játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5485
FZoli:    4893
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2526

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2196
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]
plat - Tag | 36 hsz       Online status #212591   2019.07.19 17:12 GMT+1 óra  
Na már benne vagyok google play-ben, fel is raktam a ludo-t, még egy pár napig elemzik, aztán elvileg kiadják vagy nem. Ezt csak tesztnek raktam fel, hogy lássam a rendszert. Mondjuk egy hamburger ára lesz, de talán páran megveszik, ingyen amúgy sem dolgozom.

Persze a másik projectet szánom éles projectnek. De majd meglátjuk.

   
plat - Tag | 36 hsz       Online status #212536   2019.06.28 12:57 GMT+1 óra  
Foggalmam sincs, csak mondjuk olyat akartam csinálni, hogy pl vonaton könnyen lehessen csatlakozni egymáshoz. úgyis mindenkinek van egy mobilja.
Most mindenki a szerverre pároztat aztán mehet is a dolog, már működik. Bár android 6 kell hozzá minimum.

Egyébként innen már könnyű átírni bármire, csak a socket változik, a küldött adat ugyanaz, menet ugyanaz ésatöbbi.

   
__z - Tag | 74 hsz       Online status #212534   2019.06.28 08:49 GMT+1 óra  
Te plat, ha lokális multiplayer-t akarsz, nem lenne célszerűbb inkább Wi-Fi Direct-et használni? Sőt, ha jól tudom, a Google Play Game Services-nek is van egy "Nearby Devices" (vagy hasonló) nevű funkciója. Szerintem olvass utána ezeknek, mielőtt a Bluetooth mellett teszed le a voksod.
Persze ez csak az én véleményem.
   
plat - Tag | 36 hsz       Online status #212533   2019.06.27 14:37 GMT+1 óra  
Van egy furcsaságom bluetoothal kapcsolatban.

Megírtam a servert meg a klienset egy appon belül, szépen el is indul mindkettő, csak van egy kisebb gond:

Ha a telefonom a server, akkor megy a tabbal a kapcsolat oda-vissza gond nélkül.
Ha a tablet a server, semmi. Ha két tablet próbálkozik, semmi, és ha két telefon próbálkozik, akkor is semmi.

Tehát akkor működik a dolog, ha telefon a server és tablet a kliens. De ez mégis hogy lehetséges?
Most vagy jó vagy nem, de félig jó az mi? Persze a kódon változtatni sem lehet, mivel annyira minimális, hogy nincs is mit...

Találkozott ilyesmivel valaki?
u.i.:
mindegy, megvan, gyakorlatilag csak ki kell választani a szerver devicet manuálisan, mert amúgy a legelsőbe próbálja megtalálni a uuid-t....

Ezt a hozzászólást plat módosította (2019.06.27 16:43 GMT+1 óra, 24 nap)

   
plat - Tag | 36 hsz       Online status #212490   2019.06.14 11:59 GMT+1 óra  
Mivel, hol érdemes encryptelni az .apk-t? Van valami tuti tipp?

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #210394   2016.10.21 13:19 GMT+1 óra  
Play store-ba próbálok feltölteni és ezt írja ki az apk feltöltésekor:

"Nem sikerült a feltöltés
Olyan APK-t töltött fel, amelynél bizonyos fájlok esetében érvénytelen vagy hiányzik az aláírási információ. Érvényes, aláírt APK-t hozzon létre. További információ az aláírásról"

Pedig alá van írva a csomag.
Lehet vajon hogy az a baja hogy az assets.txt-ben nincs minden felsorolva? Vagy ez az assets.txt egyáltalán mire kell?

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #210067   2016.08.16 12:42 GMT+1 óra  
Így van, az egész .apk-t. Nem olyan nagy valami, úgyis frissítik a több gigás appokat is.

