játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210394   2016.10.21 13:19 GMT+1 óra  
Play store-ba próbálok feltölteni és ezt írja ki az apk feltöltésekor:

"Nem sikerült a feltöltés
Olyan APK-t töltött fel, amelynél bizonyos fájlok esetében érvénytelen vagy hiányzik az aláírási információ. Érvényes, aláírt APK-t hozzon létre. További információ az aláírásról"

Pedig alá van írva a csomag.
Lehet vajon hogy az a baja hogy az assets.txt-ben nincs minden felsorolva? Vagy ez az assets.txt egyáltalán mire kell?

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #210067   2016.08.16 12:42 GMT+1 óra  
Így van, az egész .apk-t. Nem olyan nagy valami, úgyis frissítik a több gigás appokat is.

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210066   2016.08.16 09:50 GMT+1 óra  
De ilyenkor vajon az egész .apk-t letölti újra? Mondjuk mást nem nagyon tudok elképzelni.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #210042   2016.08.12 20:50 GMT+1 óra  
Yukubo: A frissítéssel kapcsolatos kérdéseidre tudok válaszolni, mint felhasználó.
A Play Store-ban testre szabató, hogy automatikusan frissüljenek-e az onnan letöltött alkalmazások vagy nem. Ezen kívűl vannak még értesítéssel kapcsolatos beállítások is. A saját alkalmazások és játékoknál áttekinthető minden telepített alkalmazás, és ott is ki írja, hogyha van elérhető frissítés, illetve az alkalmazás oldalán a "Megnyitás" gomb helyett "Frissítés" gomb jelenik meg.
+ úgy vettem észre, az új apk-t töltik le a felhasználók, olyasmi, mintha egy nem Play eredetű apk-t rátelepítenél a régebbi verziójára, anélkül, hogy azt törölnéd. Persze kicsit másabb.

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210039   2016.08.12 15:51 GMT+1 óra  
És még az is jó lenne ha be tudnám valahogy állítani hogy 800x480-as felbontás alatt ne jelenjen meg a Play Store-ban.

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210037   2016.08.12 14:20 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Tudom hogy vannak itt páran akik már adtak ki játékot Androidra és érdekelne a véleményük hogy egyrészt mennyire kell késznek/felhasználóbarátnak/szépnek lennie a játéknak mielőtt kiadom és mi kell a Play Store-ba való feltöltéshez? Illetve esetleg érdemes először máshova feltenni a játékot?
Másik kérdés lenne hogy ha frissítek a Play Store-ban akkor ők automatikusan tudni fognak frissítést letölteni? Össze tudja hasonlítani a régebbi apk-t az újabbal és csak a különbségeket tölti le ilyenkor? Vagy ez hogy megy?
Előre is köszi a válaszokat!

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210035   2016.08.12 08:06 GMT+1 óra  
Opengameart-on az előző projektemhez találtam egy nagy adag szépen megrajzolt űrhajót meg űrállomást is.
Neked milyen assetek hiányoztak?

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #210034   2016.08.11 12:56 GMT+1 óra  
Idézet
Yokubo :
A StarshipGladiators milyen jellegű? Gondolom valami űrhajós lehet.


Jah, az lett vóna, csak asset-hiányban kimúlt szegény...

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210017   2016.08.10 07:47 GMT+1 óra  
A StarshipGladiators milyen jellegű? Gondolom valami űrhajós lehet.

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #210014   2016.08.09 16:58 GMT+1 óra  
Idézet
Yokubo :
És z te min dolgozol vagy dolgoztál libgdx-ben?


Itt van néhány félnegyedkész project, amiket már megosztottam máskor:
ScalableGame
StarshipGladiators
BoardGame
HtmlGame
Illetve plusz egy, amihez még a saját mini-engine-emet használtam:
VectorBall

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #210013   2016.08.09 14:51 GMT+1 óra  
Vagy küldesz egy sms-t a telefonjáról a rendőrségnek, hogy bombát rejtettél el egy forgalmas helyen... biztos meglepődne, amikor rátörik az ajtót a rendőrök

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210012   2016.08.09 14:30 GMT+1 óra  
Értem és akkor ha nem stimmel a checksum formattálom a telefonját

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #210011   2016.08.09 14:09 GMT+1 óra  
Én sem rakok bele semmilyen védelmet, ha valaki energiát öl bele, akkor átírhatja a mentés fájlt, ez nem gond, de ha egy sima text fájl, vagy annak a base64-es kódolása, akkor kis erőfeszítés nélkül módosíthatja, ami elveheti a játékélményt, miért szenvednék valamivel, ha simán egy fájl módosításával rögtön megkaphatom.

