játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5508
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15]
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #198078   2013.10.07 16:55 GMT+1 óra  
Jól hangzik, kipróbáljuk.

A Fizetős APP része még érdekelne, ha meg tudod tőlük kérdezni azt megköszönném!
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #198076   2013.10.07 16:27 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :



Ha nem kizarolag rajuk tamaszkodsz, hanem egy amugy is letezo jatekot adsz oda nekik, akkor reszedrol kb. semmi riziko nincs benne (hacsak az nem, hogy az 'eredeti' jatek elol vesz el valamennyi letoltest az 'uj', a kiadonak meg erdeke hogy legyen letoltes, mert ok is abbol keresnek.

Ez az fgl.com meg uj nekem, de ranezek. Azt lehet tudni hogy kb. milyen nagysagrendu osszeg az az 'X' egy mobil jatek eseten?
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #198074   2013.10.07 16:01 GMT+1 óra  
BlueDeath: és van valami garancia, hogy lesznek letöltések? Vagy legalább valami upfront fizetés? Azért mert igy nekik gyakorlatilag kockázat nélküli a dolog. Én most flashjátékokat fejlesztek főként az fgl.com-on adjuk el őket és ott van lehetőség mobilos játékot is felrakni.
Namost ahogy tájékozódtam mobil ügyben ott úgy megy, hogy a szponzor ajánl X összeget azért hogy kiadhassa a mobiljátékod. Azután a kiadott játék bevételéből 50-50 (vagy más megegyezett) százalék alapján részesültök. De te azt az X összeget amit ajánlott rögtön elkapod és legközelebb azután kapsz pénzt amikor a te 50 százalékos részesedésed behozta az upfront pénzt.
Igy valahogy megoszlik a rizikó, és a kiadónak is érdeke hogy befektessen a játék marketingjébe és ne csak a portfólióját bővitse. Vagy a másik, hogy a kiadó garantálja hogy XY összeget költ a marketingre bizonyos részesedésért cserébe a bevételből. Csak úgy reklámért tényleg max egy olyan játékot adnék oda amit már kiadtam egyszer.
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #198073   2013.10.07 15:52 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Két, már kiadott játékom (Candy Blast és Nightmare) megtetszett nekik, ezeket új néven akarták újra kiadni (Candy Blast Pro és Mosters vs Toys lett végül)
Saját flurry és admob ID-ket adtak, valamit a banner-t azt kötelezően felülre kell tenni. Interstial reklám is kell bele.
Splash screenen az ő logojukat is ki kell rakni
Én még megtoltam azt a trükköt, hogy a banner az random választ az ő és az én id-m között, így alapból kapok pénzt, amúgy a bevétel 40%-a lenne
30án adták ki a Candy Blast Pro-t, már több mint duplája a letöltés szám mint az eredetinek



ez jol hangzik, ha elkeszulok, megkeresem oket
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #198071   2013.10.07 15:38 GMT+1 óra  
Nálam a következőképpen megy:
Két, már kiadott játékom (Candy Blast és Nightmare) megtetszett nekik, ezeket új néven akarták újra kiadni (Candy Blast Pro és Mosters vs Toys lett végül)
Saját flurry és admob ID-ket adtak, valamit a banner-t azt kötelezően felülre kell tenni. Interstial reklám is kell bele.
Splash screenen az ő logojukat is ki kell rakni
Én még megtoltam azt a trükköt, hogy a banner az random választ az ő és az én id-m között, így alapból kapok pénzt, amúgy a bevétel 40%-a lenne
30án adták ki a Candy Blast Pro-t, már több mint duplája a letöltés szám mint az eredetinek


Bármi infó kell még, szólj
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #198068   2013.10.07 14:36 GMT+1 óra  
Idézet
BlueDeath :
Megkérdezem tőlük, de elsősorban reklámokra építik a cuccot. Jövőre lesz ios-ra is kiadási lehetőség