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #210066   2016.08.16 09:50 GMT+1 óra  
De ilyenkor vajon az egész .apk-t letölti újra? Mondjuk mást nem nagyon tudok elképzelni.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #210042   2016.08.12 20:50 GMT+1 óra  
Yukubo: A frissítéssel kapcsolatos kérdéseidre tudok válaszolni, mint felhasználó.
A Play Store-ban testre szabató, hogy automatikusan frissüljenek-e az onnan letöltött alkalmazások vagy nem. Ezen kívűl vannak még értesítéssel kapcsolatos beállítások is. A saját alkalmazások és játékoknál áttekinthető minden telepített alkalmazás, és ott is ki írja, hogyha van elérhető frissítés, illetve az alkalmazás oldalán a "Megnyitás" gomb helyett "Frissítés" gomb jelenik meg.
+ úgy vettem észre, az új apk-t töltik le a felhasználók, olyasmi, mintha egy nem Play eredetű apk-t rátelepítenél a régebbi verziójára, anélkül, hogy azt törölnéd. Persze kicsit másabb.

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #210039   2016.08.12 15:51 GMT+1 óra  
És még az is jó lenne ha be tudnám valahogy állítani hogy 800x480-as felbontás alatt ne jelenjen meg a Play Store-ban.

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #210037   2016.08.12 14:20 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Tudom hogy vannak itt páran akik már adtak ki játékot Androidra és érdekelne a véleményük hogy egyrészt mennyire kell késznek/felhasználóbarátnak/szépnek lennie a játéknak mielőtt kiadom és mi kell a Play Store-ba való feltöltéshez? Illetve esetleg érdemes először máshova feltenni a játékot?
Másik kérdés lenne hogy ha frissítek a Play Store-ban akkor ők automatikusan tudni fognak frissítést letölteni? Össze tudja hasonlítani a régebbi apk-t az újabbal és csak a különbségeket tölti le ilyenkor? Vagy ez hogy megy?
Előre is köszi a válaszokat!

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #210035   2016.08.12 08:06 GMT+1 óra  
Opengameart-on az előző projektemhez találtam egy nagy adag szépen megrajzolt űrhajót meg űrállomást is.
Neked milyen assetek hiányoztak?

   
__z - Tag | 74 hsz       Online status #210034   2016.08.11 12:56 GMT+1 óra  
Idézet
Yokubo :
A StarshipGladiators milyen jellegű? Gondolom valami űrhajós lehet.


Jah, az lett vóna, csak asset-hiányban kimúlt szegény...
   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #210017   2016.08.10 07:47 GMT+1 óra  
A StarshipGladiators milyen jellegű? Gondolom valami űrhajós lehet.

   
__z - Tag | 74 hsz       Online status #210014   2016.08.09 16:58 GMT+1 óra  
Idézet
Yokubo :
És z te min dolgozol vagy dolgoztál libgdx-ben?


Itt van néhány félnegyedkész project, amiket már megosztottam máskor:
ScalableGame
StarshipGladiators
BoardGame
HtmlGame
Illetve plusz egy, amihez még a saját mini-engine-emet használtam:
VectorBall
   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #210013   2016.08.09 14:51 GMT+1 óra  
Vagy küldesz egy sms-t a telefonjáról a rendőrségnek, hogy bombát rejtettél el egy forgalmas helyen... biztos meglepődne, amikor rátörik az ajtót a rendőrök

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #210012   2016.08.09 14:30 GMT+1 óra  
Értem és akkor ha nem stimmel a checksum formattálom a telefonját

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #210011   2016.08.09 14:09 GMT+1 óra  
Én sem rakok bele semmilyen védelmet, ha valaki energiát öl bele, akkor átírhatja a mentés fájlt, ez nem gond, de ha egy sima text fájl, vagy annak a base64-es kódolása, akkor kis erőfeszítés nélkül módosíthatja, ami elveheti a játékélményt, miért szenvednék valamivel, ha simán egy fájl módosításával rögtön megkaphatom.

Pl.: Minek rohangálnék az xy pokemon után, ha egy sima extra alkalmazás letöltésével megkaphatom könnyen...

De ha generálsz bele egy checksumot, pl összekonkatenálsz Stringeket és abból csinálsz egy hashcode-ot, azt is fel lehet törni ha valaki visszafejti a kódokat, de azért meg kell dolgoznia Míg aki csak beleír a fájlokba, azoknak nem fog működni a mentés módosítás után. Mivel az újonnan generált checksum nem fog stimmelni.

pl checksum = new String(penzed mennyisége+katonáid száma+salt_ertek).hashCode();
Így ha ezek közül bármelyik nem stimmel akkor nem tölt be a mentés.