Pl.: Minek rohangálnék az xy pokemon után, ha egy sima extra alkalmazás letöltésével megkaphatom könnyen...

De ha generálsz bele egy checksumot, pl összekonkatenálsz Stringeket és abból csinálsz egy hashcode-ot, azt is fel lehet törni ha valaki visszafejti a kódokat, de azért meg kell dolgoznia Míg aki csak beleír a fájlokba, azoknak nem fog működni a mentés módosítás után. Mivel az újonnan generált checksum nem fog stimmelni.

pl checksum = new String(penzed mennyisége+katonáid száma+salt_ertek).hashCode();
Így ha ezek közül bármelyik nem stimmel akkor nem tölt be a mentés.

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210009   2016.08.09 13:34 GMT+1 óra  
Nekem most a debugoláshoz és a pályakészítéshez nagyon kényelmes volt az hogy adott esetben egy objektum egy fájlként volt mentve és tudtam másolni, szerkeszteni, törölni.
De valószínűleg igazad van és a végleges változatban kénytelen leszek Preferencest használni.
Mivel a játék single player az nem zavar ha a felhasználó megszerkeszti a fájlt és így csal. Ha már egyszer megvette a játékot akkor csinálhat vele amit csak akar

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #210006   2016.08.09 13:03 GMT+1 óra  
Yokubo: szerintem később fogok felrakni ide képeket, de még várok vele.
Az enyémben sincs még mentés, de szerintem úgy implementálnám, hogy csinálnék egy libgdx-es preferences objektumot és abban látható mezőkben lennének a beállítások és lenne egy vagy több save mező, amiben base64-gyel tömörített értékek lennének egy checksum-mal kiegészítve, hogy ne lehessen könnyen módosítani a tartalmát.

Azért lehet jó a Preferences, mert ott talán odafigyeltek a libgdx fejlesztők, hogy kilépéskor ne vesszen el info. De tesztelni még nem teszteltem.

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #210003   2016.08.09 11:44 GMT+1 óra  
A Screen.java-ban ez van:

Kód:
@Override
public void pause () {
if (Config.RESTART || doNotSaveAtExitOrPause || !game.isStarted()) {
System.out.println("CubocScreen pause - game NOT saved for some reason");
} else if (this instanceof DungeonScreen){
System.out.println("CubocScreen pause - do not save at DungeonScreen");
} else {
FileUtil.saveGame();
System.out.println("CubocScreen pause - game saved");
}
}


A saveGame() meg szépen elment mindent többek között 35 objektumot 35 fájlba amik az adott ellenfél csoportokat adják. Kiloggoltam és ezt elkezdi csinálni de elpusztul az Activity mielőtt a végére érne. Kb. 3-at sikerül neki menteni.

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #210001   2016.08.09 10:10 GMT+1 óra  
gaRos: köszi a tippet, majd lehet még javítok rajta, valószínűleg megéri a törődést
Yokubo: ehhez látni kéne a forrást. Milyen sorrendben törlöd a dolgokat? Több Screen-ed is van?
   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209999   2016.08.09 09:41 GMT+1 óra  
gaRos: Na hát így hogy föld alá lehet építkezni a nyulakkal ez még jobban hangzik. Valami screenshot vagy video nincs még belőle?

Más kérdés: a Screen objektumom dispose() metódusában próbálom menteni a játék állapotát és hát ez nem sikerül neki befejezni mielőtt az operációs rendszer becsuk mindent. Így a fájlok közül néhány nem kerül mentésre. Erre van esetleg tippetek hogy mit kell vele csinálnom? Mondjuk lehet hogy valami háttér service-ben kellene csinálnom a mentést?

