játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #208943   2016.01.07 15:34 GMT+1 óra  
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #208941   2016.01.07 13:02 GMT+1 óra  
@Germo: igen, ebbe sajnos már én is belefutottam, de nem is a UI-ra értettem gyors/kényelmes dolgot Egyébként írhat az ember magának is, vagy automatizálhatja indításnál (példa lentebb az oldalon: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer)
   
Germo - Tag | 40 hsz       Online status #208932   2016.01.07 07:44 GMT+1 óra  
Köszi, nem rossz a texturepacker, csak vannak képek amikre kiakad, és nem mondja meg, hogy melyik kép az, csak annyit, hogy: Expection occured: Error packing files. Legalább a file nevét kiírná, persze ki lehet találni, ha fileokat ki-be másolom a mappába, de 1 csöppet lehetne informatívabb.
A végtelenbe és tovább!
   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #208925   2016.01.06 11:28 GMT+1 óra  
@full3nzo: Jelly Bean lehetôséget ad rá (http://nelenkov.blogspot.co.uk/2012/07/using-app-encryption-in-jelly-bean.html), az alatt marad a szokásos kód obfuszkálás, tartalmak (kép, hang...) titkosítása, de teljes biztonságot nem tudsz elérni (ez alapján: http://stackoverflow.com/questions/6235290/how-to-make-apk-secure-protecting-from-decompile)

@Csengusz: LibGDX-et használok jelenleg, szerintem teljesen megfelelô kisebb játékokhoz, fôleg ha azok 2D-sek. Viszont 3D-hez sokkal inkább javallott a Unity. GDX-ben a menü layout-olást szokni kell (vannak furcsaságok), de ha már ismered, nagyon gyorsan össze lehet hozni vele a UI-t. Ajánlott tool-ok:

LibGDX texturepacker UI - Egy könyvtárban lévô képekbôl csinál textúra atlaszokat, betöltésük és használatuk gyors és kényelmes:
Kód:
TextureAtlas atlas;
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("packedimages/pack.atlas"));
AtlasRegion region = atlas.findRegion("imagename");
Sprite sprite = atlas.createSprite("otherimagename");
NinePatch patch = atlas.createPatch("patchimagename");


Tiled
Tilemap szerkesztô, GDX-bôl rögtön használható:
Kód:
map = new TmxMapLoader().load("level1.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, 1 / 16f);
...
renderer.setView(camera);
renderer.render();


Használok még egy saját programot: TilePad, ami arra jó, megcsinálja a paddingot a tile-oknak, hogy változó felbontás esetén se csíkozódjanak a tile-ok.

AngelCode BMFont
Bitmap font generátor, használata:
Kód:
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/digib.fnt"),
    Gdx.files.internal("data/digib.png"), false);
...
font.draw(batch, "Hello world", 100, 100);


Ha volna rá néhány jelentkezô, szívesen írok egy magyar tutorialt ezekrôl a dolgokról.
   
full3nzo - Tag | 11 hsz       Online status #208923   2016.01.06 05:44 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nem túl régen kezdtem programozni Android-ra, inkább úgy mondanám, hogy tanulmányozom a rendszert, viszont Java-val régóta foglalkozom, de egy jelentős problémával szembesültem ezalatt. Egy ügyesen és igényesen elkészített .apk fájlt - szinte semmilyen programozói tudással nem rendelkező személy is visszafejthet erre hivatott programmal (pillanatok alatt), és ezután szó szerint nyitott könyvként olvashatja a forrást és használhatja fel a sok aprólékos munkával elkészített képeket stb. (erőforrásokat).
Ne értsetek félre nem hiszem, hogy pont az én Android projektem lenne fókuszban amit már alig várnak, hogy publikáljam és "erőszakot" követhessenek el rajta, de azt hiszem, hogy az egészséges félsz azért mindenkiben ott lehet ebben a tekintetben és talán a bevitt erőfeszítés nagyságával ez egyenes arányban nőhet.
Az lenne a kérdésem, hogy foglalkozott-e már valaki .apk titkosításával - olvasott-e ezt a témát taglaló könyvet ill. tud-e jól használható és megbízható programot erre a célra?
UI.: mielőtt vád érne, hogy ilyen húsba vágó módon utalok egy jelentős problémára és ezzel bárki kedvét szegném, csak megjegyzem, hogy egyre nagyobb kedvvel ásom bele magam a témába és mindenkit csak biztatni tudok, hogy fejlesszen Androidra! És minden tiszteletem azoké, akik több hónapos munkájukat is megosztják önzetlenül a tanulni vágyók táborának. A segítséget előre is köszönöm!

