|
|
Igazából egyértelműbben egy sablont szeretnék létrehozni amit nem HUF, hanem EUR alapon adnék meg, de ezt gondolom nem tehetem meg - igazából az Unión belüli eladásokhoz szeretném egységesíteni a shop felületét. Természetesen van már eladásom, de nem ezzel van a probléma.
Az árfolyam ingadozások miatt nem tudom feltüntetni fixen egy előre elkészített képen a termék árát, ha HUF-ban adom meg a shop felületén mielőtt a user "elindul" megvásárolni azt. A lényeg ott van, hogy lényegesen több a lehetséges vásárló külföldön mint belföldön így egységesebb lenne az egész és nem HUF-ról kellene mindig kalkulálni.
Láttam több applikációban, hogy a shop-ban csak a terméket tüntetik fel a megfelelő leírással, de árat nem adnak meg hozzá így az csak akkor látja a user, ha már kiválaszt egyet és ugrott az értékesítési felületre - tudom onnan is van lehetősége megszakítani a folyamatot sőt vásárlás után is kérhet visszatérítést, de ez a módszer nekem összességében kicsit olyan zsákbamacska feeling-et ad - na én ezt szeretném elkerülni.
Van függvény amivel kiolvasható az adott régió szerinti pénznem és összeg, de ez elég macerás.
@percsich.hu egyébként az EV profilomat egy régebbi kommented segítségével állítottam össze, de én főállás mellett (heti 36 órát meghaladó) tevékenykedek úgymond hobbi szinten.
Ezt a hozzászólást full3nzo módosította (2018.06.07 15:38 GMT+1 óra, 260 nap)
|
|
|
Idézet full3nzo :
Arra gondoltam, hogy már eleve EUR-ban adnám meg, hogy egységes legyen az Unión belül a felület mielőtt a shop-ból a tényleges vásárlásra adom át a folyamatot.
Valószínű, hogy én bonyolódtam bele túlságosan a dologba, majd nézek erre megoldásokat.
Van egy függvény amivel le lehet kérdezni a korrekt pillanatnyi árfolyam szerinti árat - ezt már a shopban szeretem feltüntetni, mert elég korrekt dolognak gondolom.
Köszönöm a választ!
Elképzelhető, hogy nem ugyanarról beszélünk.
A Developer Console-ban az árakat minden országra külön kell megadni. Egymás alatt fel vannak sorolva az országok, és minden ország mellett van egy beviteli mező, hogy ott mennyibe kerül a termék. Ahol Euró van, ott abban kell megadnod, ahol szuahéli drahma, ott meg abban (stb.). Tehát az árakat előre adod meg, nem a játék generálja.
Ha az EU-s országokban egységes árat szeretnél, akkor mindenhova ugyanazt írod be, ennyi.
Van amúgy Developer Console-od, regisztráltál már?
|
|
|
Udv! Hamarosan elkeszul az elso jatekom androidra .Fel szeretnem tolteni a play storeba fizetos jatekkent de semmikeppen sem szeretnek egyeni vallalkozo vagy hasonlo dolog lenni (egytem melle gondoltam jol jonne a kis plusz penz). A kerdesem az lenne , hogy ismertek-olyan ceget aki "alkalmazna" es publikalna a jatekaimat cserebe reszesedesert a bevetelbol . Ha nem letezik ez az opcio , akkor tudnatok ajanli jatekfejleszto ceget ahova el tudnek menni olgozni ( Budapest ) ? Valaszokat elore is koszonom
|
|
|
Arra gondoltam, hogy már eleve EUR-ban adnám meg, hogy egységes legyen az Unión belül a felület mielőtt a shop-ból a tényleges vásárlásra adom át a folyamatot.
Valószínű, hogy én bonyolódtam bele túlságosan a dologba, majd nézek erre megoldásokat.
Van egy függvény amivel le lehet kérdezni a korrekt pillanatnyi árfolyam szerinti árat - ezt már a shopban szeretem feltüntetni, mert elég korrekt dolognak gondolom.
