játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5509
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15]
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #184811   2012.07.20 10:34 GMT+1 óra  
Beleszaladtam még egy érdekes kérdésbe (jobban mondva, mér régi kérdés, de most foglalkoztat)

Az eltérő felbontások kezelése, addig ok, ameddig nem változik a képarány, nade mi a helyzet akkor ha változik. És ügyebár android eszközökön elég szerte ágazó (16:9, 4:3, 3:2 stb...)

Jelenleg úgy működik az alkalmazásom, hogy egy adott képaránnyal dolgozik, ettől eltérőn torzul a kép. Hogy lehet ezt szépen megodlani?

mert vagy lekezelem az össze képarányt, és nem lesz egyforma a játéktér, hol kevesebb hol több fér majd rá, vagy a hagyományos sávokat pakolom valahogy bele a játékba, ahogy a TV-n már megszokhattuk a 4:3-as adásoknál a 16:9-es tv-n, vagy marad a torzítás.

Torzítás esetén nyílván arra kéne optimalizálni, amiből a legtöbb van a piacon, ez ha jól tudom most a 800X480, vagy valami köztes arányt találok, ahol minden felbontáson torzul kicsit a kép, de elviselhető módon.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #184221   2012.07.05 12:30 GMT+1 óra  
Kösz!

Én is erre vonatkozó bejegyzéseket találtam eddig, akkor nem veszíthetek sok "ügyfelet".
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #184220   2012.07.05 11:25 GMT+1 óra  
Én is azt a méretet lőttem be (a köv. projektben, a DC-ben max. 512x512, mert nem kell nagyobb ). Az én kis alsó/közép kategóriás mobilom 4096x4096-osat támogat (khm. elméletileg, szerintem amúgy nem, samsung gio s5660), szóval szerintem rendben lesz, és igen, GPU függő.

Itt is aszongyák

"Common approach - texture max size is 1024x1024"
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #184219   2012.07.05 10:51 GMT+1 óra  
Egy kérdés, milyen textura méret lehet az, ami jó szerencsével minden telefonon támogatott, nagyon szeretném megcélozni az 1024x1024-et, vélemény?

Tudom, le lehet kérdezni, de az max arra jó, hogy az anyémről tudjam mit támogat. Ez amúgy GPU függő ugye?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #184180   2012.07.03 23:42 GMT+1 óra  
Hogyan tudok utólag hozzáadni másik SDK verziót? Egyelőre a 2.1-et, a 2.2-őt, és a 4.1-et szedtem le első installnál. Viszont mostmár nem jelennek meg a másik verziók az SDK Managerben. Valakinek van tippe?



Semmi. Megvan. Frissíteni kellett a platform-tools-t. (Nagyon egyértelmű ... ) Ja és admin módban kell indítani különben "hozzáférés megtagadva" ..

Ezt a hozzászólást gopher módosította (2012.07.03 23:50 GMT+1 óra, ---)
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #183932   2012.06.27 13:34 GMT+1 óra  
Google I/O stream (nemsokára), több, Android-os fejlesztést is érintő témával...

   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #183655   2012.06.21 02:44 GMT+1 óra  
Parallax - Tag | 609 hsz       Online status #183552   2012.06.19 19:45 GMT+1 óra  
Microsoft research-öt se ipadon, se androidon nem fogjuk látni, nem is értem miről szól itt a párbeszéd amúgy.

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #183549   2012.06.19 19:26 GMT+1 óra  
Jól gondold meg a válaszod fiatalember.
raytraceisten és übermedic
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #183548   2012.06.19 19:23 GMT+1 óra  
Biztos. Bár nem tudom, hogy mennyibe fog kerülni, de ha az "iPad a csórók tabletje", akkor feltételezem, hogy az átlag ember nem fogja tudni megfizetni. Ha meg választás elé kerül, hogy laptop vagy tablet, szinte biztos vagyok benne, hogy a laptopot fogja választani.

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #183544   2012.06.19 18:45 GMT+1 óra  
Biztos?
raytraceisten és übermedic
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #183543   2012.06.19 18:33 GMT+1 óra  
Nem

   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #183541   2012.06.19 18:14 GMT+1 óra  
LugaidVandroiy: nahat akkor nem szeretned modositani a hozzaszolasod, a tegnapi microsoft bejelentes utan?
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #183466   2012.06.18 17:19 GMT+1 óra  
Jaj versio, de naív vagy... nézz kicsit szét, hogy milyen Androidos kütyük vannak. Azt a kijelzőt pár évig még biztosan nem fogjuk látni minden második ember kezében

   
versio - Tag | 673 hsz       Online status #183463   2012.06.18 16:24 GMT+1 óra  
"Arról nem is beszélve, hogy mekkora a latency a tapinál. "

attol fugg melyiknel:

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #183456   2012.06.18 15:48 GMT+1 óra  
Idézet
kernel_panic :
Idézet
DMG :
Sajnos ez a négysarkos módszer, logikus elrendezésben csak ehhez hasonló izometrikus nézet irányítására húható rá, persze rá lehet erőltetni másra is, szóval nem rossz ez.


