játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152663   2011.05.25 20:08 GMT+1 óra  
Ábra:



A nem szabványos meta adatokat a játékok dokumentálhatják, így egy konkrét játékkal lehet kompatibilissá válni.

Egy új médiacsatornát megnyitni nagyon is megéri.
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #152657   2011.05.25 19:42 GMT+1 óra  
A spore szerintem elképesztöen unalmas...a törzsi szintig vittem el, onnantól elegem lett belöle és uninstall...
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #152655   2011.05.25 19:23 GMT+1 óra  
A spore is akkora üzleti siker lett. Ja, nem.
Mellesleg ott szó sem volt külső modellek bevonásáról, egy rendszeren belül lehetett összerakni dolgokat, amiket úgy is terveztek a készítők. Egy átlagos játékban rengeteg meta adat tartozik egy animált modellhez, ezt nem lehet csak úgy figyelmen kívül hagyni.

Szerintetek kinek is lenne érdeke ilyet csinálni? Pénzt ölni abba, hogy mások felhasználhassák a modelljeiket. Ugyanmár.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1287 hsz       Online status #152654   2011.05.25 19:22 GMT+1 óra  
Szóval ha jól értelmezem, akkor több különböző játék használná ugyanazt a contentet, és van lehetősége a játékosnak is máshonnan contentet betölteni, és te is, mint fejlesztő, ezt teszed?

Csak mert ha erről van szó, akkor a rövidebb fejlesztési időn túl ebből milyen konkrét előnyök származnak?

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #152653   2011.05.25 19:16 GMT+1 óra  


Its a Game!
In a Game!!!
In an other Game!!


Amúgy valahol errefelé megy a játékipar, Lásd SPORE.
Szerintem maga az ötlet jó lehet, de tényleg nagyon jól meg kell írni a cuccot.

Mert végül is a sporenak is az a lényege, hogy szinte bármit meg lehet csinálni benne.

De mondjuk az is tök poén kavalkád lenne, ha pl olyan szinten meg lehetne csinálni, hogy mondjuk egy játékos RTS nézetben egy szörnycsapatot vezényel, míg a másik egy FPS-hőssel irtja őket fps nézetben míg egy harmadik mondjuk nem valami erős, de minden győzelem után fejlődik /RPG/. A negyedik meg mondjuk versenyautóval követi őket.

Valami ilyesmi?
Az más kérdés, hogy ez mennyire működne. Meg hogy ki lehet-e találni olyan rendszert, amivel érthető, és mégis kiegyensúlyozott lenne.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #152652   2011.05.25 19:09 GMT+1 óra  
Én a következőt vettem le. Van egy játékunk,ami alap helyzetben áll mondjuk egy mezőből és egy karakterből. A fellépő játékosok karaktert kapnak, és a játékba beépíthetik saját modelljeiket,pl egy házat, autót stb, ily módon megteremtve egy saját világot. Vagy rosszul értelmeztem?
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #152650   2011.05.25 18:50 GMT+1 óra  
Hát én még mindig nem értem / nem látom át ennek az értelmét
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #152649   2011.05.25 18:49 GMT+1 óra  
Ez valami játékrendszer, ami bizonyos paraméterek módosításával, illetve új objektumok, és kódok beágyazásával új játékot hozunk létre, de a létrehozott kód, modell, stb. elérhető a másik játékban is, csak ott más szerepet játszik?

Érdekes elgondolás...
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152643   2011.05.25 17:32 GMT+1 óra  
Megvalósítás kérdése.

Ha akarod, csak fejlesztéskor használod megosztásra és letöltésre.
Ha meg úgy akarod, akkor teszel a játékba egy helyszínt ami közös egy másik játékkal.
A a realime mozgáshoz ott már socket kell, az már egy magasabb szint, de ha körökre osztott az egyszerűbb.
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #152638   2011.05.25 16:48 GMT+1 óra  
Szal akkor ez most valami online játék lenne?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152622   2011.05.25 15:05 GMT+1 óra  
A modellt vagy a kódot?

