játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15]
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #183314   2012.06.15 21:21 GMT+1 óra  
Lehet ennek nem fogsz örülni de én már láttam hasonlót valahol, csak nem ugrik be, hol. De egyébként teljesen igazad van. Sajnos ez a négysarkos módszer, logikus elrendezésben csak ehhez hasonló izometrikus nézet irányítására húható rá, persze rá lehet erőltetni másra is, szóval nem rossz ez.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #183313   2012.06.15 21:14 GMT+1 óra  
Idézet
gopher :
@kernel_panic: nagyon kúl Nálam 90 FPS-en megy, és ez nekem az első izometrikus lépésenkénti irányítás, amit könnyű irányítanom


Az első fecske...
Vagy csak én gondolom úgy, hogy a (kisméretű ) érintőképernyős eszközökre készült játékok irányítási (input) mechanizmusát alapjaiban kéne újragondolni?

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #183295   2012.06.15 18:27 GMT+1 óra  
@kernel_panic: nagyon kúl Nálam 90 FPS-en megy, és ez nekem az első izometrikus lépésenkénti irányítás, amit könnyű irányítanom
   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #183288   2012.06.15 15:38 GMT+1 óra  
A "maximum textúraméret 512" dologhoz annyit fűznék hozzá, hogy a textúrák maximum mérete teljesen telefon függő.

Így lehet lekérdezni

Az én telefonomnál ez pl. 4096

A másik dolog, hogy szerintem az APK mérete miatt eleve érdemes külön szedni a különböző típusú mobilokra szánt app-okat, mert egy low end mobilosnak ne kelljen a high end-es content-et letöltenie, ha lehet
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #183282   2012.06.15 14:01 GMT+1 óra  
Native activityben tolomd Android programozást. Tud vki ehhez IDE-t, mert a parancssor az vááaááaá :3
alias aalberik
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #183106   2012.06.13 12:51 GMT+1 óra  
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182976   2012.06.11 19:53 GMT+1 óra  
Le vagyok zsibbadva, de megértettem.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #182973   2012.06.11 19:44 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Idézet
kernel_panic :
Ez a kurzoros megoldás nem a végleges (valószínűleg maga a sprite fog mozogni közvetlenül),

Ezt most nem értem.


Nincs kurzor, hanem ha valamelyik irányba nyomod, akkor arra megy a játékos sprite-ja (esetleg a talaj "megy" alatta ellenkező irányba).

Idézet
DMG :
Egyébként ez a mostani sem rossz szóval kényelmesnek mondanám, esetleg ha rajtartással folyamatos lenne a mozgás, akkor nem bosszankodna a nép, ha messzebb kell menni.


Persze, ilyen okosságokra én is gondoltam, például a támadáshoz az ellenfél irányába kell "indulni", viszont ha úgy érsz mellé, hogy nyomva tartottad az adott irányt, akkor újra le kell nyomnod a támadáshoz (a nem szándékolt manővereket elkerülendő ). Meg ilyesmik...

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182961   2012.06.11 19:07 GMT+1 óra  
Idézet
kernel_panic :
Ez a kurzoros megoldás nem a végleges (valószínűleg maga a sprite fog mozogni közvetlenül),


Ezt most nem értem.

Egyébként ez a mostani sem rossz szóval kényelmesnek mondanám, esetleg ha rajtartással folyamatos lenne a mozgás, akkor nem bosszankodna a nép, ha messzebb kell menni.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #182960   2012.06.11 18:58 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Hát elsőre rá kellett jönnöm, hog ymi hgoy, de végülis szokható, ami bosszanthatja a játékost, hogy "miért egyesével kell a tile-okon lépkedni amikor ez egy tapifon, miért nem bökhetek oda ahova szeretnék?"


Ez a kurzoros megoldás nem a végleges (valószínűleg maga a sprite fog mozogni közvetlenül), csak ezt egyszerűbb volt összedobni.
Még két dolog:
- kisebb képernyőkön a böködős megoldás nekem sokszor idegesítően pontatlannak tűnik (bár ezt néha orvosolni lehet a "nagyjából odabökök, lenyomva tartom, megjelenik egy kurzor, amit pontosan odahúzok, elengedem" megoldással).
- itt a kurzormozgatás talán nem a legjobb teszt volt, igazából a cél egy gamepad-szerű, két hüvelykujjal kényelmesen és megbízhatóan használható irányítás lett volna (szerintem a hagyományos "rárajzolt" gamepad -például az emulátorokban- gyakorlatilag használhatatlan).

