játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #211538   2017.08.07 10:00 GMT+1 óra  
Nagyon szívesen.
   
fpeti - Törzstag | 1283 hsz       Online status #211537   2017.08.05 23:25 GMT+1 óra  
Lehet magánszemélyként is, van a 'sole proprietor' kategória.
   
kockaasd24 - Tag | 5 hsz       Online status #211536   2017.08.05 16:00 GMT+1 óra  
Sziasztok!
A kérdésem lényege elég rövid : Mi kell ahhoz, hogy steamen játékot tudjak eladni?
-Elég a magánvállalkozói?
-Céget kell alapítani?
-Magánszemélyként is lehetséges?

Ezt a hozzászólást kockaasd24 módosította (2017.08.05 17:55 GMT+1 óra, 13 nap)

   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #211528   2017.08.03 14:27 GMT+1 óra  
Idézet
kockaasd24 :
Ti milyen témaköröket jelöltelek meg?



Ezek nem kellenek mind, de eléggé átfogja az egyes munkafolyamatokat, próbáltam minél jobban lefedni, hogy ebből ne legyen gond.

620101,Egyedi szoftverfejlesztés
581901,Egyéb kiadói tevékenység m.n.s.
582101,Számítógépes játék kiadása m.n.s.
582102,Számítógépes játék on-line-kiadása
620104,Számítógépes programozás m.n.s.
620301,Számítógép-üzemeltetés
620901,Egyéb számítástechnikai tevékenység
631101,Egyéb adatbázis-szolgáltatás
631104,Adatfeldolgozási szolgáltatás

Ebben "sima" offline programozás van, tervezés, webes munkák, adatbázis managelés, stb. Tehát, ami szóba jöhet akár egy nagyobb munka kapcsán.
   
kockaasd24 - Tag | 5 hsz       Online status #211527   2017.08.03 13:34 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Milyen foglalkozási köröket kell megjelőlni egy céghez,ha az videojáték gyártással,és annak kiadásával foglalkozna?
-5821 Számítógépes játék kiadása (ez az egy megvan )
A videójátékgyártást körülelő témakört nem találtam.
Ti milyen témaköröket jelöltelek meg?
Vagy mit kellene?

(Majd ezzel kapcsolatban nyílván ügyvédhez fordulunk,ha oda kerül a sor)

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1287 hsz       Online status #211526   2017.08.03 12:23 GMT+1 óra  
Hali!

- Céget alapítani nem feltétlenül muszáj, lehetsz magánvállalkozó is, ez attól is függ, hogy mi a célod (akarsz-e alkalmazottakat pl.). Adózni itthon kell, az USA és Magyarország között kettősadózási egyezmény van. Ehhez azonban fel kell hívni telefonon az amerikai adóhivatalt (IRS), és kérni tőlük egy amerikai adószámot, illetve engedélyeztetni az egyezményben foglaltakat, máskülönben a bevételed 30%-át ott tartják.
- Az engine-ért elvileg mindenkinek fizetni kell a csapatban, aki konkrétan használta is azt.
- Nálunk még nem fordult elő pereskedés, de sosem lehet tudni.
- Bármilyen jellegű vagyon kérdésekkel (beleértve a bevétel elosztását is) mindenképp egy könyvelőt keress meg.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #211525   2017.08.03 09:22 GMT+1 óra  
Halihó

Valaki aki adott mar ki jatekot steamen maganemberkent vagy cegen keresztul, le tudna irni a folyamatot nehany mondatban?

Olyan dolgokra gondolok mint peldaul:
- Cegalapitas, adozas (USA vagy Magyarorszag, vagy mindket helyen kell?).
- Bevetel elosztasa a tagok kozott, fizetes az engine hasznalataert.
- Jonnek-e perelessel vagdalozo trollok akkor is ha minden tartalom sajat.
- Hogy valasztod szet a maganvagyont a cegedtol, kit lehet keresni ilyen ugyben ha segitseg kell?

A szokasos uzleti resze a dolognak ha a jatek mar majdnem kesz.

Elore is koszonom a segitseget es elnezest az ekezetek miatt, telefonrol irok.

   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #211510   2017.07.18 11:49 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Utoljára 2014 körül töltöttem fel új app-ot Google Play-re, akkor volt egy olyan opció, hogy 30 napig a "New Releases" listában szerepelt a feltöltött játék.

