játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
HadaHector - Tag | 71 hsz       Online status #209978   2016.08.04 22:41 GMT+1 óra  
Vicces módon most eszembe jutott hogy, ha nem számít a 'Z' koordináta, akkor lehet úgy, hogy mindenkinek a saját karaktere van legelől.

   
Instalok - Tag | 545 hsz       Online status #209967   2016.08.04 14:31 GMT+1 óra  
Igen, másfajta kameraállást lehetne használni, csak akkor megszűnne side-scroller játéknak lenni. Egyébként az M4/HedaHector-féle megoldással meg annyi gond lehet, hogy, ha nem emelem meg eléggé a kamerát, akkor aki nem az első játékos, az hátrányban van, mert kitakarja a másik - avagy minél hátrább áll valaki, annál rosszabb. Ha meg nagyon megemelem a kamerát, akkor elveszik a feeling.

   
mogul - Tag | 144 hsz       Online status #209960   2016.08.03 22:16 GMT+1 óra  
Multiple Target Tracking & Framing Camera
www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10554

ezzel egy képben lehet tartani több játékost is (nem tudom mennyi a max)

   
Instalok - Tag | 545 hsz       Online status #209959   2016.08.03 13:24 GMT+1 óra  
@HedaHector:
Igen, ez olyasmi, mint amit M4 is mondott, ez is járható út, csak akkor kisebb lehet a maximum party létszám (raid, avagy ilyen 24 játékos boss-ölések pedig nyilván felejtős), ami mondjuk nem feltétlen baj. (tetszik amúgy a rajz )

@Matzi:
Igen, csak a side-scroller pár dolgon egyszerűsítene, technikailag és design szempontjából is.

   
HadaHector - Tag | 71 hsz       Online status #209957   2016.08.03 12:22 GMT+1 óra  
Esetleg lanek?

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #209956   2016.08.03 11:48 GMT+1 óra  
Ezért van, hogy inkább a madártávlatból szokták mutatni az ilyesmit. Avagy diabló, meg társai.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Instalok - Tag | 545 hsz       Online status #209955   2016.08.03 10:26 GMT+1 óra  
@M4:
Igen, ilyesmin is gondolkoztam, ez függhet attól is, hogy egyszerre hány embert engednék egy ilyen harcba. 4 embernél még jó lehet, afölött már talán túl nagy térre lenne szükség a mélységben.

@Elodin:
Repülésen meg teljes víz alatti területen még nem gondolkoztam, de ez is lehet megoldás.

Az a baj, hogy az sem jó, hogy a játékos mindig csak a saját karakterét látja, mert néha jól jön, ha látod, hogy mit csinálnak a többiek.

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #209954   2016.08.03 10:07 GMT+1 óra  
Instalok:

Én megpróbálnám jobban kihasználni az y mentén a teret. Ha a karakterek tudnak repülni (vagy víz alatt játszódik az egész, és úszni), vagy ilyesmi, akkor nyugodtan körbe tudják venni a boss-t így is

   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #209953   2016.08.03 10:03 GMT+1 óra  
Instalok: Golden Axe? Vagy az nem igazán side scroller? Esetleg lehetne emeletes, mint prince of persia, valaki fentről dob bombákat.

   
keeri - Tag | 4 hsz       Online status #209952   2016.08.03 09:54 GMT+1 óra  
Szia!

Én TVC computer-en játszottam vele 80-as évek végén és én is meg csináltam viszont androidra.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keerigames.cubeminefield


Idézet
Tirol :
Sziasztok!

Van egy játék ötletem amit console-ban félig meddig meg is valósítottam.
Itt egy videó róla: https://www.youtube.com/watch?v=cTBc9Z9jHBk

Mindezt Unity Engine-be szeretném átültetni.
Pálya koncepció: http://jatekfejlesztes.hu/datas/users/3609-palya.png
Akinek tesztszik az ötlet és tudna segíteni írjon.


   
Instalok - Tag | 545 hsz       Online status #209951   2016.08.03 09:36 GMT+1 óra  
Egy kicsit fordított irány lenne, beírom ide, hátha van valakinek jó ötlete hozzá.

Képzeljük el bármelyik 3D (third person) játékot, ahol vannak boss-fightok, körülálljuk a bosst (mondjuk) maximum 8-an, csapkodjuk, kerülgetjük az ütéseit, stb.