Az export / import kód nyílt forrású.

A modellek betöltését a szerver akadályozhatja. A játékosoknak külön accountot hozhat létre amit importnál megadhat. Illetve két játék megállapodhat a szabad karaktercserén.
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #152614   2011.05.25 13:10 GMT+1 óra  
szerk.: ez a post melléfogalmazódott

Szerzői jogokat hogy kezelnéd le? Ha ott van a model betöltésének kódja, akkor bárki ellophatja.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152611   2011.05.25 11:58 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
Ha például van egy cell-shading-es grafikájú játék, akkor az abban szereplő model csak úgy fog megfelelően kinézni, ha a grafikus motor "rárakja" a cell-shading-et, nem?



Akkor az exporterrel többféleképpen kiexportálhatod. Akár renderelt képszekvenciának is.
Vagy rá kerülhet egy befele néző sötét "burok" amivel imitálni lehet ezt, akár az exportnál, akár az importnál

Szó sincs arról hogy tökéletesen kell kinéznie annak is amire nem vagy felkészülve.

Először csak 2D-s játékokhoz tervezem. És ha már ott kialakult egy közösség, akkor lehet tovább lépni.

Ezt a hozzászólást TomX módosította (2011.05.25 12:22 GMT+1 óra, ---)
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152610   2011.05.25 11:53 GMT+1 óra  
Idézet
Matzi :
.... az lesz, hogy az adott modell az esetek 99%ban totál nem odaillő dolgot csinál...

.... Nincs olyan ,hogy "csinálok neki vérszívás animációt", meg olyan sem, hogy "kap egy vámpírfogat ha nincs neki"...

.... nincs egységes modell formátum, méretezés, még az sem mindegy, hogy melyik tengely a felfelé. Meg ugye a részletesség, animáció, és a letöltés....

....ha a cod6-ban megjelenne egy cod1-es modell, hát irdatlan módon kilógna a játékból....



Ha meg van adva default animációnak az integetés és támadáshoz a pisilés, azzal a hiányos animációkat helyettesíteni lehet. De akár az is megoldható, hogy ez a fajta karakter erre-meg arra nem képes, egy másik meg igen.

Meg lehet adni, hogy egységesen milyen tengely felé kell mutatnia és aránylag mekkorának kell lennie a kiexportált modellnek. És ha emellett még a száj pozíciója is el van tárolva, akkor kaphat vámpírfogakat. A csontváz típusa is eltárolható. Megoldható a többféle részletességgel való tárolás vagy egyéb trükkök. Ha nagyon eltérő a modell, vagy nem is modell hanem csak egy ikon kép amit az importer ráfeszít egy dobozra, és nesze menjél, még akkor is ér valamit. Ha a felhasználó egy pixel Mario-t tölt be a cod6-ba akkor ne csodálkozzon.

Akár szín és egyéb anyag információkat is el lehet tárolni amit az importer úgy alakíthat hogy jobban passzoljon a környezethez.


Idézet
Pretender :
tehát csinálnál egy köztes "modellformátumot" kb., amire mindenki megírhatja a saját importerét?
pl.
*.x -> *.kozos
aki a játékában elérhetővé akarja tenni ezeket a modelleket
*.kozos -> *.sajat
szerinted hányan fogják ezt megtenni? Nem is beszélve arról, amit Matzi a legutóbbi postjában írt...



Ha egy oldalról letölthető az x->közös , és közös->valami forráskódja, vagy egy segédlet az exporter/importer megírásához akkor többen.


Nem azt mondom hogy bármelyik játékba át lehessen vinni bármit.
Szűrni is lehetne, pl csak olyan lovagot aminek XY tipusú csontváza van.

