettel és megveteted velük. Egyedi ötlettel azonnal ki fognak rúgni.

2, csinálsz egy jó és egyedi játékot és orrvérzésig szerepelteted indie közösségi oldalakon, benevezed az IGF-re vagy elküldöd a Valve-nak. Vagy mindhármat egyszerre (a World of Goo, Audiosurf, fl0w, Braid, Defcon, stb játékok is így futottak be). Tucatötlettel azonnal ki fognak rúgni.

Persze mindkét esetben nélkülözhetetlen a profi kivitelezés.

A saját website és a Paypal is működik, de kb.a forgalom ezredrészét fogod bonyolítani, mivel az életben nem fognak rádtalálni csak Google-vel.

Ezt a hozzászólást delon módosította (2010.08.09 22:00 GMT+1 óra, ---)

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #138997   2010.08.09 21:06 GMT+1 óra  
Ha már ki akarod adni akkor nem mondanám érdekesnek. Persze ez csak a még nem elkészült játékra érvényes. A kiadó elvárja, h azzal foglalkozz rendesen, az meg pénzbe kerül
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #138996   2010.08.09 21:04 GMT+1 óra  
ez esetben írj a [email]horvath.balazs@digitalreality.eu-ra...bár[/email] megesik amúgy, h sokáig tart amíg válaszolnak....vagy nem tetszett nekik a játék és seggfej volt....
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #138995   2010.08.09 21:04 GMT+1 óra  
Előzetes kalkuláció a költségekről GP esetén eléggé érdekes dolog sztem...
Ja és a GDD-t természetesen tudtam micsoda , csak a többiek kedvéért kérdeztem...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #138988   2010.08.09 20:44 GMT+1 óra  
Ja, most nézem hogy már írtam erre a címre és nem kaptam választ, lehet annyira még se segítőkész ( vagy én nem írtam le mindent amit kellett volna ).

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #138987   2010.08.09 20:40 GMT+1 óra  
Askhandi: Horváth Balázsnak kell írni, erre a címre: info@digitalreality.eu Minden kérdésedre válaszol, segítőkész srác

HomeGnome: Game Design Document

Archenemy: ami a kiadónak fontos: profiljukba vágjon, minél nagyobb legyen a várható haszon (nem árt csatolni egy előzetes kalkulációt a költségekről), játék stílusa, egyedi ötletek, !!!MŰKÖDŐ VERZIÓ!!!
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #138986   2010.08.09 19:38 GMT+1 óra  
Ha szabad akkor én el is kérném annak a DR-es emberkének valami elérhetőségét. Szerintem 20 perc beszélgetés után fényévekkel előrébb fogok járni mintha bigfishnek meg a többi nagy oldalnak a postaládáját spammelném. ( és még így se kapok választ )

Szóval ha nem gond és lehetséges akkor PM-be küldj már valami címet és, hogy mit mondjak ki küldött.

HömeGnöme: Game Design Document i guess

   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #138985   2010.08.09 19:36 GMT+1 óra  
Csak a gyengébbek kedvéért (/me), mi is az a GDD?

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #138984   2010.08.09 19:35 GMT+1 óra  
BlueDeath: Engem ilyen infók pl. érdekelnek, hogy mi alapján döntenek a kiadók, hogy kell-e nekik... Profilba vág? Mekkora hasznot hoz? Mennyire profi a prezentálás? Mennyire felkapott a stílus? Ezek mind? Egyik sem?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #138983   2010.08.09 19:31 GMT+1 óra  
Attól függ, hogy milyen játékot akarsz eladni.
Ha casual játékról van szó, akkor szükséged lesz egy GDD-re és egy futtatható verzióra (prototípus vagy demó). ha ez megvan, akkor lehetőséged van rá, hogy támogassák a játék fejlesztését. Ha kész játékot akarsz értékesíteni, akkor egyszerűen elmész valamelyik kiadó (big fish, first play stb) és regisztrálod a játékod (submit).

