játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] > 10 < [15]
Joderida - Tag | 55 hsz       Online status #165150   2011.09.24 18:17 GMT+1 óra  
Természtesen így működik(ezt már próbáltam), igaz a csillém hátulját(a játékoshoz közelebbit) nem rajzolja ki, de működik.
-*Update*-
Holnap leszek aztán kitalálok erre valamit.

Ezt a hozzászólást Joderida módosította (2011.09.24 18:27 GMT+1 óra, ---)

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #165148   2011.09.24 18:13 GMT+1 óra  
Fura.

Esetleg próbáld meg azt, hogy kikapcsolod a Depth tesztet és legutoljára rajzolod ki a csílét. Úgy is produkálja? persze ez nem megoldás, csak egy teszt, de érdekes lehet az eredménye.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Joderida - Tag | 55 hsz       Online status #165146   2011.09.24 18:05 GMT+1 óra  
Akkro beszúrom ezeket is .
Kód:
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);

gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);

gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);

gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);

gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glClearColor(1.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #165141   2011.09.24 17:56 GMT+1 óra  
Ezt nem látom a kódodban:


Kód:
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Joderida - Tag | 55 hsz       Online status #165130   2011.09.24 13:05 GMT+1 óra  
Sziasztok! Megakadtam Opengl ES 1.0-ban (majd 1x átváltok 2-esre... )
Nos a lényeg az, hogy kamerát akarok mozgatni a térben, nem pedig a pályát, hogy átláthatóbb legyen a későbbiekben a térben való mozgatás.
(Megoldva-törölve a kód)
----*Update*----
Megoldottam
Viszont megjelent egy régi problémám... Átlátszik a fő modellem ismét, de természetesen csak a sinen keresztül:
Kód:
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, eye[0], eye[1], eye[2]+current_z, target[0], target[1],
target[2]+current_z, normal[0], normal[1], normal[2]);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(0.0f, -8.0f, -20.0f);
map.draw(gl, filter);
railway.draw(gl, filter);

gl.glPopMatrix();
gl.glTranslatef(0.0f + main_path.current_x, -8f, -20f
+ main_path.current_z);
gl.glRotatef(_yAngle, 0f, 0f, 1f);
gl.glRotatef(main_path.angle_main, 0f, 1f, 0f);
csille.draw(gl, filter);

(Egy kódba szúrtam mindent, hogy csak a main kódot lássátok és áttekinthetőbb legyen)
Ha kellene még valami, akkor beszúrom, de tényleg fogalmam sincs, hogy miért látszik át a modell(vagy azért, mert nem csináltam még Mip-map-et(lehetséges)? Ötletek?
Képet is linkelek:

Ezt a hozzászólást Joderida módosította (2011.09.24 14:10 GMT+1 óra, ---)

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #164511   2011.09.19 20:17 GMT+1 óra  
Köszi, egyelőre megvagyok.

Megnézzük, hogy muzsikál az Activity osztályba implementálva, eddig a renderer implementálta, de azt most karcsúsítom, mert kettő kell nem akarok felesleges redundanciát.

Aztán ha nem jó, akkor kap saját osztályt, akko rlehet átbogarászom a cikkedet.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #164509   2011.09.19 20:10 GMT+1 óra  

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #164502   2011.09.19 19:03 GMT+1 óra  
Kellene nekem valami TouchEvent tutor, amit találtam az frappánsan működik ugyan, de néhe beragad, nem kezeli le az UP eseményt.



Ezt a getAction() hol lehet használni, és hogyan.

Vagy amire gondolok, hogy nincs valmai olyan listener, ami megnézi, hog yha nem történt érintés akkor végrehajt egy metódust?


EDIT: Franc, keresem órákat, aztán mire ide leírom megtalálom, vagy legalábbis nyomon vagyok.

Ezt a hozzászólást DMG módosította (2011.09.19 19:10 GMT+1 óra, ---)
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #164375   2011.09.18 20:12 GMT+1 óra  
Most készültem el félig meddig az OpenGLES2.0-ra épülő játékmotorral, most akarom beleszuszakolni, hogy támogassa azokat a telefonokat is, amik nem támogatják a 2.0-át szóval kap egy OpenGL ES 1.x-es támogatást is.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
keez - Tag | 33 hsz       Online status #164374   2011.09.18 20:06 GMT+1 óra  
Idézet
DMG :
Idézet
keez :
Sziasztok, ha van egy bizonyos játékunk flash-ben, azt át tudjuk írni, hogy androidon is mehessen ?