Emellett adott egy side-scroller 3D játék, amiben szeretnék hasonló boss-fightokat, azaz nem (csak) single player lenne, hanem a haverokkal lehetne tolni, és együtt megcsapkodni az ellent. A probléma ugye annyi, hogy mivel oldalról látjuk csak az egészet, így igazán "körbeállni" nem tudnánk a bosst, az pedig, hogy mindenki 1 kupacban áll, és azt sem látom, hogy melyik a saját karakterem, nem móka.

Tehát van-e arra valami ötlet, hogy egy oldalnézetes játék esetén hogy lehetne megoldani az olyan helyzetet, ahol egyszerre sok (több) ember van szinte ugyan azon a helyen, és csinálnia kell valamit (harcolni)?

   
qrzy - Tag | 1 hsz       Online status #209133   2016.03.02 23:27 GMT+1 óra  
Idézet
Harsh :
Idézet
Thrall :
Ja, és ez a kép nagyon ütős...
Van ilyen játék, vagy csak kép?



Fogalmam sincs, nem néztem utána, de meglepődnék ha lenne.

Idézet
LBandy :
Street Fighter már nemtudom hányadik kiadás, egész vállalható.



Jaah tényleg. Azt néztem is de nem jött be, ugyan azért amiért...

Idézet
dvorgaz :
Blazblue, Gulty Gear



Nah őket nem ismertem, le vagyok maradva. Képek alapján látványos, de ez a manga stílus. Nem fikázni akarom, csak valami eszméletlen szinten nem tudok ráhangolódni.

Így most azért előttem van egy jó, full 3D-s verekedős téma. Rombolódó környezet, a környezet felhasználása a harcban. ( Pl, miután szétzúztak egy oszlopot, az oszlop nagyobb darabjait bele lehet rúgni a másik arcába..stb. ) Nyílván ez meg több anim, de csak úgy elméleti szinten jó eljátszani vele. Jah és mindezt persze tudósok, és művészek. ( Arról nem is beszélve, hogy úgy 40-50 tudós lényegesebb vonásait, lazán megtanulná aki játszana vele. ) Képzelem ahogy Hawking széke ilyen trasformes-esen átalakul egy kőkemény exoskeleton-ná. ( amúgy nem szeretem, mikor ezzel csúfolják, de ez talán így nem lenne sértő. )
Nah ezért kéne modellező, animator rendesen.



http://9gag.com/gag/aeG1wpm


   
Tirol - Tag | 1 hsz       Online status #208989   2016.01.19 09:17 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Van egy játék ötletem amit console-ban félig meddig meg is valósítottam.
Itt egy videó róla: https://www.youtube.com/watch?v=cTBc9Z9jHBk

Mindezt Unity Engine-be szeretném átültetni.
Pálya koncepció: http://jatekfejlesztes.hu/datas/users/3609-palya.png
Akinek tesztszik az ötlet és tudna segíteni írjon.

Ezt a hozzászólást Tirol módosította (2016.01.20 14:49 GMT+1 óra, 694 nap)

   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #208141   2015.08.22 11:47 GMT+1 óra  
Köszi, hogy írtál véleményt.
De mostanában nem fogok ezzel foglalkozni. Inkább "számítógépesebb" játékokat fejlesztek. Csak megpróbáltam "kitalálni" (sakk alapján) egy észjátékot. Mágiát is szerettem volna bele, de nem tudtam úgy kitalálni, hogy "sakkos" maradjon.
Talán majd egy év múlva, ha lesz valami készen akkor előveszem ezt.

   
zeller - Törzstag | 470 hsz       Online status #208116   2015.08.18 11:50 GMT+1 óra  
Evekig versenyeztem hagyomanyos sakkot. Ugy gondolom a jatek lenyege, hogy
eleg egyszeru
a ket fel ereje kiegyenlitett
atlathato

a verziod szerintem bonyolitja es az atlathatosagat is csokkent a dolognak. A tanulasi gorbe biztos, hogy meredekebb lenne, mert tobbfele kell figyelni.
Sztem playtesztelj ki egy prototipust, minel nagyobb jatekoskorrel, lehetoleg vegyesen ertok es noobok, hiszen igy derul ki, hogy a jatek mukodhet-e es van-e ra erdeklodes.