Itt igazából nem is erről van szó, hanem annak a felismeréséről, hogy az érintőképernyős bevitel alapjaiban pontatlan, és nem lehet (illetve nem érdemes) se az "egeres" se a "gamepad-os" bevitelt egy-az-egyben átvinni rá...



Arról nem is beszélve, hogy mekkora a latency a tapinál.

   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #183454   2012.06.18 15:41 GMT+1 óra  
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #183316   2012.06.15 21:42 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Sajnos ez a négysarkos módszer, logikus elrendezésben csak ehhez hasonló izometrikus nézet irányítására húható rá, persze rá lehet erőltetni másra is, szóval nem rossz ez.


Itt igazából nem is erről van szó, hanem annak a felismeréséről, hogy az érintőképernyős bevitel alapjaiban pontatlan, és nem lehet (illetve nem érdemes) se az "egeres" se a "gamepad-os" bevitelt egy-az-egyben átvinni rá...

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #183314   2012.06.15 21:21 GMT+1 óra  
Lehet ennek nem fogsz örülni de én már láttam hasonlót valahol, csak nem ugrik be, hol. De egyébként teljesen igazad van. Sajnos ez a négysarkos módszer, logikus elrendezésben csak ehhez hasonló izometrikus nézet irányítására húható rá, persze rá lehet erőltetni másra is, szóval nem rossz ez.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #183313   2012.06.15 21:14 GMT+1 óra  
Idézet
gopher :
@kernel_panic: nagyon kúl Nálam 90 FPS-en megy, és ez nekem az első izometrikus lépésenkénti irányítás, amit könnyű irányítanom


Az első fecske...
Vagy csak én gondolom úgy, hogy a (kisméretű ) érintőképernyős eszközökre készült játékok irányítási (input) mechanizmusát alapjaiban kéne újragondolni?

   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #183295   2012.06.15 18:27 GMT+1 óra  
@kernel_panic: nagyon kúl Nálam 90 FPS-en megy, és ez nekem az első izometrikus lépésenkénti irányítás, amit könnyű irányítanom
   
gopher - Törzstag | 497 hsz       Online status #183288   2012.06.15 15:38 GMT+1 óra  
A "maximum textúraméret 512" dologhoz annyit fűznék hozzá, hogy a textúrák maximum mérete teljesen telefon függő.

Így lehet lekérdezni

Az én telefonomnál ez pl. 4096

A másik dolog, hogy szerintem az APK mérete miatt eleve érdemes külön szedni a különböző típusú mobilokra szánt app-okat, mert egy low end mobilosnak ne kelljen a high end-es content-et letöltenie, ha lehet
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #183282   2012.06.15 14:01 GMT+1 óra  
Native activityben tolomd Android programozást. Tud vki ehhez IDE-t, mert a parancssor az vááaááaá :3
alias aalberik
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #183106   2012.06.13 12:51 GMT+1 óra  
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182976   2012.06.11 19:53 GMT+1 óra  
Le vagyok zsibbadva, de megértettem.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #182973   2012.06.11 19:44 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Idézet
kernel_panic :
Ez a kurzoros megoldás nem a végleges (valószínűleg maga a sprite fog mozogni közvetlenül),

Ezt most nem értem.


Nincs kurzor, hanem ha valamelyik irányba nyomod, akkor arra megy a játékos sprite-ja (esetleg a talaj "megy" alatta ellenkező irányba).

Idézet
DMG :
Egyébként ez a mostani sem rossz szóval kényelmesnek mondanám, esetleg ha rajtartással folyamatos lenne a mozgás, akkor nem bosszankodna a nép, ha messzebb kell menni.


Persze, ilyen okosságokra én is gondoltam, például a támadáshoz az ellenfél irányába kell "indulni", viszont ha úgy érsz mellé, hogy nyomva tartottad az adott irányt, akkor újra le kell nyomnod a támadáshoz (a nem szándékolt manővereket elkerülendő ). Meg ilyesmik...

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182961   2012.06.11 19:07 GMT+1 óra  
Idézet
kernel_panic :
Ez a kurzoros megoldás nem a végleges (valószínűleg maga a sprite fog mozogni közvetlenül),


Ezt most nem értem.