Nem tudjátok, van ez még most is?

Azt látom, hogy van ilyen lista, de lényegesen kevesebb app van felsorolva és nem tudok rájönni, milyen elv szerint kerülnek ide app-ok. Vannak egészen frissek az elején néhány letöltéssel, viszont vannak (pl. az enyém ) 200-300 letöltéssel nem jelennek meg, pedig 3 hete felraktam.
   
turidoo - Tag | 34 hsz       Online status #211505   2017.07.15 20:47 GMT+1 óra  
blindmessiah777, AnMorfeusz, köszönöm én is ezeket az infókat!
Remélhetőleg hamarosan nekem is szükségem lesz ezekre

   
AnMorfeusz - Tag | 4 hsz       Online status #211483   2017.07.10 09:16 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Én is egyetértek blindmessiah777 -nal!
Szerintem is fontos, hogy még most átgondoljátok az üzleti tervet, és elkezdjétek egy CommunityManager-marketinges-t alkalmazni.

A folyamat elején persze nem feltétlenül lesz sok eredménye a munkájának, sokkal inkább az előkészítés és a tesztelés az amit fog tudni végezni. Elsőre nem tűnik egész emberes feladatnak, de csak az elején, ahogy egyre több forrás van amit gondozni kell, már-már kevés is lesz. És a munkáját a csapat egészének kell támogatnia (még a _programozóknak_ is, tudom lehetetlennek tűnik). Pár fontosabb témakör ami eszembe jutott:
- Előkészíti / kialakítja a folyamatokat ami egy "hír legyártásához kell"
- Reportokat készít a fejlesztőkkel, amiből kis cikkeket tud összeállítani.
- Kialakítja a kapcsolatokat különböző site-okkal, ahol majd megjelenhettek, ezekkel fenntartja a kapcsolatot.
- Melyik platform, milyen eredményes tud lenni: hirdetések, különböző web site-okon a hírek megjelenítése. Ehhez kell valamekkora büdzsé is persze.
- Sok olyan honlap létezik, mint az indieDB vagy itch.io, ezeken a tartalmat gondozni kell.
- Growt hacking. Sokat kell olvasni erről is.
- Figyelni olyan lehetőségeket mint pl a Nemzetközi kiállítások
- Belépni különböző FB csoportokba, ahonnan lehet infókat szerezni (FB csoporotok bár mostanában kicsit inaktívak vagyunk)
- Fontos még megemlíteni, hogy Bármilyen típusú játékot is készítetek, ahhoz (szerintem) kell analitika, és ebben a mérési pontok meghatározása, az eredmények kiértékelése is az ő feladata lesz. A kialakítás természetesen közös munka, mert nem fogja bele kódolni is, és valószínűleg az SQL-t sem ő írja meg.

Saját alkalmazott esetén talán egy olyan ember megfelelő erre akinek van marketinges tapasztalata, perfect angol, és gyorsan tud új dolgokat tanulni (és ezt az önéletrajzán kívül más is alátámassza...)

Nem tudom mikorra tervezitek a (soft) launch-ot de még azelőtt érdemes lenne felvennetek egy plusz embert erre a feladatra. A játékfejlesztésben ez a feladatkör, mint igazából szinte minden vállalkozásban fontos. Sokszor találkozok remek játékkal, de nem igazán ismeri ezeket senki, és így kétlem, hogy üzletileg igazán nyereségesek.

   
blindmessiah777 - Tag | 14 hsz       Online status #211482   2017.07.10 08:41 GMT+1 óra  
Hali,

Rapcsi
reális ha azt mondom hogy 0 tapasztalatunk van ...
vannak befektetőink így egy elég nagy szelet már másé a tortából ...
Mivel egy nagyobb játékról van szó


Fontos megjegyzés: egyátalán nem vagyok profi a témakörben szóval nem kell mindent készpénznek venni amit mondok de azért vannak tapasztalataim és az alapján próbálok válaszolni .

Akkor látom összetett a helyzet. Én erre azt tudom javasolni, hogy ha semmi tapasztalat nincs csapaton belül és nincsen semmiféle meglévő kapcsolat akkor egy ismeretekkel rendelkező full-time ember (de akár ha rész munkában már valaki a figyelmét tudja szentelni erre) ilyen posztban pont annyira aranyat ér mint egy ügyes kezű grafikus vagy egy tapasztalt programozó a végtermék szempontjából!