En ugy gondolom, hogy ez igy eleg kiforratlan de koncepciokent nem elvetendo.

   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #208107   2015.08.17 12:17 GMT+1 óra  
"szerintem ez frankó jó ötlet."
Köszi.

"ugyanazt kell lépni mindkét sakktáblán? vagy azt nem."
Nem.

"szóval amelyik táblakockán áthalad akármelyiken akármelyik figura, az hatással van a másik táblára is, valamelyik üt a másik táblán is, valamelyik jár-kel a táblák között, valamelyik mindkét táblán ott van ott."
Nem, a két tábla külön van, egyszerre csak az egyiken vannak a figurák, kivéve a torony.

   
mogul - Tag | 144 hsz       Online status #208098   2015.08.13 01:06 GMT+1 óra  
szerintem ez frankó jó ötlet.
ugyanazt kell lépni mindkét sakktáblán? vagy azt nem.
szóval amelyik táblakockán áthalad akármelyiken akármelyik figura, az hatással van a másik táblára is, valamelyik üt a másik táblán is, valamelyik jár-kel a táblák között, valamelyik mindkét táblán ott van ott.

   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #208054   2015.08.06 14:47 GMT+1 óra  
Hi!
Kigondoltam egy új sakk variánst (csak a játékteret és bábuk típusait). És mivel nem játszom sakkot és nem értek hozzá, ezért megosztom hátha egy sakkozó ír véleményt, hogy érdekes lenne-e a játék, vagy hogyan kéne módosítani. (Továbbá nagy kereslet se hiszem, hogy van, ezért nincs túl sok értelme elkészíteni, sajnos.)
Az ötlet onnan indult, hogy lehetne két játékmező egymás felett, a földfelszín és a levegő. És lennének repülő lények.

Démon sakk

Játéktér: Két hatszögtábla, egyik a másik felett. Alakja mint a hexasakk táblája.

Figurák
Gyalog: Számít merre néz. Előre (amerre néz) léphet egyet, vagy oldalasan előre egyet. Vagyis három szomszédos mezőre léphet. Arra fog nézni, amerre lépett.
Futó: Mint a bástya hexa megfelelője.
Ugró (sárkány bébi): A huszár hexa megfelelője. (De a lépése lehet rövidebb, mint a hexasakk huszárjáé.) Le tud ütni egy sárkányt a levegőben, az induló és ugrás vége pozíció közötti mezők feletti mezőkben. De nem marad a levegőben.
Sárkány: A levegőben úgy lép, mint a földön a futó. Leszállhat az alatta levő mező szomszédjaira. A földön úgy lép, mint az ugró. Felszállhat a felette levő mező szomszédjaira.
Szupersárkány: Sárkány és fútó szerint léphet.
Király: Szomszédos mezőkre, és szomszédos mezők fölötti/alatti mezőkre léphet.
Torony: (Hogy a levegőben is legyen valami gyalog szerű.) Egy szomszédos mezőre léphet. De olyan magas, hogy a földön és a levegőben is van.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #207874   2015.06.28 17:06 GMT+1 óra  
Flavi - Tag | 8 hsz       Online status #207873   2015.06.28 16:20 GMT+1 óra  
lal. Ez mióta létezik?

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #207872   2015.06.28 16:02 GMT+1 óra  
Erre a játékra gondolsz?

http://store.steampowered.com/app/346110/

   
Flavi - Tag | 8 hsz       Online status #207871   2015.06.28 15:30 GMT+1 óra  
Üdv
Na, van egy aranyos kis ötlet a fejembe, amit most leírok ide mivel egyáltalán nem értek a játékkészítéshez.

Az alapötlet A DayZ lenne, dínókkal. A Nublar szigeten.
Igen, a story szerint 2044-et írunk, amikor is a hírhedt Jurassic Parkot (vagy Worldot, kinek hogy tetszik) ismét letarolja egy hurrikán, aminek következtében több faj kiszabadúl, a berendezések tönkre mennek, illetve a látogatókat evakuálják, majd ismét tiltott zónaként kezelik. Az ott élő fajokat hagyják, had éljenek, a berendezések addig működnek amíg le nem merül az aksijuk.