Köszönöm a választ!
|
|
|
Idézet full3nzo :
Sziasztok!
Valaki megtudná mondani, hogy Google Play Console-on az alkalmazáson belüli termékek árát meglehet adni nem HUF alapon hanem pl. EUR-ban? Persze Magyar konzol regisztráció mellett.
Minden egyes országban, ahol a terméket elérhetővé teszed, ott külön árat szabhatsz meg, az adott országnak megfelelő pénznemben. Figyelembe veheted az ország adottságait, pl. Indiában ugyanazt a terméket olcsóbban tudod adni, mint mondjuk Németországban vagy Angliában. Nem muszáj, de megteheted. Tehát egy árat adsz meg az elején, ezt automatikusan átkonvertálja a rendszer minden pénznemre, de utána egyesével felül tudod írni az összes árat.
|
|
|
|
Sziasztok!
Valaki megtudná mondani, hogy Google Play Console-on az alkalmazáson belüli termékek árát meglehet adni nem HUF alapon hanem pl. EUR-ban? Persze Magyar konzol regisztráció mellett.
|
|
|
nem ide ment....
Ezt a hozzászólást Parallax módosította (2017.12.04 20:46 GMT+1 óra, 445 nap)
|
|
|
|
A játékot vagy a projektet akarod eladni? A Google Play Áruházban csak elméleti határok vannak, de sok mindenre kell figyelni egy időben. Szerintem a legnehezebb rész az egészben a termék megismertetése a nagyközönséggel - pontosabban, hogy valamilyen módon előrukkolj ebben az irdatlan nagy tömegben az eszközökön a többi fölé/elé.
Jelenleg pont ezzel a résszel "kínlódom" és azért elég őszinte vagyok magamhoz ezért belátom, hogy valószínűleg nem az Év játéka szabadult fel a kezeim alól. De azt azért megjegyzem, hogy minden bevitt karaktert élveztem  .
Bocs! Valószínűleg nem is adtam választ a kérdésedre annyira általánosságban írtam, de nyugtasson meg a gondolat nem csak te vagy teli kérdésekkel!
Ezt a hozzászólást full3nzo módosította (2017.12.02 11:23 GMT+1 óra, 447 nap)
|
|
|
Sziasztok.
Olyan kérdésem lenne hogy mik a tapasztalatok komplett játék projektek eladásával kapcsolatban? Külföldön vagy csak ithon kivitelezhetö? Elsôsorban android játékokról lenne szó. Válaszotok elöre is köszönöm.
|
|
|
Sziasztok!
Ügyvédek, könyvelők előre 
Ért egy váratlan megkeresés egy játék projektem megvételére "as is" állapotban, amire nem tudom mit válaszoljak... Pontosabban nem az első, de ez komolyabbnak tűnik.
A projektet később szeretném értékesíteni valami céges formában (némi marketing kutatás után, hogy tényleg megéri-e), mint UE4 plugin vagy template, de ez még odébb van, ezért még cég sincs, így magánemberként pedig nem tudom milyen formában lehet ezt megoldani, leginkább adóügyi és copyright szempontokból, hogy minden hivatalos és tiszta legyen. (Tehát nem vagyok egyéni vállalkozó sem, csak mezei alkalmazott.)
Egyelőre olyan érzésem van, hogy néhány ezer eurós ár alatt nem éri meg vele foglalkozni... (Pluginként nagyobb mennyiségben értékesítve valószínűleg csak pár száz eurós árszint lenne reális.)
Előre is köszönöm a tanácsokat.
|
|
|
Ezt a hozzászólást mis módosította (2017.10.31 20:28 GMT+1 óra, 479 nap)
|
|
|
|
Lehet magánszemélyként is, van a 'sole proprietor' kategória.
|
|
|
Sziasztok!
A kérdésem lényege elég rövid : Mi kell ahhoz, hogy steamen játékot tudjak eladni?
-Elég a magánvállalkozói?
-Céget kell alapítani?
-Magánszemélyként is lehetséges?