Ezt azért javaslom mivel ilyen helyzetben csak "organikusan" lehet növekedni, azaz azzal, hogy bedobsz az éterbe egy-két hírt/reklámot az pont olyan mintha kiállnál egy tornádóba ordibálni, hogy vegyetek észre . Bejöhet persze de valami orbitál nagy hangúnak kell lenni (ha olyan király a játék főleg képileg sikerülhet) . Ehelyett folyamatos kifelémenő kommunikációra van szükség és egy kampány/arculat felépítésére.
Viszont ezt a csapat is magára veheti elosztva vagy részben dedikált emberrekkel ha nem akartok +1 hajóst a fedélzetre, de akár így akár úgy ez egy +feladatkör, ha új emberrel együtt akkor a vele való közös munkát és belső kommunikációt kell ápolni.

Itt nagy "sejtelmesen" olyan feladatokra és lépésekre gondolok mint:
Reklámozás social media-n keresztül, twitter, facbook, reddit etc..., mind a csapat/cég számára mind a játék számára. Reklámozás vezénylése tradicionális médiákon keresztül (bár ez +költség szóval opcionálisan ha van rá keret/igény). Részvétel nagyob játékfejlesztő oldalakon, e.g.: indie db. Weboldal mind a csapat/cég számára mind a játék számára központi információ megosztóként. Érdeklődők számára (community) kommunikációs lehetőségek, pl.: saját fórum, ennek vezetése/moderálása és "nagyon menő" manapság erre a célra a Discord. Esetlegesen videók készítése (ez egy elég időigényes feladat de jó ha ért hozzá a delikvens) a trailerek/sneak-peakek -től a fejlesztői vlogokig (ez is a "nagyon menő" kategóriába tartozik manapság). Mindenki GIF-ekkel álmodik szóval ezeket is futószallagon kell gyártani ha lehet és vannak erre is dedikált oldalak is ahol terjed könnyen egy-egy jól kinéző darab... Kommunkálni kell olyan emberekkel (kapcsolatkiépítés) akkik nagyobb közönségek elé tudják tárni a játékot, kritikusok, újságírók, b/v-loggerek, stream-elők, és meg kell osztani velük híreket és buildeket első kézből. Egyes csoportok favorizálnak egyfajta kommunikációs/adat-megosztós formát mint pl.: presskit. Esetleges "események" szervezése, kérdőívek és a többi, mint például nyilt alpha/beta/demo verziók.

... és még sok egyéb amivel egy gyakorlott ember a témában gyanítom jobban képben van ...

Máris érthető miért is kerül ez sok időbe és energiába és ahogy említettem én csak felületesen karcolgattam a témakört...

Persze nem akartalak 100%-osan elzavarni a dedikált PR/Marketinges cég irányból, de fontos jobban tisztában lenni azzal, hogy konkrétan mit akar elrni az ember és mik a lehetőségei. Így könnyebb eldönteni milyen módon oldja meg vagy éppen hogyan szervezze ki a feladatot, amit az említettek fényében már csapaton belül vagy a befektetőkkel közösen el tudtok dönteni. Én sajnos nem tudok ajánlani olyan céget ahol mindezt vagy akár még többet bevállalnak és jól/eredményesen el is végzik, vállalható áron, de ez nem jelenti, hogy nincs csak valszeg jól körbe kell nézni. Ahogy tapasztaltam és nézegettem eszméletlenül irreális pénzeket tudnak elkérni ennél jóval kevesebb felelősségért amiért akár már part/full-time embert foglalkoztatsz hónapikig, csak elhúzzák a mézes madzagot, h.: "híressé tesszük a játékod" bla bla amit nem lehet megígérni, szerződésbe foglalni, illetve garantáltan véghezvinni!

Ezt a hozzászólást blindmessiah777 módosította (2017.07.10 09:12 GMT+1 óra, 39 nap)
   
Rapcsi - Tag | 5 hsz       Online status #211480   2017.07.09 20:32 GMT+1 óra  
Szia blindmessiah777!

