játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209816   2016.07.01 13:58 GMT+1 óra  
Ühüüm, így átgondolva lehet kevesebb extrát rakok a teljes verzióba(tehát többet tud majd az ingyenes), de lesz reklám.

És erre is érvényes, hogy évi 600k alatt nem kell adózni utána?

Érdekes ilyeneken gondolkodni, én melóban is programozok, de inapp-reklámmal, reklám+marketinggel meg a pénzügyi részével sosem találkozik egy sima alkalmazott.

   
zbalai - Tag | 50 hsz       Online status #209814   2016.06.30 13:12 GMT+1 óra  
Ha szeretnéd, hogy a publikáld játékod meg is találják, akkor édemes App Store Optimalization -el foglalkoznod. Egy barátom írt egy elég jó cikket a témában:
http://www.hwsw.hu/hirek/55781/app-store-optimization-aso-optimalizacio-alkalmazas-play-store-app-store.html

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209809   2016.06.29 13:03 GMT+1 óra  
Ha jól helyezed el a reklámokat, akkor nem ijeszti el a játékost. Nekem csak ingyen játékaim vannak mobilra, reklámmal és ebből élek
   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209808   2016.06.29 12:41 GMT+1 óra  
+ a megéri alatt azt is értem, hogy lehet több játékost ijeszt el a reklám, mint amennyivel több pénzt hozna be az, hogy van reklám.

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209806   2016.06.29 10:00 GMT+1 óra  
Köszi a választ BlueDeath!

percsich.hu: A megérit úgy gondolom, hogy lehet, hogy mondjuk 2szer akkora bevételt lehet elérni reklámból, mint teljes verziók eladásából.
Engem alapból nem a megélhetés motivál, viszont abban hiszek, hogy ha letölti a játékodat 1000 ember és az mondja, hogy az egy jó játék, annál többet ér, ha van helyette 10 ember aki fizetne mondjuk 5 dollárt a teljes verzióért, mert az a 10 ember azt mondja, hogy az a munka amit belefektettél ér annyit, hogy fizessek érte (és az nagyobb dicsőség számomra).

Ezért úgy gondoltam alapból, hogy az ingyenes változatban elérhető lesz az első 5 pálya és a free play mode korlátozott lehetőségekkel. És ha megveszed akkor minden elérhetővé válik kivétel egy két plusz skin, amiért fizetni lehet, de alapvetően minden funkciót megkapsz.

Aki átviszi az első 5 pályát, az kap egy achievementet, amiből látszik majd hány ember szerint elég jó a játék, hogy egyáltalán a demót végigjátssza, aztán aki fizet a teljesért, az plusz sikerélmény lesz. De az achievement és a fizetés is sikernek számít szerintem.

De azalapján, amit BlueDeath mondott, lehet én is rakok reklámot a demóba, de mondjuk úgy hogy 1 játékmenet alatt egy teljesképernyős reklám.

   
percsich.hu - Tag | 202 hsz       Online status #209790   2016.06.27 10:40 GMT+1 óra  
Idézet
gaRos :
Sziasztok!

Megkérdezhetem, hogy mennyire éri meg admob-ot használni? Tök rosszakat hallottam róla, mármint, hogy szinte semmit nem fizetnek és szinte senki nem kattint a reklámokra.

Csak mert nekem úgy tűnik, hogy jobban megéri inapp purchase-eket rakni bele, vagy tényleg lehet azzal pénzt csinálni, hogy feltelepíti játszik vele 1 percet aztán letörli, de közben megnézett egy reklámot?

(Bár most látom, hogy erről már van kérdés a topikban, de a személyes tapasztalatok mindig érdekesebbek!)

Köszi!



Kérdés, hogy hogyan definiáljuk a "megéri" szót
Az internet számlát akarod fizetni belőle (5-10 ezer Ft), vagy a havi szórakozást akarod megtámogatni (10-30 ezer Ft), esetleg gyűjtögetnél (50+ ezer Ft), vagy komolyabb bevételt remélsz (150+ ezer Ft).

A komolyabb bevételekhez már komolyabb marketing is kell és nagyszámú felhasználó bázis, tehát nem elég a programot egyszer megírni, napi szinten kell foglalkozni vele, elemezni, és tenni érte, hogy vigyék (reklámok, facebook posztok, stb).

