|
|
A 48 órás visszafizetési szabály az iap-ra is vonatkozik vagy csak az eleve fizetős alkalmazásokra?
|
|
|
persze, h fel lehet tenni. Bár elegánsabb felrakni ingyen, reklámmal és iap-al lehetővé tenni a reklám kikapcsolást
|
|
|
Ugyanazt az alkalmazást fel lehet tenni fizetősen is és ingyenesen is reklámokkal?
|
|
|
Ha mindkét verzió fent van és az egyik 100 forint a másikban meg többször is 700-at kell fizetni, akkor nem csoda, hogy alapból a 100 forintos full verzióért fizetnek többen.
|
|
|
Idézet FZoli :
Ne abból indulj ki, hogy ha ingyenesen teszed ki, akkor nem lesz belőle pénzed, hanem abból, hogy ha fizetősen teszed ki, akkor nem fogják letölteni.
Erős marketinggel, egy felhypolt, ismert névvel bátran lehet fizetős appot kiadni, lesz sikere. Indie vonalon, új címmel akármekkora tábort is tudsz megmozgatni social médián keresztül, nagyságrendekkel nagyobb lesz a lemorzsolódás, ha meg is kell venni.
ellenben reklámmal, alkalmazáson belüli vásárlásokkal sok letöltést érhetsz el (bár vannak, akik nem szeretik a reklámos, iap-s reklámokat, mert kevésbé őszinte az üzleti model egy sima árcédulához képest, ez a réteg talán már nem jelentős).
Az IAP egyébként nagyon kalssz lehet pont az olyan esetekben, amikor bővül az app új funkciókkal, mert azokat kötheted vásárláshoz. Szintén lehet egy alkalmazáson belüli tétel a reklámmentesítés.
Csak egy kis kiegészítés, hogy nekem úgy tűnik, nagyon sok múlik az app típusától (játék vagy felhasználói, zenei, stb.). Hogy az ingyenes + IAP vagy a fizetett változat megy jobban.
Csak saját példámat tudom felhozni, ahol hiába a napi 800+ letöltés (totál kb 600 ezer), az IAP nem hozott annyit, mint ugyanennek az appnak a full fizetős változata. Tehát sokan letöltik az ingyenest, de nem generál annyi forgalmat, mint a kevesebbet letöltött fizetős (kb 15 ezer).
Van, ahol pedig tényleg azt látni, hogy jól megy az IAP.
Ingyenes (500 000 - 1 000 000)
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.silentworks.gamecreatorplayer
Full (10 000 - 50 000)
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.silentworks.gamecreator
|
|
|
Ne abból indulj ki, hogy ha ingyenesen teszed ki, akkor nem lesz belőle pénzed, hanem abból, hogy ha fizetősen teszed ki, akkor nem fogják letölteni.
Erős marketinggel, egy felhypolt, ismert névvel bátran lehet fizetős appot kiadni, lesz sikere. Indie vonalon, új címmel akármekkora tábort is tudsz megmozgatni social médián keresztül, nagyságrendekkel nagyobb lesz a lemorzsolódás, ha meg is kell venni.
ellenben reklámmal, alkalmazáson belüli vásárlásokkal sok letöltést érhetsz el (bár vannak, akik nem szeretik a reklámos, iap-s reklámokat, mert kevésbé őszinte az üzleti model egy sima árcédulához képest, ez a réteg talán már nem jelentős).
Az IAP egyébként nagyon kalssz lehet pont az olyan esetekben, amikor bővül az app új funkciókkal, mert azokat kötheted vásárláshoz. Szintén lehet egy alkalmazáson belüli tétel a reklámmentesítés.
|
|
|
Attól, h még sokáig akarod fejleszteni, meg minijátékokat tennie bele, miért lenne más? Az ingyen játékot ugyanúgy lehet (és érdemes) fejleszteni tovább. Így visszatérnek a játékosok, klikkelnek és az pénz.
|
|
|
BlueDeath te gondolom tapasztalatból mondod hogy az ingyenes reklámos kiadás a jobb. De szerintem az én játékom egy kicsit más mivel ezt még sokáig szeretném fejleszteni, sok kis minijátékot tenni bele és addig dolgozni rajta amig valóban nagyon jó nem lesz. Ha egyszer kiadom ingyenesen akkor a Play store nem engedi később fizetősre állítani. Viszont később szeretnék csinálni ingyenes reklámos változatot is.
|
|
|
ingyen, reklámmal rakd ki
|
|
|
Sziasztok!