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #210009   2016.08.09 13:34 GMT+1 óra  
Nekem most a debugoláshoz és a pályakészítéshez nagyon kényelmes volt az hogy adott esetben egy objektum egy fájlként volt mentve és tudtam másolni, szerkeszteni, törölni.
De valószínűleg igazad van és a végleges változatban kénytelen leszek Preferencest használni.
Mivel a játék single player az nem zavar ha a felhasználó megszerkeszti a fájlt és így csal. Ha már egyszer megvette a játékot akkor csinálhat vele amit csak akar

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #210006   2016.08.09 13:03 GMT+1 óra  
Yokubo: szerintem később fogok felrakni ide képeket, de még várok vele.
Az enyémben sincs még mentés, de szerintem úgy implementálnám, hogy csinálnék egy libgdx-es preferences objektumot és abban látható mezőkben lennének a beállítások és lenne egy vagy több save mező, amiben base64-gyel tömörített értékek lennének egy checksum-mal kiegészítve, hogy ne lehessen könnyen módosítani a tartalmát.

Azért lehet jó a Preferences, mert ott talán odafigyeltek a libgdx fejlesztők, hogy kilépéskor ne vesszen el info. De tesztelni még nem teszteltem.

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #210003   2016.08.09 11:44 GMT+1 óra  
A Screen.java-ban ez van:

Kód:
@Override
public void pause () {
if (Config.RESTART || doNotSaveAtExitOrPause || !game.isStarted()) {
System.out.println("CubocScreen pause - game NOT saved for some reason");
} else if (this instanceof DungeonScreen){
System.out.println("CubocScreen pause - do not save at DungeonScreen");
} else {
FileUtil.saveGame();
System.out.println("CubocScreen pause - game saved");
}
}


A saveGame() meg szépen elment mindent többek között 35 objektumot 35 fájlba amik az adott ellenfél csoportokat adják. Kiloggoltam és ezt elkezdi csinálni de elpusztul az Activity mielőtt a végére érne. Kb. 3-at sikerül neki menteni.

   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #210001   2016.08.09 10:10 GMT+1 óra  
gaRos: köszi a tippet, majd lehet még javítok rajta, valószínűleg megéri a törődést
Yokubo: ehhez látni kéne a forrást. Milyen sorrendben törlöd a dolgokat? Több Screen-ed is van?
   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209999   2016.08.09 09:41 GMT+1 óra  
gaRos: Na hát így hogy föld alá lehet építkezni a nyulakkal ez még jobban hangzik. Valami screenshot vagy video nincs még belőle?

Más kérdés: a Screen objektumom dispose() metódusában próbálom menteni a játék állapotát és hát ez nem sikerül neki befejezni mielőtt az operációs rendszer becsuk mindent. Így a fájlok közül néhány nem kerül mentésre. Erre van esetleg tippetek hogy mit kell vele csinálnom? Mondjuk lehet hogy valami háttér service-ben kellene csinálnom a mentést?

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209995   2016.08.08 14:19 GMT+1 óra  
Föld alá kell építkezni üregi nyulaknak, szóval így jobban elmegy a 2D. A felszín is 2Ds az talán kevésbé lesz jó, de majd meglátom ha már komplett pályát végig lehet játszani.
De a lényeg, hogy föld alatt építkezel és közben a felszínen garázdálkodsz, ahol meg mindenféle veszély leselkedik a nyulakra, van 10 küldis pálya ahol feladat van, és van freeplay mode, ahol a már meglévő nyulak éldegélnek.

Az 1.0-ás verzió tartalma már teljesen ki van dolgozva papíron, szóval tudom mit akarok, de amúgy ha őszinte lennék azt mondanám 60%-on áll. De azért ezt kb 6 hónap alatt értem el, szóval remélem nem akadok el vagy megy el a kedvem tőle, mielőtt még megérne kiadásra.