Na igen, jo lenne tudni hogy hogyan is mukodik ez pontosan, nekem is van keszuloben egy jatekom, amibe AdMob reklamokat pakolok. Jo lenne ha valaki garantalna a nagy letoltesszamot, de ha cserebe nem az en reklamjaim vannak benne hanem az ovek, akkor at kell szamolgatni hogy nem jarok-e rosszabbul...
Mondjuk az, ha kiadom en 'sajat szakallra', aztan ok is csak mas neven, mar lehet jo buli
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #198067   2013.10.07 14:34 GMT+1 óra  
De gondolom azért abból is tudunk mi profitálni, a piszkos anyagiakat meg ők intézik, adózás utána egyebek, vagy hogy? Csak azért itt kérdem, nem PM-ben mert talán másokat is érdekelhet, és csak emiatt 60 PM-et nem akarsz kapni.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #198060   2013.10.07 12:34 GMT+1 óra  
Megkérdezem tőlük, de elsősorban reklámokra építik a cuccot. Jövőre lesz ios-ra is kiadási lehetőség
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #198059   2013.10.07 12:17 GMT+1 óra  
Ha eljutunk a kiadásig, mindenképpen szólok, remélem még idén.

EDIT: Fizetős játékok is szóba jöhetnek?

Ezt a hozzászólást DMG módosította (2013.10.07 12:24 GMT+1 óra, ---)
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #198054   2013.10.07 11:32 GMT+1 óra  
Köszi, még távoli kicsit a mobil fejlesztés, de ha ott leszünk hogy kiadót keressünk irok neked! Hogy én is tegyek valami hasznosat a topichoz, igazi kicsit off, de hasznos lehet mobilra is. Egy ingyenes 3 havonta megjelenő magazinról van szó interjúkkal, postmortemekkel, piaci adatokkal, a hirdetésekben pedig elég sok kiadót is találni. Csak regisztrálni kell a Sign Up linken a bal felső sarokban:
http://casualconnect.org/
Én már 2011 óta kapom a magazinokat, kipostázva házhoz, ingyen! És más szemetet nem kapok tőlük, sőt hírlevelet is csak ritkán!
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #198053   2013.10.07 11:24 GMT+1 óra  
casual bee a nevük és igen, kaptam egy ajánlatot tőlük, hogy keressek magyar fejlesztőket, jó játékokkal
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #198052   2013.10.07 11:14 GMT+1 óra  
Nem igazán értem, hogy miért nem irod le a kiadó nevét és cimét? Még ha referrallal is müködik a dolog akkor is. Csak azért mondom mert lehet egy év mulva vagy akármikor ha valaki nyálazza ezt a fórumot, jól jöhet neki az infó, te pedig akkora már rég mással is foglalkozhatsz.
   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #198051   2013.10.07 10:44 GMT+1 óra  
kedves androidra fejlesztő kollégák. Ha szeretnétek gyorsan sok letöltést elérni, egy fillér befektetése nélkül + még keresni is, írjatok rám. Sikeresen összeakadtam egy viszonylag új, de hatékony kiadóval, akik a már kiadott játékot is kirakják újra, más néven és jó sok letöltést generál. Candy Blastból pl. dupla annyi letöltést csináltak mint amennyit én hónapok alatt elértem
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #196836   2013.08.17 07:14 GMT+1 óra  
hö?
9 órát filmeztem az asusommal, amikor csipogni kezdett, hogy 15% alatt van
az ismerosom dokkolo nelkul heti 1x tolti
eleg fura fogalmaid vannak a lemerulesrol

(mentegetőzés on: nincs mindig szabad 9 oram filmnezesre, es altalaban nem filmnezesre hasznalom, de terhesen, amikor mar jabba hozzam kepest karcsu kis tuncike volt, akkor nagyon sokat hasznaltam filmnezesre, es hatarozottan jol birta a kikepzest. mentegetozes off
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #196832   2013.08.16 23:05 GMT+1 óra  
A nexus7-k egyik részében uaz a belső, mint az asus TP-nál (tegra3).
Az asus elég gyorsan merül és saját kábele van, ami elég hamar szétmegy.
A nexus 10-n már van opengl es 3.0 driver.
alias aalberik
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #196828   2013.08.16 21:57 GMT+1 óra  
ha tabla, akkor inkabb ajanlom az asus transformer primet
(amazonrol rendelve kb 10ezerrel dragabb, de klasszisokkal jobb a nexusnal)
   
__z - Tag | 78 hsz       Online status #196781   2013.08.15 19:13 GMT+1 óra  
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #196546   2013.08.03 22:32 GMT+1 óra  
Én szeretem támogatás és HW alapján kiválsztani a telefonomat, de nyílván a törésállóság is szempont lehet, ha olyan körülmények között használja az ember.