Én az in-app-ről tudok nyilatkozni, mert nincs reklám verzióm. Napi átlagos 800 új júzer nem generál annyi forgalmat, mint a teljes verzió megvásárlása. Pedig mindkettő ugyanazt tudja, az in-appal teljes verzióra tud frissíteni, mégis inkább a teljes verziót veszik jobban.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209777   2016.06.24 14:41 GMT+1 óra  
in-appot érdemes még bele tenni, de a reklámot ne hagyd ki. Ha megtartja a játékosokat, akkor hoz elég jó, stabil bevételt. De alapvetően a userek nem vásárolnak. Nem szeretnek amúgy semmit, csak azt ami tök ingyen van és nincs benne reklám sem
Bannert azt már nem nagyon használok, inkább full screen reklámokat. 3-4 pályánként berakod akkor nem túl zavaró
   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209769   2016.06.23 09:03 GMT+1 óra  
És te mennyire erőlteted a reklámokat(milyen gyakran mennyi ideig láthatóak)? Bannerek vagy egész képernyős reklámok ugranak fel?

Azért vagyok főleg erre kíváncsi, mert én gyűlölöm a reklámokat, és jobban tetszene ha mondjuk in-app megvehetnéd a teljes játékot, meg esetleg egy két plusz item-et plusz skin-t. Szóval nem freemium, mert azt is utálom

Ilyesmivel nem próbálkoztál, vagy stabilabb profitot hoz a reklám?

Köszi amúgy az infót!

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209768   2016.06.23 07:53 GMT+1 óra  
Megéri, bár a legjobban úgy, ha mediation-t is használsz...a legjobb ha appodeal-t használsz. Az összesen 17 helyről, admobról is szedi a reklámot. Amúgy kattintanak, de ha nincs elég aktív user, akkor nincs aki klikkeljen
   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209765   2016.06.22 13:00 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Megkérdezhetem, hogy mennyire éri meg admob-ot használni? Tök rosszakat hallottam róla, mármint, hogy szinte semmit nem fizetnek és szinte senki nem kattint a reklámokra.

Csak mert nekem úgy tűnik, hogy jobban megéri inapp purchase-eket rakni bele, vagy tényleg lehet azzal pénzt csinálni, hogy feltelepíti játszik vele 1 percet aztán letörli, de közben megnézett egy reklámot?

(Bár most látom, hogy erről már van kérdés a topikban, de a személyes tapasztalatok mindig érdekesebbek!)

Köszi!

Ezt a hozzászólást gaRos módosította (2016.06.22 13:11 GMT+1 óra, 371 nap)

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209761   2016.06.21 23:37 GMT+1 óra  
nekem mindig 26 körül jön
Ja várj, 26 körül admob jön, nem google play
   
percsich.hu - Tag | 202 hsz       Online status #209760   2016.06.21 21:46 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Szeretném megkérdezni azokat, akik a Google Play-en kereskednek, hogy az ehavi kifizetések (amik általában adott hó 15 körül történnek) rendben megtörténtek-e?

Nálam azt írja a Merchant Center tranzakciós lista, hogy befizetés függőben, és ez már egy hete. Semmit nem változtattam, és nem volt még ilyen, a két év alatt mindig rendben megjöttek a befizetések, hogy esetleg valakinek volt-e ilyen, vagy hasonló?

Köszi!

SZERK:
Írtam közben a Google Support-nak, akik megnyugtattak, hogy mivel 3-5 nap a kifizetés, ha szombatra esik, akkor csak hétfőn folytatódik a processz, így a szerencsétlen egybeesés miatt akár egy hét csúszás is lehet. (hát most lett )
Csak fura, hogy még sosem volt ilyen. Na nembaj.

