játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
sivan - Tag | 8 hsz       Online status #211034   2017.02.22 21:52 GMT+1 óra  
Kösz az infókat, ez a refund lehetőség kimaradt nekem, majd kipróbálom

Az Unreal-t csak ajánlani tudom, bár az összetettsége néha próbára teszi az embert. A licensz rendszere miatt a Unity nekem sosem volt szimpatikus, bár elég könnyen boldogultam vele mikor teszteltem...

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #211032   2017.02.22 11:59 GMT+1 óra  
Hali!

- A demo nem hozott érezhető változást az eladások terén, ez főleg annak köszönhető, hogy a második rész megjelenése előtt nem sokkal bevezették Steam-en a refund rendszert, így akit érdekel, az megveszi, aztán max. visszaigényli a pénzét, ha nem tetszik neki.

- A következő projektem lesz az utolsó Unity-s játékom (nem RTS lesz). Azután én is váltok Unreal-re.

Egyébként néztem a projekted az Unreal fórumokon, szép munka!

   
sivan - Tag | 8 hsz       Online status #211031   2017.02.22 11:43 GMT+1 óra  
Szia,
először is gratula, mindkét rész igen szépre sikerült! (Bár én főleg a történelmi RTS-ekért élek-halok) És lenne egy-két kérdésem is:
- Látom ezúttal nincs ingyenes demo, mint az előző résznél. Ezzel kapcsolatban mik a tapasztalataid? Több vevőt vonz, azaz megéri, vagy sokkal többen csak kipróbálják a potenciális vásárlók közül, és ezzel inkább vevőket veszítesz?
- A következő projekted is Unity-vel készül, és lesz-e multiplayer opció? (Én Unreal Engine 4-gyel dolgozom szintén RTS projekteken, ahol Perforce-szal elég sima a csapatmunka.)

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #210717   2016.12.23 09:27 GMT+1 óra  
Az első Meridian jelenleg 80%-os leárazással, míg a második 60%-os leárazással szerezhető be. Mindkét játék élettartama folyamán ezek az eddigi legalacsonyabb árak.

http://store.steampowered.com/app/265120

http://store.steampowered.com/app/451400/

Időközben az Elder Games teljesértékű csapat lett, a következő játékot már veterán fejlesztőkkel készítjük, ennél fogva jóval nagyobb, igazán ambíciózus projekt készül.

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #209702   2016.06.02 12:55 GMT+1 óra  
Megkésve bár, de gratula.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #209639   2016.05.24 10:43 GMT+1 óra  
Szeretnétek ingyen hozzájutni a Squad 22-hoz? Ehhez nem kell mást tenni, mint elolvasni az alábbi oldalon a tennivalókat és benevezni a Május 26.-i sorsolásra!

http://steamcommunity.com/games/451400/announcements/detail/876326963862901920

   
Powerslave - Tag | 8 hsz       Online status #209557   2016.05.07 22:14 GMT+1 óra  

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #209556   2016.05.07 15:20 GMT+1 óra  
A májusi PCGuruban a teljes játék a Meridian: New World!

Mindemellett egy 4 oldalas előzetest (+ interjút) is olvashattok ebben a számban, a Meridian: Squad 22-ról!


   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #209499   2016.04.22 11:51 GMT+1 óra  
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #209492   2016.04.21 17:45 GMT+1 óra  
Szép munka! Remelem lesz iránta érdeklodés.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #209489   2016.04.21 15:52 GMT+1 óra  
Hivatalosan is bejelentettük a Meridian: Squad 22-t:

Meridian: Squad 22 trailer:

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #209141   2016.03.04 15:22 GMT+1 óra  
a syndicate-ben is volt vagy 50 palya. Sztem minel hosszabb egy kapmany, annak jobb

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #209139   2016.03.04 10:33 GMT+1 óra  
Igen, ezzel majd még egyensúlyozok, hogy azért el is lehessen foglalni az egész bolygót, vagy legalább a nagy részét -- mindenesetre a lehetőség adott.