Na majd a zavír üveg.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Marcsello - Tag | 229 hsz       Online status #196545   2013.08.03 22:08 GMT+1 óra  
Hát, ha mindenképpen Android telefon, akkor egy Caterpillar B15, de csak mert a legutóbbi Okos telefonom pár hónap után így nézett ki: http://ww1.prweb.com/prfiles/2012/05/16/9510753/iphone-broken.jpg. De amíg én sem állok jobban maradok a Nokia 100-nál. De táblából én is a Nexus 7-re szavazok.
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #196441   2013.07.31 06:03 GMT+1 óra  
Na akkor fussunk neki még egyszer.
Mint ha láttam volna syam-től valami hozzászólást, csak SQL server nyűgje miatt nem tudtam megnézni, most meg nincs sehol.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #196374   2013.07.26 19:29 GMT+1 óra  
Még nem raktam fel a 4.3-at a telóra, szóval még várok vele, de meglesem.

Jah és ma eldöntöttam, hogy ha Android akkor Nexus, ha lesz rá keretem veszek is egy új nexus 7-eta tabletem helyett.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #196363   2013.07.26 14:46 GMT+1 óra  
Tudomásom szerint elérhető Androidra az GL ES3.0 SDK.
alias aalberik
   
Ronnin - Tag | 6 hsz       Online status #194500   2013.06.04 02:31 GMT+1 óra  
Üdv!

Androidos alkalmazások fejlesztéséhez a következőket keresünk:

- Grafikust
- Openglben jártas programozó
- Java programozót

Akit érdekel az írjon a varmol8@gmail.com email címre és megbeszéljük a részleteket.

   
__z - Tag | 78 hsz       Online status #193945   2013.05.13 02:27 GMT+1 óra  
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #192663   2013.03.23 16:54 GMT+1 óra  
dvorgaz - Törzstag | 576 hsz       Online status #191936   2013.03.06 17:03 GMT+1 óra  
Csak az android projektben vannak asseteim, máshol nincsenek is.
   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #191935   2013.03.06 16:56 GMT+1 óra  
@dvorgaz: tuti 100%, hogy az Android projekt mappájába is bemásoltál minden assetet? (Csak azért kérdem, mert nálam akkor fordult elő ilyen, mikor elfelejtettem)
   
dvorgaz - Törzstag | 576 hsz       Online status #191918   2013.03.05 22:40 GMT+1 óra  
Idézet
LugaidVandroiy :
Hülye kérdés, de egyáltalán betöltődnek a textúrák Androidon?


Gondolom hogy igen, mivel ugyanolyan png textúrák mint amit egy modellre ráhúztam, és az meg látszik rendesen.

Idézet
kernel_panic :
@dvorgaz:
A "semmi nem látszik" konkrétan mit jelent, fehér/fekete felület látszik helyette, stb. ?


A clearcolor látszik helyette meg egy modell. Illetve ha a skybox shader-ében kiveszem a samplert és csak fehér színt adok vissza, akkor látszik a fehér háttér.
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #191917   2013.03.05 22:04 GMT+1 óra  
Hülye kérdés, de egyáltalán betöltődnek a textúrák Androidon?

   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #191916   2013.03.05 22:00 GMT+1 óra  
@dvorgaz:
A "semmi nem látszik" konkrétan mit jelent, fehér/fekete felület látszik helyette, stb. ?

   
dvorgaz - Törzstag | 576 hsz       Online status #191913   2013.03.05 20:20 GMT+1 óra  
Nem atlaszt használok hanem 6 db 256x256-os textúrát, és nem emulátoron, hanem a libgdx-nek a Desktop projectjéval teszteltem pc-n. Tableten viszont semmi nem látszik a skyboxból, ha samplerCube-ból próbálok olvasni, meg semmi hibaüzenet sincs (vagy legalábbis nem látok egyet se).
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #191912   2013.03.05 20:15 GMT+1 óra  
Emulátoron látszik OpenglES alatt? és HW-meg nem? Az emulátor textúrázásával én is szívtam amíg próbálkoztam vele, én azt hiszem a Blend és Alpha kezelés környékén szívtam, ott kezel valamit fordítva az emu.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #191911   2013.03.05 20:13 GMT+1 óra  
dvorgaz - Törzstag | 576 hsz       Online status #191910   2013.03.05 20:12 GMT+1 óra  
Libgdx-szel csináltam cubemap-es skyboxot, ami PC-n faszán látszik, de tableten nem akaródzik megjelenni, van valami ötletetek, ez miért lehet?
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #191500   2013.02.23 13:05 GMT+1 óra  
Ha már úgyis a témánál vagyunk, íme két screenshot:
HVGA (320x480)
WVGA (480x800)
...a natív felbontás 320x532, szerintetek mennyire zavaró a torzítás (főleg, ha valaki csak a HVGA-t látja) ?

szerk: a natív magasságot elírtam, 532 a pontos érték...