Ha a telefon támogatja a flasht, akkor ugyan úgy játszható weben keresztül androidon. Igaz ez már felsőkategóriás telefonokra jellemző.


Átírni meg mindent át lehet, le kell ülni kódolni.



Szóval nem lehet egyszerűen sehogy se. Hmm, esetleg írtál már androidra valamilyen programot ?

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #164351   2011.09.18 19:03 GMT+1 óra  
Idézet
keez :
Sziasztok, ha van egy bizonyos játékunk flash-ben, azt át tudjuk írni, hogy androidon is mehessen ?



Ha a telefon támogatja a flasht, akkor ugyan úgy játszható weben keresztül androidon. Igaz ez már felsőkategóriás telefonokra jellemző.


Átírni meg mindent át lehet, le kell ülni kódolni.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
keez - Tag | 33 hsz       Online status #164329   2011.09.18 16:34 GMT+1 óra  
Sziasztok, ha van egy bizonyos játékunk flash-ben, azt át tudjuk írni, hogy androidon is mehessen ?

   
borsi - Tag | 180 hsz       Online status #164316   2011.09.18 14:08 GMT+1 óra  
Ha csak a telefonodat dobálja le (pl laptopot nem) akkor
(1) próbálj meg más securityt beállítani a routeren (mondjuk WPA helyett WEP)
(2) ha ez nem opció vagy nem segít, akkor meg keress frissebb / stabilabb romot.
De az is lehet, hogy a router szar.

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #164315   2011.09.18 13:56 GMT+1 óra  
Igen a rom főzött de csak az itthoni wifinél csinál ilyet
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #164312   2011.09.18 13:40 GMT+1 óra  
A GUI más, de a java többi része benne van, arraylist meg ilyenek. Gondolom úgy egyszerűbb, ha csinálsz saját érzékelőtosztályt, és külön implementálod androidra és swing-re.

   
zsoltika - Tag | 71 hsz       Online status #164310   2011.09.18 13:29 GMT+1 óra  
Egy kérdés:
Ha megírjuk Javaban a játékot (semmi döntögetés,csak tapot érzékel) akkor utólag átírni androidos érzékelésre (csak érintés) nehéz? Vagy csak a bal kattintás opciót át kell írni az androidos megfelelőjére?
We like android :D
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #164308   2011.09.18 13:09 GMT+1 óra  
Pár ROM-nál megesik a Wifi kezelés ilyen problémája.

Ha garis és nem főzőtt, akkor service, feldobnak rá remélhetőleg egy frisebb droidot, ha főzőtt, akkor keresgélj tovább, amíg nem találsz egy stabilabbat. Irány aaz android fórum, ott biztos tudnak segíteni, én annyira még nem vágom a témát.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #164282   2011.09.18 05:38 GMT+1 óra  
Esetleg akkor csatlakozik le, ha a képernyőt kikapcsolod, vagy használat közben?

Edit: látom már, nem tudok olvasni. Főzött rom?

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #164260   2011.09.17 21:19 GMT+1 óra  
Bocs ,hogy nem éppen ide illőt írok de jobb topicot nem találtam.
Miért van az ,hogy a wifiről (itthoniról) csak úgy magától 2 percenként le csatlakozik aztán fel? Elég zavaró netezés közbe ,hogy 2 perceként meg kell állnom .....
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #164246   2011.09.17 18:24 GMT+1 óra  
Köszönöm szépen mindkettőtöknek a választ! ^^

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #164245   2011.09.17 18:19 GMT+1 óra  
Egyértelműen OpenGl ES2.0 kicsit nehézkesebb rajta elindulni, de ha megvannak az alapok akkor sokkal kényelmesebb a kezelése, és jobb a teljesítménye.


Persze kezdésnek jó az 1.x de én azt hiszem egy hónap múlva inkább át álltam 2.0-ra.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #164239   2011.09.17 14:43 GMT+1 óra  
na vajon?

(az ogles1.x halott)

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #164238   2011.09.17 14:32 GMT+1 óra  
Csak egy villámkérdés: Androidon OpenGL1.1 ES-el érdemes foglalkozni, vagy inkább 2.0-val?