Ha nagyobb játékról van szó, akkor úgyszintén GDD és futtatható verzió kell, viszont sokkal nehezebb meggyőzni a kiadókat arról, hogy a ti játékotok kell nekik.


Ha esetleg help kell akkor szóljatok, van kapcsolatom pár kiadóval, magyarral is (Digital Reality nemrég indított kiadót, én meg nemrég még ott melóztam, személyesen ismerem aki ezzel foglalkozik)
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #138980   2010.08.09 19:15 GMT+1 óra  
Idézet
Geri :
Egy internet kell hozzá meg egy paypal.


Ja. És így kerestél kemény 800 forintot...

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
endi - Tag | 9 hsz       Online status #138964   2010.08.09 17:18 GMT+1 óra  
Köszi, hogy megnyitottad a topikot. Jókat is írtál.

Majd írni fogok ebbe a topikba, ha lesz időm.

Egyelőre annyit, hogy mindenképpen kész és _jó_ játékot akarjatok eladni. Ne legyenek hülye problémák installerrel, kompatibilitással. Egy kiadó nem fog szórakozni azzal hogy hogyan is kell installálni, meg hogy miért nem megy a gépén. Egyszerűen nincs erre ideje. Le kell írni a minimál konfigot, és minél causal-abb egy játék, annál kisebb hw-n fusson természetesen.
Nem árt egy honlap se, lehetőleg minél tömörebb, rövidebb, lényegretörő infókkal. Felesleges kirakni ezer képet, 20 perces videót, senkinek nincs ideje hogy ezeket megnézze. A legeslegjobb képekből kell kirakni 5-6 darabot, video, trailer legyen fél(!) perc. Egy ismeretlen játéknak nem fognak több időt adni. Aztán ha van érdeklődő akkor lehet több infót adni neki.

Magyar kiadóknál is lehet próbálkozni, ezeknek általában van külföldi kapcsolatuk is, és segíthetnek külföldre is eladni a játékot.

Én marha nagy lehetőséget látok a netes terjesztésben és hirdetésben. Főleg rétegjátékokra, egyedi stílusú játékokra igaz szerintem hogy a célközönség felfigyel rájuk és sokat fog számítani az, hogy ők is terjesztik a hírét.

"Egy internet kell hozzá meg paypal" - hát azért a dolog nem ilyen egyszerű sajnos... Jó lenne írna erről olyan akinek van tapasztalata. Ezen kívül szerintem abban is lenne nagy lehetőség, hogy találni egy embert aki intézi ezeket a dolgokat több garázscsapat számára. Összefogás emberek!
Nézd meg a kisfilmjeimet: http://etyekfilm.hu
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #138960   2010.08.09 16:18 GMT+1 óra  
Geri könnyű helyzetben van mert tudja kislemezen terjeszteni a cuccait...

   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #138959   2010.08.09 16:08 GMT+1 óra  
Kicsit több tapasztalatod van ennél...
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #138958   2010.08.09 16:06 GMT+1 óra  
Egy internet kell hozzá meg egy paypal.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #138955   2010.08.09 15:52 GMT+1 óra  
Na, talán nem csak én érzem úgy, hogy mostanában egyre több ember szeretné eladni pc / iphone / flash játékát, programját. A topicban főleg azon emberektől várok hozzászólást, akik beszéltek már kiadóval, esetleg saját maguk reklámozták vagy eladták játékukat. Egész pontosan mit írtak a leendő kiadójuknak, miket kellett bemutatni, hogy rábólintsanak, mennyire álltak barátságosan a dologhoz. Esetleg megnevezhetnénk egy-két magyar, illetve külföldi céget ami ilyesmivel foglalkozik és lehet őket zaklatni ezügyben, marketing fogásokat amiket érdemes kihasználni és a többi.

Szóval akinek van valami tapasztalata vagy kérdése a témával kapcsolatban az írja le bátran.

Ezt a hozzászólást Bacce módosította (2011.07.25 22:14 GMT+1 óra, ---)

   
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] > 10 <