Ezt a hozzászólást percsich.hu módosította (2016.06.21 22:38 GMT+1 óra, 371 nap)
   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #209256   2016.03.30 21:11 GMT+1 óra  
Adobe helyett ajànlom a magix music makert.
Rengeteg hang van benne feljàtszva. Úgy rakod össze a zenèt ahogy akarod.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209235   2016.03.29 18:27 GMT+1 óra  
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #209191   2016.03.14 21:35 GMT+1 óra  
Egy hirtelen keresés ezt dobta. Szóval ha van egy 10%os konverzió rátád, az már jó. Mármint ha játékról van szó, kulonben már a 2% is jó. Elsore persze nem konnyu eléni még ezt is. Ráadásul ez csak a minimális vásárlásra vonatkozik. Itt van egy másik leírás arról, hogy kb hogyan lehet megsaccolni a nagyságrendet. Lényegében 9 centre számíthatsz minden letolto után, ha tudod hozni a 10%os konverziós rátát. Persze ez csak becslés.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #209190   2016.03.14 19:39 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Van valami tapasztalat vagy statisztika arról hogy egy ingyenesen letölthető de alkalmazáson belüli vásárlásnál a telepítők vagy alkalmazok hány százaléka fizet veszi meg azt a pluszt és a reklámra mennyien kattintanak(szintén százalékban)?

   
tomworf - Tag | 4 hsz       Online status #209132   2016.03.02 19:58 GMT+1 óra  
Neked is nagyon szépen köszönöm, ez egy jó tipp.

   
percsich.hu - Tag | 202 hsz       Online status #209130   2016.03.02 14:49 GMT+1 óra  
Idézet
tomworf :
Sziasztok!
Egy olyan kérdésem lenne, hogy ti mivel "írtok" zenét az eladásra szánt játékaitokhoz?
A komoly szoftverek ugye elég drágák, kezdőként nem szeretnék 30-100 ezreket csak a zeneszerkesztőre költeni. Szóval van valami működő progi, ami megfizethető egy első játékát hegesztő kezdő számára?
Válaszotokat előre is köszönöm: Tom



Ha pedig nem akarsz (vagy nem úgy sikerül a komponálás) saját zenét, akkor vehetsz játékra kész zenéket.
Rengeteg ilyen van, pl:
http://audiojungle.net/
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #209127   2016.03.02 11:30 GMT+1 óra  
Befektetés előtt mindenképp töltsd le a kipróbálható verziót, hogy egyáltalán hasznos-e számodra az Audition.

   
tomworf - Tag | 4 hsz       Online status #209126   2016.03.02 11:24 GMT+1 óra  
Nagyon szépen köszönöm a tippeket.
Természetesen a havi 8, az beleférne.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #209125   2016.03.02 11:18 GMT+1 óra  
MODPlug Tracker, Audacity, ezek ingyenesek.

http://www.modplug.com/

http://www.audacityteam.org/

Ha mégis szánnál némi pénzt a dologra, érdemes ránézni az Adobe Audition-re, ez az egyik legprofibb elérhető szoftver a témában. Ez ugyan fizetős, de előfizetési lehetőség is van hozzá, és végülis elegendő addig előfizetni rá, amíg használod, aztán pedig lemondani. 25.39 per hó egyébként, ez mostani árfolyamon cirka 8 rugó.

http://www.adobe.com/hu/products/audition.html

   
tomworf - Tag | 4 hsz       Online status #209124   2016.03.02 10:01 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Egy olyan kérdésem lenne, hogy ti mivel "írtok" zenét az eladásra szánt játékaitokhoz?
A komoly szoftverek ugye elég drágák, kezdőként nem szeretnék 30-100 ezreket csak a zeneszerkesztőre költeni. Szóval van valami működő progi, ami megfizethető egy első játékát hegesztő kezdő számára?
Válaszotokat előre is köszönöm: Tom

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209112   2016.02.28 08:42 GMT+1 óra  
Idézet
ricsi9328 :
Egy könyvelővel érdemes előtte egyeztetni, ha fogalmam sincs az ilyen dolgokról?



Nyilván, de ráérsz akkor, ha már van kész játékod. Aztán másik kérdés, hogy megéri -e ezzel bíbelődnöd egy játék miatt, ha hoz mondjuk 30-100 usd-t maximum...

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209089   2016.02.22 20:20 GMT+1 óra  
Egy könyvelővel érdemes előtte egyeztetni, ha fogalmam sincs az ilyen dolgokról?

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209078   2016.02.20 11:08 GMT+1 óra  
Szívesen!