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182957   2012.06.11 18:41 GMT+1 óra  
Hát elsőre rá kellett jönnöm, hog ymi hgoy, de végülis szokható, ami bosszanthatja a játékost, hogy "miért egyesével kell a tile-okon lépkedni amikor ez egy tapifon, miért nem bökhetek oda ahova szeretnék?"
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
kernel_panic - Tag | 117 hsz       Online status #182956   2012.06.11 18:20 GMT+1 óra  
Szerintetek mennyire kényelmes (vagy sem) az alábbi irányítás?
NetherGarden-debug.apk

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #182340   2012.06.04 17:34 GMT+1 óra  
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #182309   2012.06.04 14:15 GMT+1 óra  
Egy kis info:

-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #179641   2012.05.01 21:41 GMT+1 óra  
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #178807   2012.04.17 19:51 GMT+1 óra  
Akkor abba csinald ugyanezt. ?

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #178801   2012.04.17 19:30 GMT+1 óra  
Nem, egy saját adaptert kell létrehozni, és abban kell override-olni a getview() metódust csak nem tudom hogyan.
   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #178798   2012.04.17 18:56 GMT+1 óra  
Nem ertek hozza, de azt nem lehet, hogy csinalsz egy proxy widgetet aminek van egy draw metodusa es ebbe teszed a konkret tipusokat, amikbe delegalsz?

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #178788   2012.04.17 16:46 GMT+1 óra  
Hogyan tudok olyan ListView adaptert létrehozni, ami megjelenít egy ListView-ben bármilyen layout-ot, attól függetlenül, hogy milyen widgetek vannak benne (lehet button, vagy kép, szöveg, esetleg egy tablerow, amiben még különbőző elemek vannak)?

Köszi!
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #178769   2012.04.17 13:35 GMT+1 óra  
Valaki nem tudja, hogy a Dalvik VM Heap méretet lehet-e programból növelni?

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #174974   2012.02.21 10:02 GMT+1 óra  
Idézet
Parallax :
Olyan piackutatás van, hogy a sok Adnroid felhasználóból mennyien fizetnek is a programért?


Szerintem az is probléma, hogy csak a Google Checkout-on keresztül lehet alkalmazásokat venni, ami még inkább leszűkíti a potenciális vásárlók körét. Legalábbis szerintem sokan nem regisztrálnak erre a szolgáltatásra csak azért, hogy vegyenek néhány alkalmazást. (Arról nem is szólva, hogy itt a PayPal-lal ellentétben, átutalással nem lehet tölteni a számlát, csak a kártyás opció játszik. Persze az amiknál gondolom már bevett szokás kártyával online vásárolni, de hát azért ez mégiscsak egy "szűkítés".)
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #174973   2012.02.21 09:50 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Te meg már megint lelombozó üzemmódba kapcsoltál?