Igazat adok neked. Mert teljesen logikus amit mondasz. Nekünk az egyetlen gondunk hogy kis stúdió vagyunk és sajnos a kapacitásunkat így is teljesen kihasználjuk. Még nem foglalkoztunk márketingelésel így reális ha azt mondom hogy 0 tapasztalatunk van. Kiadóval nem igazán szeretnénk közreműködni mert vannak befektetőink így egy elég nagy szelet már másé a tortából.
Mivel egy nagyobb játékról van szó így a kérdésem az lenne hogy lehet márketingelni kapcsolatok nélkül? Megéri megpróbálni? Vagy esetleg egy ilyen téren foglalkozó egyén alkalmazása lenne a legcélszerűbb?
Köszönöm a segítségeteket.

   
blindmessiah777 - Tag | 14 hsz       Online status #211479   2017.07.09 08:36 GMT+1 óra  
Hali Rapcsi!

Kicsit ilyen kérdésre kérdéssel válaszolós leszek (sry, h. ha nem sokat segít).
Az érdekelne, miért is szeretnéd "outsource"-olni a PR / Marketing részt és miért pont egy PR / Marketinges cégnek ?!
Azért kérdezem ezt és ilyen formában mert saját tapasztalatom szerint játék PR és Marketinggel foglalkozó cégek az utóbbi időben megsokasodtak, tehát gyak. nehéz nem találni 100-at egy google searchel, ugyanakkor megintcsak saját tapasztalat és közös munka alapján én úgy érzem, hogy többnyire nem a legjobb irány egy ilyen cégbe reményeket fektetni, persze ez attól függ mi a cél!

Ha már kiadod a játék PR / Marketingjét, aminek elvégézésére szerintem maga a készítő a legalkalmasabb (természetesen kivéve ha semmi tapasztalata/tudása nincs ilyen téren és/vagy nem is akarja megtanulni és elvégezni ezt a részét a munkának), akkor szerintem érdemes olyan felet és modelt keresni erre akinek igazán érdekében áll a játék sikere. Itt konkrétan egy épkézláb kiadóra gondolok, pusztán azért mert egy PR / Marketinges cég többnyire fix összegre fix szolgáltatást nyújt és úgy igazán nem érdekli mi a végkimenetele tevékenységének mihelyst elegett tett a szerződés rá eső részének, ami persze tiszta sor az üzlet az üzlet, csak többnyire olyan csapatok akik nem nagyon tudják, hogyan is végezzék ezt a feladatkört és/vagy nem is akarnak foglalkozni vele, ez a fajta együttes munka nem valami jó. Olyan nincs, h. 100%-osan nem foglalkozol PR / Marketinggel. Amennyiben egy ilyen céggel együtt akarsz dolgozni akkor is szükség lesz egyes részfeladatok elvégzésére. Valószínűsítem, h. nincs olyan PR / Marketing cég aki megkap egy játékot 50-75%-os készültséggel, végigtolja átnyálazza és az alapján épít fel egy megfelelő kampányt anélkül, h. bármi közreműködést kérne a fejlesztő oldaláról (v. az agy marha jó cég és ha találsz ilyet én kérem, h. szólj de tüstént ), mert ez túl sok idő energia és lehet, h. csak egy nagyobb fix összegért lenne erre hajlandó, vagy + egy %-os szelet a tortából de akkor már tényleg kiadó (esetleg egy "template" szolgáltatást kapsz ami vagy bejön vagy nem)!

Arra akarok kilyukadni, h. ha arra lenne szükségetek, h. egy játék teljes promocióját és megjelentetését kezelje és maximalizálja az esetleges end-user/vásárló rétegek elérését és eddig kb. 0 óra ment bele ebbe a részetekről és lehetőleg nem is akartok vele foglalkozni, akkor egy PR / Marketinges cég rossz ötlet, harmat kevés és erőteljesen csak pénz kidobás szagú
Tisztelet a kivételeknek illetve gratz azoknak akik "jól jártak" ezzel a megközelítéssel.

Ha kisebb játékról van szó, nem egy erre szakosodott kiadó is létezik pl.:
Headup Games
Devolver Digital

és még sokan mások...