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #209138   2016.03.04 10:24 GMT+1 óra  
Jól hangzik. Mondjuk a tobb száz kuldetés némileg túl hosszú kampányt sejtet, nem?
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #209137   2016.03.04 09:19 GMT+1 óra  
Köszi

Bár elvileg ez még top secret, de azért megemlíteném, hogy az abszolút ütőkártya a Conquest játékmód, ahol Meridian egész felszínén folyik a harc egy world mapon, és többszáz random generált küldetésben lehet elfoglalni az egész bolygót, területről területre. Mindehhez külön fejlesztési fa is tartozik, melyekkel harc nélkül szabotálhatsz bizonyos területeket, vagy elintézheted, hogy akárhol támadnak meg a bolygón, mindig legyen ott haderő, stb.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #209136   2016.03.04 09:09 GMT+1 óra  
Továbbra is nagyon szép, és most már egészen összetettnek s tűnik! Grat!
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #209116   2016.02.28 20:31 GMT+1 óra  
Egyelőre PC a biztos. Beszéltünk a kiadóval, Linux, iOS és Android kiadásokról is (utóbbi kettőn nyílván nem ezzel a grafikai minőséggel), de ezek egyelőre még kérdésesek.

   
frogbonegames - Tag | 74 hsz       Online status #209114   2016.02.28 16:09 GMT+1 óra  
Nagyon jól néz ki, a képeken meg is lepődtem a vízi egységeken, sok stratégiában kihagyják.
Látom, változatosak az egységek, nagyon jól néz ki.
A Unity miatt kérdezném, hogy milyen platformokra jön?

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #209103   2016.02.26 19:09 GMT+1 óra  
Rég írtam már ide, mert az érdeklődés és aktivitás jelentősen csökkent az oldalon. Ugyanakkor mostanában egész sok érdeklődő üzenetet kaptam privátban és e-mailben, úgyhogy úgy gondoltam, ideje frissíteni az adatlapot.

A Meridian: Squad 22 rengeteg változtatáson esett át, összesen 16-féle egység került bele. A földi és légi egységek mellé vízi egységek is kerültek a játékba, a hadjárat pedig igencsak ambíciózusra nőtt, látványos átvezető videókkal, történetre kiható döntésekkel és olyan taktikai lehetőségekkel, fejlesztésekkel (összesen 60 félével), amelyek segítségével teljesen nulláról kialakíthatod a harcstílusod és valóban a saját stratégiád szerint játszhatod a játékot.

Mindemellé bekerült egy Squad Missions játékmód is, mely rövid küldetéseket tartalmaz, ezeket normal, hard és insane fokozaton is végigjátszhatjuk. A három nehézség nem csak különböző HP-t vagy támadást jelent az ellenségnek -- a nehezebb fokozatok teljesen átvariálják a küldetéseket, új egységeket adnak hozzá, illetve ellehetetlenítenek olyan megoldásokat, melyek könnyebb fokozaton elérhetőek voltak. Például az egyik ilyen küldetésben a feladat egy adatokkal teli Drone megszerzése. Hogy ez sikerülhessen, a játékosnak be kell lopóznia egy bázisra néhány egységgel, ki kell játszania az őrséget (elcsalni őket, ellopakodni mellettük, zajt csapni, stb.) és úgy kell megterveznie a küldetést, hogy ki is jusson.

Kitöröltem a galériából a régi képeket, a fenti képek jól tükrözik a játék jelenlegi, 0.72-es verzióját, a grafika teljes felújításon esett át, rengeteg új modell készült vagy került beszerzésre, a textúrák nagyobb felbontásúak, a post-process effekteket pedig átparamétereztem, hogy jóval kevésbé uralják az összképet.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #207722   2015.06.02 11:13 GMT+1 óra  
Részben és részben. Egyfelől egyedül készítem, viszont van egy hangdesign csapat, akik a hangokkal foglalkoznak, másrészt ebből kifolyólag a Wwise-hoz főleg ők értenek, én épphogy csak belenéztem. Azon kívül mindegyikhez, igen.