Nem is igaz, csak realista vagyok. Majd kiderül, mert próbálkozni fogok év vége felé, ha máshol nem a Samsung Apps-on. Egy kis ehhez hasonló kirakót 25 ezren töltöttek le Samsung Apps-on Bada-ra, szóval az új játékból valami majd csak csurran-cseppen több platformon, mert WP-re és winPC-re is nyomom majd.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174968   2012.02.21 08:01 GMT+1 óra  
Az hogy milyen texturát használsz, az a density-től független, a max az valóban 512x512-ha jól emlékszem, de más megkötés nincs, legalábbis én az eddigi ismerkedésem alatt nem találkoztam ilyennel. A density-nek csak a képernyő felbontásban van szerepe, ami például touch események lekezelésénél lehet érdekes, ha az érintési pontot át akarod alakítani a világ koordinátára, meg a multiscreen megvalósításnál, hogy minden felbontáson ugyan úgy nézzen ki a programod. Egyébként tud mocsok dolgokat művelni, főleg ha a minimum API úgy van megválasztva, akkor a 240dpi-s készüléket is 160 dpi-nek látja, aztán emiatt felborul a felbontás teljesen.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Joderida - Tag | 55 hsz       Online status #174962   2012.02.20 22:45 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Egy gyors kérdésem lenne, remélem tudtok segíteni. Régebben beszéltetek a densityről. Ez egyfajta felbontás ami minden mobilon más.(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html), innen olvasgattam.
A kérdésem, hogy ez miben hat ki a játékra, mit kell figyelembe vennem?
A 2^x en textúra méretet támogat az android egészen fel 512-ig, gondolom a high densityhez az 512x512-es textúrákat míg a medium-lowhoz a 256-256,128-128-asakat kéne használnom, ez szerintem eléggé nagy torzítással járna helyenként, nem?
Mipmappinghez csak a pályára 512x512 textúrákat használok, jól teszem?
Egyszóval várom a tapasztalataitokat, tippjeiteket.
Előre is köszönöm.

Ezt a hozzászólást Joderida módosította (2012.02.20 23:13 GMT+1 óra, ---)

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174944   2012.02.20 12:02 GMT+1 óra  
Te meg már megint lelombozó üzemmódba kapcsoltál?

Amúgy meg ezzel kapcsolatban meg lehet nézni a marketet, azért van ott letöltés fizetős appokra, nyílván az ingyenest többen szedik.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #174942   2012.02.20 11:36 GMT+1 óra  
Olyan piackutatás van, hogy a sok Adnroid felhasználóból mennyien fizetnek is a programért? Igaz, hogy még fizetős appot se lehet magyarországról feltölteni.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174941   2012.02.20 10:06 GMT+1 óra  
na megleltem:


OGL verzió elterjedés

Bal oldalt van még két ilyen kimutatás, az is hasznos lehet.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #174940   2012.02.20 09:23 GMT+1 óra  
Kavartam a dolgot, igen OpenGL ES statisztika van a google oldalan. Amikor az ADT-t telepitettem akkor csak annyi volt, hogy a 7es api, ami asszem 2.1, a legelterjedtebb 97%-kal.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174936   2012.02.20 08:39 GMT+1 óra  
Én még nem tudok ilyentről, de érdekelne engem is, amit láttam egyszer az OGLES1.x és OGLES 2.x közté piaci részesedés, ott a 2.x nyert, valahova be is linkeltem azt hiszem.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #174935   2012.02.20 08:08 GMT+1 óra  
Van valami jo piackutatas/statisztika arrol, hogy a telefonjukat jatekra is hasznalo tulajok kozott milyen az eloszlas:

OS szerint (erre a googlenek van tudtommal)
telefon teljesitmeny szerint

?

   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #174764   2012.02.15 09:43 GMT+1 óra  
Igazából nincs is szükség a C++ részek nyakló nélküli hivogatására, ideális esetben egy Engine.Run() is elég, mivel játékhoz nem kell sok minden és a "dll"-ben benne van minden. Visszafelé inkább van, tehát az NDK segédletével API hívások. Most kísérletezek vele mézeskalácson, eddig jól fodítgatja a C++ részeket (math, stl stb), most tesztelem a beágyazást.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174758   2012.02.15 07:22 GMT+1 óra  
Én ott akadtam el vele, hogy a natív activity-t csak 2.3-as android támogatja, ha támogatja, és innentől kezdve az objektum orientált C++ szart sem ér, mert max egy-egy függvényt tudsz vele megírni, amit aztán java kódból meghívsz, de tisztán C++-ban nem tudsz fejleszteni. Egyébként nem űnt macerának, ha volt natív activity támogatás. PC projektet egy az egybe viszont úgy sem tudsz átemelni bele, szóval biztos lesz vele szarakodás.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #174753   2012.02.14 23:34 GMT+1 óra  
van valakinek tapasztala az NDK-val?
mennyire maceras/munkaigenyes mar meglevo C++ projectet (semmi grafika meg ilyen, csak tiszta C++) belerantani?
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #174743   2012.02.14 21:01 GMT+1 óra  
a 8-as api már elég elterjedt (a legtöbb főzött rom ilyen, vagy jobb), de ettől függetlenül lehet olyan készülék, ami nem támogatja a 2.0-át szóval érdemes kétféle rendert írni, és vizsgálni a támogatottságot az elején.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #174737   2012.02.14 20:41 GMT+1 óra  
Ha tomegre akarok targetelni, akkor valaszthatom a 8as apit (aka ogles2.0) vagy maradjak a 7esnel es a regebbi oglnel?