Ezt a hozzászólást kernel_panic módosította (2013.02.23 14:06 GMT+1 óra, ---)

   
mandyedi - Tag | 32 hsz       Online status #191497   2013.02.23 11:46 GMT+1 óra  
Igen, de a képernyő is kisebb, szóval megmarad az arány. Ja és a pöttyök mérete is százalékos, szóval kisebb képernyő, kisebb objektumok, kisebb távolság. Kb ugyanaz mintha képszerkesztőben lekicsinyíteném a pályát. Ha jó az elméletem.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #191491   2013.02.23 09:27 GMT+1 óra  
H ajól értem, akkor ezzel kvázi egy torzítást érsz el, ha kisebb a képernyő magassága, akkor közelebb kerülnek egymáshoz a pontok. Vagy nem értem jól?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
mandyedi - Tag | 32 hsz       Online status #191490   2013.02.23 09:00 GMT+1 óra  
Én kicsit máshonnan közelítettem meg. Én a pálya elemeinek (ami az én esetemben egy gráf csúcsai) a koordinátáit százalékos értékben tárolom és attól függően, hogy milyen a felbontása az adott készüléknek, úgy helyezem el a képernyőn a pontokat. Pl x = 0.3; y = 0.4; A koordinátákat pedig így számolom: posX = width * x; posY = height * y;

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #191489   2013.02.23 08:35 GMT+1 óra  
amezing alex is így oldotta meg, én is így tervezem, vagy úgy hogy kiterjesztem a játékteret, de ügyelek rá, hogy ott akció ne történjen. Most egyelőre örülök, ha már az alfa elkészül végre. majd utána szórakozok ezzel.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #191488   2013.02.23 03:50 GMT+1 óra  
Na igen, a fekete sáv nekem se szívem csücske, de pl jetpack joyride-ban úgy oldották meg a fejleszők hogy ahol a fekete sáv lett volna fent és lent ott falat rajzoltak, szóval nem egy zavaró üresség de nem is a játéktér része lett, ezzel szerintem egy jó arany középutat válaszottak.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #191482   2013.02.22 21:20 GMT+1 óra  
Én úgy csinálom, hogy kvázi méterben számolok, nálam most egy képernyő 10x15 méteres, ezt osztom el az aktuális felbontással és így jön ki, hogy méter az hány pixel valójában (de aránynak is lehet nevezni ). Aránykezelés még nálam sincs, de az én szememet bántja a trozulás, szóval valami megoldást keresek majd rá, az AngryBirds megoldása a szép, de teszem azt a mi játékunknál az arányos kitöltés és az ezáltal nagyobb teret megjelenítő széles vásznú gépek előnyhöz juttatnák az azzal játszókat, mert nagyobb teret látnak be a térből, de ez még tesztelésre szorúl, a fekete sávot nem csípem, de valahogy meg kell oldani. Plusz ICS-en a fix virtuális gombsor csökkenti az y tengely hosszát, a kis mocsok.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #191467   2013.02.22 15:34 GMT+1 óra  
Végülis az nem lenne probléma, ahol nem fér arányosan a képernyőre ott maximális kitöltés és "fekete sáv", bár a filmnézős tapasztalatok alapján megszokja a szem a 4:3-ast szélesvásznúra nyújtva is, játékban mondjuk nem tudom hogy mutatna, de 16:9 és 16:10 között tényleg nem sok a különbség. Majd utánanézek az ogl-nek, bár esélyesen hatékonyabb lenne javascriptben megoldani akkor ezt is.
Akkor végeredményben két lehetőség van, vagy egyenként méretezni előre mindent és az egész játékot úgy megírni hogy ne pixelekkel számoljon hanem arányokkal, vagy 480x800 (gondolom ez egy átlag középérték) és azt akkorára nyújtani vagy zsugorítani amekkorára kell. Ez az utóbbi egyszerűbbnek hangzik, de erőforrásigényesebbnek is.
Ok, köszi a segítséget.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #191463   2013.02.22 12:53 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Ez a megoldás viszont képarányok eltérésére nem nyújt megoldást, mert torzítani fog a kép eltérő képarány esetén.