Ezt a hozzászólást kockaasd24 módosította (2017.08.05 17:55 GMT+1 óra, 566 nap)
|
|
|
Idézet kockaasd24 :
Ti milyen témaköröket jelöltelek meg?
Ezek nem kellenek mind, de eléggé átfogja az egyes munkafolyamatokat, próbáltam minél jobban lefedni, hogy ebből ne legyen gond.
620101,Egyedi szoftverfejlesztés
581901,Egyéb kiadói tevékenység m.n.s.
582101,Számítógépes játék kiadása m.n.s.
582102,Számítógépes játék on-line-kiadása
620104,Számítógépes programozás m.n.s.
620301,Számítógép-üzemeltetés
620901,Egyéb számítástechnikai tevékenység
631101,Egyéb adatbázis-szolgáltatás
631104,Adatfeldolgozási szolgáltatás
Ebben "sima" offline programozás van, tervezés, webes munkák, adatbázis managelés, stb. Tehát, ami szóba jöhet akár egy nagyobb munka kapcsán.
|
|
|
Sziasztok!
Milyen foglalkozási köröket kell megjelőlni egy céghez,ha az videojáték gyártással,és annak kiadásával foglalkozna?
-5821 Számítógépes játék kiadása (ez az egy megvan )
A videójátékgyártást körülelő témakört nem találtam.
Ti milyen témaköröket jelöltelek meg?
Vagy mit kellene?
(Majd ezzel kapcsolatban nyílván ügyvédhez fordulunk,ha oda kerül a sor)
|
|
|
Hali!
- Céget alapítani nem feltétlenül muszáj, lehetsz magánvállalkozó is, ez attól is függ, hogy mi a célod (akarsz-e alkalmazottakat pl.). Adózni itthon kell, az USA és Magyarország között kettősadózási egyezmény van. Ehhez azonban fel kell hívni telefonon az amerikai adóhivatalt (IRS), és kérni tőlük egy amerikai adószámot, illetve engedélyeztetni az egyezményben foglaltakat, máskülönben a bevételed 30%-át ott tartják.
- Az engine-ért elvileg mindenkinek fizetni kell a csapatban, aki konkrétan használta is azt.
- Nálunk még nem fordult elő pereskedés, de sosem lehet tudni.
- Bármilyen jellegű vagyon kérdésekkel (beleértve a bevétel elosztását is) mindenképp egy könyvelőt keress meg.
|
|
|
Halihó
Valaki aki adott mar ki jatekot steamen maganemberkent vagy cegen keresztul, le tudna irni a folyamatot nehany mondatban?
Olyan dolgokra gondolok mint peldaul:
- Cegalapitas, adozas (USA vagy Magyarorszag, vagy mindket helyen kell?).
- Bevetel elosztasa a tagok kozott, fizetes az engine hasznalataert.
- Jonnek-e perelessel vagdalozo trollok akkor is ha minden tartalom sajat.
- Hogy valasztod szet a maganvagyont a cegedtol, kit lehet keresni ilyen ugyben ha segitseg kell?
A szokasos uzleti resze a dolognak ha a jatek mar majdnem kesz.
Elore is koszonom a segitseget es elnezest az ekezetek miatt, telefonrol irok.
|
|
|
Sziasztok!
Utoljára 2014 körül töltöttem fel új app-ot Google Play-re, akkor volt egy olyan opció, hogy 30 napig a "New Releases" listában szerepelt a feltöltött játék.
Nem tudjátok, van ez még most is?
Azt látom, hogy van ilyen lista, de lényegesen kevesebb app van felsorolva és nem tudok rájönni, milyen elv szerint kerülnek ide app-ok. Vannak egészen frissek az elején néhány letöltéssel, viszont vannak (pl. az enyém  ) 200-300 letöltéssel nem jelennek meg, pedig 3 hete felraktam.
|
|
|
blindmessiah777, AnMorfeusz, köszönöm én is ezeket az infókat!
Remélhetőleg hamarosan nekem is szükségem lesz ezekre
|
|
|
Sziasztok!
Én is egyetértek blindmessiah777 -nal!
