|
|
Még sok modell vár felújításra, az elkészültekről töltöttem fel képeket valamint néhány kép az Unreal-ből...
|
|
|
Elővettem ismét a projektet. Felújításra, javításra kerülnek a modellek, ezekből töltöttem fel képeket. Ha végeztem, akkor megpróbálom Unreal-ben összerakni...
|
|
|
Köszi!!!
Természetesen lesz Angol verzió is, egyéb nyelv csak felirat formában.
|
|
|
Az "Az első fegyver..." kép nagyon komoly. Biztos csak Magyarul lesz? Szerintem nem csak itt játszanák szívesen.
Szerk: Ja, most olvasom hogy angol is. Szóval szép.
|
|
|
|
Idézet babar :
Köszi!!
A betűméretet állítottam, remélem most már olvasható 
mácsbedör!
|
|
|
|
Köszi!!
A betűméretet állítottam, remélem most már olvasható
|
|
|
Az Amatic SC fontot cserélném valami szélesebbre,mert eléggé nehezen olvasható, de a többi tetszik
|
|
|
Készítettem egy honlapot a játéknak, persze még nincs készen és vannak hibái is, de észrevételeket szívesen fogadok.
|
|
|
Köszi
|
|
|
Az a mutáns baromi jó!
|
|
|
Bár néhány dologgal küzdeni kell benne, de úgy gondolom, nem volt rossz választás a cryengine. A modellek minőségétől meg nem függ az összhang, a stílusuk, kialakításuk ami meghatározza azt, arra igyekszem figyelni. Nagyon sok múlik a bevilágításon, ezért alakítgatom azt is lépésről lépésre....
|
|
|
|
Inkább használnátok a csillámtrace-t, mert az több gépen megy, mint a CryEngine (no offense Geri, viccelek csak )
|
|
|
Mivel még az én 5 éves gépemen is elfut (ami már újkorában sem számított csúcskategóriásnak) nem hiszem, hogy olyan kicsi lenne a kompatibilis gépek halmaza. A modellek meg szerintem simán megütik az elvárható szintet, tekintve, hogy ez egy szabadidős projekt és nem áll mögöttünk egy kiadó sem aki öntené a pénzt.
|
|
|
a cryengine kétségtelenül szép, azonban ahhoz, hogy szép legyen, nagyon jó minőségű modellek is kellenek, különben nagyon fura lesz az összhang. ez súlyosan megnöveli a fejlesztési időt, és a cry engine a kompatibilis gépek halmazát is jelentősen korlátozza.
persze most, hogy már ennyire előrehaladt a fejlesztés, nem lehet variálni.
|
|
|
Hát sajnos nem tudok mit kezdeni, igyekszem magam megoldani, legalábbis a trailerben, azután majd meglátjuk. Meg úgyis leírjátok majd hogy sikerült 
Mivel a pénzgyűjtés sikere részben a trailer-től is függ, ezért mindenképpen addig babrálok vele, míg jó minőségű nem lesz.
|
|
|
Há mé. A CryEngine jó alap, a modellek nem rosszak, akár el is juthat a Steam-ig. Csak pont az az animátor téma a legneccesebb rész.
A célok kitűzése nem rossz dolog. Tőbbet lehet velük elérni, mint cél nélkül...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
|
|
|
Chuck Norris...
|
|
|
Kicsit vagy inkább nagyon változtak a játékkal kapcsolatos terveim.
El szeretnék jutni a kiadásig...Kickstarter...Steam...stb.
A kickstarter elindítása előtt össze akarok rakni egy rövid trailert, ehhez lényegében az első pályarész elemei elegendőek + 4 karakter. A csapat nagy része megvan, de egy ANIMÁTOR hiányzik!!!
Max-os emberke kellene, riggelés, animálás....a szokásos feladatok, valamint egy kicsit rá kell gyúrni a cryengine 3-ra, de az utólag elegendő.
Az érdeklődéstől és a pénzgyűjtéstől tenném függővé a folytatást, amennyiben megvalósulnak az elképzelések, a munka Angliában folytatódna, vagyis ide kellene utazni.
