játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #209034   2016.02.11 19:19 GMT+1 óra  
Sziasztok,

nagyon rég nem volt frissítve a projekt, ez leginkább a korábban is említett programozóhiánynak volt betudható. A projektet azért frissítettem most, hogy felmérjem, érdekelne-e valakit/valakiket egyáltalán a fejlesztés folytatása. A csapat tulajdonképpen ugyanaz, aki dolgozott rajta eddig is, viszont azóta jött pár új ember is szerencsére. Azonban még mindig kellene 1-2 programozó, aki besegítene nekünk, hogy egyáltalán újraindulhasson a fejlesztés. Kis kedvcsináló, avagy ami eddig megvan:

* kb. 50 oldalas, angol nyelvű GDD
* modellek, konceptek, amiket adott esetben újrakészíthetnénk. Jelenleg 1 koncept artistunk van és 2 modellezőnk/animátorunk/level designerünk
* egységek, épületek részletes leírása, tehát valamilyen szinten a balance is ki van "találva"
* zenék (zeneszerzőnk is ugyan az, aki volt)
(ha kihagytam valamit, pótolom)

Enginnek unreal engine 4-et gondoltuk így elsődlegesen, bár ha azon múlik, válthatunk. Ha lenne olyan programozó, esetleg koncept artist aki szívesen segítene nekünk, írjon akár itt a projekt alá, vagy privátot. Köszi!

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #202218   2014.03.27 11:49 GMT+1 óra  
Köszi! Hát, nem most, az tuti. Ezt a videót azért készítettük, mert hátha ezzel könnyebb embert (leginkább programozót) találni a projektre (értsd: fel tudunk valamit mutatni). Szóval gameplayre még várni kell.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #202215   2014.03.27 10:33 GMT+1 óra  
Jó kis videó, hajrá! Gameplay demo videó mikor lesz?

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #202204   2014.03.26 19:36 GMT+1 óra  
Konceptes-sztorimesélős videóhoz a link (zeneszerzőnk csatornája): https://www.youtube.com/watch?v=Ol5cdW1R0mw&list=UUTqIi52WKjT6rLjCxIeKUGQ

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #201760   2014.03.03 17:56 GMT+1 óra  
Hehe, kinek a pap, kinek a paplan.

Most nem igazán tudtam foglalkozni vele, mert nem volt időm, viszont a távollétemben kicsit alakítottak a videón a csapattagok, így most még pár napot várni kell rá, de nagyon szép lesz. Nem gameplay lesz ez igazából, hanem koncepteket mutatunk, ami alatt szöveg és (saját) zene van. Így most nem tudom pontosan, mikor lesz kész, de szerintem pár napon belül. Reméljük...

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #201731   2014.03.02 14:58 GMT+1 óra  
Olyan furcsa nekem ez a programozó-hiány. Én például állandóan grafikus-hiányban szenvedtem.
Minden esetre hajrá! Egyébként a gameplay hogy áll?

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #201609   2014.02.26 18:52 GMT+1 óra  
Köszi, mindent megteszünk. Programozó hiányban szenvedünk, de azért lassan, de biztosan haladunk. Hamarosan kész lesz a konceptes videó is, remélhetőleg még a héten felrakom ide is. Azzal talán valamivel könnyebb lesz találni embert a projektre.

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #201518   2014.02.22 20:23 GMT+1 óra  
Ígéretes projektnek tűnik, remélem sikerül végig vinnetek és megvalósítani benne mindent, ami terveztek.
   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #199864   2013.12.11 17:33 GMT+1 óra  
Szeretnék már a tutorial pályáról is demóféleséget kirakni, bár ahhoz meg kell győznöm a programozónkat. Ha más nem, akkor megjelenés előtt lesz kint kipróbálható verzió. Huh, az sem ma lesz. ^^

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #199863   2013.12.11 16:34 GMT+1 óra  
Valami kipróbálható verziót terveztek belátható időn belül közzétenni, vagy csak megjelenés előtt?

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #199077   2013.11.13 20:38 GMT+1 óra  
Haladgat, szépen lassan, de készül a tutorial pálya. Elméletileg hétvégére már lesz valamilyen kipróbálható verzió, amolyan "stressz teszt" szerűség.

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #199071   2013.11.13 17:24 GMT+1 óra  
Hogy áll a project?

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #197369   2013.09.16 14:12 GMT+1 óra  
Frogbone: Köszi. Nem akartuk az "átlagos" fajokat belerakni (az ember alap), de azért hasonlítanak rájuk (pl. Shileron = Elf, 1-2 dolgot megváltoztatva rajta). Egyébként 3d lesz.

Pretender: Nem egészen, elvileg a programozónknak (mutantleg) Flashben megvolt már néhány dolog egy RTS-hez, ezeket írja át C++-ba, legalábbis, ha jól értettem...

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #197361   2013.09.16 07:45 GMT+1 óra  
Ezek szerint saját engine? hajrá!

   
frogbonegames - Tag | 74 hsz       Online status #197356   2013.09.16 00:02 GMT+1 óra  
Nekem a képek alapján tetszik, úgy tűnik, nagyon sajátos a fantasy világotok.
2d vagy 3d?

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #197345   2013.09.15 19:01 GMT+1 óra  
Mivel még eléggé az elején tartunk a projektnek, a programozói részből nincs túl sok minden meg (főleg úgy, hogy egy ember írja az egészet). Az alap dolgok (kijelölés, pathfinding, ilyesmi) nagyjából kész, ha jól tudom, épp most írja át c++-ba. A pathfindingről esetleg tudnék kirakni képet, de már az sem mai shot. Amint kész lesz valami, rakom ki.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #197333   2013.09.15 11:42 GMT+1 óra  
Tényleg jó kis képek. Milyen engine-t használtok?

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #197332   2013.09.15 11:03 GMT+1 óra  
Köszi szépen!
Azt egyszer már megváltoztattuk, még ennél is sötétebb volt az írás, de most hogy nézem, tényleg elég sötét még így is. Valamikor feltöltöm majd a "javított" verziót.

   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #197330   2013.09.15 10:27 GMT+1 óra  
Jól néz ki eddig, főleg a fajválasztós kép tetszik. Sok lehetőséget látok benne.
A logót annyiban változtatnám, hogy a szöveg elején az "In" nem is látszódik. Azt teljes egészében hagynám kivilágítva.

   
Anthrenis - Tag | 41 hsz       Online status #197297   2013.09.13 19:51 GMT+1 óra  
IM team: Invoke Magic

   
> 1 <