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #207716   2015.06.01 00:33 GMT+1 óra  
Te egyedül csinálod ezt? És értesz az összes programhoz amit a fejlesztőeszközök alá írtál?

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #207536   2015.04.24 20:13 GMT+1 óra  
Ezt a két új shotot nem tudom ide feltölteni nézhető minőségben a méretkorlát miatt, úgyhogy erre tudjátok megnézni -- csata az új mapon:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/41267292/Meridian/S22/Squad22_Battle.png

https://dl.dropboxusercontent.com/u/41267292/Meridian/S22/Squad22_Battle_2.png

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #207520   2015.04.22 18:26 GMT+1 óra  
Készül egy új skirmish map (új shot a galériában).

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #207504   2015.04.21 07:11 GMT+1 óra  
Elkészült az első single player küldetés, illetve a Meridian: New World-höz hasonlóan előtte itt is végigsétálhatunk a hajónkon, elcsíphetünk párbeszédeket (lásd a legújabb feltöltött képet), illetve mi magunk is kezdeményezhetünk beszélgetést a fontosabb szereplőkkel.



Ezen felül nagyon úgy néz ki, hogy a multiplayerbe bekerülnek co-op küdetések is, egyrészt, mert összegyűlt egy pár, a Meridian világában játszódó novellám, amik a történettel párhuzamosan zajló rövid történetek, és ezek a küldetések kiváló lehetőséget nyújtanak ezek elmesélésére. Másrészt pedig, co-op küldetéseket nagyjából senki sem csinál RTS-ben, pedig egy olyan küldetés, ahol a két játékosnak egymást segítve kell játszani, nagy lehetőségeket rejt magában.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #207333   2015.03.29 15:34 GMT+1 óra  
A bloom paraméterezésével most nagyjából elégedett vagyok, majd max. még a végén pályáról pályára tovább finomítgatom.

A ma feltöltött új screenshot a hadjáratból, azon belül is a küldetések között meglátogatott űrhajóbelsőről van.

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #207317   2015.03.27 23:28 GMT+1 óra  
Az lehet, mindenesetre szerintem jobb az új beállítás. Esetleg tehetnél fel új képeket a projekthez, hogy lássuk a különbséget.

A bloomnak elvileg kellene legyen egy küszöbe, ami alatt fekete lesz a buffer, hogy ne adódjon az eredeti képhez semmi ahol nincs nagy fény, és csak azt mosod el. Ez megszüntetné a blurt a legtöbb helyen. Bár elég sok játékban használják úgy is (vagy alacsony küszöbbel), szerintem annyira nem jó. Ezt most találtam, nagy játékokban is kicsit túlhasználják.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #207316   2015.03.27 22:44 GMT+1 óra  
Valóban direkt van a kontúr-szerű AO, de Matzinak igaza volt abban, hogy egy kicsit átestem vele a ló túloldalára, emiatt vettem vissza belőle (ráadásul még egy bugra is rájöttem, ami miatt bluros volt az egész gép, ahelyett, hogy csak az AO lett volna blurözve).

Azért SSAO, mert így az animált objektumokra is vonatkozik az AO, emiatt jobban néz ki az egész. Ugyanakkor ha lekapcsolod, nem annyival gyengébb a graf, mint várnád.