   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208431   2015.10.11 14:23 GMT+1 óra  
Köszönöm mindenkinek a gyors választ. Úgy gondolom, hogy egyelőre java vonalon célszerűbb folytatnom, tehát a libGDX marad. Szerintem a Unity-t is beüzemelem, hátha egyszer... Esetleg valakinek van már ezekkel tapasztalata?

Ezt a hozzászólást Csengusz módosította (2015.10.11 14:46 GMT+1 óra, 626 nap)

   
Instalok - Tag | 530 hsz       Online status #208430   2015.10.11 06:45 GMT+1 óra  
NDK egyébként nem csak c++ fejlesztéshez kell? Szerintem Java-s megoldáshoz elég az SDK. További lehetőséged egyébként a Unity, amely multiplatform megoldást kínál. Ugyan az nem Java, hanem C#, de ha a Java alapjait megérted, akkor eléggé ismerős lesz a C#, még szintaktikára is.

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #208429   2015.10.10 22:31 GMT+1 óra  
Csengusz :
Szerintem érdemes megpróbálnod a libGDX-et. Ez java-s, sok dologra már kész megoldás van benne (főleg a 2d-s grafikát illetően), és nem utolsó sorban Android-on kívül fordíthatod a játékod desktop-ra vagy html5/js/webgl-re is.

   
itamas - Tag | 72 hsz       Online status #208428   2015.10.10 14:00 GMT+1 óra  
Szia Csengusz. Én is most kezdenék androidos játékokat készíteni, amihez a következő hozzávalókra van szükség: Android SDK és NDK, esetleg még a Java Development Kit is, és természetesen maga a fejlesztőeszköz, amivel programozol; én pl. az ingyenes Godot Game Engine-t és a QB64-et töltöttem már le és próbálom elsajátítani.
   
Csengusz - Tag | 15 hsz       Online status #208427   2015.10.10 11:10 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Lehet, hogy nem jó helyre írok, de szeretnék Androidos játékokat fejleszteni és nem tudom, hogy merre induljak.

Jelenleg Java tanfolyamot csinálok, és szeretném ezt tovább is vinni.
Egyelőre 2D-s játékokat szeretnék csinálni.

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #207563   2015.05.01 22:00 GMT+1 óra  
Elodin :
Engedélyezni kell a Settings -> Security -> Unknown sources opciót, de ugyanez igaz pl. a Humble Bundle játékok esetén is, az "egyéb" forrásból származókról nem is szólva.

   
Elodin - Tag | 170 hsz       Online status #207562   2015.05.01 16:04 GMT+1 óra  
Ha oda feltöltöm, de nincs fent play store-ba, attól még letölthetik és gond nélkül játszhatnak vele androidon, igaz?

Nem annyira vágom, hogy megy ez, én a saját játékomon kívül eddig nem gyári app-ok közül csak egy random navigator progit használtam

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #207514   2015.04.21 16:23 GMT+1 óra  
Idézet
Elodin :
25 dollár? Akkor lehet inkább feldobom github-ra


Mehet ide is: itch.io
Egyébként az (angol nyelvű ) indie játéksajtó berkeiben egyre népszerűbb az oldal, szerintem nem véletlenül.

   
Elodin - Tag | 170 hsz       Online status #207513   2015.04.21 15:34 GMT+1 óra  
25 dollár? Akkor lehet inkább feldobom github-ra

   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #207512   2015.04.21 15:30 GMT+1 óra  
Idézet
Elodin :
Mennyire macerás játékot google store-ba juttatni?