Olyan is előfordulhat hogy nem támogatja egy játék az importálást, de a dobozára rá van írva, hogy ha megvetted a játékot akkor ezt és ezt a karaktert használhatod másik játékban is.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #152607   2011.05.25 11:26 GMT+1 óra  
Ha például van egy cell-shading-es grafikájú játék, akkor az abban szereplő model csak úgy fog megfelelően kinézni, ha a grafikus motor "rárakja" a cell-shading-et, nem?
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #152605   2011.05.25 09:37 GMT+1 óra  
Hagyományos és eltérő stílusú játékok között ez fából vaskarika lenne.
Ez leginkább egyfajta "életszimulátorba" illene bele, mint az mmorpgk, SL, Sims és társai.
Közös modellformátumnak a "cégek" a COLLADAt akarják - ha nem lenne ennyire elbonyolítva akkor talán jobban el is terjedne.
Az animációkat is lehet hordozni abban az esetben, ha hasonló csontvázak között történik - erre leginkább a BVHt használják.
Az viszont tény, h ekkora kooperációba rengeteg pénzt kellene ölni, h legyen belőle valami ez pedig valószínű esélytelen. Az ingyenes és nagy projektek pedig vagy életképtelenek vagy a minőség csapnivaló. Esetleg adakozás / alapítvány
alias aalberik
   
ragoon - Törzstag | 384 hsz       Online status #152598   2011.05.25 07:39 GMT+1 óra  
Annó nyomultam Second life-al, ahol a játékosok építhettek saját épületeket. (pénzért) Nos, azt a katyvasz f@st, amit sokan összehoztak, nem minősíteném. Talán a feltöltendő modellek átmehetnének egy filteren/cenzúrán és csak az életképesek kerülhetnének bele a játékba. Az alapötlet érdekesnek tűnik, de elég sok munka lesz vele....
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #152591   2011.05.25 06:17 GMT+1 óra  
Erről az jut eszembe, mikor gyermekkoromban első commodore-os számítógépemnél azzal próbálkoztam, hogy a Donald kacsás játék kazettáról való betöltése közben megállítottam a magnót és áttekertem a BruceLee-ra, és azt hittem, hogy majd akkor a Donald kacsás játékban Bruce Lee -t irányítva jól leverem a kiskacsákat... Természetesen nem működött a dolog.
IMHO ez a megosztott erőforrású játékok is kb ennyire életképes egy ötlet.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #152590   2011.05.25 06:05 GMT+1 óra  
tehát csinálnál egy köztes "modellformátumot" kb., amire mindenki megírhatja a saját importerét?
pl.
*.x -> *.kozos
aki a játékában elérhetővé akarja tenni ezeket a modelleket
*.kozos -> *.sajat
szerinted hányan fogják ezt megtenni? Nem is beszélve arról, amit Matzi a legutóbbi postjában írt...

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #152582   2011.05.25 00:59 GMT+1 óra  
Nekem tetszik az ötlet ! Egyszer gondolkoztam olyanon , milyen jó lenne egy olyan játék ami a valós világra épül.Pl lehetsz pék , tűzoltó , rendőr , vagy hittérítő , akár rabló vagy bármi... Semmi értelme nem lenne azonkívül hogy pénzt kell keresned és élned az életed.(nem a facebookra mész fel hanem ide ) .Ugynúgy dumálhatsz más játékosokkal mint a facebookon ,ha van pénzed vehetsz házat , ha nincs akkor szívás van és kukák közt laksz , stb

Persze tudom én hogy egy ilyen játékot lehetetlen volna megírni , és nincs ahol ez futna is, de én tuti ezt tolnám a fb helyett.

A másik ilyen futurisztikus ötletem a "tárhely és szoftver bérlés". Az internet szolgáltató biztosítja az operációs rendszert , a szoftvereket , a tárhelyet .
Pl Photoshoppal vagy 3d max-al akarsz valamit csinálni , kibéreled 1 hétre vagy 1 órára vagy egy hónapra , lényegesen kevesebb pénzért mint ha mondjuk odaadnál egyszerre 4000 dolcsit.Mindenki jól járna , a fejlesztők is és a felhasználók is...