Matzi: Elvileg a bloom nem változtat semminek a színén, csak ugye valamelyest összemosódnak a színek a bloom blurje miatt. A fényviszonyokon egyébként változtattam kicsit a legutóbbi shotok óta, ez esetleg okozhat némi színkülönbséget.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #207314   2015.03.27 21:54 GMT+1 óra  
Csak most esett le, hogy ez Unity-s játék
Amúgy mindig is tetszettek a Meridian-os munkáid, és én valahogy azt hittem, hogy amolyan direkt túlkapás az erős, kontúrszerű AO, mint a régi Shareware 2.5D-s, még matte-s RTs-eknél Amúgy miért pont SSAO? Így volt rá lehetőség/kapacitás az AO-ra, vagy fontos, hogy relatime legyen? Inkább a skálázódás-minőségromlás miatt kérdem, a Mirror's Edge óta különösen bánt miért kell SSAO-ra tenni minden tétet, ha kikapcsolod, gyakorlatilag tönkremegy a látvány, mert semmi nem marad, ami a szemed vezetné.
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #207311   2015.03.27 21:34 GMT+1 óra  
No, ez így sokkal jobb, szerintem.

A bloomra ránéztél? Miért más a fű és a talaj színe is ha bekapcsolod?
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #207307   2015.03.27 21:06 GMT+1 óra  
Köszönöm a visszajelzést, hallgattam rád, kísérleteztem az AO-val és végül erre jutottam:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/41267292/Meridian/S22/Shot_32.png

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #207306   2015.03.27 20:38 GMT+1 óra  
Lord_Crusare:
Újraolvastam. A helyzet az, hogy részben egyetértek Instalok hozzászólásával, még ha nem is tökéletesen, ezért gondoltam, hogy azt a szálat folytatjuk. Elnézést a félreértésért, de nem sikerült megállapítanom, hogy mennyire találod hasznosnak a hozzászólásaimat.
Szóval szerintem két gond van, egyrészt nekem túlságosan élénkek a színek, másrészt meg az AO miatt minden fekete tócsában ül. Ebből a szempontból a beltéri shot sokkal jobb szerintem, ott kevésbé érzem ezt a problémát. Lehet, hogy csak én vagyok ezzel így, de a képek kicsiben jól néznek ki, viszont ha kinagyítom, akkor ezek miatt valahogy nem tudja elfogadni a szemem amit lát.

A bloom mentes verzió amúgy egy kicsit jobban tetszik, sokkal deszaturáltabb, így nem zavaróan élénkek a színek, de az AO még mindig útban van. Szerintem ilyen fényviszonyok mellett a fele is elég lenne, mind kiterjedésre mind intenzitásra.
Mondjuk én nem kapcsolnám ki teljesen a bloomot sem, de átnézném a kódot/beállításokat, mert nagyon úgy néz ki, hogy olyan pixelekre is hatással van, amik mellett nincsen erős fény, például a sima füves rész kétlem, hogy fénylene, mégis tök más színei vannak a két képen. Feltéve persze, hogy mást nem változtattál közben. Könnyen lehet, hogy ha azt megváltoztatnád, egy kicsivel szaturáltabb színeket is elbírna az összkép anélkül, hogy zavaró lenne. Legalábbis ha nem minden pixel olyan, akkor kevésbé bántó a szemnek. Legalábbis én így vagyok vele.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Marcsello - Tag | 228 hsz       Online status #207027   2015.03.13 14:37 GMT+1 óra  
Nekem bejön ez a színvilág/kontraszt whatever... mélységet ad neki. Mondjuk lehet csak azért látom így mert 700:1-es kontraszt arányú monitorom van )
Az élet szép, csak tele van Bugokkal
http://marcsello.com/
   
DieToBorn - Tag | 32 hsz       Online status #207013   2015.03.12 19:12 GMT+1 óra  
Mellesleg igaza van Lord-nak.... Grafikába az erős színes kontrasztos dolgok hamarabb figyelem felkeltőek mint az összemosódó és unalmas színek...

   
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #206974   2015.03.09 20:23 GMT+1 óra  
matzi:Lord_crusare mindig is erős kontrasztokkal dolgozott, kb lejátszottam vele egy hasonló beszélgetést 7 vagy 8 éve ugyanígy. erről őt már szerintem nem lehet lebeszélni.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #206972   2015.03.09 19:32 GMT+1 óra  
A repülős shot nem is neked szólt, ha megnézed.