Jelentkezni email-ben lehet: 1palferenc@gmail.com címen.
|
|
|
|
Uh, gyorsan ki is dolgozok egy backup rendszert a Gravity-nek
Ezt a hozzászólást SINECRON módosította (2013.04.11 21:58 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Némi "élmény" és tapasztalat leírás az elmúlt napokról:
Majdnem elveszett 1 havi munkám, mert a Max reset xform-ja rendesen tönkretette a modelljeimet. Nem tudom mi történt, de megőrült, a látszólag jó modellek export után a cryengine-ben teljesen szétestek. Próbáltam mindent, hogy megmentsem a modelleket és végül sikerült kicseleznem a Max-et. Leírom hogyan, hátha valakinek segítek vele. Újratelepítés után a modellek még mindig rosszak voltak, de mivel ja ó mindig győz, ezért megpróbáltam a következőt. Reset-eltem a Max-et és nyitottam egy új projektet. Létrehoztam egy egyszerű hengert, ez volt a jó modell, majd beimportáltam a javítani kívántat. A hengert átdobtam edit poly-ba és hozzá attach-oltam a rossz modelt, majd kitöröltem a hengert és kész is volt, a jó modell helyrehozta a rosszat. Sajnos a javított modell pivot point-ja elveszik, mert ha próbáltam a hengert odamozgatni (align), akkor már nem működött a javítás.
|
|
|
Sziasztok!
Szeretnék segítséget kérni.
- Nagyjából már behatárolható a játék milyensége; hamarosan elérkezem egy utcai helyszínhez, ahová szükségem lenne autó-, és egyéb járművek modelljeire, roncsokra és épekre egyaránt, ehhez kérném a segítséget. 70 évvel később járunk, ahol már nincsenek márkajelzések, egyetlen egy nagy cég gyártja a modelleket, kategóriákra osztva, olcsóbbtól a drágábbakig. Persze minden kategóriában van többféle típus.
Hosszútávú lenne a részvétel és persze viszonylag low-poly modellek kellenek, hogy mennyire azt lefixáljuk. Az elsőre már szükségem lenne a színházjelenethez, igyekszem valami tervet összehozni.
- A második segítségkérés fegyverekkel kapcsolatos lenne. Szintén modellezés, néhány korunkbeli és még nem létező típusra vonatkozóan.
- A harmadik kérés karaktermodellezéssel kapcsolatos. Low-poly modellek készítése, férfi, női egyaránt.
Gyakorlottabb eberkéket keresnék, aki lehetőleg szakosodva (autók vagy fegyverek vagy karakterek) alkot és van ideje arra, hogy 2 hetente készre hozzon egy-egy modellt (persze modell bonyolultságtól függően).
Az idő sajnos nem sok, a nyárig (július) a pályának fel kell épülnie.
Előre is köszönök minden segítséget!!
|
|
|
Annak elkerülésére hogy mindent tudjatok a pályáról, azt ötlöttem ki, hogy egy része majd rejtve marad, így lesz némi meglepetés...
A látvány része a textúra után is alakulni fog, mert minden tárgynak egyesével állítom be a szín-, és világosság erősségét, attól függően milyen területen helyezkedik el, valamint a fények helyzetét és erősségét.
Sajnos concept rajzaim nincsenek, így a pálya is alakul folyamatosan(remélhetőleg nem hátrányára), az elképzeléseimet egészítem ki ahogyan haladok a környezettel. Szerencsére a gépem és a cryengine is bírja a strapát
|
|
|
Hát, a művészet relatív. Mi az hogy hiányzik? Pontosan mire gondolsz?
Ráadásul ezek még nem is végleges képek. A játékos szemszögéből sem pont így fogod majd látni, illetve az animációkban is hozzá tud tenni a kameramozgás az összképhez.
Személy szerint nekem például nagyon bejön a látványvilág (és ezt nem azért mondom mert én is a csapat tagja vagyok).
|
|
|
egy valami mindenkepp hianyzik a kepekbol , meghozza a muveszet, a grafikusnak ajanlom a mintaepitest, amit rengeteg concept kep tanulasabol fel tud epiteni
|
|
|
|
A kialakítás és a térkihasználás viszont jól látszik, és az alapján elképzelve nagy lesz az összhatás.
Még egy poént is elsütök azért:
Annyi képet csináltok a fázisokról, hogy lassan nem is kell játszani a játékot, csak végigfutni a pályák útvonalát a képeken.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
|
|
|
Azért a max-os renderek jóval szebbek, mint a játékbeli társuk, de ház ez már csak így van.
Nem az elrejtés volt a célom, hanem a majdani képi világ bemutatása, de hogy eleget tegyek a kérésnek, rakok fel világosabb képet is.
|
|
|
Fejlesztés közben nem feltétlenül ez a legfontosabb szempont. Mármint a maxból renderelt prop-okon jobban látszik a minőségük, mint egy ködös sárga shoton, amilyen a többi. Ez egy fejlesztői oldal, nem árt a fejlesztés részleteit megmutatni, nem pedig elrejteni. De ahogy gondoljátok.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Az engine-ben használok ködöt az atmoszféra megteremtéséhez, ezért ez a színezet. Egyenlőre a színház csak szürke elemeket tartalmaz, textúra után majd színesebb lesz.