Egyébként ez a mostani sem rossz szóval kényelmesnek mondanám, esetleg ha rajtartással folyamatos lenne a mozgás, akkor nem bosszankodna a nép, ha messzebb kell menni.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #182960   2012.06.11 18:58 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Hát elsőre rá kellett jönnöm, hog ymi hgoy, de végülis szokható, ami bosszanthatja a játékost, hogy "miért egyesével kell a tile-okon lépkedni amikor ez egy tapifon, miért nem bökhetek oda ahova szeretnék?"


Ez a kurzoros megoldás nem a végleges (valószínűleg maga a sprite fog mozogni közvetlenül), csak ezt egyszerűbb volt összedobni.
Még két dolog:
- kisebb képernyőkön a böködős megoldás nekem sokszor idegesítően pontatlannak tűnik (bár ezt néha orvosolni lehet a "nagyjából odabökök, lenyomva tartom, megjelenik egy kurzor, amit pontosan odahúzok, elengedem" megoldással).
- itt a kurzormozgatás talán nem a legjobb teszt volt, igazából a cél egy gamepad-szerű, két hüvelykujjal kényelmesen és megbízhatóan használható irányítás lett volna (szerintem a hagyományos "rárajzolt" gamepad -például az emulátorokban- gyakorlatilag használhatatlan).

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182957   2012.06.11 18:41 GMT+1 óra  
Hát elsőre rá kellett jönnöm, hog ymi hgoy, de végülis szokható, ami bosszanthatja a játékost, hogy "miért egyesével kell a tile-okon lépkedni amikor ez egy tapifon, miért nem bökhetek oda ahova szeretnék?"
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #182956   2012.06.11 18:20 GMT+1 óra  
Szerintetek mennyire kényelmes (vagy sem) az alábbi irányítás?
NetherGarden-debug.apk

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #182340   2012.06.04 17:34 GMT+1 óra  
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182309   2012.06.04 14:15 GMT+1 óra  
Egy kis info:

-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #179641   2012.05.01 21:41 GMT+1 óra  
zeller - Törzstag | 490 hsz       Online status #178807   2012.04.17 19:51 GMT+1 óra  
Akkor abba csinald ugyanezt. ?

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #178801   2012.04.17 19:30 GMT+1 óra  
Nem, egy saját adaptert kell létrehozni, és abban kell override-olni a getview() metódust csak nem tudom hogyan.
   
zeller - Törzstag | 490 hsz       Online status #178798   2012.04.17 18:56 GMT+1 óra  
Nem ertek hozza, de azt nem lehet, hogy csinalsz egy proxy widgetet aminek van egy draw metodusa es ebbe teszed a konkret tipusokat, amikbe delegalsz?

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #178788   2012.04.17 16:46 GMT+1 óra  
Hogyan tudok olyan ListView adaptert létrehozni, ami megjelenít egy ListView-ben bármilyen layout-ot, attól függetlenül, hogy milyen widgetek vannak benne (lehet button, vagy kép, szöveg, esetleg egy tablerow, amiben még különbőző elemek vannak)?

Köszi!
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #178769   2012.04.17 13:35 GMT+1 óra  
Valaki nem tudja, hogy a Dalvik VM Heap méretet lehet-e programból növelni?

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #174974   2012.02.21 10:02 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Olyan piackutatás van, hogy a sok Adnroid felhasználóból mennyien fizetnek is a programért?


Szerintem az is probléma, hogy csak a Google Checkout-on keresztül lehet alkalmazásokat venni, ami még inkább leszűkíti a potenciális vásárlók körét. Legalábbis szerintem sokan nem regisztrálnak erre a szolgáltatásra csak azért, hogy vegyenek néhány alkalmazást. (Arról nem is szólva, hogy itt a PayPal-lal ellentétben, átutalással nem lehet tölteni a számlát, csak a kártyás opció játszik. Persze az amiknál gondolom már bevett szokás kártyával online vásárolni, de hát azért ez mégiscsak egy "szűkítés".)
   
Parallax - Tag | 609 hsz       Online status #174973   2012.02.21 09:50 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Te meg már megint lelombozó üzemmódba kapcsoltál?