De ez már elég off...

Mindenesetre nekem tetszik TomX ötlete
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #152579   2011.05.25 00:14 GMT+1 óra  
Ugye még nem foglalkoztál komolyabban modellezéssel? Az, hogy egy modellen képes legyen épkézláb módosítást végezni a program, irdatlan munkát igényel. Mert ugye amint a játékos kiválasztja a teletubbit, aminek nincs mondjuk rakétavetővel-ugrás-közben-lövés animációja, máris az lesz, hogy az adott modell az esetek 99%ban totál nem odaillő dolgot csinál, a maradékban meg megszagolja a virágokat, és integet a retiküljével. Nincs olyan ,hogy "csinálok neki vérszívás animációt", meg olyan sem, hogy "kap egy vámpírfogat ha nincs neki".

Arról nem is beszélve, hogy nincs egységes modell formátum, méretezés, még az sem mindegy, hogy melyik tengely a felfelé. Meg ugye a részletesség, animáció, és a letöltés. Belépsz a játékba, és fél órán át tölt, mert a sok idióta modell nincs meg a gépeden. A stílus ráadásul ennél univerzálisabb fogalom, ha a cod6-ban megjelenne egy cod1-es modell, hát irdatlan módon kilógna a játékból. Pedig azonos játék sorozatból valóak, csak azóta más technológia és más a helyszín. Az egész végeredmény ocsmány, követhetetlen és inkoherens lenne, aminek aztán semmi értelme nincs. A second lifeban majdhogynem ez van, de ezzel le is van zárva a kör, és azt játéknak hívni csak kis jóindulattal lehet.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152577   2011.05.25 00:03 GMT+1 óra  
Ugyanakkor a játékfejlesztők összedolgozásáról is szól ez a dolog.
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152576   2011.05.24 23:43 GMT+1 óra  
Ha Teletubbyval akar, akkor mért ne?
Ha a te játékod mondjuk a twilightról szól, akkor mehet benne Drakulával ha akar.
De nem rögtön a becsontozott komplex karakterekre kell gondolni, bár szerintem az is megoldható.

Az elv az, hogy sok minden el van tárolva a karakterről, akár teljesen egyedi adatok is. A fejlesztőktől függ hogy mit tudnak illetve akarnak hasznosítani.


Nem moddolásról van szó, beimportálsról, aminek a módját minden esetben a játék határozza meg, a karakter adatait figyelembe véve, vagy figyelmen kívül hagyva, esetleg módosítva.
A Teletubbynak is lehet vámpírfoga.

Ezt a hozzászólást TomX módosította (2011.05.24 23:49 GMT+1 óra, ---)
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #152570   2011.05.24 23:01 GMT+1 óra  
Nem tudom jól értelmezem-e amit irsz, de elég nagy marhaságnak tünik (sry h igy mondom, de az ). Ha az én játékom vámpírokról szól, akkor ne teletubbie-val rohangáljon a játékos.

Pl. jedi academy multiban még elfogadható, hogy mindenki egyedi modellt használ, mert multiban nincs konkrét föhös, mindenki hozhatja a kedvencét. Ez viszont moddolás, ami mindig egy adott enginere/környezetre történik.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #152569   2011.05.24 22:19 GMT+1 óra  
Idézet
TomX :
A játékosok imádják a káoszt.


...a futtató környezet már kevésbé.
   
Kalapacs - Tag | 185 hsz       Online status #152568   2011.05.24 22:19 GMT+1 óra  
szerintem Matzi valami ilyesmire gondolt káosz alatt:
http://download.chip.eu/ii/23539121_9068435732.jpg
Akinek meg ez jön be, az.. igen kevés játékkal játszhat.
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152567   2011.05.24 22:12 GMT+1 óra  
Amiket eddig leírtam az csupán a kezdet.