És a bökennő itt jön, ugyanis nem csak berendezéseket, és dínókat hagytak itt, hanem bizony embereket is. A gyors történések miatt ugyanis sokaknak nem volt esélyük felkerülni a 20 komp valamelyikére, illetve még a mentőegységek se tudták kisegíteni. A játék róluk szólna, ahogy próbálják túlélni a mindennapokat.

Ha valakit nagyon de érdekelnek a részletek, a [email]borbelytomi99@gmail.com-on[/email] megtalálhat.

   
DieToBorn - Tag | 32 hsz       Online status #207868   2015.06.25 13:01 GMT+1 óra  
Spore szinten lenne ennek még értelme...

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #207825   2015.06.17 18:53 GMT+1 óra  
Ha mostanában megnyitod a steamet, akkor minden harmadik early access játék pont ilyen. Van belőlük zombis, dínós, hajótöröttes, és természetesen fantasy is. Őszintén szólva komoly túlkínálat van az ilyesmiből.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
csmate - Tag | 2 hsz       Online status #207824   2015.06.17 17:51 GMT+1 óra  
Áh de jó nekik. Nem tudtam hogy vn már ilyen játék. De ez pontosan olyan mint amilyet én leírtam?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #207820   2015.06.17 12:03 GMT+1 óra  
csak a legnépszerűbbet említeném, akiknek ugyanez eszébe jutott:
http://playrust.com/
   
csmate - Tag | 2 hsz       Online status #207819   2015.06.17 11:56 GMT+1 óra  
Egy nagyszabású ötletem lenne
Egy olyan játékra gondoltam mint a minecraft csak jobb grafikával.
Lehetne craftolni, ugye házat építeni, és ehhez + hogy lehetne építeni/készíteni olyan dolgokat amivel meglehetne védeni azt. Felszereléseket, fegyvereket lehetni készíteni,úgy ,hogy amilyen magas szinten vagy annál jobbakat tudsz,és ehhez nyersanyagokat kellene gyűjteni. Szörnyek , a fejlődést nehezítő lények/állatok is lennének benne. Persze multiplayerbe,online -ba gondoltam ezt. Gondolom egy ilyet elég nehéz lenne megcsinálni De szerintem egy ilyen játék világszínvonalú lenne.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #207199   2015.03.25 10:48 GMT+1 óra  
Sade ötletét tovább lehetne vinni egy beat em up játékba is, vicces lenne
   
itamas - Tag | 80 hsz       Online status #207197   2015.03.25 09:26 GMT+1 óra  
Aztaaa... nem semmi, amiket kitaláltok és csináltok! Az egyik volt osztálytársammal mi is nagy Mortal Kombat rajongók vagyunk, rengeteget püföltük egymást a 2. és 4. részével. Persze nekünk is eszünkbe jutott, hogy milyen jó lenne egy saját változatot készíteni, s kitaláltuk a "Dimension Gladiators" című játékot, illetve ebből még nem is lett játék, sajnos csak az elképzelés szintjén maradt. Valami olyasmiről szólna, hogy egy nagyhatalmú lény, vagy istenség összegyűjtene a térből és időből különféle harcosokat (római gladiátor, idegen lény, szörny, stb.) és ezekkel lehetett volna verekedni egymás ellen különféle színhelyeken. Szóval még az elképzelés is eléggé nyers állapotban van, de talán egyszer lesz belőle valami. Gondolom az ilyen verekedős játékok is olyan örökzöldek maradnak, ami a stílust illeti, mint az FPS-ek vagy az RTS-ek...
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #207176   2015.03.24 15:02 GMT+1 óra  
Idézet
sade :
egy egyszeru jatek otletet tarom eletek ingyen es bermentve (ha barki megcsinalja, es milliomos lesz belole, azert egy doboz csokit vehet )

mortal combat clone szeruseg, ahol a harcosok oreg nenik.
javasolt fegyverek:
banyatank
felturbozott banyatank
jarokeret
motors jarokeret
bot
stb

a fight helyszinei:
busz/villamos/egyeb tomegkozlekedesi eszkoz ajtaja
bolt penztara
stb

koszonom, hogy megoszthattam veletek.
ez a jatekotlet nem johetett volna letre a valovilag igazi ketrecharcosmamijai nelkul.