Nem is igaz, csak realista vagyok. Majd kiderül, mert próbálkozni fogok év vége felé, ha máshol nem a Samsung Apps-on. Egy kis ehhez hasonló kirakót 25 ezren töltöttek le Samsung Apps-on Bada-ra, szóval az új játékból valami majd csak csurran-cseppen több platformon, mert WP-re és winPC-re is nyomom majd.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174968   2012.02.21 08:01 GMT+1 óra  
Az hogy milyen texturát használsz, az a density-től független, a max az valóban 512x512-ha jól emlékszem, de más megkötés nincs, legalábbis én az eddigi ismerkedésem alatt nem találkoztam ilyennel. A density-nek csak a képernyő felbontásban van szerepe, ami például touch események lekezelésénél lehet érdekes, ha az érintési pontot át akarod alakítani a világ koordinátára, meg a multiscreen megvalósításnál, hogy minden felbontáson ugyan úgy nézzen ki a programod. Egyébként tud mocsok dolgokat művelni, főleg ha a minimum API úgy van megválasztva, akkor a 240dpi-s készüléket is 160 dpi-nek látja, aztán emiatt felborul a felbontás teljesen.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Joderida - Tag | 55 hsz       Online status #174962   2012.02.20 22:45 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Egy gyors kérdésem lenne, remélem tudtok segíteni. Régebben beszéltetek a densityről. Ez egyfajta felbontás ami minden mobilon más.(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html), innen olvasgattam.
A kérdésem, hogy ez miben hat ki a játékra, mit kell figyelembe vennem?
A 2^x en textúra méretet támogat az android egészen fel 512-ig, gondolom a high densityhez az 512x512-es textúrákat míg a medium-lowhoz a 256-256,128-128-asakat kéne használnom, ez szerintem eléggé nagy torzítással járna helyenként, nem?
Mipmappinghez csak a pályára 512x512 textúrákat használok, jól teszem?
Egyszóval várom a tapasztalataitokat, tippjeiteket.
Előre is köszönöm.

Ezt a hozzászólást Joderida módosította (2012.02.20 23:13 GMT+1 óra, ---)

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174944   2012.02.20 12:02 GMT+1 óra  
Te meg már megint lelombozó üzemmódba kapcsoltál?

Amúgy meg ezzel kapcsolatban meg lehet nézni a marketet, azért van ott letöltés fizetős appokra, nyílván az ingyenest többen szedik.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 609 hsz       Online status #174942   2012.02.20 11:36 GMT+1 óra  
Olyan piackutatás van, hogy a sok Adnroid felhasználóból mennyien fizetnek is a programért? Igaz, hogy még fizetős appot se lehet magyarországról feltölteni.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174941   2012.02.20 10:06 GMT+1 óra  
na megleltem:


OGL verzió elterjedés

Bal oldalt van még két ilyen kimutatás, az is hasznos lehet.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
zeller - Törzstag | 490 hsz       Online status #174940   2012.02.20 09:23 GMT+1 óra  
Kavartam a dolgot, igen OpenGL ES statisztika van a google oldalan. Amikor az ADT-t telepitettem akkor csak annyi volt, hogy a 7es api, ami asszem 2.1, a legelterjedtebb 97%-kal.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174936   2012.02.20 08:39 GMT+1 óra  
Én még nem tudok ilyentről, de érdekelne engem is, amit láttam egyszer az OGLES1.x és OGLES 2.x közté piaci részesedés, ott a 2.x nyert, valahova be is linkeltem azt hiszem.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
zeller - Törzstag | 490 hsz       Online status #174935   2012.02.20 08:08 GMT+1 óra  
Van valami jo piackutatas/statisztika arrol, hogy a telefonjukat jatekra is hasznalo tulajok kozott milyen az eloszlas:

OS szerint (erre a googlenek van tudtommal)
telefon teljesitmeny szerint

?

   
Parallax - Tag | 609 hsz       Online status #174764   2012.02.15 09:43 GMT+1 óra  
Igazából nincs is szükség a C++ részek nyakló nélküli hivogatására, ideális esetben egy Engine.Run() is elég, mivel játékhoz nem kell sok minden és a "dll"-ben benne van minden. Visszafelé inkább van, tehát az NDK segédletével API hívások. Most kísérletezek vele mézeskalácson, eddig jól fodítgatja a C++ részeket (math, stl stb), most tesztelem a beágyazást.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174758   2012.02.15 07:22 GMT+1 óra  
Én ott akadtam el vele, hogy a natív activity-t csak 2.3-as android támogatja, ha támogatja, és innentől kezdve az objektum orientált C++ szart sem ér, mert max egy-egy függvényt tudsz vele megírni, amit aztán java kódból meghívsz, de tisztán C++-ban nem tudsz fejleszteni. Egyébként nem űnt macerának, ha volt natív activity támogatás. PC projektet egy az egybe viszont úgy sem tudsz átemelni bele, szóval biztos lesz vele szarakodás.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15]