játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
Pixi - Tag | 205 hsz       Online status #206346   2015.01.22 12:18 GMT+1 óra  
Sorenke: Nyilván lesz, de tudtommal Windows 10-el visszatér a sokak által kedvelt asztali (Desktop) környezet a start menüvel együtt, és a metro alkalmazásokat is ablakokba beépítve futtathatod majd. Szóval ha a Windows Store-ra gondolsz, akkor nyilván lesz. Más kérdés a táblagép és a WP10, utóbbinál marad a metro környezet.

   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #206340   2015.01.21 21:03 GMT+1 óra  
Szerintetek lesz majd windows 10-es támogatás is?

   
itamas - Tag | 72 hsz       Online status #206293   2015.01.18 17:40 GMT+1 óra  
Rendben, Pixi, köszönöm neked is a választ. Egyelőre csak Windowsra meg esetleg végre Androidra írdogálnék, úgyhogy remélem, elegendő lesz ez is.
   
Pixi - Tag | 205 hsz       Online status #206291   2015.01.18 12:18 GMT+1 óra  
Win7 SP1 Pro-t használok VS2012 Express-el (sokáig 2010-el, és azzal is működött). Ha csak nem igényed egyből a Windows Phone-ra való fejlesztés, akkor nem kell Win8.1-et feltenni. Ha viszont állandóan nem kívánatos hibaüzeneteket kapsz, akkor lehet, hogy megérett a rendszered egy újratelepítésre.

Ezt a hozzászólást Pixi módosította (2015.01.18 12:31 GMT+1 óra, 942 nap)

   
itamas - Tag | 72 hsz       Online status #206290   2015.01.18 09:55 GMT+1 óra  
Hű, lehet, hogy az a baj, hogy nekem Windows7-em van 8.1 helyett? Ugyanis a VS2013 nem jön le, a communityra neg azt írja, hogy nem windows32 alkalmazás. Végül egy vs2012-t tudtam letölteni, de vajon ezt érdemes-e telepítenem?
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #206289   2015.01.17 22:34 GMT+1 óra  
VS2013-ból inkább community változatot szedj, mert az olyan mint a fizetős csak ingyen.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #206287   2015.01.17 22:00 GMT+1 óra  
Szerintem ne bonyolítsd. Ami kell, az Windows 8.1 (pro, ha emmulatort is akarsz használni), és VS 2013 Express. Ha ez megvan, akkor VS-en belül engedélyezed a NuGet-et és telepíted a 3.2.2-es verziót. Onnantól a template-ekben ott lesz a Monogame, minden fajtájával együtt.

   
Pixi - Tag | 205 hsz       Online status #206286   2015.01.17 21:59 GMT+1 óra  
itamas:
GitHub-on a teljes forráskódot töltheted le, ezt később Visual Studio-n belül nézheted, szerkesztheted. Ha egyszerű kezdő/programozó vagy, aki csak használni szeretné a MonoGame-t, akkor neked erre nincs szükséged, egyszerűen a projekten nyomni kell egy "Build"-et. Ekkor annak Debug mappájában (ha minden jól ment) kimenti a Libary-t (dll fájlokat), amit aztán egy üres projekten belül betallózhatsz a "References"-nél. Nem tudom nálad mi baj a telepítővel, nálam sosem jelentkezett ilyen hiba. Úgy tudom elképzelni, ha egy utolsó fejlesztői (nem stabil) verziót töltöttél le, ami akkor éppen hibás volt. Már csak azért is jobb tényleg egy telepítővel feltolni a MonoGame-t, mert akkor az új projekt nyitásánál megjelenik a listában, és ki tudod választani milyen projektet akarsz fejleszteni (alap esetben az OpenGL és DirectX lehetőségek közül tudsz választani asztali gépen, Windowson belül), majd legenerálja neked az alap osztályokat (Program.cs, Game1.cs) és a megfelelő dll fájlokat is betölti.

Ja és C# nyelven lehet rá fejleszteni.

   
itamas - Tag | 72 hsz       Online status #206280   2015.01.17 13:47 GMT+1 óra  
Letöltöttem a GitHub-ról az egész source code-ot, de nem tudom, hogy a kitömörített cuccokat hogyan kell használni. Ezt még telepíteni kell valahogy vagy ez csak forráskód? Elég sokminden van benne.
És milyen programozási nyelven lehet alkotni a MonoGame-en belül? C, JavaScript vagy más?
Elnézést, ha butaságokat kérdezek, de még kezdő vagyok ebben...
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #206256   2015.01.13 21:29 GMT+1 óra  
A monogame tartalmaz mindent, ami kell ahhoz, hogy fusson a gépeden. Attól függően, hogy milyen projectet indítasz, olyan dll-eket fog includolni (nyilván különbség van moblios és desktop class libraryk közt, hiszen egy rakat dolog eltér).

Amúgy talán egy .Net framework <fejlesztői verzió+> kell hozzá a kliens gépen.

   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #206255   2015.01.13 21:13 GMT+1 óra  
Egyébként kipróbáltam úgy is, hogy letöröltem az xna-t , és fut! Nem kell semmi a debug mappán kívül, ha futtatni akarjuk, olyan gépen ahol nincsenek sdk-k telepítve.

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #206252   2015.01.13 20:37 GMT+1 óra  
Idézet
Sorenke :
A MonoGame Win8.1-en is fut? és kell még hozzá pluszba az xna vagy fut magában is?



Sőt, Win Phone 8.1-re nem is tudsz máhogy fejleszteni. Annyi, hogy emulatort csak 8.1 pro-val tudsz használni, sima 8, vagy 8.1-gyel csak telefonon keresztül tudsz mobilra fejleszteni.

   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #206251   2015.01.13 17:46 GMT+1 óra  
A MonoGame Win8.1-en is fut? és kell még hozzá pluszba az xna vagy fut magában is?

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #206242   2015.01.13 13:12 GMT+1 óra  
Idézet
itamas :
Köszönet a közzétételéért! Megnéztem, letöltöttem az EXE-s telepítőjét, de nem akar elindulni; azt írja ki, hogy: "Az alkalmazást nem sikerült elindítani, mert párhuzamos konfigurációja helytelen."
Mi lehet a baj?



Eszedbe ne jusson a telepítőt használni!!! Hibás dll-ek vannak benne!!! Visual Studion belül telepítsd, NuGet segítségével!

   
itamas - Tag | 72 hsz       Online status #206241   2015.01.13 13:08 GMT+1 óra  
Köszönet a közzétételéért! Megnéztem, letöltöttem az EXE-s telepítőjét, de nem akar elindulni; azt írja ki, hogy: "Az alkalmazást nem sikerült elindítani, mert párhuzamos konfigurációja helytelen."
Mi lehet a baj?
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #206216   2015.01.12 18:51 GMT+1 óra  
Ez itt a MonoGame framework topicja.

"Write once, play everywhere.
One framework for creating powerful cross-platform games."

http://www.monogame.net/

Managed Code
By leveraging C# and other .NET languages on Microsoft and Mono platforms you can write modern, fast, and reliable game code.

Cross-platform
We currently support iOS, Android, Mac OS X, Linux, Windows, Windows 8 Store, and Windows Phone 8 with even more platforms on the way.

Open-source
All the code is available to you ensuring you'll have the ability to make changes when you need to or even port to whole new platforms.

Community
With 100s of games shipped we have built up a vibrant community of developers which use MonoGame for both fun and profit.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
> 1 <