Szerintem is fontos, hogy még most átgondoljátok az üzleti tervet, és elkezdjétek egy CommunityManager-marketinges-t alkalmazni.
A folyamat elején persze nem feltétlenül lesz sok eredménye a munkájának, sokkal inkább az előkészítés és a tesztelés az amit fog tudni végezni. Elsőre nem tűnik egész emberes feladatnak, de csak az elején, ahogy egyre több forrás van amit gondozni kell, már-már kevés is lesz. És a munkáját a csapat egészének kell támogatnia (még a _programozóknak_ is, tudom lehetetlennek tűnik). Pár fontosabb témakör ami eszembe jutott:
- Előkészíti / kialakítja a folyamatokat ami egy "hír legyártásához kell"
- Reportokat készít a fejlesztőkkel, amiből kis cikkeket tud összeállítani.
- Kialakítja a kapcsolatokat különböző site-okkal, ahol majd megjelenhettek, ezekkel fenntartja a kapcsolatot.
- Melyik platform, milyen eredményes tud lenni: hirdetések, különböző web site-okon a hírek megjelenítése. Ehhez kell valamekkora büdzsé is persze.
- Sok olyan honlap létezik, mint az indieDB vagy itch.io, ezeken a tartalmat gondozni kell.
- Growt hacking. Sokat kell olvasni erről is.
- Figyelni olyan lehetőségeket mint pl a Nemzetközi kiállítások
- Belépni különböző FB csoportokba, ahonnan lehet infókat szerezni ( FB csoporotok bár mostanában kicsit inaktívak vagyunk)
- Fontos még megemlíteni, hogy Bármilyen típusú játékot is készítetek, ahhoz (szerintem) kell analitika, és ebben a mérési pontok meghatározása, az eredmények kiértékelése is az ő feladata lesz. A kialakítás természetesen közös munka, mert nem fogja bele kódolni is, és valószínűleg az SQL-t sem ő írja meg.
Saját alkalmazott esetén talán egy olyan ember megfelelő erre akinek van marketinges tapasztalata, perfect angol, és gyorsan tud új dolgokat tanulni (és ezt az önéletrajzán kívül más is alátámassza...)
Nem tudom mikorra tervezitek a (soft) launch-ot de még azelőtt érdemes lenne felvennetek egy plusz embert erre a feladatra. A játékfejlesztésben ez a feladatkör, mint igazából szinte minden vállalkozásban fontos. Sokszor találkozok remek játékkal, de nem igazán ismeri ezeket senki, és így kétlem, hogy üzletileg igazán nyereségesek.
|
|
|
Hali,
Rapcsi reális ha azt mondom hogy 0 tapasztalatunk van ...
vannak befektetőink így egy elég nagy szelet már másé a tortából ...
Mivel egy nagyobb játékról van szó
Fontos megjegyzés: egyátalán nem vagyok profi a témakörben szóval nem kell mindent készpénznek venni amit mondok de azért vannak tapasztalataim és az alapján próbálok válaszolni .
Akkor látom összetett a helyzet. Én erre azt tudom javasolni, hogy ha semmi tapasztalat nincs csapaton belül és nincsen semmiféle meglévő kapcsolat akkor egy ismeretekkel rendelkező full-time ember (de akár ha rész munkában már valaki a figyelmét tudja szentelni erre) ilyen posztban pont annyira aranyat ér mint egy ügyes kezű grafikus vagy egy tapasztalt programozó a végtermék szempontjából!
Ezt azért javaslom mivel ilyen helyzetben csak "organikusan" lehet növekedni, azaz azzal, hogy bedobsz az éterbe egy-két hírt/reklámot az pont olyan mintha kiállnál egy tornádóba ordibálni, hogy vegyetek észre  . Bejöhet persze de valami orbitál nagy hangúnak kell lenni (ha olyan király a játék főleg képileg sikerülhet)  . Ehelyett folyamatos kifelémenő kommunikációra van szükség és egy kampány/arculat felépítésére.