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209995   2016.08.08 14:19 GMT+1 óra  
Föld alá kell építkezni üregi nyulaknak, szóval így jobban elmegy a 2D. A felszín is 2Ds az talán kevésbé lesz jó, de majd meglátom ha már komplett pályát végig lehet játszani.
De a lényeg, hogy föld alatt építkezel és közben a felszínen garázdálkodsz, ahol meg mindenféle veszély leselkedik a nyulakra, van 10 küldis pálya ahol feladat van, és van freeplay mode, ahol a már meglévő nyulak éldegélnek.

Az 1.0-ás verzió tartalma már teljesen ki van dolgozva papíron, szóval tudom mit akarok, de amúgy ha őszinte lennék azt mondanám 60%-on áll. De azért ezt kb 6 hónap alatt értem el, szóval remélem nem akadok el vagy megy el a kedvem tőle, mielőtt még megérne kiadásra.

De én eddig meg vagyok elégedve a libGDX-szel, kicsit fura, hogy a draw metódusoknál alapból nem a parent alpha-t kapja meg a batch colornak, de az egyik használt őstípusban kezelem ezt a gondot.
Pl akkor jön elő, amikor Action-t csinálsz, pl fadeIn/fadeOut effektnél.

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209994   2016.08.08 13:25 GMT+1 óra  
gaRos: állatkolónia építős játék ez jól hangzik. De ezek általában nem 2D-s oldalnézetesek szoktak lenni.

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209993   2016.08.08 13:22 GMT+1 óra  
És z te min dolgozol vagy dolgoztál libgdx-ben?

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209992   2016.08.08 13:21 GMT+1 óra  
Közben rájöttem hogy elsőre a legtöbb helyen használt textúrán nem cseréltem le a filtert. Most ezt megtettem és így már tényleg látszik a különbség. Kipróbáltam telefonon is és nem lett érzékelhetően lassabb.

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209991   2016.08.08 13:08 GMT+1 óra  
z: köszi így sokkal egyszerűbb. Ki is próbáltam a linearral és azt hiszem talán jobban néz ki de olyan nagyon nagy különbséget nem látok.
Azt hiszem azt fogom csinálni hogy megírom a játékot 800x480-ra, illetve úgy hogy a többi felbontáson is menjen de nagyított textúrákkal szóval jó eséllyel elég ronda lesz néhány készüléken. Aztán ha jól mennek a dolgok akkor megcsinálom ezt hogy fullHD-ben rajzolok és lekicsinyítem ha kell. Persze itt meg kérdés hogy nem lesz e túl lassú amiatt hogy HD-ben kell rajzolnia és nagy textúrákat kell betöltenie.

   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209990   2016.08.08 13:07 GMT+1 óra  
Yokubo: én februárban találtam rá a libGDXre, szóval nincs nagy tapasztalat vele, de én amúgy Java fejlesztő vagyok, ami azért segít a kódolásban.
Játékom nincs kiadva, március óta dolgozom egy állatkolónia építős játékon, ha minden jól megy januárban kiadom, pici baba van nálunk ami miatt nincs sok szabadidő.
2D-s oldalnézetes játék: 10 pálya plusz freeplay mode, ahova lehet gyűjtögetni cosmetic cuccokat.

gopher: megnéztem FingerCut-ot, és szerintem nagyon nehéz, kb 5 próbálkozás után azt mondtam, hogy ebből elég, pedig maga a játék jó lenne, hiszek benne, hogy ha több nehézségi fok lenne, akkor tovább játszanának vele és akkor valószínűleg több reklámbevétel is lenne.

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #209989   2016.08.08 11:59 GMT+1 óra  
Idézet
Yokubo :
Ezt a filtert valami texture atlas pack fileban kellene beállítanom. Ha jól látom akkor valami texture packert is kellene használnom amit most még nem teszek.


Működik így is:
Kód:
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;

Texture texture;
texture = new Texture("image.png");
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209988   2016.08.08 08:22 GMT+1 óra  
Ezt a filtert valami texture atlas pack fileban kellene beállítanom. Ha jól látom akkor valami texture packert is kellene használnom amit most még nem teszek.