Köszönöm szépen az eddigit tanácsokat és újra segítséget szeretnék kérni most az árazással és a reklámozással kapcsolatban. Az is érdekelne hogy szerintetek mennyiért áruljam a játékot (WarMage) illetve az is hogy hogyan határozzam meg az árat illetve időben érdemes-e változtatni. És a reklámozással kapcsolatban az érdekelne hogy szerintetek melyik fajta reklámok a legjobbak.
|
|
|
Na én akkor ilyen szellemi szabadfoglalkozású őstermelő vagyok
|
|
|
Én azt olvastam, van olyan opció, hogy "szellemi szabadfoglalkozású", ami kb. olyan kategória, mint az őstermelő, tehát nem kell hozzá cég/vállalkozói, csak adószám, és olyan kikötés van, hogy "nem rendszeres" a jövedelem, ami a play store-ból származó pénz(ecské)re szerintem teljesül. Van valakinek erről bővebb/jobb információja?
Ezt a hozzászólást __z módosította (2016.11.02 10:25 GMT+1 óra, 838 nap)
|
|
|
Feltételezem VAT az amit fizet (áfa), annak megfelelően, hogy melyik országban ad el.
Ettől függetlenül van 600 másik adó, amit meg neked kell majd
|
|
|
Ó pont Mr.Bean-től jött válasz  Köszi  Egyébként adózni miért kell? A Google adózik a jövedelemből 30%-ot ők lenyúlnak és abból gondolom valahol külföldön már adóznak.
|
|
|
Idézet Yokubo :
Sziasztok!
Mi kell ahhoz hogy Play Store-on eladhassak saját készítésű fizetős játékot? Vállalkozás, cég vagy vállalkozónak kell lennem esetleg lehet magánszemélyként is csinálni?
Ha magánszemélyként lehet akkor mit kell megadnom vállalkozás neveként amikor merchant-ként regisztrálom magam?
Magánszemély is lehet, de akkor a "cégnév" olyan, mint itt a csapat név. Adózáshoz kell érdeklődni könyvelőnél, ha már jönnek a milliók, addig nincs jelentősége. (kb 200 ezerig)
|
|
|
Sziasztok!
Mi kell ahhoz hogy Play Store-on eladhassak saját készítésű fizetős játékot? Vállalkozás, cég vagy vállalkozónak kell lennem esetleg lehet magánszemélyként is csinálni?
Ha magánszemélyként lehet akkor mit kell megadnom vállalkozás neveként amikor merchant-ként regisztrálom magam?
|
|
|
Idézet percsich.hu :
Idézet mis :
Sziasztok! Ha van egy alkalmazás amit felteszek a play store-ba ott ugye meg kell adni egy számlaszámot. Az lenne a kérdésem hogy ezt a számlaszámot meg lehet-e változtatni(van-e lehetőség rá)egy másik számlaszámra?
A Payments Merchant Center-ben a Kifizetések / Fizetési beállításoknál tudod meghatározni, hogy melyik számlaszámra utaljanak. Megváltoztatni nem lehet, hanem a régit ki kell törölni és újat kell hozzáadni. (gondolom az új számlaszámot újból ellenőrzik és végig kell vinni a jóváhagyási procedúrát)
Köszi. És ebből semmi hátrány nem származik? Gondolom addig nem utalják az új számlaszámra amíg ez a jóváhagyási procedúra le nem folyik.
|
|
|
Idézet mis :
Sziasztok! Ha van egy alkalmazás amit felteszek a play store-ba ott ugye meg kell adni egy számlaszámot. Az lenne a kérdésem hogy ezt a számlaszámot meg lehet-e változtatni(van-e lehetőség rá)egy másik számlaszámra?
A Payments Merchant Center-ben a Kifizetések / Fizetési beállításoknál tudod meghatározni, hogy melyik számlaszámra utaljanak. Megváltoztatni nem lehet, hanem a régit ki kell törölni és újat kell hozzáadni. (gondolom az új számlaszámot újból ellenőrzik és végig kell vinni a jóváhagyási procedúrát)
|
|
|
Sziasztok! Ha van egy alkalmazás amit felteszek a play store-ba ott ugye meg kell adni egy számlaszámot. Az lenne a kérdésem hogy ezt a számlaszámot meg lehet-e változtatni(van-e lehetőség rá)egy másik számlaszámra?
|
|
|
Eladni semelyiknek. Ha van nagyon sok pénzed, akkor talán megcsináltathatod.