Nem nagyon. Kell 25 dollár és egy aláírt apk. És egy gmail-es email cím.
https://play.google.com/apps/publish/

   
Elodin - Tag | 170 hsz       Online status #207508   2015.04.21 14:01 GMT+1 óra  
Mennyire macerás játékot google store-ba juttatni?

Egy zh-ra készülés mellett (helyett) összedobtam unreal engine -ben egyet. Semmi extra, de viszonylag értékelhető szerintem, el lehet vele lenni

Semmi hosszútávú tervem nincs mobil fejlesztéssel, nem tudom így van e értelme szenvedni a dologgal. De szívesen látnám store-ban / bírnám, ha látnám, hogy mások játszanak e vele

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #207145   2015.03.23 00:15 GMT+1 óra  
Quantum - Tag | 30 hsz       Online status #207144   2015.03.22 23:38 GMT+1 óra  
Köszönöm szépen Syam a segítséget, működött az ötlet!
Sajnos csak most volt időm foglalkozni a dologgal.

   
Quantum - Tag | 30 hsz       Online status #206850   2015.03.03 15:54 GMT+1 óra  
Nem, még most végzek munkahelyen, este fogom tudni kipróbálni.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #206849   2015.03.03 15:38 GMT+1 óra  
Ha egy textúrából több mintát veszel különböző uv-val, akkor az uv-t már vertex shaderben érdemes kiszámolni. Ha fragmens oldalon módosítod az uv-t az már dependens mintavételezés és sokat lassít.

Egyébként most már oké?
alias aalberik
   
Quantum - Tag | 30 hsz       Online status #206848   2015.03.03 15:21 GMT+1 óra  
Köszönöm szépen!

Igen, textúra tömörítés nem volt, két db 1024*1024 felbontású jpg-et használok. Viszont furcsálom, hogy a nagy textúrás megoldásnál (2048*2048, benne egy diffúz és egy normal) csak akkor lassult be, amikor a normal map-et használtam fel. Ha csak egyszer veszek mintát a nagy képből, akkor nincs semmi gond, hozza a stabil 60 fps-t.

   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #206843   2015.03.03 00:39 GMT+1 óra  
Savszel gond lehet.
4 bpp texturak ha nagyon muszaj akkor 16 bpp.
Tangens bazisbol a B-t erdemes szamolni shaderben, a masik kettot pedig byte-kent feltolteni.
Ha idom lesz megnezem a csomagod.
alias aalberik
   
Quantum - Tag | 30 hsz       Online status #206839   2015.03.02 21:43 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Az OpenGL ES 2.0-t tanulmányozva fordulnék hozzátok, hátha tudtok segíteni!
A programom eljutott a normal mapping-ig. Ez előtt minden 60 fps-en futott, de ahogy ezt betettem a projektbe, azonnal leesett 40 fps-re a megjelenítés. Arra gondoltam, hogy a textúrák átadása lehet a lassú, így létrehoztam egy nagy textúrát, ami tartalmazta a diffúzt és a normalt is, de így is ugyanolyan lassú maradt. A TBN mátrix szorzásra is gyanakodtam, de az sem lassít semmit, mert ha csak azt veszem ki, akkor is 40 fps-en működik egy S3-ason (persze a végeredmény helytelen lesz).
Feltöltöttem a teljes projektet. Remélem ki tudtok igazodni rajta. Nagyon remélem, hogy ti tudtok segíteni, mert senkit sem ismerek, aki foglalkozna ezzel.

Előre is köszönöm a segítségeteket!