Persze lesznek ízléstelen játékok, és lesznek ízléstelen játékosok, de hihetetlen dolgokat ki lehet hozni ebből.

És a lényeg, hogy rendkívül szórakoztató ilyen mértékű szabadság egy játékban.
A játékosok imádják a káoszt. Persze ha jól van megcsinálva a káosz elkerülhető, és a karakterek tökéletesen alkalmazkodhatnak az idegen környezethez.
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #152565   2011.05.24 21:58 GMT+1 óra  
Tomx:
Nagyon úgy tűnik, hogy te csak egyetlen fajta játékkal játszol. El bírod képzelni, hogy bármennyiben is hasonló animációk kelljenek egy tomb raider szerű ugrálós játékba, meg egy második világháborús tankos stratégiába? Olyan szinten nincs a legtöbb esetben közös pont, hogy az valami hihetetlen. És akkor még a stílusról és a grafikai összképről nem is beszéltünk, főleg, ha a játékosok is beleszólhatnak. Ott a second life, az ilyen, annak megvan a maga rajongótábora, de ezért a játékosok maradék 99%nak nem ilyenek az igényei.
Mostanában már többől állnak a játékok, mint hogy az egyes elemek egymás mellett animálódnak, és ha lelőtted, belóg a falba. Az elemek reagálnak egymásra, különleges mozgásaik vannak, hangok, részecskerendszerek, fizika, és játéklogika is rögzül hozzájuk. Ezzel rengeteg időt töltenek a játékfejlesztők, és szerintem nagyban hozzájárul ahhoz, hogy egy adott játék kellően el tudja nyelni a játékost. A neten megvásárolható modellpackok felhasználása is sok munkát igényel, képzelj el egy olyan változatot, ahol még csak nem is nyúlhatsz bele, vagy ne adj isten a játékos nyúlhat bele. Káosz.

Amit mondasz, az esetleg beleférhet egy gyengébb mmoba, ahol tök mindegy mi a modell, csak a játékos legyen boldog, hogy ő Duke Nukemmel apríthat itt is, vagy valami hasonszőrű egységes stílust nélkülöző játék.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #152563   2011.05.24 21:50 GMT+1 óra  
Ez opensource téren elmegy, üzleti modelben pedig nem teljesen állja meg a helyét, max a sorozat játékokban használjuk fel egy régebbi verzió modeljét.

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152558   2011.05.24 21:01 GMT+1 óra  
Köszönöm a kérdést!

A játékok már most tartalmaznak hasonló vagy koppints elemeket. Ennek felismerése lehetővé teszi hogy változatosabb tegyük a játékvilágot, és ahelyett hogy a hatszázezredik sablon modellt kelljen megrajzolni, több idő jut az egyedi karakterekre. Ugyanakkor ez csak egy lehetőség, ami főleg a játékosokat célozza meg, nem csak a fejlesztőket. De ha valaki az összes játékelemet más játékokból akarja összeszedni megteheti. Akár olyat is lehetne csinálni hogy megadod egy karakternek hogy csak játékosok vihetik át más játékba, és fejlesztők nem építhetik be alapból.

Ennek a módszernek az a lényege hogy bármely játékba beépíthető. És csak egy felületet ad a kommunikációhoz. Nem írja elő hogy hogyan tárold az erőforrásaidat vagy milyen objektummodellt használj, csak az egy felületet amivel kiexportálhatod vagy beimportálhatod a karaktereket, akár egy külön editorral, vagy akár játék közben a felhasználó parancsára.
   
Kalapacs - Tag | 185 hsz       Online status #152557   2011.05.24 20:46 GMT+1 óra  
én nem szeretnék többször összefutni ugyanazokkal a modellekkel, épp elég unalmas így is, hogy csak minden harmincadik fpsben nem a modern környezetet meg az m16 ot kell bámulni, nem hiányzik hogy még ennyi változatosság se legyen.
Na meg hogy veszel rá arra sok embert, hogy megegyezzenek a formátumban és átírják erre a módszerre a játékukat?
...a játékfejlesztés nem éppen a programozásról szól...
/4Bit
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152552   2011.05.24 20:38 GMT+1 óra  
OK, közben rájöttem hogy első körben elég ha webes felületről feltölthetőek az erőforrások.