Az ötlet piaci értéke önmagában 0.
|
|
|
freedaaay:
Nem hiszem hogy lenne olyan cég jelenleg magyarországon, aki megcsinálná a játékot. Bár nem kizárt hogy projekt méretétol fuggoen pármilliótól párszáz millióig ha tudsz fizetni, akkor találsz rá csapatot. Otletet eladni meg kb nem is lehet, annak a kivitelezésig nincs értéke.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Lenne egy kérdésem. Ha nekem van egy játék ötletem akkor azt hol es melyik magyar céggel tudnam megcsinaltatni vagy az ötletet eladni?
|
|
|
ugyan abban a játékban a napi 2-3 klikk, az bizony feltűnő. Főleg ha ugyanarra a reklámra nyom, ami nem nehéz, itthon túl sok fajta nincs
|
|
|
Sziasztok! Azt szeretném kérdezni, hogy az admob (ill google) mi alapján tilthat le fiókokat. A szabályzatban benne van hogy a publisher nem kattinthat reklámokra saját alkalmazásban,
Ha több ismerősöm nem feltűnően napi 2-3 reklámra rákattint azért jár-e felfuggesztés?
|
|
|
Idézet gaRos :
Értem, de gondolom azért ezt nem kell elkapkodni, ha lesz 20 dollár a google playes számlámon még nem fognak füstgránátokat bedobni az ablakomon a NAVosok, meg rámtörni az ajtót 
Kíváncsiságból kérdeztem amúgy, ha ott állok majd, hogy elérhető lesz az app és nem lesznek rosszul tőle az emberek, akkor megkérdezek egy könyvelőt.
zbalai: elolvastam! Érdekes cikk, el is mentettem, amikor majd felrakom a játékot előveszem
Teljesen ingyen el tudod kezdeni legálisan, egyszerűen bemész az önkormányzathoz és bejelented, hogy egyéni vállalkozó szeretnél lenni. Aztán év végén adóbevalláskor meglátod, hogy mennyi bevételed keletkezett és annak megfelelően megbeszéled a könyvelővel.
|
|
|
Értem, de gondolom azért ezt nem kell elkapkodni, ha lesz 20 dollár a google playes számlámon még nem fognak füstgránátokat bedobni az ablakomon a NAVosok, meg rámtörni az ajtót
Kíváncsiságból kérdeztem amúgy, ha ott állok majd, hogy elérhető lesz az app és nem lesznek rosszul tőle az emberek, akkor megkérdezek egy könyvelőt.
zbalai: elolvastam! Érdekes cikk, el is mentettem, amikor majd felrakom a játékot előveszem
|
|
|
Idézet gaRos :
És erre is érvényes, hogy évi 600k alatt nem kell adózni utána?
Ez arra vonatkozik (ha még van ilyen), hogy eladod a régi cuccaidat, azt 600 e Ft-ig nem kell bevallani.
De ha egyértelműen folyamatos bevételszerzés a cél, az már gazdasági tevékenység és adót kell fizetni.
|
|
|
Ühüüm, így átgondolva lehet kevesebb extrát rakok a teljes verzióba(tehát többet tud majd az ingyenes), de lesz reklám.
És erre is érvényes, hogy évi 600k alatt nem kell adózni utána?
Érdekes ilyeneken gondolkodni, én melóban is programozok, de inapp-reklámmal, reklám+marketinggel meg a pénzügyi részével sosem találkozik egy sima alkalmazott.
|
|
|
|
Ha jól helyezed el a reklámokat, akkor nem ijeszti el a játékost. Nekem csak ingyen játékaim vannak mobilra, reklámmal és ebből élek
|
|
|
+ a megéri alatt azt is értem, hogy lehet több játékost ijeszt el a reklám, mint amennyivel több pénzt hozna be az, hogy van reklám.
|
|
|
Köszi a választ BlueDeath!
percsich.hu: A megérit úgy gondolom, hogy lehet, hogy mondjuk 2szer akkora bevételt lehet elérni reklámból, mint teljes verziók eladásából.
Engem alapból nem a megélhetés motivál, viszont abban hiszek, hogy ha letölti a játékodat 1000 ember és az mondja, hogy az egy jó játék, annál többet ér, ha van helyette 10 ember aki fizetne mondjuk 5 dollárt a teljes verzióért, mert az a 10 ember azt mondja, hogy az a munka amit belefektettél ér annyit, hogy fizessek érte (és az nagyobb dicsőség számomra).