Én ezt kezdtem írni (vido lent) de sajnos nem volt aki modellezzen így abbamaradt. Kb ugyanaz az ötlet csak politikusok/vallási vezetők/hírességek kombózzák egymást. ironikus kivégzések stb... De mivel éppen akkor egy hasonló játék készült és az óriási bukta lett , azóta nem nagyon foglalkozom már vele

STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
sade - Tag | 125 hsz       Online status #207117   2015.03.20 21:35 GMT+1 óra  
egy egyszeru jatek otletet tarom eletek ingyen es bermentve (ha barki megcsinalja, es milliomos lesz belole, azert egy doboz csokit vehet )

mortal combat clone szeruseg, ahol a harcosok oreg nenik.
javasolt fegyverek:
banyatank
felturbozott banyatank
jarokeret
motors jarokeret
bot
stb

a fight helyszinei:
busz/villamos/egyeb tomegkozlekedesi eszkoz ajtaja
bolt penztara
stb

koszonom, hogy megoszthattam veletek.
ez a jatekotlet nem johetett volna letre a valovilag igazi ketrecharcosmamijai nelkul.
   
zeller - Törzstag | 470 hsz       Online status #206645   2015.02.18 13:05 GMT+1 óra  
En biztos kiprobalnam.

   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #206644   2015.02.18 12:17 GMT+1 óra  
Szerintetek van még értelme szöveges kalandjátékot írni? Én úgy vélem még sok lehetőség van benne! (Nem piaci! ) Csak arra lennék kíváncsi, hogy játszanának-e még ilyen fajta játékot az emberek.

   
wayalong - Tag | 2 hsz       Online status #203217   2014.05.31 14:09 GMT+1 óra  
Sziasztok! Egy erepublikhoz hasonló fórumos szerepjátékra gondoltam, fantasy környezetben. Ha a játékos elkezd egy karaktert, azzal különböző társadalmi ágakba fejlődhetne. A kezdő szinten, a vándor kasztban játszhatna amellyel egy (hatszögletű mezőkre felosztott térképen mozogva kiválaszthatná, hogy milyen városban élne.

Ott, az elvégzett küldetések típusa során, vagy a képességeit fejleszthetné, vagy anyagi/tárgyi javakban gyarapodhatna, esetleg az adott településben szerezhetne hírnevet, hogy előrébb jusson a hierarchiában.

A játékstílusa alapján megtalálhatná mindenki, a maga helyét. Ha valaki például kezdeményező/agresszívan szeretné, abból lehetne harcos/kalóz/bérgyilkos/harci-mágus/Inkvizítor
Esetleg hatalomra szomjazna akkor elfoglalhatná a város vezetői pozícióját azzal, hogy küldetésben adná ki egy másik (bérgyilkos) játékosnak, hogy azt a bizonyos játékost ölje meg.
Vagy valamelyik főbb vallásnak az egyházvezetőjévé választatná meg, magát..

Azt se érné baj, ha valaki egy nyugalmasabb kereskedőként akarna meggazdagodni.
Vagy stratégiai szempontok alapján szervezné meg a város igazgatását, fejlesztené annak technológiai szintjét.

Esetleg maradna kívülálló vándornak továbbra is, hogy felfedezze a világ többi részét, és mesés kincseket találva gazdagodjon meg, vagy ősi kegyhelyekből elsajátítson olyan ritka képességeket amiket elfelejtett az utókor.

   
Jimee - Tag | 7 hsz       Online status #194626   2013.06.05 22:08 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást Jimee módosította (2014.09.24 20:18 GMT+1 óra, ---)

   
Hamurak - Tag | 10 hsz       Online status #193810   2013.04.29 21:37 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Én egy Rizikó alapú játékra gondoltam. Annyival lenne különb, hogy lehetne benne építkezni. Az épületekből ingyen katonák jönnének körönként, míg vásárlás során növekedne az egység ára x összeggel. Nem kártyákból lennének az egységek, hanem a területek birtoklásából érkezne be egyfajta játékpénz. Amiből lehetne gazdálkodni.
Egy területet legalább 5 katonával lehetne elfoglalni. Amelyeknek kő-papír-olló elven ütné egyik típus a másikat. Az épületek közül pedig 6 darabra gondoltam. Mindegyiknek meg lenne a maga szerepe, amiért érdemes lenne választani.