De én eddig meg vagyok elégedve a libGDX-szel, kicsit fura, hogy a draw metódusoknál alapból nem a parent alpha-t kapja meg a batch colornak, de az egyik használt őstípusban kezelem ezt a gondot.
Pl akkor jön elő, amikor Action-t csinálsz, pl fadeIn/fadeOut effektnél.

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209994   2016.08.08 13:25 GMT+1 óra  
gaRos: állatkolónia építős játék ez jól hangzik. De ezek általában nem 2D-s oldalnézetesek szoktak lenni.

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209993   2016.08.08 13:22 GMT+1 óra  
És z te min dolgozol vagy dolgoztál libgdx-ben?

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209992   2016.08.08 13:21 GMT+1 óra  
Közben rájöttem hogy elsőre a legtöbb helyen használt textúrán nem cseréltem le a filtert. Most ezt megtettem és így már tényleg látszik a különbség. Kipróbáltam telefonon is és nem lett érzékelhetően lassabb.

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209991   2016.08.08 13:08 GMT+1 óra  
z: köszi így sokkal egyszerűbb. Ki is próbáltam a linearral és azt hiszem talán jobban néz ki de olyan nagyon nagy különbséget nem látok.
Azt hiszem azt fogom csinálni hogy megírom a játékot 800x480-ra, illetve úgy hogy a többi felbontáson is menjen de nagyított textúrákkal szóval jó eséllyel elég ronda lesz néhány készüléken. Aztán ha jól mennek a dolgok akkor megcsinálom ezt hogy fullHD-ben rajzolok és lekicsinyítem ha kell. Persze itt meg kérdés hogy nem lesz e túl lassú amiatt hogy HD-ben kell rajzolnia és nagy textúrákat kell betöltenie.

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209990   2016.08.08 13:07 GMT+1 óra  
Yokubo: én februárban találtam rá a libGDXre, szóval nincs nagy tapasztalat vele, de én amúgy Java fejlesztő vagyok, ami azért segít a kódolásban.
Játékom nincs kiadva, március óta dolgozom egy állatkolónia építős játékon, ha minden jól megy januárban kiadom, pici baba van nálunk ami miatt nincs sok szabadidő.
2D-s oldalnézetes játék: 10 pálya plusz freeplay mode, ahova lehet gyűjtögetni cosmetic cuccokat.

gopher: megnéztem FingerCut-ot, és szerintem nagyon nehéz, kb 5 próbálkozás után azt mondtam, hogy ebből elég, pedig maga a játék jó lenne, hiszek benne, hogy ha több nehézségi fok lenne, akkor tovább játszanának vele és akkor valószínűleg több reklámbevétel is lenne.

   
__z - Tag | 74 hsz       Online status #209989   2016.08.08 11:59 GMT+1 óra  
Idézet
Yokubo :
Ezt a filtert valami texture atlas pack fileban kellene beállítanom. Ha jól látom akkor valami texture packert is kellene használnom amit most még nem teszek.


Működik így is:
Kód:
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;

Texture texture;
texture = new Texture("image.png");
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209988   2016.08.08 08:22 GMT+1 óra  
Ezt a filtert valami texture atlas pack fileban kellene beállítanom. Ha jól látom akkor valami texture packert is kellene használnom amit most még nem teszek.

Gopher: ennek örülök hogy ez a játékod 20 000-es letöltést produkált. Én 10 000-nek is örülnék de fizetősre fogom feltenni első körben. Aztán majd később szeretnék egy ingyenes meg egy fizetős változatot készíteni belőle.

   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #209984   2016.08.05 15:24 GMT+1 óra  
Yokubo: A letoltes szama teljesen meglepett engem is, nem tudom mi tortent, hogy egyszer megugrott. Teljesen ingyenes, reklamok vannak benne fomenuben es game over-nel. A letoltes egyebkent 20ezer korul van, a reklam bevetelek forintban ugyanott (1 ev alatt kb.)
   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209982   2016.08.05 13:31 GMT+1 óra  
gopher: hát ez a játék kicsit horrorisztikus Viszont megvalósítás tekintetében jónak néz ki meg azért az ötlet is eredeti. És teljesen ingyenesen adtad ki? A 10 000 - 50 000 letöltés az nem rossz szám.