Viszont ezt a csapat is magára veheti elosztva vagy részben dedikált emberrekkel ha nem akartok +1 hajóst a fedélzetre, de akár így akár úgy ez egy +feladatkör, ha új emberrel együtt akkor a vele való közös munkát és belső kommunikációt kell ápolni.
Itt nagy "sejtelmesen" olyan feladatokra és lépésekre gondolok mint:
Reklámozás social media-n keresztül, twitter, facbook, reddit etc..., mind a csapat/cég számára mind a játék számára. Reklámozás vezénylése tradicionális médiákon keresztül (bár ez +költség szóval opcionálisan ha van rá keret/igény). Részvétel nagyob játékfejlesztő oldalakon, e.g.: indie db. Weboldal mind a csapat/cég számára mind a játék számára központi információ megosztóként. Érdeklődők számára (community) kommunikációs lehetőségek, pl.: saját fórum, ennek vezetése/moderálása és "nagyon menő" manapság erre a célra a Discord. Esetlegesen videók készítése (ez egy elég időigényes feladat de jó ha ért hozzá a delikvens) a trailerek/sneak-peakek -től a fejlesztői vlogokig (ez is a "nagyon menő" kategóriába tartozik manapság). Mindenki GIF-ekkel álmodik szóval ezeket is futószallagon kell gyártani ha lehet  és vannak erre is dedikált oldalak is ahol terjed könnyen egy-egy jól kinéző darab... Kommunkálni kell olyan emberekkel (kapcsolatkiépítés) akkik nagyobb közönségek elé tudják tárni a játékot, kritikusok, újságírók, b/v-loggerek, stream-elők, és meg kell osztani velük híreket és buildeket első kézből. Egyes csoportok favorizálnak egyfajta kommunikációs/adat-megosztós formát mint pl.: presskit. Esetleges "események" szervezése, kérdőívek és a többi, mint például nyilt alpha/beta/demo verziók.
... és még sok egyéb amivel egy gyakorlott ember a témában gyanítom jobban képben van ...
Máris érthető miért is kerül ez sok időbe és energiába  és ahogy említettem én csak felületesen karcolgattam a témakört...
Persze nem akartalak 100%-osan elzavarni a dedikált PR/Marketinges cég irányból, de fontos jobban tisztában lenni azzal, hogy konkrétan mit akar elrni az ember és mik a lehetőségei. Így könnyebb eldönteni milyen módon oldja meg vagy éppen hogyan szervezze ki a feladatot, amit az említettek fényében már csapaton belül vagy a befektetőkkel közösen el tudtok dönteni. Én sajnos nem tudok ajánlani olyan céget ahol mindezt vagy akár még többet bevállalnak és jól/eredményesen el is végzik, vállalható áron, de ez nem jelenti, hogy nincs csak valszeg jól körbe kell nézni. Ahogy tapasztaltam és nézegettem eszméletlenül irreális pénzeket tudnak elkérni ennél jóval kevesebb felelősségért amiért akár már part/full-time embert foglalkoztatsz hónapikig, csak elhúzzák a mézes madzagot, h.: "híressé tesszük a játékod" bla bla amit nem lehet megígérni, szerződésbe foglalni, illetve garantáltan véghezvinni!
Ezt a hozzászólást blindmessiah777 módosította (2017.07.10 09:12 GMT+1 óra, 592 nap)
|
|
|
Szia blindmessiah777!
Igazat adok neked. Mert teljesen logikus amit mondasz. Nekünk az egyetlen gondunk hogy kis stúdió vagyunk és sajnos a kapacitásunkat így is teljesen kihasználjuk. Még nem foglalkoztunk márketingelésel így reális ha azt mondom hogy 0 tapasztalatunk van. Kiadóval nem igazán szeretnénk közreműködni mert vannak befektetőink így egy elég nagy szelet már másé a tortából.
Mivel egy nagyobb játékról van szó így a kérdésem az lenne hogy lehet márketingelni kapcsolatok nélkül? Megéri megpróbálni? Vagy esetleg egy ilyen téren foglalkozó egyén alkalmazása lenne a legcélszerűbb?
Köszönöm a segítségeteket.
|
|
|
Hali Rapcsi!