Gopher: ennek örülök hogy ez a játékod 20 000-es letöltést produkált. Én 10 000-nek is örülnék de fizetősre fogom feltenni első körben. Aztán majd később szeretnék egy ingyenes meg egy fizetős változatot készíteni belőle.

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #209984   2016.08.05 15:24 GMT+1 óra  
Yokubo: A letoltes szama teljesen meglepett engem is, nem tudom mi tortent, hogy egyszer megugrott. Teljesen ingyenes, reklamok vannak benne fomenuben es game over-nel. A letoltes egyebkent 20ezer korul van, a reklam bevetelek forintban ugyanott (1 ev alatt kb.)
   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209982   2016.08.05 13:31 GMT+1 óra  
gopher: hát ez a játék kicsit horrorisztikus Viszont megvalósítás tekintetében jónak néz ki meg azért az ötlet is eredeti. És teljesen ingyenesen adtad ki? A 10 000 - 50 000 letöltés az nem rossz szám.

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #209981   2016.08.05 11:50 GMT+1 óra  
Yokubo: igen, LibGDX-et mar kb. 4 eve hasznalok, kesz projektem sajnos nincs belole Egy gagyi platformert par nap alatt osszedobnek gond nelkul, de gagyit nem akarok kiadni.

Szerk: Jabocs, megis van
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.dynart.fingercut

Ezt a hozzászólást gopher módosította (2016.08.05 11:56 GMT+1 óra, 380 nap)
   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209980   2016.08.05 11:21 GMT+1 óra  
gaRos: köszi hogy kipróbáltad Nexus 4-essel jó tudni hogy nagyobb felbontáson is megy és nem lesz túl ronda.
A nearest filtert meg a lefelé linear filterezést megnézem illetve kipróbálom majd.

Ti egyébként szintén libgdx-szel dolgoztok?

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #209979   2016.08.05 10:10 GMT+1 óra  
__z:
Oke, de eleg tag fogalom a kijelzo felbontasa En a 160 "virtualis pixel" magassagot valasztottam. Az jol skalazodik 320-ra, 480-ra es 720-ra is, egyedul az 1024x600-as felbontason nem (1280x800-on mar nem feltuno). Egyebkent en is a nearest filtert hasznalom.

Ez nalam igy fog kinezni (16x16 virtualis pixel meretu tile-okkal) :


Ezt a hozzászólást gopher módosította (2016.08.05 11:48 GMT+1 óra, 380 nap)
   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #209977   2016.08.04 22:10 GMT+1 óra  
gopher :
Amit én próbáltam (és nagyjából működött is), hogy a pixelgrafika felbontását alacsonyra veszem és a "nearest" filter-t használom: ha a pixelgrafika felbontása mondjuk 4x kisebb, mint a kijelzőé, akkor szerintem nem feltűnő, hogy 4 pixel helyett néhol 5 van.

Yokubo :
A te esetedben pedig a "lefele linear filter-ezés" lehet hasznos, azaz mondjuk fullhd-ban rajzolsz, amit az opengl leskáláz az aktuális felbontásra. Persze ilyenkor pl. a pont egy pixel széles keretek felejtősek....

Ezek persze csak az én tapasztalataim, de gondoltam, bedobom a saját két filléresemet is.

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #209964   2016.08.04 10:26 GMT+1 óra  
Yokubo: A pixelgrafikas jatekoknal rosszabb a helyzet, higgy nekem Illetve a viewport-tal ugyanugy "szorakoznod" kell.

En egyebkent ExtendViewport-ot hasznalok.
   
gaRos - Tag | 18 hsz       Online status #209963   2016.08.04 07:47 GMT+1 óra  
Yokubo: szerintem sincs tökéletes megoldás erre, max azt teheted meg, hogy a képernyő mérete alapján még átméretezel elemeket a képernyőn.

Megnéztem a játékodat egy nexus 4-esen, annak 1280x768 a felbontása és nem tűnt furának a képernyő elosztása, dee szerintem az a viewport előtt volt.