Nem tudom.
BlueDeath azt írta, hogy lehet. Azt hiszem ez úgy van, hogy vannak olyan tevékenységek, amiket magánszemélyként adószámmal is csinálhatsz és vannak tevékenységek, amiket nem. Például konkrétan tudom, hogy nyelvórákat adni kifejezetten szokásos dolog adószámos magánszemélyként.
Illetve, mintha lenne egy olyan szabály, hogy ha ez egy rendszeres haszon érdekében folytatott tevékenység, akkor már vállalkozni kell hozzá. (ha eladod a számítógéped, az nem rendszeres, hiába a haszonért teszed, de ha üzletszerűen veszel gépeket és továbbadod őket, az már az)

Nekem más okokból nincs választásom ezzel kapcsolatban, mindenképp vállalkoznom kell, ezért nincs pontos rálátásom.

Idézet
ricsi9328 :
Köszi a terjedelmes választ!
Olvastam az előző hozzászólásod, de akkor ahhoz, hogy árulj alkalmazást vagy alkalmazáson belül 'terméket' nem elég adószámmal rendelkező magányszemélynek lenni, hanem vállalkozónak kell lenni?


   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209077   2016.02.20 10:47 GMT+1 óra  
Köszi a terjedelmes választ!
Olvastam az előző hozzászólásod, de akkor ahhoz, hogy árulj alkalmazást vagy alkalmazáson belül 'terméket' nem elég adószámmal rendelkező magányszemélynek lenni, hanem vállalkozónak kell lenni?

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209076   2016.02.19 23:32 GMT+1 óra  
Nem vagyok adószakértő, de elvileg ez arról szól, hogy:

A netes szolgáltatások adózása a vásárló országa szerint történik. Tehát, ha te árulsz egy játékot a neten (és nincs fizikai adathordozó), vagy más szolgáltatást nyújtasz, akkor az adót az adott ország hivatalának kell eljuttatnod, az ottani adótörvény szerinti összegben.
Mivel hirdetni csak üzleti tevékenységként lehet, ahogy mondja ezt a google is a képen, a google feltételezi, hogy üzleti tevékenységet végzel. Ez úgy kapcsolódik az előző bekezdéshez, hogy itt nem egy szimpla "vásárló" vagy, hanem "üzleti tevékenységet folytató vásárló. Az nem számít, hogy adószámos magánszemély, egyéni vállalkozó, vagy céges vállalkozási formáról van szó, a lényeg, hogy "üzletelsz".
Ebben az esetben neked kell az adót befizetned a saját országodban. Ezt hívják "fordított adózásnak", amit azért vezettek be, hogy a cégek ne költözzenek csak azért másik országba (vagy legalább is számlázzanak onnan), hogy alacsonyabb adót fizessenek (azaz ott adózzanak, ahova költöztek az alacsonyabb adó miatt), hanem az ügyfél országa szerint adózzanak.
A google, mikor fizetsz neki nettó árat fogalmaz meg feléd, az ÁFA a te kötelességed, hogy be legyen fizetve. Az ÁFA 27%, ha minden igaz... tehát elvileg ha 100Ft-ért hirdetsz, 27 forintot kell befizetni a NAV felé.

Elvileg. Gyakorlatilag lelked rajta, kis tételnél nem hinném, hogy gondod lenne belőle.

Ha lentebb olvasol két kommenttel, láthatod, hogy én is nemrég ismerkedtem ezzel meg, csak én éppen azért, mert játékot szeretnék árulni, és pont fordítva állok a dologban.

Idézet
ricsi9328 :
Köszi, de azt nem tudod, hogy az AdWords miért kér adószámot bár nem kötelező kitölteni, de felette ez a szöveg áll: "Ez a szolgáltatás csak üzleti vagy kereskedelmi célokra használható. Az áfa értékének megállapítása és bejelentése az Ön felelőssége."
Ez nekem teljesen kínai, mit jelent az, hogy az én felelősségem. Főleg, hogy most én fizetnék és nem nekem fizetnek.
Itt egy kép az űrlapról:



   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209075   2016.02.19 21:41 GMT+1 óra  
Köszi, de azt nem tudod, hogy az AdWords miért kér adószámot bár nem kötelező kitölteni, de felette ez a szöveg áll: "Ez a szolgáltatás csak üzleti vagy kereskedelmi célokra használható. Az áfa értékének megállapítása és bejelentése az Ön felelőssége."
Ez nekem teljesen kínai, mit jelent az, hogy az én felelősségem. Főleg, hogy most én fizetnék és nem nekem fizetnek.
Itt egy kép az űrlapról:

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209074   2016.02.19 20:23 GMT+1 óra  
Nem, magánszemélyként is lehet
   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209072   2016.02.19 17:34 GMT+1 óra  
Hogy Google Playre fizetős alkalmazást tegyek fel vagy, hogy AdWords-ön keresztül reklámozzam az alkalmazásom, ahhoz mindenképpen vállalkozónak kell lennem?