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #173986   2012.02.01 07:16 GMT+1 óra  
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #173984   2012.02.01 06:51 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Valami linkkel megbobhatnátok.


   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #173951   2012.01.31 17:45 GMT+1 óra  
Idézet
Mort :
egész véletlenül nem ez az amit leszedtél?


http://btjunkie.org/torrent/Android-development-ebooks-2011/5960b33dda3015cd36a07fd412d70c9c88c641f57fc4



baszki, ez csak most tűnt fel.

Megnéztem ez az, szóval akkor fel sem töltöm, ha kell valakinek azért jelezze.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #173917   2012.01.31 10:37 GMT+1 óra  
Na visszatérve arra az 500 MB-os e-book gyűjteményre, lekapom ma a telefonra, aztán otthon fel tudom talán tölteni, mi az amit meghagyott erre a célra az FBI?

Valami linkkel megbobhatnátok.


Aztán mostmár talán sikerült visszarázódnom itt a angy átrendezések meg költözés után, és végre megint belevethetem magam a fejlesztésbe.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #173128   2012.01.21 22:20 GMT+1 óra  
Idézet
bit.0x8000 :
Sikerült belefutnom két problémába, az egyik, hogy ha kilépek a játékból, akkor újbóli indításkor csak egy fehér képernyő látható.


Végül is megvan a probléma oka: az android-os activity-kből nem lehet (érdemes) a hagyományos módon kilépni, az os "eltakarítja" az alkalmazást, ha kellenek az erőforrások. Viszont amikor az activity elveszti, majd újra visszanyeri a fókuszt, akkor újra létrejön a surface, és így a textúrák is. Ez nem túl hatékony dolog, de mivel maga a játék is egyszerű, egy gyengébb készüléken is kevesebb, mint egy másodperc alatt betöltődnek a textúrák, szóval elméletileg nem gond. Gyakorlatilag viszont a játék gyakran kilép mindenféle timeout üzenettel, ráadásul amikor újra létre akarom hozni a textúrákat, akkor nem jönnek létre.
Valaki esetleg tud egy jó leírást, hogy hogyan kéne megoldani ezt?
   
Joderida - Tag | 55 hsz       Online status #172872   2012.01.18 01:04 GMT+1 óra  
Ezen a kérdésen még én sem gondolkoztam, de gondolom egyszerű a megoldás. Ha csak megszakítás történik akkor meghívódik az onPause(), ott lemented az aktuális állapotot nálam pl.:
Kód:
protected void onPause() {
super.onPause();
_gameView.onPause();
}
...
gameviewban:
public void onPause() {
super.onPause();
if (my_manager.isSupported()) {
my_manager.stopListening();
}
}

tehát én leállítom a rotation managerem, különben futna tovább a háttérben.
Aztán onResume-ra újra elindítom, tehát igen elviekben manuálisan kell leállítanod, mentened stb. Legalábbis én így teszem .
-----
Ha itt tartunk nekem is lenne 1 kérdésem, remélem tudtok segíteni.
Ray Intersection-t írok éppen, és egy gondom van:
Egy háromszöget vizsgálok, ha ez álló helyzetben történik gl.gltranslatef() nélkül, akkor működik.

Ha viszont használom, akkor elviekben a ModellView matrixomnak változnia kéne, és a háromszög poziciójának változnia kéne, ehelyett ott marad ahol volt(azaz folyamatosan a képernyőm közepén marad és keresztül tudom metszeni a vonallal).