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #164010   2011.09.15 19:18 GMT+1 óra  
Csak egész nyugodtan Kissé megszenvedtem vele, mert a jar fájlba akartam tenni az összes általa használt cuccost (képek, layoutok, R, etc), ami nem ment, mert mindig kivágott Resource$ResourceNotFound exceptionnal. Aztán úgy döntöttem, hogy csak a forrást fordítom bele a jar-ba, a dolgait pedig a BA dolgai mellé pakolom. És így működik.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #164007   2011.09.15 19:06 GMT+1 óra  
Lehet, majd konzultálok veled OpenFeint ügyben? Mira oda jutok, te már tapasztalt leszel.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #164005   2011.09.15 19:00 GMT+1 óra  
Köszi köszi Még egy utolsó kép, mert most nagyon örülök, hogy sikerült integrálni
Én nem gondoltam volna, de tud ilyet is ez az OpenFeint


   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #164001   2011.09.15 18:52 GMT+1 óra  
Király, egyre profibb a project, méltó ahhoz a HGP-hez.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #163999   2011.09.15 18:38 GMT+1 óra  
Gyorsan összedobtam pár acsit, már csak a játékban kell megcsinálnom az unlockot, ami vélhetőleg egy fél óra ^^



Én meg azt hittem, hogy nem fogom tudni összehozni.


Edit: szégyenszemre van egy elgépelés.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #163990   2011.09.15 17:37 GMT+1 óra  
De izgi.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #163988   2011.09.15 17:35 GMT+1 óra  
"Valahogy"

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #163987   2011.09.15 17:34 GMT+1 óra  
Látod Bró, mondtam én, hogy meglesz ez És köszi DMG, valahogy megháláljuk
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #163986   2011.09.15 17:24 GMT+1 óra  
Ezt én is megszívtam egyszer, benti laptopon 1.5-re volt állítva, és az istennek nem akarta elfogadni az @Override tagot.

Örülök, hog ysikerült, hát sokat nem tudtam segíteni.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #163971   2011.09.15 15:04 GMT+1 óra  
Megvan a hiba forrása. Tényleg szarul fordítom, mert még a példaprogi sem megy az általam fordított libel, kifagy a francba, ugyanúgy. Akkor jöhet a doksiolvasás, hogy hogyan kell rendesen JARba fordítani...

Vagy tényleg szar a romom meg az emum is.

Update: ááá, működik ez... annyi volt a baja, hogy valamiért 1.5-ös Java fordítóval fordította, holott neki az 1.6 kéne. Project -> Properties -> Java Compiler -> Compiler compliance level: 1.6. Gondolhattam volna rá igazándiból... nembaj, működik

És DMG, nagyon szépen köszönöm, hogy igyekeztél segíteni ^^ Az ilyet értékelem ám.

Ezt a hozzászólást LugaidVandroiy módosította (2011.09.15 16:52 GMT+1 óra, ---)

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #163970   2011.09.15 15:00 GMT+1 óra  
Az hogy emuban meghal az nem jelent semmit, nagyon ne támaszkodj rá ilyen téren, mert nem valami kompatibilis.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #163969   2011.09.15 14:57 GMT+1 óra  
Emun is meghal, szóval a kódomban van a hiba. Köszi szépen a segítséget, de szerintem valahol az activity hívásomban lehet a hiba.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #163965   2011.09.15 14:47 GMT+1 óra  
Hát én ezt találtam:


Devices Not Supported:
OpenFeint for Android currently does not support the following devices:

•Motorola Cliq XT
•Motorola Devour
•Devices below Android 1.6 or with custom ROMs


EDIT:

Ha átdobod, este megnézem az enyémen.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #163964   2011.09.15 14:47 GMT+1 óra  
Az, hackelt droid, de mindjárt megnézem emuban is, mit mond. Ha tetszik neki, akkor szívás van, mert 2.2-es Android csak főzött formában létezik erre a ******.