Ezért úgy gondoltam alapból, hogy az ingyenes változatban elérhető lesz az első 5 pálya és a free play mode korlátozott lehetőségekkel. És ha megveszed akkor minden elérhetővé válik kivétel egy két plusz skin, amiért fizetni lehet, de alapvetően minden funkciót megkapsz.
Aki átviszi az első 5 pályát, az kap egy achievementet, amiből látszik majd hány ember szerint elég jó a játék, hogy egyáltalán a demót végigjátssza, aztán aki fizet a teljesért, az plusz sikerélmény lesz. De az achievement és a fizetés is sikernek számít szerintem.
De azalapján, amit BlueDeath mondott, lehet én is rakok reklámot a demóba, de mondjuk úgy hogy 1 játékmenet alatt egy teljesképernyős reklám.
|
|
|
Idézet gaRos :
Sziasztok!
Megkérdezhetem, hogy mennyire éri meg admob-ot használni? Tök rosszakat hallottam róla, mármint, hogy szinte semmit nem fizetnek és szinte senki nem kattint a reklámokra.
Csak mert nekem úgy tűnik, hogy jobban megéri inapp purchase-eket rakni bele, vagy tényleg lehet azzal pénzt csinálni, hogy feltelepíti játszik vele 1 percet aztán letörli, de közben megnézett egy reklámot?
(Bár most látom, hogy erről már van kérdés a topikban, de a személyes tapasztalatok mindig érdekesebbek!)
Köszi!
Kérdés, hogy hogyan definiáljuk a "megéri" szót 
Az internet számlát akarod fizetni belőle (5-10 ezer Ft), vagy a havi szórakozást akarod megtámogatni (10-30 ezer Ft), esetleg gyűjtögetnél (50+ ezer Ft), vagy komolyabb bevételt remélsz (150+ ezer Ft).
A komolyabb bevételekhez már komolyabb marketing is kell és nagyszámú felhasználó bázis, tehát nem elég a programot egyszer megírni, napi szinten kell foglalkozni vele, elemezni, és tenni érte, hogy vigyék (reklámok, facebook posztok, stb).
Én az in-app-ről tudok nyilatkozni, mert nincs reklám verzióm. Napi átlagos 800 új júzer nem generál annyi forgalmat, mint a teljes verzió megvásárlása. Pedig mindkettő ugyanazt tudja, az in-appal teljes verzióra tud frissíteni, mégis inkább a teljes verziót veszik jobban.
|
|
|
in-appot érdemes még bele tenni, de a reklámot ne hagyd ki. Ha megtartja a játékosokat, akkor hoz elég jó, stabil bevételt. De alapvetően a userek nem vásárolnak. Nem szeretnek amúgy semmit, csak azt ami tök ingyen van és nincs benne reklám sem 
Bannert azt már nem nagyon használok, inkább full screen reklámokat. 3-4 pályánként berakod akkor nem túl zavaró
|
|
|
És te mennyire erőlteted a reklámokat(milyen gyakran mennyi ideig láthatóak)? Bannerek vagy egész képernyős reklámok ugranak fel?
Azért vagyok főleg erre kíváncsi, mert én gyűlölöm a reklámokat, és jobban tetszene ha mondjuk in-app megvehetnéd a teljes játékot, meg esetleg egy két plusz item-et plusz skin-t. Szóval nem freemium, mert azt is utálom
Ilyesmivel nem próbálkoztál, vagy stabilabb profitot hoz a reklám?
Köszi amúgy az infót!
|
|
|
Megéri, bár a legjobban úgy, ha mediation-t is használsz...a legjobb ha appodeal-t használsz. Az összesen 17 helyről, admobról is szedi a reklámot. Amúgy kattintanak, de ha nincs elég aktív user, akkor nincs aki klikkeljen
|
|
|
Sziasztok!
Megkérdezhetem, hogy mennyire éri meg admob-ot használni? Tök rosszakat hallottam róla, mármint, hogy szinte semmit nem fizetnek és szinte senki nem kattint a reklámokra.
Csak mert nekem úgy tűnik, hogy jobban megéri inapp purchase-eket rakni bele, vagy tényleg lehet azzal pénzt csinálni, hogy feltelepíti játszik vele 1 percet aztán letörli, de közben megnézett egy reklámot?