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #192405   2013.03.16 13:54 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Ja, és ez a kép nagyon ütős...
Van ilyen játék, vagy csak kép?



Fogalmam sincs, nem néztem utána, de meglepődnék ha lenne.

Idézet
LBandy :
Street Fighter már nemtudom hányadik kiadás, egész vállalható.



Jaah tényleg. Azt néztem is de nem jött be, ugyan azért amiért...

Idézet
dvorgaz :
Blazblue, Gulty Gear



Nah őket nem ismertem, le vagyok maradva. Képek alapján látványos, de ez a manga stílus. Nem fikázni akarom, csak valami eszméletlen szinten nem tudok ráhangolódni.

Így most azért előttem van egy jó, full 3D-s verekedős téma. Rombolódó környezet, a környezet felhasználása a harcban. ( Pl, miután szétzúztak egy oszlopot, az oszlop nagyobb darabjait bele lehet rúgni a másik arcába..stb. ) Nyílván ez meg több anim, de csak úgy elméleti szinten jó eljátszani vele. Jah és mindezt persze tudósok, és művészek. ( Arról nem is beszélve, hogy úgy 40-50 tudós lényegesebb vonásait, lazán megtanulná aki játszana vele. ) Képzelem ahogy Hawking széke ilyen trasformes-esen átalakul egy kőkemény exoskeleton-ná. ( amúgy nem szeretem, mikor ezzel csúfolják, de ez talán így nem lenne sértő. )
Nah ezért kéne modellező, animator rendesen.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #192388   2013.03.15 23:25 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Amúgy verekedőset még nem is lenne akkora feladat megcsinálni.


De. Kell hozzá jópár választható karakter hogy elég érdekes legyen, viszont ezeket mind ki is kell balanszolni páronként, hogy mindegyiknek kb ugyanakkora esélye legyen a másik ellen. Ez több karakternél azért nem egyszerű feladat. Meg ugye rengeteg animáció is kell hozzá.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #192387   2013.03.15 23:03 GMT+1 óra  
Szerintem a kezelhetőség miatt. Egy verekedős játékhoz azért kell gomb, és kombó rendesen, ami billentyűzettel elég macerás, főleg 2 játékos esetén, ami ugye ezeknek a játékoknak szinte a legjobb része. Controllerrel meg simán mehet a móka. (Persze PChez is van controller, de nem alap felszerelés )
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #192386   2013.03.15 22:57 GMT+1 óra  
Idézet
Harsh :
LFG-n volt. PC-re a nyavajáért nem csinálnak egy jó verekedős játékot?




Amúgy verekedőset még nem is lenne akkora feladat megcsinálni. Már mondjuk pl. openworld RPG azért nehezebb.

Ja, és ez a kép nagyon ütős...
Van ilyen játék, vagy csak kép?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #192358   2013.03.15 15:35 GMT+1 óra  
Blazblue, Gulty Gear
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #192356   2013.03.15 14:48 GMT+1 óra  
Street Fighter már nemtudom hányadik kiadás, egész vállalható.
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #192355   2013.03.15 14:41 GMT+1 óra  
LFG-n volt. PC-re a nyavajáért nem csinálnak egy jó verekedős játékot?


   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #191985   2013.03.07 11:35 GMT+1 óra  
frogbonegames: szerintem egy chaplin játék tényleg érdekes lenne meg kellemes "színfoltként" hatna manapság csak ezek azok amiket a jogdíjak meg az ezzel járó hercehurcák akasztanak el már gondolat státuszban sztem.
Alien-es stratégiai játékot nem starcraft, inkább commandos stílusban tudnék elképzelni, egy kis csapatot irányítgatva végigverekedni a pályákon.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
frogbonegames - Tag | 74 hsz       Online status #191974   2013.03.06 23:44 GMT+1 óra  
Idézet
mandyedi :
Alian: nyolcadik utas a halál stratégiai játék? Már régóta játszok a gondolattal. Bár a Starcraft Ember - Zerg nekem eléggé Alien-es, de ettől még lehetne alkotni valami újat az ember - szörny alapon.
Természetesen Giger szürreális stílusát megtartaná.