Ez igaz, de egyrészt szerintem pl. landscape módban nem feltűnő, ha a natív felbontás horizontálisan 1/10-nyit nyúlik, másrészt a "feketesávos" megoldást itt is lehet alkalmazni. Persze abban igazad van, hogy ez létező probléma, de szerintem igazán jó megoldás (legalábbis univerzálisan) nem létezik rá.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #191459   2013.02.22 12:43 GMT+1 óra  
Idézet
kernel_panic :
@Bacce:
Szerintem az opengl használata alap, bár nem tudom, ez mennyire nehezíti meg a html5-ről való portolást. Amúgy a legegyszerűbb, ha a glViewport-al a grafika natív felbontását "ráhúzod" a képernyő felbontására (legalábbis én ezt a megoldást használom). Natív felbontásnak szerintem a 480x800 a legjobb kiindulási alap (ha jól tudom, a Google Play-en "HD"-nek titulált verziók is ezt használják), bár ha mondjuk oldschool pixelgrafikát használsz, akkor felesleges ilyen "magas" felbontás...



Ez a megoldás viszont képarányok eltérésére nem nyújt megoldást, mert torzítani fog a kép eltérő képarány esetén.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #191456   2013.02.22 12:01 GMT+1 óra  
@Bacce:
Szerintem az opengl használata alap, bár nem tudom, ez mennyire nehezíti meg a html5-ről való portolást. Amúgy a legegyszerűbb, ha a glViewport-al a grafika natív felbontását "ráhúzod" a képernyő felbontására (legalábbis én ezt a megoldást használom). Natív felbontásnak szerintem a 480x800 a legjobb kiindulási alap (ha jól tudom, a Google Play-en "HD"-nek titulált verziók is ezt használják), bár ha mondjuk oldschool pixelgrafikát használsz, akkor felesleges ilyen "magas" felbontás...

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #191452   2013.02.22 10:21 GMT+1 óra  
Én amikor betöltöm a bitmapokat, akkor a képarányt figyelembe véve fel-vagy leskálázom a képeket. mindez persze igényel egy design resolutiont is. általában a tabletem felbontása az. densitit meg ha nagyon muszáj, tudsz állítani canvason.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #191450   2013.02.22 10:13 GMT+1 óra  
Csinálgatok egy játékot playbookra és mivel html5 így nem tartana sokból portolni androidra sem, és akkor szöget ütött a fejembe hogy mégis hogy kéne kezelni azt a millió felbontást amin android fut. Mivel playbook egy méret így nem is foglalkoztam a kérdéssel, nem is figyeltem rá a fejlesztés közben hogy nyitott maradjak más felbontásra/képarányra is.

Szóval azt szeretném kérdezni hogy ti hogy oldjátok meg hogy különböző felbontásokon is ugyan úgy nézzen ki komolyabb grafikai romlás és vagy brutális erőbefektetés nélkül. Mi erre a leg célravezetőbb mód? Vagy az android market hagy lehetőséget különböző verziók feltöltésére és azt adja a usernek ami neki optimális? Lehet megadni küszöbszintet ami alatt nem mutatja az adott készüléknek a play-ben? Hogy is megy ez az egész?
Még nem néztem utána, bocs ha trivi a kérdésem.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Germo - Tag | 41 hsz       Online status #191235   2013.02.11 07:19 GMT+1 óra  
Tud valaki megoldást arra, hogy flash + away3d kombóval hogyan kell aplikációt írni androidra?
A végtelenbe és tovább!
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #191196   2013.02.09 18:22 GMT+1 óra  
Idézet
LugaidVandroiy :
Én ezt használom videó felvételre. Szerintem megéri a pénzét. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ms.screencast
(root szükséges hozzá sajna)



Szintén zenész. Jó cucc.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #191192   2013.02.09 17:25 GMT+1 óra  
@Thrall:
Az android-os sdk-ban lévő "monitor" (régebben ddms) alkalmazással tudsz screenshot-ot csinálni, akár usb-n keresztül csatlakoztatott eszközről is...

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15]