Itt az oldalon is találtok olyat aki a Headup-pal már dolgozott együtt, szerintem a Devolver-ről pedig nem is kell mesélni, a portfoliójuk eleget mond

Ezt a hozzászólást blindmessiah777 módosította (2017.07.09 08:47 GMT+1 óra, 40 nap)
   
Rapcsi - Tag | 5 hsz       Online status #211476   2017.07.08 14:03 GMT+1 óra  
Sziasztok.
Az a kérdésem lenne hogy ismertek e PC játékok PR / Marketingjével foglalkozó cégeket.
Készülő játékunk marketingeleséről lenne szó.
Válaszotokat előre is köszönöm.
Üdv. Rapcsi

   
NKCREATIV - Tag | 17 hsz       Online status #211414   2017.05.31 16:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Cégünk keres olyan fejlesztőket, akik eladnák APPLE DEVELOPER ACCOUNT-ot. Vagy olyan embereket, akik készítenének saját nevükre Apple Fejlesztői Fiókot. Természetesen ezt honoráljuk.

A jelentkezéseket erre az e mail címre várom: bkmedia.kft@gmail.com

   
full3nzo - Tag | 11 hsz       Online status #211413   2017.05.30 13:44 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást full3nzo módosította (2017.05.31 10:36 GMT+1 óra, 79 nap)

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #211275   2017.04.29 20:24 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Én is a segítségeteket szeretném kérni. Kicsit megkésve próbálkozok egy greenlight projekttel. Kérlek szavazzatok rá.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=906185854

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #211115   2017.03.17 11:22 GMT+1 óra  
Nagyon jól néz ki, upvoted.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #211114   2017.03.16 21:34 GMT+1 óra  
Ment a yes
   
Myzz - Tag | 4 hsz       Online status #211113   2017.03.16 15:48 GMT+1 óra  
Helló srácok!
Lelkes követője vagyok a játékfejlesztés.hu-nak, és szeretném most a segítségeteket kérni.
(Csak remélni tudom, hogy jó topikot választottam.)
A napokban került fel a játékunk Greenlight-ra és IndieGoGo-ra.

Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883541917
IndieGoGo: https://www.indiegogo.com/projects/king-of-wildlings/x/6686011#/

Sokat segítene, ha Greenlight-on nyomnátok egy YES-t ... feltéve, ha tetszik amit láttok.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #211054   2017.02.26 23:04 GMT+1 óra  
azt kell elérned, h bekerüljön. Onnantól rád van bízva
   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #211051   2017.02.26 13:50 GMT+1 óra  
És a Greenlight-ot ha most elkezdem akkor mit kell elérni ahhoz hogy kiadható legyen? Van valami határidő?

   
sivan - Tag | 8 hsz       Online status #211029   2017.02.22 09:33 GMT+1 óra  
jaja, egyelőre 100-5000 USD között várható a Steam Direct díja, mert sok a vacak a Greenlight-on...

magyarul:
https://www.hwsw.hu/hirek/56825/steam-greenlight-direct-disztribucios-csatorna-jatek-ertekesites-ajanlorendszer.html

az eredeti:
https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/558846854614253751

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #211023   2017.02.17 20:52 GMT+1 óra  
miért lenne sok? Egyébként, mindjárt megszűnik, és az utódja drágább lesz valószínűleg.
   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #211022   2017.02.17 13:19 GMT+1 óra  
A steam greenlight 90 euro? Nem sok ez egy kicsit?

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #210637   2016.12.12 12:33 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Akár mindet
Chartboost-ot mindenképpen


Done!
Kösz...

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #210635   2016.12.12 11:09 GMT+1 óra  
Akár mindet
Chartboost-ot mindenképpen
   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #210628   2016.12.11 18:58 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Megéri, bár a legjobban úgy, ha mediation-t is használsz...a legjobb ha appodeal-t használsz. Az összesen 17 helyről, admobról is szedi a reklámot.


A mediation listából melyeket érdemes használni?

Ezt a hozzászólást __z módosította (2016.12.11 19:11 GMT+1 óra, 250 nap)

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #210567   2016.11.29 09:10 GMT+1 óra  
Paypal X összegtől beköp állambácsinak...szóval ja, adózni kell.
Az én könyvelőm akkor se sírt amikor magánszemélyként jöttek a pénzek, meg akkor se amikor cégbe. Amelyik sír az rossz szakmát választott
   
TechGirl - Tag | 2 hsz       Online status #210566   2016.11.28 19:35 GMT+1 óra  
Yokubo: igen olvastam, csak az rendszeres havi bevételnél nem működik , legalábbis ahogy olvastam Az egyéni vállalkozónál a dupla könyvelés miatt a könyvelők nem szívesen vállalják a dolgot.