   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #209981   2016.08.05 11:50 GMT+1 óra  
Yokubo: igen, LibGDX-et mar kb. 4 eve hasznalok, kesz projektem sajnos nincs belole Egy gagyi platformert par nap alatt osszedobnek gond nelkul, de gagyit nem akarok kiadni.

Szerk: Jabocs, megis van
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.dynart.fingercut

Ezt a hozzászólást gopher módosította (2016.08.05 11:56 GMT+1 óra, 1080 nap)
   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209980   2016.08.05 11:21 GMT+1 óra  
gaRos: köszi hogy kipróbáltad Nexus 4-essel jó tudni hogy nagyobb felbontáson is megy és nem lesz túl ronda.
A nearest filtert meg a lefelé linear filterezést megnézem illetve kipróbálom majd.

Ti egyébként szintén libgdx-szel dolgoztok?

   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #209979   2016.08.05 10:10 GMT+1 óra  
__z:
Oke, de eleg tag fogalom a kijelzo felbontasa En a 160 "virtualis pixel" magassagot valasztottam. Az jol skalazodik 320-ra, 480-ra es 720-ra is, egyedul az 1024x600-as felbontason nem (1280x800-on mar nem feltuno). Egyebkent en is a nearest filtert hasznalom.

Ez nalam igy fog kinezni (16x16 virtualis pixel meretu tile-okkal) :


Ezt a hozzászólást gopher módosította (2016.08.05 11:48 GMT+1 óra, 1080 nap)
   
__z - Tag | 74 hsz       Online status #209977   2016.08.04 22:10 GMT+1 óra  
gopher :
Amit én próbáltam (és nagyjából működött is), hogy a pixelgrafika felbontását alacsonyra veszem és a "nearest" filter-t használom: ha a pixelgrafika felbontása mondjuk 4x kisebb, mint a kijelzőé, akkor szerintem nem feltűnő, hogy 4 pixel helyett néhol 5 van.

Yokubo :
A te esetedben pedig a "lefele linear filter-ezés" lehet hasznos, azaz mondjuk fullhd-ban rajzolsz, amit az opengl leskáláz az aktuális felbontásra. Persze ilyenkor pl. a pont egy pixel széles keretek felejtősek....

Ezek persze csak az én tapasztalataim, de gondoltam, bedobom a saját két filléresemet is.
   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #209964   2016.08.04 10:26 GMT+1 óra  
Yokubo: A pixelgrafikas jatekoknal rosszabb a helyzet, higgy nekem Illetve a viewport-tal ugyanugy "szorakoznod" kell.

En egyebkent ExtendViewport-ot hasznalok.
   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209963   2016.08.04 07:47 GMT+1 óra  
Yokubo: szerintem sincs tökéletes megoldás erre, max azt teheted meg, hogy a képernyő mérete alapján még átméretezel elemeket a képernyőn.

Megnéztem a játékodat egy nexus 4-esen, annak 1280x768 a felbontása és nem tűnt furának a képernyő elosztása, dee szerintem az a viewport előtt volt.

Amúgy nekem ennyi volt a viewport:

show metódus:
camera = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
viewport = new FillViewport(1000, 1000, camera);
stage.setViewport(viewport);
stage.getViewport().update(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
stage.getViewport().getCamera().position.set(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2, 0);
resize metódus:
stage.getViewport().update(width, height, false);

   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209945   2016.08.02 08:22 GMT+1 óra  
Bocs csak most tévedtem ide vissza. Végül sikerült a viewporttal zöld ágra vergődni, elvileg most már a játékom fut minden készüléken aminek a felbontása legalább 800x480. Viszont az eredmény nem minden esetben elég szép. Az az érzésem hogy erre nincs is tökéletes megoldás. Ha nagyon nagy felbontású a készülék akkor az lenne a legszebb ha nagyobb méretű gui elemeket használnék. Mert az hogy mondjuk egy gomb is így újra van scale-ezve az néhol elég ronda tud lenni.
Mégiscsak béna pixelgrafikás retro játékot kellett volna fejleszteni annál nincs ilyen gond

   
Aduci - Tag | 3 hsz       Online status #209841   2016.07.11 11:16 GMT+1 óra  
A viewport azert van hogy a vegletekig leegyszerusitse az eleted...
Youtubeon keress ra foreignguymikera

   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #209839   2016.07.11 09:20 GMT+1 óra  
Yokubo: mi a gond vele?
   