Kicsit ilyen kérdésre kérdéssel válaszolós leszek (sry, h. ha nem sokat segít).
Az érdekelne, miért is szeretnéd "outsource"-olni a PR / Marketing részt és miért pont egy PR / Marketinges cégnek ?!
Azért kérdezem ezt és ilyen formában mert saját tapasztalatom szerint játék PR és Marketinggel foglalkozó cégek az utóbbi időben megsokasodtak, tehát gyak. nehéz nem találni 100-at egy google searchel, ugyanakkor megintcsak saját tapasztalat és közös munka alapján én úgy érzem, hogy többnyire nem a legjobb irány egy ilyen cégbe reményeket fektetni, persze ez attól függ mi a cél!
Ha már kiadod a játék PR / Marketingjét, aminek elvégézésére szerintem maga a készítő a legalkalmasabb (természetesen kivéve ha semmi tapasztalata/tudása nincs ilyen téren és/vagy nem is akarja megtanulni és elvégezni ezt a részét a munkának), akkor szerintem érdemes olyan felet és modelt keresni erre akinek igazán érdekében áll a játék sikere. Itt konkrétan egy épkézláb kiadóra gondolok, pusztán azért mert egy PR / Marketinges cég többnyire fix összegre fix szolgáltatást nyújt és úgy igazán nem érdekli mi a végkimenetele tevékenységének mihelyst elegett tett a szerződés rá eső részének, ami persze tiszta sor az üzlet az üzlet, csak többnyire olyan csapatok akik nem nagyon tudják, hogyan is végezzék ezt a feladatkört és/vagy nem is akarnak foglalkozni vele, ez a fajta együttes munka nem valami jó. Olyan nincs, h. 100%-osan nem foglalkozol PR / Marketinggel. Amennyiben egy ilyen céggel együtt akarsz dolgozni akkor is szükség lesz egyes részfeladatok elvégzésére. Valószínűsítem, h. nincs olyan PR / Marketing cég aki megkap egy játékot 50-75%-os készültséggel, végigtolja átnyálazza és az alapján épít fel egy megfelelő kampányt anélkül, h. bármi közreműködést kérne a fejlesztő oldaláról (v. az agy marha jó cég és ha találsz ilyet én kérem, h. szólj de tüstént  ), mert ez túl sok idő energia és lehet, h. csak egy nagyobb fix összegért lenne erre hajlandó, vagy + egy %-os szelet a tortából de akkor már tényleg kiadó (esetleg egy "template" szolgáltatást kapsz ami vagy bejön vagy nem)!
Arra akarok kilyukadni, h. ha arra lenne szükségetek, h. egy játék teljes promocióját és megjelentetését kezelje és maximalizálja az esetleges end-user/vásárló rétegek elérését és eddig kb. 0 óra ment bele ebbe a részetekről és lehetőleg nem is akartok vele foglalkozni, akkor egy PR / Marketinges cég rossz ötlet, harmat kevés és erőteljesen csak pénz kidobás szagú 
Tisztelet a kivételeknek illetve gratz azoknak akik "jól jártak" ezzel a megközelítéssel.
Ha kisebb játékról van szó, nem egy erre szakosodott kiadó is létezik pl.:
Headup Games
Devolver Digital
és még sokan mások...
Itt az oldalon is találtok olyat aki a Headup-pal már dolgozott együtt, szerintem a Devolver-ről pedig nem is kell mesélni, a portfoliójuk eleget mond
Ezt a hozzászólást blindmessiah777 módosította (2017.07.09 08:47 GMT+1 óra, 593 nap)
|
|
|
Sziasztok.
Az a kérdésem lenne hogy ismertek e PC játékok PR / Marketingjével foglalkozó cégeket.
Készülő játékunk marketingeleséről lenne szó.
Válaszotokat előre is köszönöm.
Üdv. Rapcsi
|
|
|
Sziasztok!
Cégünk keres olyan fejlesztőket, akik eladnák APPLE DEVELOPER ACCOUNT-ot. Vagy olyan embereket, akik készítenének saját nevükre Apple Fejlesztői Fiókot. Természetesen ezt honoráljuk.