Ha számlaszámnak Paypal-t adok meg akkor az után is adóznom kell, vagy csak akkor ha a saját bankszámlámra átkerül onnan a pénz?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #210563   2016.11.28 12:34 GMT+1 óra  
két oka is lehet:
1. letöltik, de nem játszottak még vele
2. net nélkül játszanak
   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210560   2016.11.28 12:10 GMT+1 óra  
Szerintetek miért lehet az hogy Opera Mobile Store-ból viszontlag sokan (kb. 80-an) töltötték már le a játékot viszont az AdMob mégis azt jelzi hogy nincsenek
megjelenített hirdetések az utóbbi néhány napban?

TechGirl: lentebb volt erről szó hogy ehhez szellemi szabadfoglalkozásúnak kell lenni ami olyan mint az őstermelő csak nem krumplit termel hanem játékokat.

   
TechGirl - Tag | 2 hsz       Online status #210558   2016.11.28 06:36 GMT+1 óra  
Sziasztok, abban szeretném a segítségeteket kérni hogy playstore és appstore eladások után , hogy kell adózni? Magánszemélyként lehet onnan bevételem, vagy csak vállalkozóként?
Sokat segítene ha valaki megosztaná velem , hogy oldotta ezt meg főállásban.

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #210552   2016.11.25 11:53 GMT+1 óra  
Yokubo: csak azt akartam, hogy lásd az üzleti lehetőséget. Ha előre rákattintok akkor utána nem érné meg neked részesedést ajánlani

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210548   2016.11.24 09:22 GMT+1 óra  
gaRos: Szia köszönöm az 5-ös értékelést Az szép hogy megjelenítetted a reklámokat de azt is látom hogy egyikre se kattintottál rá.

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #210547   2016.11.23 09:24 GMT+1 óra  
Yokubo: letöltöttem a játékot, lehet, hogy pont nálam jelent meg a reklám, bár nem emlékszem. De ha így van, gondolom azért egy 30% részesedés gondolom jár a 0,37ft-ból

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210546   2016.11.23 08:06 GMT+1 óra  
Betettem egy reklámot a játékba és sikerült is keresnem 0,37 Ft-ot Nem túl sok de legalább működik a rendszer. Esetleg azzal kapcsolatban tudtok tippeket adni hogy egy ilyen ingyenes játékot hogyan tudok reklámozni?

   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #210534   2016.11.14 19:02 GMT+1 óra  
A 48 órás visszafizetési szabály az iap-ra is vonatkozik vagy csak az eleve fizetős alkalmazásokra?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #210519   2016.11.11 12:50 GMT+1 óra  
persze, h fel lehet tenni. Bár elegánsabb felrakni ingyen, reklámmal és iap-al lehetővé tenni a reklám kikapcsolást
   
mis - Tag | 14 hsz       Online status #210518   2016.11.11 12:49 GMT+1 óra  
Ugyanazt az alkalmazást fel lehet tenni fizetősen is és ingyenesen is reklámokkal?

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #210507   2016.11.10 13:09 GMT+1 óra  
Ha mindkét verzió fent van és az egyik 100 forint a másikban meg többször is 700-at kell fizetni, akkor nem csoda, hogy alapból a 100 forintos full verzióért fizetnek többen.

   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #210504   2016.11.10 12:30 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
Ne abból indulj ki, hogy ha ingyenesen teszed ki, akkor nem lesz belőle pénzed, hanem abból, hogy ha fizetősen teszed ki, akkor nem fogják letölteni.

Erős marketinggel, egy felhypolt, ismert névvel bátran lehet fizetős appot kiadni, lesz sikere. Indie vonalon, új címmel akármekkora tábort is tudsz megmozgatni social médián keresztül, nagyságrendekkel nagyobb lesz a lemorzsolódás, ha meg is kell venni.

ellenben reklámmal, alkalmazáson belüli vásárlásokkal sok letöltést érhetsz el (bár vannak, akik nem szeretik a reklámos, iap-s reklámokat, mert kevésbé őszinte az üzleti model egy sima árcédulához képest, ez a réteg talán már nem jelentős).

Az IAP egyébként nagyon kalssz lehet pont az olyan esetekben, amikor bővül az app új funkciókkal, mert azokat kötheted vásárláshoz. Szintén lehet egy alkalmazáson belüli tétel a reklámmentesítés.