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209052   2016.02.16 23:57 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Van itt olyan, aki egyéni vállalkozóként 1. játékot árul interneten, avagy esetleg 2. előfizetéses rendszerben játék szolgáltatást nyújt? (Sajnos nem hiszem, hogy utóbbiból sok akad, ha esetleg igen)

Éppen azon ügyködöm, hogy egyéni vállalkozó legyek, és olvastam valahol, hogy a 2-es más tevékenységi kör, mint az 1-es. van itt valakinek tapasztalata ezekről, illetve fordított adózásról?

Előre is köszönöm a válaszokat!

   
ricsi9328 - Tag | 24 hsz       Online status #209036   2016.02.12 20:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Androidon ahhoz, hogy alkalmazáson belüli termékeket tudjak árulni, Google Playen kell nyitni egy kereskedői fiókot. Az űrlapon kéri a webhely címét kötelezően, de nekem nincs webhelyem, vagy az alkalmazás google playes url-jére gondol?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #208910   2016.01.03 18:03 GMT+1 óra  
Ami szabadúszók foglalkozását illeti, ami szerintem is jó ötlet:
Ha nemzetközileg gondolkodtok, hamar találni ilyen embereket, de érdemes már nektek kiválasztani az eszközt, saját utánjárás alapján.
Ha a Unityt választjátok, abban még talán itt az oldalon, a másik (Unitys) topcban is tudunk segíteni, ha már ott tartotok, hogy fejlesztéssel kapcsolatos kérdésetek lenne. Sokan vagyunk, akik ezt használják, sőt, facebookon a hazai jf és unity oldalakon néhányan vannak, akik asset storeba fejlesztenek.
A hivatalos unity fórumokon pedig vannak topicok amik pont a szabadúszós munka keres-kínál részét teljesítik.
Unityben ezt a homokos dolgot, pl. szerintem többen is megtudnánk csinálni, persze nem a részecskeszimes megközelítést, az inkább tech demoba való mint egy játékba. És limitációk is lennének, de egy használható kompromisszum nem veszélyes feladat.
   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #208909   2016.01.03 14:50 GMT+1 óra  
Köszi a megértő és segítő szándékokat valóban nem értek hozzá könnyen be lehet vinni az erdőbe. A gúnyolódás most nem számít annál fontosabbnak érzem az előrehaladást hogy jussunk valamire vagy így vagy úgy. Ha esetleg arra jutunk a barátommal hogy egyáltalán nem tudunk előre lépni(ő most próbál megoldást találni)akkor volna arra lehetőség hogy valakivel felvegyük a kapcsolatot aki maga is ért a programozáshoz vagy tud olyat(cég,szabadúszó,kezdő) aki ért hozzá?

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #208908   2016.01.03 13:43 GMT+1 óra  
Mondjuk szerintem ez most teljesen fölösleges bunkózás volt. Semmi olyat nem mondott, amin gúnyolódni kellett volna, pont azért kérdezett így, mert nem ért hozzá, ahogy ezt említette is.

Azt sem gondolnám helytállónak, hogy csak a full kezdő egyetemista és a nagy cég a két lehetőség. Van harmadik opció is. A szabadúszók (régi nagy cégek grafikusai, programozói, stb.) egy cégnél olcsóbban, legálisan tudnak lefejleszteni egy ugyanolyan profi terméket.

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #208907   2016.01.03 07:12 GMT+1 óra  
Idézet
mis :
És ez a SuperEngine 4.0 milyen program vagy milyen programban van benne?Sajnos nem találtam róla értékelhető infót.



Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
mogul - Tag | 143 hsz       Online status #208906   2016.01.02 22:54 GMT+1 óra  
Idézet
mis :
...homokba rajzolni valós időben...


ehhez saját shadert kéne írni.
a terrain is hasonló módon működik a unityban is. kell egy alap textura meg a shader gondolom.
vagy lehet van valami modelre festő plugin az assetstore-ban. (lehet azt kéne módosítani)
vagy meglehet azt csinálni, h az érintőképernyővel sok apró homokszem fizikailag van erőhatásnak (szerk. ujjbegy ütközésnek) kitéve. aztán úgy kéne megvilágítani, hogy sok apró homokszemnek látszódjon.
hány homokszem lehet ott, 10x5cm, miliméterrel számolva 5 sorban az 25000. de ami azon a képen van, az 50cmx25cm? hja, azok a homokszemek kisebbek 1mm-nél.
nem nézne ki annyira profin mint a fényképen. de azért jópofa ötlet.

Ezt a hozzászólást mogul módosította (2016.01.02 23:11 GMT+1 óra, 542 nap)

   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #208902   2016.01.02 16:08 GMT+1 óra  
Ok

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208901   2016.01.02 15:26 GMT+1 óra  


Vedd úgy, h kirakta a szarkazmus táblát
   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #208900   2016.01.02 14:41 GMT+1 óra  
És ez a SuperEngine 4.0 milyen program vagy milyen programban van benne?Sajnos nem találtam róla értékelhető infót.

Ezt a hozzászólást mis módosította (2016.01.02 14:47 GMT+1 óra, 542 nap)

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #208899   2016.01.02 13:30 GMT+1 óra  
Idézet
mis :
Szia!
Tehát akkor egy ilyet: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.KalromSystems.SandDrawLite csak programozással lehet megcsinálni?


Nem, csak simán beállítod a SuperEngine 4.0 config.ini-ben, hogy sandShaderEmulate = true; és már kész is van minden.

   
Germo - Tag | 40 hsz       Online status #208896   2016.01.01 19:50 GMT+1 óra  
Construct 2 helyett inkább sima js-t tudom javasolni, de ha mobil platform a cél akkor a unity jobb választásnak tűnik. A linkelt program ha jól látom "csak" bitmapekkel operál, nem hinném, hogy 3d-s számításokat végez. Ha valóban 3d-ben szeretnéd megoldani, akkor talán a GLSL bugyraiban kellene elmerülnöd: shadertoy.
A végtelenbe és tovább!
   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #208895   2016.01.01 18:03 GMT+1 óra  
Szia!
Tehát akkor egy ilyet: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.KalromSystems.SandDrawLite csak programozással lehet megcsinálni?

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #208893   2016.01.01 17:11 GMT+1 óra  
mis: Egy cég, ha kiad embert "bérbe", akkor egy seniorra olyan havi 1 misi körül szoktak számolni, projectnél is hasonló nagyságrendek vannak, szóval ilyet csak nagy multik szoktak igénybe venni (kispórolák a HR team több hetes munkáját + garanciát vállal a cég az embereire), vagy valami állami megbízás, ahol milliárdokkal számolnak. Ha gyanúsan olcsón megold neked egy cég legálisan egy ilyen projectet, ott valami nem stimmel (rengeteg adó, iroda fenntartás stb).

Egyetemista, vagy pályakezdő ingyen, vagy jelképes összegért referencia fejében talán jobb választás lehet. Később normális állásba fel is lehetne venni pár jól bevált embert, még ez is olcsóbb egyébként, mint egy céggel üzletelni.

A homokba rajzolás már messze nem flappy színvonal, de nem is engine kérdése. Ezt majd jó pénzért a megbízott cég, vagy a zegyetemista megoldja neked.

   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #208890   2016.01.01 00:30 GMT+1 óra  
Boldog Új Évet!
Melyik játékkészítő programmal tudom megoldani és hogyan azt hogy homokba tudjak rajzolni valós időben. Tehát pl. úgy hogy az egeret lenyomva tartva tudjak 3 dimenziósnak kinéző képet alkotni(mélységet adni) tehát ilyet . Hogy az árnyékokat a megvilágítást maga adja hozzá vagy én tudjam hozzárendelni mint mondjuk tulajdonságot vagy hatást. Nekem a Construct 2 van feltelepítve ha azzal meg lehetne oldani annak nagyon örülnék de ha mással Blender-rel,Unity-vel Game Maker-rel,Unreal Engine-nel,vagy valami mással azt is szívesen fogadom.