A jelentkezéseket erre az e mail címre várom: bkmedia.kft@gmail.com
|
|
|
Ezt a hozzászólást full3nzo módosította (2017.05.31 10:36 GMT+1 óra, 632 nap)
|
|
|
|
Nagyon jól néz ki, upvoted.
|
|
|
Ment a yes
|
|
|
|
azt kell elérned, h bekerüljön. Onnantól rád van bízva
|
|
|
És a Greenlight-ot ha most elkezdem akkor mit kell elérni ahhoz hogy kiadható legyen? Van valami határidő?
|
|
|
|
miért lenne sok? Egyébként, mindjárt megszűnik, és az utódja drágább lesz valószínűleg.
|
|
|
A steam greenlight 90 euro? Nem sok ez egy kicsit?
|
|
|
Idézet BlueDeath :
Akár mindet 
Chartboost-ot mindenképpen
Done!
Kösz...
|
|
|
Akár mindet 
Chartboost-ot mindenképpen
|
|
|
Idézet BlueDeath :
Megéri, bár a legjobban úgy, ha mediation-t is használsz...a legjobb ha appodeal-t használsz. Az összesen 17 helyről, admobról is szedi a reklámot.
A mediation listából melyeket érdemes használni?
Ezt a hozzászólást __z módosította (2016.12.11 19:11 GMT+1 óra, 803 nap)
|
|
|
Paypal X összegtől beköp állambácsinak...szóval ja, adózni kell.
Az én könyvelőm akkor se sírt amikor magánszemélyként jöttek a pénzek, meg akkor se amikor cégbe. Amelyik sír az rossz szakmát választott
|
|
|
Yokubo: igen olvastam, csak az rendszeres havi bevételnél nem működik , legalábbis ahogy olvastam  Az egyéni vállalkozónál a dupla könyvelés miatt a könyvelők nem szívesen vállalják a dolgot.
Ha számlaszámnak Paypal-t adok meg akkor az után is adóznom kell, vagy csak akkor ha a saját bankszámlámra átkerül onnan a pénz?
|
|
|
két oka is lehet:
1. letöltik, de nem játszottak még vele
2. net nélkül játszanak
|
|
|
Szerintetek miért lehet az hogy Opera Mobile Store-ból viszontlag sokan (kb. 80-an) töltötték már le a játékot viszont az AdMob mégis azt jelzi hogy nincsenek
megjelenített hirdetések az utóbbi néhány napban?
TechGirl: lentebb volt erről szó hogy ehhez szellemi szabadfoglalkozásúnak kell lenni ami olyan mint az őstermelő csak nem krumplit termel hanem játékokat.
|
|
|
Sziasztok, abban szeretném a segítségeteket kérni hogy playstore és appstore eladások után , hogy kell adózni? Magánszemélyként lehet onnan bevételem, vagy csak vállalkozóként?
Sokat segítene ha valaki megosztaná velem , hogy oldotta ezt meg főállásban.
|
|
|
Yokubo: csak azt akartam, hogy lásd az üzleti lehetőséget. Ha előre rákattintok akkor utána nem érné meg neked részesedést ajánlani
|
|
|
gaRos: Szia köszönöm az 5-ös értékelést  Az szép hogy megjelenítetted a reklámokat de azt is látom hogy egyikre se kattintottál rá.
|
|
|
Yokubo: letöltöttem a játékot, lehet, hogy pont nálam jelent meg a reklám, bár nem emlékszem. De ha így van, gondolom azért egy 30% részesedés gondolom jár a 0,37ft-ból
|
|
|
Betettem egy reklámot a játékba és sikerült is keresnem 0,37 Ft-ot  Nem túl sok de legalább működik a rendszer. Esetleg azzal kapcsolatban tudtok tippeket adni hogy egy ilyen ingyenes játékot hogyan tudok reklámozni?
|
|
|
Legújabb project:
Szókirakó 3
Legutóbb frissített project:
Szókirakó 3
Friss kép a galériából:
|