Arról van szó hogy fölteszel egy karaktert animációkkal, és egyéb paraméterekkel, ami a karaktert azzá teszi ami, de mégis valamilyen szabványos formában. És onnantól azt a karaktert mások is betölthetik a játékukba. Nem muszáj webről mennie minden alkalommal, de megadja a lehetőséget hogy a játékosok maguk válasszák meg mit szeretnének egy másik játékban viszont látni.

Például Super Mario-val ugrálni a Mortal Combat-ban. Vagy Carmageddon-os verdával menni a Need for speed-ben.

Persze itt jóval több jellemzőről van szó. És pl olyan kérdésekről hogy az áttörhetetlen falat üti e a mindent vivő golyó. Vagy ki az erősebb, Superman vagy Chuck Norris, de ez játékfüggő.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #152547   2011.05.24 20:26 GMT+1 óra  
Ezt egy kicsit részletesebben is leírhatnád, esetleg példával, lehet hogy csak én nem értem teljesen ( illetve valamit elképzeltem, de szerintem az nem az, amire te gondolsz ).
Szal kicsit részletesebben, csak így az "értetlenkedők" kedvéért.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #152525   2011.05.24 16:59 GMT+1 óra  
Volt már egy hasonló jellegű topicom, ezért óvatos leszek.

Régóta van egy olyan elképzelésem mely szerint a jövő játékai képesek lesznek egymás elemeit kombinálni valamilyen módon.
Akár a következő minigame, vagy villámverseny keretében lehetne is egy ilyesmivel próbálkozni.

Az egyszerűség kedvéért egy webes API-n keresztül működhetne:

Kód:
http://mej.hu/?command=parancs¶méter1=x¶méter2=y
Minden mehet POST-ban is az egyszerűség kedvéért.


command = StartGame
game = a játékod azonosítója.
code = ellenőrzőkód
session id-vel tér vissza

command = PutCharacter
id = azonosító  (ha hiányzik vagy 0 akkor létrehozza és azzal tér vissza)
name = karakter neve
data = egyéb adat


command = SetCharacter
id = azonosító  (ha hiányzik vagy 0 akkor létrehozza és azzal tér vissza)
url = http://mywebpage.hu/karakter.txt

command = GetCharacter
id = azonosító
vagy
name = karakter neve

command = PutImage
id = azonosító
imagedata= ?

command = SetImage
id = azonosító
url= http://mywebpage.hu/image.jpg

command = GetImage
id = azonosító


command = PutSprites
images =
[
character_id: azonosító
image_id: azonosító;
res: low / mid / high;
phase: 0;
action : stand, walk, run, jump, fly
angle : 0; (látószög)
direction : 0;
left: 0;
width: 100;
top: 0;
height: 100;
pivot: 50,50;
bounding: 10,10,90,90;
]


command = SetSprites
url= http://mywebpage.hu/sprites.txt

command = GetSprites
character_id: azonosító
actions = walk, run, fly
res = low, high (ha valamelyik hiányzik a legközelebbivel tér vissza)
angle = 0
angle_snap= 90 ( mekkora látőszögkülönbséget enged meg {90° esetén a felülnézet is megfelel oldalnézet helyett} )
direction = 30
direction_snap= 180 (180° esetén az ellenkező irány is megfelel)


vagy valami ilyesmi...

Módosítani csak az a játék tud egy karaktert és a képeit amelyik létrehozta.

A kliens oldal pedig objektumokkal dolgozna. Flash-hez JS-hez, VC++-hoz C#-hoz és Delphihez is megoldható.
   
> 1 <