Mivel 1.0-t használok ezért beimportáltam egy neten is megtalálható osztályhalmazt, (MatrixStack.java, MatrixTrackingGL.java)
A gameview-ban megmondom, hogy én ezt akarom használni :
Kód:
setGLWrapper(new GLSurfaceView.GLWrapper() {
@Override
public GL wrap(GL gl) {
return new MatrixTrackingGL(gl);
}
});

Ezeket a fgvenyeket használom belőle.
Kód:
public float[] getCurrentModelView(GL10 gl) {
float[] mModelView = new float[16];
getMatrix(gl, GL10.GL_MODELVIEW, mModelView);
return mModelView;
}

public float[] getCurrentProjection(GL10 gl) {
float[] mProjection = new float[16];
getMatrix(gl, GL10.GL_PROJECTION, mProjection);
return mProjection;
}

private void getMatrix(GL10 gl, int mode, float[] mat) {
MatrixTrackingGL gl2 = (MatrixTrackingGL) gl;
gl2.glMatrixMode(mode);
gl2.getMatrix(mat, 0);
}

Végül így szerzem meg a far,near plane-es koordinátákat.
Kód:
public Vec3[] GetWorldCoords(Vec2 touch, Camera cam) {
float[] xyzw = { 0, 0, 0, 0 };
Vec3[] world_Pos = new Vec3[2];
int viewport[] = { 0, 0, (int) cam.getScreenWidth(),
(int) cam.getScreenHeigth() };

GLU.gluUnProject(touch.getX(), viewport[3] - touch.getY(), 0,
getCurrentModelView(gl), 0, getCurrentProjection(gl), 0,
viewport, 0, xyzw, 0);
xyzw[0] /= xyzw[3];
xyzw[1] /= xyzw[3];
xyzw[2] /= xyzw[3];
// xyzw[3] /= xyzw[3];
// xyzw[3] = 1;
world_Pos[0] = new Vec3(xyzw[0], xyzw[1], xyzw[2]);

GLU.gluUnProject(touch.getX(), viewport[3] - touch.getY(), 1,
getCurrentModelView(gl), 0, getCurrentProjection(gl), 0,
viewport, 0, xyzw, 0);

xyzw[0] /= xyzw[3];
xyzw[1] /= xyzw[3];
xyzw[2] /= xyzw[3];
// xyzw[3] /= xyzw[3];
// xyzw[3] = 1;
world_Pos[1] = new Vec3(xyzw[0], xyzw[1], xyzw[2]);
return world_Pos;
}

és ez a draw:
Kód:
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//kamera, pálya stb. kirajzolása...
gl.glTranslatef(0.0f + bogie_path.current_x, 0f,
0f + bogie_path.current_z);//itt az eltolás
                 (Ha képernyőkatt)
                    akkor: GetWorldCoords-et hívom meg. S ez mindíg mást ad near/far plane-re, viszont a 3szögem mintha ezzel együtt mozogna.
                    sugár metszi-e az adott 3szöget.... stb stb

Remélem tudtok segíteni és, azt is, hogy én is segítettem annak aki esetleg érdeklődne ezután.
-* Ui.: *-
Nem fogjátok elhinni . Próbálgattam a különböző megoldásokat, s végül a legutolsó gl.glPopMatrix(); után beszúrtam ezt a sort(elötte minden kirajzolás, transformáció megtörtént):
gl.glTranslatef(0.0f - bogie_path.current_x, 0f,0f - bogie_path.current_z);
Ezután csináltam a ray intersection-t, és működött
Tehát nem hozzáadtam a Z-t, X-et hanem kivontam. S voálá a 3szög ott maradt ahol kellett. S minden redesen mükődik, a kérdésem még mindíg fent áll, hogy, "-"-al hogyan működik?

Logikusan, ha valamit eltolok hátra, akkor az összes többi objektum ott marad a helyén, miért kéne előre tolni a jelen esetben vizsgálandó objektumokat?

Ezt a hozzászólást Joderida módosította (2012.01.18 15:06 GMT+1 óra, ---)

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #172644   2012.01.13 09:34 GMT+1 óra  
Ezzel a problémával én még nem találkoztam, de amint lesz egy szussznyi időm utánanézek, mert engem is érdekel.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #172636   2012.01.12 22:38 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Fehér képernyőre nincs tippem sajnos, viszont a main.xml-ben be lehet állítani( azt hiszem, hogy ott), hogy ne kapcsolja ki a képernyőt a teló játék közben.