Csak egy kis kiegészítés, hogy nekem úgy tűnik, nagyon sok múlik az app típusától (játék vagy felhasználói, zenei, stb.). Hogy az ingyenes + IAP vagy a fizetett változat megy jobban.
Csak saját példámat tudom felhozni, ahol hiába a napi 800+ letöltés (totál kb 600 ezer), az IAP nem hozott annyit, mint ugyanennek az appnak a full fizetős változata. Tehát sokan letöltik az ingyenest, de nem generál annyi forgalmat, mint a kevesebbet letöltött fizetős (kb 15 ezer).
Van, ahol pedig tényleg azt látni, hogy jól megy az IAP.

Ingyenes (500 000 - 1 000 000)
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.silentworks.gamecreatorplayer

Full (10 000 - 50 000)
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.silentworks.gamecreator
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #210492   2016.11.09 12:21 GMT+1 óra  
Ne abból indulj ki, hogy ha ingyenesen teszed ki, akkor nem lesz belőle pénzed, hanem abból, hogy ha fizetősen teszed ki, akkor nem fogják letölteni.

Erős marketinggel, egy felhypolt, ismert névvel bátran lehet fizetős appot kiadni, lesz sikere. Indie vonalon, új címmel akármekkora tábort is tudsz megmozgatni social médián keresztül, nagyságrendekkel nagyobb lesz a lemorzsolódás, ha meg is kell venni.

ellenben reklámmal, alkalmazáson belüli vásárlásokkal sok letöltést érhetsz el (bár vannak, akik nem szeretik a reklámos, iap-s reklámokat, mert kevésbé őszinte az üzleti model egy sima árcédulához képest, ez a réteg talán már nem jelentős).

Az IAP egyébként nagyon kalssz lehet pont az olyan esetekben, amikor bővül az app új funkciókkal, mert azokat kötheted vásárláshoz. Szintén lehet egy alkalmazáson belüli tétel a reklámmentesítés.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #210483   2016.11.08 17:59 GMT+1 óra  
Attól, h még sokáig akarod fejleszteni, meg minijátékokat tennie bele, miért lenne más? Az ingyen játékot ugyanúgy lehet (és érdemes) fejleszteni tovább. Így visszatérnek a játékosok, klikkelnek és az pénz.
   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210482   2016.11.08 15:47 GMT+1 óra  
BlueDeath te gondolom tapasztalatból mondod hogy az ingyenes reklámos kiadás a jobb. De szerintem az én játékom egy kicsit más mivel ezt még sokáig szeretném fejleszteni, sok kis minijátékot tenni bele és addig dolgozni rajta amig valóban nagyon jó nem lesz. Ha egyszer kiadom ingyenesen akkor a Play store nem engedi később fizetősre állítani. Viszont később szeretnék csinálni ingyenes reklámos változatot is.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #210471   2016.11.06 17:50 GMT+1 óra  
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210470   2016.11.06 13:39 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Köszönöm szépen az eddigit tanácsokat és újra segítséget szeretnék kérni most az árazással és a reklámozással kapcsolatban. Az is érdekelne hogy szerintetek mennyiért áruljam a játékot (WarMage) illetve az is hogy hogyan határozzam meg az árat illetve időben érdemes-e változtatni. És a reklámozással kapcsolatban az érdekelne hogy szerintetek melyik fajta reklámok a legjobbak.

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210463   2016.11.01 15:25 GMT+1 óra  
Na én akkor ilyen szellemi szabadfoglalkozású őstermelő vagyok

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #210462   2016.11.01 11:34 GMT+1 óra  
Én azt olvastam, van olyan opció, hogy "szellemi szabadfoglalkozású", ami kb. olyan kategória, mint az őstermelő, tehát nem kell hozzá cég/vállalkozói, csak adószám, és olyan kikötés van, hogy "nem rendszeres" a jövedelem, ami a play store-ból származó pénz(ecské)re szerintem teljesül. Van valakinek erről bővebb/jobb információja?

Ezt a hozzászólást __z módosította (2016.11.02 10:25 GMT+1 óra, 289 nap)

   
Elodin - Tag | 172 hsz       Online status #210458   2016.10.31 11:07 GMT+1 óra  
Feltételezem VAT az amit fizet (áfa), annak megfelelően, hogy melyik országban ad el.
Ettől függetlenül van 600 másik adó, amit meg neked kell majd

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]