Amúgy nekem ennyi volt a viewport:

show metódus:
camera = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
viewport = new FillViewport(1000, 1000, camera);
stage.setViewport(viewport);
stage.getViewport().update(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
stage.getViewport().getCamera().position.set(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2, 0);
resize metódus:
stage.getViewport().update(width, height, false);

   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209945   2016.08.02 08:22 GMT+1 óra  
Bocs csak most tévedtem ide vissza. Végül sikerült a viewporttal zöld ágra vergődni, elvileg most már a játékom fut minden készüléken aminek a felbontása legalább 800x480. Viszont az eredmény nem minden esetben elég szép. Az az érzésem hogy erre nincs is tökéletes megoldás. Ha nagyon nagy felbontású a készülék akkor az lenne a legszebb ha nagyobb méretű gui elemeket használnék. Mert az hogy mondjuk egy gomb is így újra van scale-ezve az néhol elég ronda tud lenni.
Mégiscsak béna pixelgrafikás retro játékot kellett volna fejleszteni annál nincs ilyen gond

   
Aduci - Tag | 3 hsz       Online status #209841   2016.07.11 11:16 GMT+1 óra  
A viewport azert van hogy a vegletekig leegyszerusitse az eleted...
Youtubeon keress ra foreignguymikera

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #209839   2016.07.11 09:20 GMT+1 óra  
Yokubo: mi a gond vele?
   
Yokubo - Tag | 328 hsz       Online status #209725   2016.06.09 11:21 GMT+1 óra  
Libgdx alatt használt már valaki Viewportot? Azt hiszem lassan sikerül vele zöld ágra vergődnöm de kb. annyira pocsék ezt csinálni mintha Cobolban kellene programoznom.

   
sedix - Tag | 30 hsz       Online status #209710   2016.06.05 23:28 GMT+1 óra  
Papír formán igen. Mivel a játék kódját igen is loptad de a grafika akkor saját lesz. Ellenben ki jönne rá hogy lopott a kód?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209695   2016.05.30 09:44 GMT+1 óra  
Ellopni más játékát, hogy a képeket kicserélve újra kirakd? Nem kifejezetten...
   
pendrivedealer - Tag | 19 hsz       Online status #209691   2016.05.29 16:04 GMT+1 óra  
Érdekes dologra bukkantam rá a Google Playen, és felmerült bennem egy kérdés.
Szóval
Találtam egy programot, Apk Editor a neve és a Google Playen van rajta. Ezzel a programmal más programokon tudsz változtatni (képeket kicserélni, szövegeket átírni, fordítani stb.) A kérdésem az, hogy ez így legális? Kíváncsiságból érdekel a dolog, mert ilyennel még nem találkoztam.

   
Slyrfecso - Tag | 44 hsz       Online status #209342   2016.04.06 17:58 GMT+1 óra  
Helló!

MEGTALÁLTAM!!!
A projectben van egy XML file amiben a célzott SDK 22-sre volt írva, ezt átírtam 23-ra és a Unity-ből 6.0-val írtam meg a APK-t, így már fel tudtam tölteni...
most várom, hogy vajon a Play-ben, hogy fog megjelenni.



Ez az egyik hiba amit ír:

Tőlem
Ezt a konfigurációt nem lehet közzétenni a következő ok(ok)ból:
A korábban M-engedélyeket (23-as és újabb SDK-t céloznak) használó eszközöket tilos alacsonyabb szintű olyan APK-kra visszaállítani, amelyek régi stílusú engedélyeket (22-es és régebbi SDK-t céloznak) használnak. Ez a(z) 8 verzióról (a célzott SDK-verzió: 23) a(z) 9 verzióra (célzott SDK-verzió: 22) való váltáskor jelentkezik.


A másik ami a képen látszik, hogy 2 funkcióval bővült (Accelerometer és Gyroscope) és ezekkel is problémája van.

Ezt a hozzászólást Slyrfecso módosította (2016.04.06 18:25 GMT+1 óra, 501 nap)

   
Instalok - Tag | 532 hsz       Online status #209332   2016.04.06 08:04 GMT+1 óra  
Nem igazán értek hozzá, de itt hol látható a hiba?