A képernyő kikapcsolását sikerült orvosolni, a GLSurfaceView-ből származtatott View osztályom konstruktorába kellett elhelyezni a "setKeepScreenOn(true);" sort. (Bár nem volt mindegy, hogy hol szerepel!)

Egy másik dolog: ahogy én kivettem a leírásokból, a telefon bármikor "ürítheti" az alkalmazás erőforrásait, és manuálisan kell megoldani ezek visszatöltését, amikor az alkalmazás újra aktívvá válik (meghívódik a megfelelő metódus) - vagy én értettem félre a dolgot?
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #172631   2012.01.12 21:40 GMT+1 óra  
Fehér képernyőre nincs tippem sajnos, viszont a main.xml-ben be lehet állítani( azt hiszem, hogy ott), hogy ne kapcsolja ki a képernyőt a teló játék közben.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #172615   2012.01.12 20:31 GMT+1 óra  
Sikerült belefutnom két problémába, az egyik, hogy ha kilépek a játékból, akkor újbóli indításkor csak egy fehér képernyő látható. Itt az activity:
Kód:
package niche.android;

import android.os.Bundle;

public class Activity extends android.app.Activity implements Runnable
{   private Graphics.View view;
    private Thread thread;     
   

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {         
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Standard.initialize(getResources());       
        setContentView(view = new Graphics.View(this));
    } 
   
    public void onStart()
    {         
        super.onStart();       
if (thread == null) (thread = new Thread(this)).start();
    }
   
    public void onDestroy()
    {         
        super.onDestroy();       
thread.stop();
    }
   
    protected void onPause()
    {
        super.onPause();
        view.onPause();
        thread.suspend();
    }
   
    protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        Standard.Timer.INSTANCE.resume();
        view.onResume();
        thread.resume();
    }   
   
    public void run()
    {
        Control.loop();
        finish();
    }
}


A másik, hogy játék közben (ha nincs bemenet) egy idő után kikapcsol a képernyő, ilyenkor a home gombbal visszalépve ugyanúgy a fehér képernyő fogad.

Valakinek van ötlete, hogy milyen típusú hiba okozhat ilyeneket?
(A fehér képernyő gondolom lehet OpenGL eredetű.)
   
Omega - Tag | 70 hsz       Online status #171559   2011.12.29 13:23 GMT+1 óra  
Ingyeneset felrakhatsz , checkouton keresztüli kifizetés magyarországra nem elérhető, legközelebbi ausztria. Vagyis kimész, nyitsz kint egy bankszámlát, meg biztosítasz egy kamú címet és mehet ki google-s fizetéssel. Itthon az Oberbanknak van szolgáltatása , hogy magánemberként segítenek ausztriában folyószámlát nyitni.

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #171556   2011.12.29 12:27 GMT+1 óra  
Mi még 3D Magicen keresztül adtuk ki a Balloon Aviatort (Amit valószínűleg meg is őrzünk) , de már lehet közvetlenül is. (Legalábbis úgy tudom)
   
Joderida - Tag | 55 hsz       Online status #171555   2011.12.29 12:22 GMT+1 óra  
Ha lejjebb mész fel vannak sorolva azok az országok ahol el lehet adni ingyen, fizetősért appokat: http://support.google.com/androidmarket/developer/bin/answer.py?hl=en&answer=138294

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #171553   2011.12.29 11:48 GMT+1 óra  
Joderida: Nem tudom, hogy milyen formában lehetséges fizetős appokat árulni innét androidra, légyszives ha találsz valami releváns cikket linkeld be ide is, és remélem a nagyon közeli jövőben tervezik Magyarországot is bevenni a támogatott országok listájára.
   
Joderida - Tag | 55 hsz       Online status #171527   2011.12.29 00:42 GMT+1 óra  
Szia!
Az adó szabályok, vagy mi miatt nem lehetett eddig megvalósítani a történetet, de szeptemberben olvastam egy cikket/hírt, hogy Magyarországról is lehet már feltenni fizetős appokat. De délután utána nézek ennek.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15]