(Bár most látom, hogy erről már van kérdés a topikban, de a személyes tapasztalatok mindig érdekesebbek!)
Köszi!
Ezt a hozzászólást gaRos módosította (2016.06.22 13:11 GMT+1 óra, 971 nap)
|
|
|
nekem mindig 26 körül jön 
Ja várj, 26 körül admob jön, nem google play
|
|
|
Sziasztok!
Szeretném megkérdezni azokat, akik a Google Play-en kereskednek, hogy az ehavi kifizetések (amik általában adott hó 15 körül történnek) rendben megtörténtek-e?
Nálam azt írja a Merchant Center tranzakciós lista, hogy befizetés függőben, és ez már egy hete. Semmit nem változtattam, és nem volt még ilyen, a két év alatt mindig rendben megjöttek a befizetések, hogy esetleg valakinek volt-e ilyen, vagy hasonló?
Köszi!
SZERK:
Írtam közben a Google Support-nak, akik megnyugtattak, hogy mivel 3-5 nap a kifizetés, ha szombatra esik, akkor csak hétfőn folytatódik a processz, így a szerencsétlen egybeesés miatt akár egy hét csúszás is lehet. (hát most lett  )
Csak fura, hogy még sosem volt ilyen. Na nembaj.
Ezt a hozzászólást percsich.hu módosította (2016.06.21 22:38 GMT+1 óra, 972 nap)
|
|
|
Adobe helyett ajànlom a magix music makert.
Rengeteg hang van benne feljàtszva. Úgy rakod össze a zenèt ahogy akarod.
|
|
|
|
Egy hirtelen keresés ezt dobta. Szóval ha van egy 10%os konverzió rátád, az már jó. Mármint ha játékról van szó, kulonben már a 2% is jó. Elsore persze nem konnyu eléni még ezt is. Ráadásul ez csak a minimális vásárlásra vonatkozik. Itt van egy másik leírás arról, hogy kb hogyan lehet megsaccolni a nagyságrendet. Lényegében 9 centre számíthatsz minden letolto után, ha tudod hozni a 10%os konverziós rátát. Persze ez csak becslés.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Sziasztok!
Van valami tapasztalat vagy statisztika arról hogy egy ingyenesen letölthető de alkalmazáson belüli vásárlásnál a telepítők vagy alkalmazok hány százaléka fizet veszi meg azt a pluszt és a reklámra mennyien kattintanak(szintén százalékban)?
|
|
|
Neked is nagyon szépen köszönöm, ez egy jó tipp.
|
|
|
Idézet tomworf :
Sziasztok!
Egy olyan kérdésem lenne, hogy ti mivel "írtok" zenét az eladásra szánt játékaitokhoz?
A komoly szoftverek ugye elég drágák, kezdőként nem szeretnék 30-100 ezreket csak a zeneszerkesztőre költeni. Szóval van valami működő progi, ami megfizethető egy első játékát hegesztő kezdő számára?
Válaszotokat előre is köszönöm: Tom
Ha pedig nem akarsz (vagy nem úgy sikerül a komponálás) saját zenét, akkor vehetsz játékra kész zenéket.
Rengeteg ilyen van, pl:
http://audiojungle.net/
|
|
|
Befektetés előtt mindenképp töltsd le a kipróbálható verziót, hogy egyáltalán hasznos-e számodra az Audition.
|
|
|
Nagyon szépen köszönöm a tippeket.
Természetesen a havi 8, az beleférne.
|
|
|
|
Sziasztok!
Egy olyan kérdésem lenne, hogy ti mivel "írtok" zenét az eladásra szánt játékaitokhoz?
A komoly szoftverek ugye elég drágák, kezdőként nem szeretnék 30-100 ezreket csak a zeneszerkesztőre költeni. Szóval van valami működő progi, ami megfizethető egy első játékát hegesztő kezdő számára?
Válaszotokat előre is köszönöm: Tom
|
|
|
Idézet ricsi9328 :
Egy könyvelővel érdemes előtte egyeztetni, ha fogalmam sincs az ilyen dolgokról?
Nyilván, de ráérsz akkor, ha már van kész játékod. Aztán másik kérdés, hogy megéri -e ezzel bíbelődnöd egy játék miatt, ha hoz mondjuk 30-100 usd-t maximum...
|
|
|
Legújabb project:
Szókirakó 3
Legutóbb frissített project:
Szókirakó 3
Friss kép a galériából:
|