Most rátoltam egy logcatet hátha valami informatívabbat tud mutatni. És tudott.
Kód:
E/AndroidRuntime( 3678): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime( 3678): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.cogwheel.openfeint/com.openfeint.internal.ui.IntroFlow}: android.content.res.Resources$NotFoundException: Resource ID #0x0
E/AndroidRuntime( 3678): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2663)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2679)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.app.ActivityThread.access$2300(ActivityThread.java:125)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2033)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
E/AndroidRuntime( 3678): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
E/AndroidRuntime( 3678): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
E/AndroidRuntime( 3678): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:858)
E/AndroidRuntime( 3678): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:616)
E/AndroidRuntime( 3678): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
E/AndroidRuntime( 3678): Caused by: android.content.res.Resources$NotFoundException: Resource ID #0x0
E/AndroidRuntime( 3678): at android.content.res.Resources.getValue(Resources.java:892)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.content.res.Resources.loadXmlResourceParser(Resources.java:1869)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.content.res.Resources.getLayout(Resources.java:731)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.view.LayoutInflater.inflate(LayoutInflater.java:318)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.view.LayoutInflater.inflate(LayoutInflater.java:276)
E/AndroidRuntime( 3678): at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.setContentView(PhoneWindow.java:201)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.app.Activity.setContentView(Activity.java:1647)
E/AndroidRuntime( 3678): at com.openfeint.internal.ui.NestedWindow.onCreate(NestedWindow.java:33)
E/AndroidRuntime( 3678): at com.openfeint.internal.ui.WebNav.onCreate(WebNav.java:94)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
E/AndroidRuntime( 3678): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2627)
E/AndroidRuntime( 3678): ... 11 more


Resource not found... rosszul fordítottam a libet?

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #163963   2011.09.15 14:42 GMT+1 óra  
Hát mivel a natív kódban száll ell, arra tudok gondolni, hogy valami a JNI-vel van.

Hackelet Droidod van? Az is lehet, hgo yaz fáj neki, kuszák azok a hackelt Droidok.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #163962   2011.09.15 14:30 GMT+1 óra  
Természetesen, ott van mind a négy, amit igényel.

Edit: illetve a manifestben van.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #163960   2011.09.15 14:25 GMT+1 óra  
A main xml-ben beállítottad a permission-okat?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #163950   2011.09.15 13:23 GMT+1 óra  
Na jó, most jött el a pillanat, amikor a segítségeteket kérem, mert már kegyetlenül frusztrál egy probléma. Letöltöttem egy OpenFeint API-t, amit szépen befordítottam egy lib-be, majd hozzáadtam a projektemhez. A metódusokat, osztályokat nagyon szépen látja is, viszont a bejelentkezésnél kifagy az alkalmazás. Próbáltam fordítani több beállítással is, de semmi. Elvileg jól is hívom meg, tehát ez sem lehet probléma. A debugger egy ilyet köp ki:

Kód:
Thread [<1> main] (Suspended (exception RuntimeException))
ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent) line: 2663
ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent) line: 2679
ActivityThread.access$2300(ActivityThread, ActivityThread$ActivityRecord, Intent) line: 125
ActivityThread$H.handleMessage(Message) line: 2033
ActivityThread$H(Handler).dispatchMessage(Message) line: 99
Looper.loop() line: 123
ActivityThread.main(String[]) line: 4627
Method.invokeNative(Object, Object[], Class, Class[], Class, int, boolean) line: not available [native method]
Method.invoke(Object, Object...) line: 521
ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run() line: 858
ZygoteInit.main(String[]) line: 616
NativeStart.main(String[]) line: not available [native method]


Ötlet, hogy hol rontom el?

Konkrétan ennél a sornál áll meg némi gondolkodás után (mintha a neten keresztül próbálna kommunikálni, de mégsem jön neki össze)
Kód:
OpenFeint.initialize(this, oSettings, new OpenFeintDelegate() {});


Viszont, hogyha így próbálok bejelentkezni a szerverre, akkor nem fagy ki, de használhatatlan lesz a cucc
Kód:
OpenFeint.initializeWithoutLoggingIn(this, oSettings, new OpenFeintDelegate() {});


Tehát nyilvánvalóan nem tud loginolni valamiért. A kérdés: én csinálom rosszul szerintetek?

   
borsi - Tag | 180 hsz       Online status #163928   2011.09.15 10:24 GMT+1 óra  
Szerintem hasznos, ha egy kezdo eloszor egy *jol* felepitett rendszert ismer meg. Igy ha majd sajatot implemental, lesz mar valami elkepzelese arrol, hogy lehet egy adott problemat elegansan megoldani.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #163910   2011.09.15 09:04 GMT+1 óra  
Hát tanulni mindenképpen hasznos bár az meg nem biztos, hogy szerencsés, ha a tanulni vágyónak alá tolod a kész keretet. De nem vagyok semmi rossznak az elrontója, szerintem csináld.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #163908   2011.09.15 08:06 GMT+1 óra  
Hosszú távon semennyire, viszont megtanulni vele az Android alapjait tökéletes. Én meg már csak ilyen vagyok no. Szeretek segíteni az embereken