2297-app.zip

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #206432   2015.01.30 12:28 GMT+1 óra  
nem, az ingyenessel is ki lehet adni a játékot, csak annyi, hogy betöltésnél lesz egy unity splash screen is....meg vannak funkciók amiket nem tudsz használni, csak a pro-ban
   
bull333 - Tag | 15 hsz       Online status #206430   2015.01.30 08:20 GMT+1 óra  
Nekem a Unity lenne a jó, csak ahhoz meg kell venni a licencet, vagy nem? Ha fel akarom rakni a játékot a google play-re

   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #206418   2015.01.27 18:21 GMT+1 óra  
A Godot-nál az Android SDK kell, meg persze a project beállításoknál belőni a megfelelő értékeket (elérési útvonal, stb. )...

   
itamas - Tag | 72 hsz       Online status #206417   2015.01.27 17:40 GMT+1 óra  
Köszönet ezen programfejlesztő szoftverek említéséért; be is "spájzolom" őket szorgalmasan.
Egyébként ezek (Godot és társai) tartalmaznak mindent az Androidra való fejlesztéshez, vagy még le kell tölteni ezt-azt hozzájuk, mint pl. a Game Maker: Studio-nál az SDK-t és NDK-t?
   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #206416   2015.01.27 13:04 GMT+1 óra  
A libgdx szerintem is jó választás, egyrészt viszonylag kényelmes (java + xna-szerű keretrendszer), másrészt elég sok platformhoz van egygombos egy parancssoros (gradle) fordítás...
Ha inkább valami "maker"-t keresel, akkor érdemes lehet megpróbálni a Godot (hmm, ezt vajon hogyan kell tárgyas ragozásba tenni? ).

   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #206414   2015.01.27 09:35 GMT+1 óra  
Libgdx
http://libgdx.badlogicgames.com/
Nekem bejött. Egyszerű használni.

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #206408   2015.01.26 22:14 GMT+1 óra  
Idézet
bull333 :
Sziasztok, nem tudna mondani valaki mondani olyan ingyenes fejlesztő programot amivel lehet játékot fejleszteni androidra?



android sdk/ndk, unity, sdl, stb
   
bull333 - Tag | 15 hsz       Online status #206397   2015.01.26 17:18 GMT+1 óra  
Sziasztok, nem tudna mondani valaki mondani olyan ingyenes fejlesztő programot amivel lehet játékot fejleszteni androidra?

   
T-bond - Tag | 1 hsz       Online status #206071   2015.01.06 17:44 GMT+1 óra  
Sziasztok!

A Google Hangouts applikációhoz készítek chatfej alkalmazást. (Igen olyat mint annak a kék közösségi oldalnak van)
Eddig minden problémán túlküzdöttem magam, de ezzel nem jutok egyről a kettőre.
Következő a WindowManager-es LayoutParamsom (ami ugye a Chatfej megjelenítésért felel):
Kód:
params = new WindowManager.LayoutParams(
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,
                PixelFormat.TRANSLUCENT);

Hozzáadás:
Kód:
windowManager.addView(chatHead, params);

Továbbá a chatHead-et ami nem-mellesleg egy sima RelativeLayout még beállítom így:
Kód:
chatHead.setFocusableInTouchMode(true);

Így ha egy OnKeyListener-t regisztrálok a chatHead-re akkor a (fizikai) vissza gombot kezelni tudom.

Namost én szeretném a Home gombtól és az Alkalmazásváltó gombtól (App switcher / Recent apps) is szeretnék visszajelzést kapni. Tudom, hogy elméletben nem lehet azt a két gombot "kezelésbe venni", de a Féjszbúk Messenger is használja, szóval gondolom nem lehetetlen.
Mint mondtam elég csak a visszajelzés, tehát nem megakadályozni akarom a felhasználót hanem csak bezárni a nyitott üzenőmet. Tehát ez igazából nem is viselkedésváltásnak fogható fel, inkább csak kiegészítésnek, mert alapból nem úgy viselkedik mint kéne.

ui.: Az FB messenger visszafejtés nem játszik mert a Proguard nagyon szép munkát végzett rajta.

A segítséget előre is köszönöm.