Yokubo - Tag | 333 hsz       Online status #209725   2016.06.09 11:21 GMT+1 óra  
Libgdx alatt használt már valaki Viewportot? Azt hiszem lassan sikerül vele zöld ágra vergődnöm de kb. annyira pocsék ezt csinálni mintha Cobolban kellene programoznom.

   
sedix - Tag | 30 hsz       Online status #209710   2016.06.05 23:28 GMT+1 óra  
Papír formán igen. Mivel a játék kódját igen is loptad de a grafika akkor saját lesz. Ellenben ki jönne rá hogy lopott a kód?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209695   2016.05.30 09:44 GMT+1 óra  
Ellopni más játékát, hogy a képeket kicserélve újra kirakd? Nem kifejezetten...
   
pendrivedealer - Tag | 23 hsz       Online status #209691   2016.05.29 16:04 GMT+1 óra  
Érdekes dologra bukkantam rá a Google Playen, és felmerült bennem egy kérdés.
Szóval
Találtam egy programot, Apk Editor a neve és a Google Playen van rajta. Ezzel a programmal más programokon tudsz változtatni (képeket kicserélni, szövegeket átírni, fordítani stb.) A kérdésem az, hogy ez így legális? Kíváncsiságból érdekel a dolog, mert ilyennel még nem találkoztam.

   
Slyrfecso - Tag | 44 hsz       Online status #209342   2016.04.06 17:58 GMT+1 óra  
Helló!

MEGTALÁLTAM!!!
A projectben van egy XML file amiben a célzott SDK 22-sre volt írva, ezt átírtam 23-ra és a Unity-ből 6.0-val írtam meg a APK-t, így már fel tudtam tölteni...
most várom, hogy vajon a Play-ben, hogy fog megjelenni.



Ez az egyik hiba amit ír:

Tőlem
Ezt a konfigurációt nem lehet közzétenni a következő ok(ok)ból:
A korábban M-engedélyeket (23-as és újabb SDK-t céloznak) használó eszközöket tilos alacsonyabb szintű olyan APK-kra visszaállítani, amelyek régi stílusú engedélyeket (22-es és régebbi SDK-t céloznak) használnak. Ez a(z) 8 verzióról (a célzott SDK-verzió: 23) a(z) 9 verzióra (célzott SDK-verzió: 22) való váltáskor jelentkezik.


A másik ami a képen látszik, hogy 2 funkcióval bővült (Accelerometer és Gyroscope) és ezekkel is problémája van.

Ezt a hozzászólást Slyrfecso módosította (2016.04.06 18:25 GMT+1 óra, ---)

   
Instalok - Tag | 607 hsz       Online status #209332   2016.04.06 08:04 GMT+1 óra  
Nem igazán értek hozzá, de itt hol látható a hiba?

   
Slyrfecso - Tag | 44 hsz       Online status #209323   2016.04.05 18:45 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nagyon új vagyok és elnézést ha valakinek a kérdésébe belerondítottam.
A unity részlegen már sokszor kaptam segítséget, ezért bátorkodom itt kérdezni.
A google VR cardboard csomagot használtam és a apk feltöltésénél ezt a hibát kaptam:

[imghttp://terberendezo.alexbutor.hu/error.png[/img]

Mit kell tennem, hogy az update-et feltehessem?
Előre is köszönöm.

   
mogul - Tag | 153 hsz       Online status #209287   2016.04.01 20:50 GMT+1 óra  
én fitnessz alkalmazást mobilon csak mozgásérzékelőként tudom elképzelni. vagy egyensúly érzékelőként, ujjon zsonglőrködésnél rikácsolna ha dől

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]