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #163907   2011.09.15 07:56 GMT+1 óra  
Szerintem lehet rá kereslet. Kérdés, hogy a Java Canvas hosszú távon mennyire használható játékokhoz.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #163904   2011.09.15 07:24 GMT+1 óra  
Villámkérdés:
Szerintetek egy gyors, egyszerűen használható Java Canvas keretrendszerre mekkora igény van? Mármint érdemes a mostanit kibővíteni, majd publikálni? Egy rakat dolog van benne már, és még tervezek bele csudijó funkciókat.

Eddig van:
Effektelhető sprite, egyszerű szenzorkezelés, központi sprite tár (ezek csoportosíthatóak is, és a csoportokat egyszerűen lehet betölteni, majd üríteni a memóriából), játékciklus, saját grafikával ellátható ui elemek (jelenleg még csak az adjust bar, de nem nehéz a többit se megcsinálni), felbontáskezelés (a keretrendszer megvizsgálja a felbontást, majd ahhoz képest nagyít/kicsinyít), cache handler (írás/olvasás), időzítés, animáció, touchscreen, stb

Még tervezek bele: Fészbuk integráció, OpenFeint integráció (scoreboard/achievmentek), több ui elem, több sprite effekt, normális konfig fájl parser, megmajdmégmeglássuk

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #162622   2011.09.05 19:00 GMT+1 óra  
Emberek.

Na eljutottam odáig, hog ymost már aztán tényleg, de belerakom én a textúra tömörítést a zendzsinbe.

Kicsit tanácstalan vagyok, hátha ti tudtok ezügyben állást foglalni.

Szóval a válaszott tömörítési eljárás az ETC1 Ami azért jó mert:


ETC1 (Ericcson texture compression)

ETC1 format is a part of the OpenGL ES graphics standard for embedded devices and supported by all Android phones to date. Native support for this compression type is built into Android through the android.opengl.ETC1 and android.opengl.ETC1Util classes. This OpenGL ES extension, GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture, does not support an alpha channel, so can only be used for opaque textures. The most common pre-compression tool to use for this format is ETC-pack.


Ami kérdés, hogy ha valóban minden Anroidos kütyü támogatja, akkor érdemes-e szórakozni a kódban azzal, hog yesetleges nem támogatottság esetén tömörítettlen de gyenge minőségű textúrákat használjak?

Én úgy terveztem, hogy ha már úgyis mindenhol támogatott, akkor nem szórakozom vele, elég az alpha csatornával szarakodnom, ha már azt nem támogatja a kicsike, de azért érdekelne a vélemény.


Már ha belefér a topic témájába.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #162450   2011.09.03 16:28 GMT+1 óra  
2.3.4 et raktak rá nem kell frissíteni. Vélemény? Mire vagy kíváncsi? Ez hétköznapi használatra nem egy nagy durranás, de tesztelni jó min konfignak. Ahhoz képest nem rossz, amennyibe kerül. OpenGL, OpenAL teszteket még nem nyomtam rajta. Itt kicsit összetettebb lesz a fejlesztői környezet belövése ahhoz képest, hogy másutt van egy setup exe aztán IDE SDK minden fölmegy példákkal együtt.

   
zsoltika - Tag | 71 hsz       Online status #162448   2011.09.03 15:39 GMT+1 óra  
Miniről majd adj véleményt,mert én is olyat veszek lehet.
We like android :D
   
Parallax - Tag | 574 hsz       Online status #162447   2011.09.03 15:08 GMT+1 óra  
Najó kis élménybeszámoló. Megvettem, jee, megvettem jee Galaxy Mini. Kies-el tolom rá a frissítést, ha sikerül és készen áll a C++ ra a cucc. Hú de izgalmas. OpenGL, OpenAL, meg ami belefér. Nézegettem a C++ lehetőségeket nagyon jó. longjmp, try-catch, egyéb speckó dolgok csont nélkül használhatóak. Arm asm, sima ügy. Nem rossz egy "Java based" rendszertől.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] > 10 < [15]