   
StrykerKKD - Tag | 30 hsz       Online status #203902   2014.06.28 17:59 GMT+1 óra  
Google I/O-n nem kapott nagy figyelmet ,de Dart-hoz érkezett Android támogatás:
Hir
Tutorial
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #203892   2014.06.28 00:25 GMT+1 óra  
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #202578   2014.04.14 21:22 GMT+1 óra  
Oh, köszönöm, az én elmémben ez sokkal bonyolultabban állt össze. Remélem ez működik majd.
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #202574   2014.04.14 20:31 GMT+1 óra  
Ha arra gondolsz, hogy natív kódból hívsz javát, akkor itt kb dióhéjban benne van, hogy hogyan tudod ezt megtenni:
http://stackoverflow.com/questions/5198105/calling-a-java-method-from-c-in-android

Init-nél (attól függően hogy Java vagy Native Activity-t használsz másképp) adod át a Java Virtual Machine-ra mutató pointert, amin keresztül el tudod érni a javás osztályokat és azok metódusait.
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #202564   2014.04.14 17:19 GMT+1 óra  
Nem vagyok egy nagy Java(Android edisön) guru, viszont elakadtam egy komoly programozási alapelmélet-ben. A lényeg az hogy szépen megírogattam senior játékot más rendes programnyelven, abból fordítottam egy lib-et (libajatekneve.so) amit egy előre elkészített kód betölt és, nos "futtat". Ez mind szép és jó, hiszen csak a lib-ből hivogatja a különböző funkciókat, amikor szükség van rájuk, viszont én elhatároztam, hogy rezgést is akarok vinni a játékba, amit meg visszafele kéne hívogatni (vagy lehet belerakni egy olyant is a main loop-ba, hogy if (rezegj) {...} de az nem profi) szóval egyszer láttam már egy megoldást arra, hogy hogyan oldották meg más nyelveken ezt a visszafele hívásos témát. De nem nézegettem bele. Szóval tök zsír lenne, hogyha a lib-ből cask meghívnék egy rezegj()-et és rezeg. Szóóóóóval mi erre a legjobb megoldás ? valahol az init-nél kéne átadni ?
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #202339   2014.04.05 13:30 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Megadtad Library Reference-ként a libet a projektnek, jó az elérési út? Eclipse szokott ilyenekkel babrálni, nekünk nem volt vele baj.



Ez megvolt, többször ellenőriztem is.

Idézet
__z :
DMG :
Én csak a doksit olvasgattam, ami esetleg kapcsolatos lehet a problémával:
- "Important: The Play Games services APIs have been revised to support the simplified Google API client programming model for Google Play services. The previous Games client is deprecated as of February 7th, 2014. Existing and new developers are strongly encouraged to use GoogleApiClient instead of the deprecated GamesClient."
- "To simplify your game development, we strongly encourage that you subclass the main Activity in your game from the BaseGameActivity class. The BaseGameActivity class wraps the GoogleApiClient, reducing the complexity of setting up a connection with the Google Play servers and managing user sign-in. "



Itt vana kutya elásva, köszönöm szépen! Valahogy Google most nem volt a barátom, sejtettem hogy ez lehet a dologban, de valahogy nem találtam frissebb leírást, rögtön utána járok, köszönöm még egyszer!
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #202326   2014.04.03 19:17 GMT+1 óra  
DMG :
Én csak a doksit olvasgattam, ami esetleg kapcsolatos lehet a problémával:
- "Important: The Play Games services APIs have been revised to support the simplified Google API client programming model for Google Play services. The previous Games client is deprecated as of February 7th, 2014. Existing and new developers are strongly encouraged to use GoogleApiClient instead of the deprecated GamesClient."
- "To simplify your game development, we strongly encourage that you subclass the main Activity in your game from the BaseGameActivity class. The BaseGameActivity class wraps the GoogleApiClient, reducing the complexity of setting up a connection with the Google Play servers and managing user sign-in. "

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #202324   2014.04.03 18:31 GMT+1 óra  
Megadtad Library Reference-ként a libet a projektnek, jó az elérési út? Eclipse szokott ilyenekkel babrálni, nekünk nem volt vele baj.
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #202318   2014.04.03 10:32 GMT+1 óra  
Valaki próbálta már a google play service-t? Én feltettem a lib-et, de amit találtam hozzá példa programot, abban olyan hivatkozások vannak, amiket nem találok a lib-ben? Valaki esetleg tud valami használhatót?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #202178   2014.03.25 18:23 GMT+1 óra  
Idézet
M4 :
Ouya Everywhere: más eszközökre is fel lehet majd telepíteni az ouya store-t. Gondolom ahol van gamepad.