   
Slyrfecso - Tag | 44 hsz       Online status #209323   2016.04.05 18:45 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nagyon új vagyok és elnézést ha valakinek a kérdésébe belerondítottam.
A unity részlegen már sokszor kaptam segítséget, ezért bátorkodom itt kérdezni.
A google VR cardboard csomagot használtam és a apk feltöltésénél ezt a hibát kaptam:

[imghttp://terberendezo.alexbutor.hu/error.png[/img]

Mit kell tennem, hogy az update-et feltehessem?
Előre is köszönöm.

   
mogul - Tag | 143 hsz       Online status #209287   2016.04.01 20:50 GMT+1 óra  
én fitnessz alkalmazást mobilon csak mozgásérzékelőként tudom elképzelni. vagy egyensúly érzékelőként, ujjon zsonglőrködésnél rikácsolna ha dől

   
TangoMajom - Tag | 3 hsz       Online status #209100   2016.02.23 15:35 GMT+1 óra  
Üdv Tagok!

Van egy projektem amin eddig egyedül dolgoztam, viszont úgy érzem közeledek tudásom és teljesítőképességem határaihoz, ezért segítséget kérek. Egy jó barátom ajánlotta az oldalt. A saját játékaihoz ő is itt szervezett csapatot.

A projektbe nem szeretnék mélységében belemenni, de a lényeg, hogy szeretnék egy fitnesz alkalmazást létrehozni, amely segít kihúzni a társadalmat abból az egészségtelen helyzetből amibe az elmúlt pár száz év juttatta.

Jelenleg az android platformon dolgozom, amihez elsősorban szükségem van egy olyan szakira akinek van tapasztalata jPCT-AE engine-nel és hozzá tartozó Bones API-val. Most konkrétan egy feladatra van szükségem külső segítségre, de ha az jelöltnek tetszik ötlet és a maga a projekt, akkor természetesen nem oszlatom fel a csapatot.

Mivel a projekt még nem termel pénzt jelen állapotában( és nem várhatom el, hogy annyira motiváltak legyetek az app-ot illetően mint én ) így hajlandó vagyok megfizetni jelentkező munkáját teljesítmény alapon, amennyiben ezt választja.

Amennyiben felkeltettem az érdeklődéseteket, kérlek írjatok a következő e-mail címre: tudomtom@gmail.com

További szép napot! ,

Oarga Tamás Dániel

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #209065   2016.02.18 08:47 GMT+1 óra  
En az aspectet vennem fixnek. A modelleket/spriteokat meg ugy kell megcsinalni, hogy legnagyobb altalad tamogatott felbontason is meg vallalhatoak legyenek.

Ha meg a kijelzo nem az altalad tamogatott aspect ratio-ju akkor nem fullscreen lesz a viewportod, hanem lesz alul v felul ketoldalt fekete csik.

   
itamas - Tag | 72 hsz       Online status #209064   2016.02.18 08:13 GMT+1 óra  
"Egy applikáción dolgozok, és lehet, hogy hülye kérdése, de mekkora képernyő mérettel dolgozzak? Milyen széles és milyen hosszú legyen?"

Ebben sajnos nemigen tudok segíteni, mert én még nem készítettem androidos alkalmazást, de ha pl. Game Makerben csinálod, akkor megvannak a megfelelő képernyőméret lekérdező függvények, amelyekkel megtudhatod, hogy az eszköz, amin fut a progid, milyen képernyőméretekkel rendelkezik.
Ehhez kicsit bújnod kell a GM súgóját, de azt hiszem, ilyen a display_get_width és display_get_height, amelyek a kijelző méretét adják. Neked tehát ezen értékekhez igazítva kell alkalmaznod a rajzolási dolgaidat.
Többet nemigen tudok és merek mondani, nehogy hülyeség legyen.
   
wiesztdani - Tag | 10 hsz       Online status #209059   2016.02.17 12:44 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Egy applikáción dolgozok, és lehet, hogy hülye kérdése, de mekkora képernyő mérettel dolgozzak? Milyen széles és milyen hosszú legyen? Még nagyon amatőr vagyok.

   
Slyrfecso - Tag | 44 hsz       Online status #209022   2016.02.04 16:56 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Két dologban szeretnék segítséget kérni.
- A playben és a developer consolban mennyi idő múlva lesz látható hányan töltötték le a közzétett programot?

- Van e arra lehetőség, hogy a közzétett program felületén ne látszódjanak a fejlesztő további programjai?

Előre is köszönöm.

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]