   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #208889   2015.12.31 12:48 GMT+1 óra  
Helló!
Igen azt gondoltam hogy egy játékfejlesztés drágább és ez a több milliós összeg se lep meg(bár egy Flappy Birds szintű játéknál úgy gondolom talán még a millát se és én inkább ebben a fajta egyszerűbb játékban gondolkodom mint egy komolyabb pl. stratégiaiban). Javasolták hogy először egyfajta platformra pl. IOs-re fejlesztessünk és így talán olcsóbban tudunk kijönni vagy egy komolyabb csapatot megbízni ugyanannyi pénzért akik talán még a publikációban tudnak segíteni és a befolyt összegből a további platformokra is tudunk majd költeni.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #208888   2015.12.31 10:01 GMT+1 óra  
Hali!

Az ötletet nem kell félteni senkitől, nem fogják lenyúlni. Ha mégis tartotok ettől, elegendő egy titoktartási szerződést aláiratni a leendő csapattal, ezt úgy kell megfogalmazni, hogy akkor is érvényben marad, ha utána a projektet nem vállalják.
Ellenben a 150-200 ezer forint játékfejlesztés esetében semmire sem elég, ez még egy programozó egy havi fizetését sem fedezi. A játékfejlesztés, még ha mobilos is, elég drága mulatság, ha profi céget szeretnétek erre felkérni, akkor több milliós tételben érdemes gondolkodni.

   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #208885   2015.12.31 01:04 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Barátommal kitaláltunk egy mobil alkalmazást és úgy gondoljuk hogy népszerű lenne(ki ne gondolná így) viszont nem értünk a programozáshoz. Kétféle út adódna vagy megtanulunk programozni vagy megfizetünk egy profi céget hogy csinálják meg nekünk. Én utóbbira szavaznék mert ha tényleg jó az ötlet egyrészt nem kellene várni vele legalább 1,5-2évet míg talán eljutunk egy olyan szintre hogy hiba nélkül el tudjuk készíteni(azalatt másnak is eszébe juthat pl.) másrészt hiába jó az ötlet ha pl. a bug-ok miatt a visszajelzések lerontják a megítélését mert mondjuk egy programmal(construct,app inventor,stb.)mégis mi szeretnénk "gyorsan" megcsinálni vagy a másik hogy a profi cég a dizájnt is profibban meg tudja csinálni ami ugye növeli az eladhatóságot is.Talán a pénzügyi kockázat se olyan nagy lenne ahogy néztem már olyan 150-200ezer forintból kijönne és ezt minimum úgy gondolom visszahozná.A kérdés hogy érdemes lenne-e így belevágni és hogy nem nyúlnák-e le(nem tudják lenyúlni?) az ötletet és sajátként publikálni mert mondjuk valamiért nem velük szerződnénk hanem mással de már ugye elmondtuk az ötletünket?Ha valakinek van tapasztalata ilyen irányban legyen szíves ossza meg velünk És ha egy játékról lenne szó az mennyire dobná meg a fejlesztés költségeit ez is érdekelne.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #208838   2015.12.24 08:09 GMT+1 óra  
Idézet
mis :
Idézet
BlueDeath :
Becsülni nem tudok, igazából eleve nem az számít, hogy hányan töltik le. Letölthetnek egy játékot 100millióan is, ha a DAU meg 0


Helló!
Ezt az érvelésed sajnos nem nagyon értem.Ha már 100millióan letöltenek egy játékot az egyrészt azt jelenti hogy érdekes játékról van szó másrészt minek töltenének le egy játékot ha nem akarnának játszani vele?



Mert mondjuk kiderül, hogy mégsem érdekli a játék?
   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #208837   2015.12.23 15:08 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Becsülni nem tudok, igazából eleve nem az számít, hogy hányan töltik le. Letölthetnek egy játékot 100millióan is, ha a DAU meg 0


Helló!
Ezt az érvelésed sajnos nem nagyon értem.Ha már 100millióan letöltenek egy játékot az egyrészt azt jelenti hogy érdekes játékról van szó másrészt minek töltenének le egy játékot ha nem akarnának játszani vele?

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]