Érdekes lenne, am valahol fórumon beszélgették, hogy AvP világ kb StarCraft világgal párhuzamos - ugye Terran - Ember, Zerg - Alien, Protoss - Predator, (Xelnagák - Tervezők, stb...)
De tényleg fura, hogy nincs ilyen játék.

Nekem amúgy sokszor eszembe jutott, hogy csomó régi filmből nem készült mai játék, pedig teljesen jó lenne, pl. a slapstick comedy filmszéria, a Rendőrakadémia-sorozat karakterei tökéletesek lennének csapatalapú Hack&slash-hez, és elég különleges lenne a környezet.
(Alapból ugye van ilyen "nagyon erős, kemény" karakter - Hightower, lövész - Tackleberry, Gyors harcos (+ "mágus" Jones, de ugye ott a többi... )
Tényleg, van olyan film/könyv,amiből egy bizonyos típusú játék szerintetek jó lenne?

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #191915   2013.03.05 22:00 GMT+1 óra  
Valami Space Hulk-szerűt lehetne belőle csinálni.
   
mandyedi - Tag | 32 hsz       Online status #191914   2013.03.05 21:50 GMT+1 óra  
Alian: nyolcadik utas a halál stratégiai játék? Már régóta játszok a gondolattal. Bár a Starcraft Ember - Zerg nekem eléggé Alien-es, de ettől még lehetne alkotni valami újat az ember - szörny alapon.
Természetesen Giger szürreális stílusát megtartaná.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #191897   2013.03.05 08:30 GMT+1 óra  
Egy már megszületett ötlet, játék kitárgyalása már off, szóval hanyagoljuk.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #191861   2013.03.04 18:06 GMT+1 óra  
Nem vagyok benne biztos, hogy ide való, de azért bedobom.

Eredetileg a versenyre kezdtem el fejleszteni, de nagyon későn kezdtem hozzá, meg pöppet túl is variáltam a dolgot és végülis rájöttem, hogy határidőn belül nem jutnék el arra a szintre hogy élvezetes legyen a játék ... stb, stb szóval végül is bedobom ide.

Alapvetően egy labirintusból kimászkálós játék lenne, ami még önmagában kegyetlen unalmas lenne. ( és itt tartok most, generál egy labirintust, asszem 10x10-es ami alapból van benne, de a generálásnál csak meg kell adni szélességet és a hosszúságot, és már csinálja is.. ) De.. különböző szörnyekkel, csapdákkal egyebekkel is fel kéne még tölteni. És ami szerintem élvezetessé tenné az az lenne, hogy pl nem csak úgy csapkodunk a karddal gombnyomásra, hanem ténylegesen nekünk kéne az ujjunkkal mozgatni a kardot, .. teszem azt ha toljuk, akkor szúr, de oda ahova toljuk, ha egy nagy körívben mozgatjuk, akkor meg lecsap vele stb. A pajzsot úgy kell baloldalról behúzni, ha azt akarjuk, hogy hárítson. A varázslatokhoz rúnákat kell rajzolni a levegőbe ( mint az Arx Fatalis-ban .. az egy jó játék. ) , Íjnál hátrahúzni a nyilat, a lővés ereje, a hátrahúzástól függ.. meg egyéb apróságok is, karok meghúzása, vagy csörlők feltekerése stb.
Szóval valami ilyesmi. Két ujjal meg még jobb lehetne, komplexebb dolgokat is lehetne csinálni, illetve akár már egy alap kis gamePad-ot emulálni.

Itt az utolsó verzió
Itt meg a project. (Unity)

Én már biztos nem foglalkozom vele, mostanában a grafikai tudásomat próbálom javítani, és amúgy is inkább valami 2D-s elvontabb környezetben játszódó ( Escher, Dali) játékon agyalok. Szóval ha valaki úgy gondolja akkor hát itt van tessék.

Ui: Nem nagy file-ok, de lassú a netem, szóval még eltart egy ideig mire felmásznak, szóval türelem.

   
Firebond - Tag | 17 hsz       Online status #191845   2013.03.04 16:16 GMT+1 óra  
A Spore azért szerintem más.
Legalábbis nekem Thrall ötletéről nem az jutott eszembe, viszont van egy nagyon hasonló régi game, de nem emlékszek a nevére...