Navégre, elég nehézkes volt az androidban kontrollerrel mászkálni
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #202175   2014.03.25 12:17 GMT+1 óra  
Az Ouya-ra fel lehet majd rakni kipróbálható rész nélkül is játékot. Néhány fejlesztő panaszkodott, hogy nem tud vagy nem akar demót csinálni és így akarják a platformra csábítani őket. Nagy fejlesztők lehetnek, különben elég nagy hülyeség ez a döntés (szerintem). Sokan panaszkodnak, hogy a játékok ingyenes kipróbálhatósága volt a fő okuk az ouya vásárlására.
https://www.ouya.tv/its-about-choice/

Ouya Everywhere: más eszközökre is fel lehet majd telepíteni az ouya store-t. Gondolom ahol van gamepad.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #202005   2014.03.14 09:56 GMT+1 óra  
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #201540   2014.02.23 20:40 GMT+1 óra  
Ahhoz, hogy Androidra "bármit" alkothass, nem feltétlenül kell Android SDK, vagy JNI. Mivel ez is egy Linux, ezért szimpla Command Line cuccokat, így is lehet futtatni (lásd gcc, avr-gcc, avr-dude, vagy a Busybox) ahhoz gyakorlatilag nem kell semmi ilyen, ha a Terminál appot nem számítjuk annak... Persze ezzel effektíve nem sokat lehet kezdeni.
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #201539   2014.02.23 19:23 GMT+1 óra  
Nyilván nem ördögűzés, de azért nem is az a nagy zöld "Build apk" gomb megnyomása effektus mint ahogy az általam felsoroltaknál, ennyi.
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #201528   2014.02.23 12:03 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :én SDL-lel dolgozom amúgy, azt azért nem említettem, mert ott is mókolni kell, hogy menjen telón



mit kell mokolni?
az SDL-hez eleve adott Java kodban par karaktert kell atirni, ha meg akarsz kulso file-okat betolteni/menteni, akkor kell kb. ket plusz sor a forraskodba...
A build file-ba kell meg nehany sor (lenyegeben a file-ok listaja es a hasznalt libraryk) de ezt meg csak egyszer kell megcsinalni, utana akar mas projecten is felhasznalhatod, csak a forrasfile-ok listajat kell kicserelni
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #201527   2014.02.23 10:49 GMT+1 óra  
Az Android SDK kell ahhoz, hogy bármihez kezdhess droidon, lehetővé teszi alkalmazások készítését java-ban. Ahhoz, hogy c/c++-ban tudj rá fejleszteni, kell az Android NDK is, ami a natív kódot futtatja, és JNI-n keresztül tudnak kommunikálni egymással a rétegek. Ezek megismerése és alacsony szinten történő összekapcsolása azért nem a legtriviálisabb dolog főleg kezdő kóderek számára (én SDL-lel dolgozom amúgy, azt azért nem említettem, mert ott is mókolni kell, hogy menjen telón), a másik három pedig gyakorlatilag kiköpi magából az apk-t. Van erről számtalan tutorial, de ha natív android fejlesztésre adod a fejed, akkor nem árt felkészülni.
   
Tunyu - Tag | 444 hsz       Online status #201525   2014.02.23 09:35 GMT+1 óra  
A Unity mellé is kell az SDK,nélküle nem működik.

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #201524   2014.02.23 09:31 GMT+1 óra  
Idézet
__z :
Idézet
glezmen :
Unity3D-t erdemes megnezni, "gepkozelibb" megoldasra meg ott az SDL


Jaja, meg van valami Android SDK, vagy mi a szösz is, állítólag azt is elég sokan használják...



SDK? Az mi, valami DiakKor?
Egyebkent jogos a felvetes (bar azzal meg az a bajom, hogy az adott platformhoz kot, en meg az ilyeneket kerulom )
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15]