Lehet hogy majd ez adja a játék képi egyediségét
|
|
|
Alakul ez.
Lesznek majd rendes színezetű shotok is? Ez a színszűrő elég erős.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Köszi!!
Jelenleg nem vagyok egyedül, de a pályaépítést (modell, textúra, bevilágítás, tárgyak elhelyezése) a 2. helyszínnel kezdve egyedül végzem. A terv hogy nyárig felépítem a teljes pályát, utána mindenképp kell segítség egyéb területen (pl anim).
|
|
|
Jól néz ki ez a játék, eddig nagyon jóra sikeredtek az elkészült helyszínek. A sztori meg a háttér a végén kialakul, egyelőre haladj amivel tudsz, majd lesznek még segítők. Hányan toljátok most a csapatban? Ha egyedül vagy, akkor még nagyobb teljesítmény. Gratula!
|
|
|
Nem mondanám kimondott FPS-nek, de persze lesz benne fegyver. A játék során majd szert teszünk egy szerkezetre, ami némileg mellőzi majd a fegyver használatát. Érezni fogjuk a lények közelségét  , gyakoribb lesz majd a közelharc, aminek az élvezetessé tétele nem kis fejtörést fog okozni a csapatnak.
|
|
|
Nem volt minimál az adatlap csak valamiért törlődött az egész és nem tudtam visszalépni a projektbe, vártam a javítást. Pótolom az elveszetteket.
|
|
|
Ez egy fps lesz mutánsok abriktolásával?
Humor is folyadékot jelent, legyen vicces is - dr Who-ban is volt egy ilyen rész, csak az a marson.
|
|
|
A minimál adatlap nem zavar, de azért legyen már kattintható a link a főoldalon (csapat és project név) Köszi. 
Utólagos engedélyetekkel belepiszkáltam.
|
|
|
Jajó, ez CE.
Már kezdtem magam alá wc-zni, hogy itt mindenki ilyen brutál 3d motorokat tud írni... 
Persze ez nem von le semmit az egész értékéből, hajrá!
|
|
|
Az UDK és a CE között gondolkodtam az elején, de a fő ok amiatt ez győzött az, hogy itt mindent valós időben mutat az engine, UDK-ban meg volt olyan hogy percekig kellett várnom mire újraszámolta a fényeket vagy egy materialt. Meg úgy összességében nekem ez jobban kézreáll, egyszerűbb a használata. És az sem utolsó szempont, hogy nagyon részletes leírás van hozzá.
|
|
|
miért cry engine? nem lesz nehézkes tartalommal megtölteni?
|
|
|
Úgy vélem az apróbb hibák javíthatóak, pusztán átgépelés kérdése, a játék menetét nem befolyásolják, majd utánanézek. A helyzet felvázolásának feleslegességével nem értek egyet, kell hogy a játékosban kialakuljon egy kép, általában a mese mindig körítéssel kezdődik.
Szó sincs az emberiség megmentéséről, hajóval szállításáról. A kerettörténet csak az indulási alapot írja le, a segítség katonai téren értendő, persze ez a játék előtti bevezető videóban lesz. A cél a kutatási anyagok és a kutatást végző tudósok kimenekítése lesz, a bolygó megmentése majd talán a következő részben...
|
|
|
A képek tetszetősek, de a sztori elég sánta. Vannak benne apróbb hibák, pl hogy minek mennénk másik galaxisba ezerszer akkora úton, ha a miénkben is ezrével vannak lakható bolygók. Meg hogy az ózonlyuknak nincs sok köze a globális felmelegedéshez. Ráadásul ezek a történethez teljesen felesleges részletek.
Meteor + idegen lények oké, egy kolonizáló hajó amivel meg lehet menekülni az oké. Viszont én kihagynám a többit, pl az erőforrások kutatását. Akarnak kolonizálni egy bolygót, és hirtelen az invázió miatt ez válik az egyetlen menekülési úttá, terjeszkedésből túlélésért folytatott harc. A lakosság 99.9999%-a ígyis-úgyis itt marad. Szvsz.
Azért hajrá!
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
|
|
|
Blent: Folyadék (The Liquid)
|
|
|
Legújabb project:
Szókirakó 3
Legutóbb frissített project:
Szókirakó 3
Friss kép a galériából:
|