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #206971   2015.03.09 17:30 GMT+1 óra  
Nem kell teljesen hülyének nézni, tudom hogy lehet sötét árnyék erős fényben is. Nem erre vonatkozott az amit mondtam. Sokkal inkább arra, hogy az épületek köré erős AO került, gyakorlatilag minden irányból fekete árnyék tócsa veszi körbe őket, ami szerintem messze áll a reálistól. Viszont nem kívánlak meggyőzni semmiről, úgy csinálod, ahogy szeretnéd.

Jó fejlesztést!
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
RaVEn0411 - Tag | 21 hsz       Online status #206932   2015.03.06 18:07 GMT+1 óra  
Idézet
Lord_Crusare :
A visszajelzéseitek alapján utánanéztem, hogy mitől lehet esetleg túl bluros a kép, és végül az SSAO felbontásával találtam problémát. A javított verzióról ide töltöttem fel shotot:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/41267292/Meridian/S22/Shot_30.png



Ez így szerintem teljesen rendben van, sokkal szebb, nem a bloom volt zavaró. ( meg azt azért meg lehet különböztetni a blur effekttől, nem is értem, miért jött szóba hozzá )

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #206929   2015.03.06 16:59 GMT+1 óra  
Idézet
Instalok :
Hozzászólva a megkérdezett grafikus hozzászólásához:
Idézet
"a tökéletesen feketétől a tökéletesen fehérig."
Csakugy mint in real life. Kimész verőfényes napsütésbe, látsz tök világosat, és mivel a pupillád beszűkül, a sötéteket teljesen sötétnek látod

Szerintem ez nem így van. Verőfényes napsütésben a fénysugarak pattognak olykor elég durván össze-vissza, és szépen megvilágítják az árnyékokat is (aka global illumination). Teljesen sötétet utoljára talán akkor láttam, amikor nagyon világosból bementünk egy mini alagútba, ahol nem volt világítás egyáltalán.



http://www.thousandwonders.net/covers/c4/Incheon.International.Airport.jpg

Érdemes megfigyelni a szinte koromfekete árnyékokat a fehéren ízzó beton mellett.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #206925   2015.03.06 10:14 GMT+1 óra  
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #206924   2015.03.06 10:11 GMT+1 óra  
Eddig legalább három ember írta itt lentebb, hogy homályos a kép. Lehet, hogy csak a bloom effekt az oka, mert ugye annak az a dolog, hogy olyannak lásd, mintha ragyogna, így a világos még világosabb a sötét még sötétebb. Esetleg fel tudnál rakni egy bloom nélküli shotot is?

Amúgy nem kell támadásnak venni. Gondoltam, hogy szándékos, és nem is mondtam, hogy ne csináld. Sőt, játékonként maximum egyszer írom le, szerintem az úgy még belefér kritikának. Nem? Ettől persze még azt csinálsz, amit szeretnél.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #206921   2015.03.06 09:01 GMT+1 óra  
Idézet
ramoryan :
Nem akarok okoskodni, de Matzi szerintem úgy értette, hogy:
"kérdezz meg pártatlan és hozzáértő embereket "



A játéknak van egy jól definiálható művészeti iránya, most egy másik grafikus max. annyit mondhat, hogy "ja, ezt én máshogy csinálnám". Nincs olyan, hogy objektíven "jó", vagy "rossz".

Idézet
Instalok :
Nem tudom amúgy, hogy a profik körében ez hogyan működik, de amikor én rajzolgattam, vagy csináltam valami "grafikus dolgot", akkor volt, hogy olyan hibákat nem vettem észre, amit más 1mp alatt kiszúrt. Ez mind csak azért volt, mert én már rengeteget láttam, és megszokta a szemem úgymond.



A grafikán ennyire közelről én dolgozom csak, pont ezért adnak tanácsot a grafikusok, és nyílván nem csak egy.


Amúgy pedig, Ramoryan:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/41267292/Meridian/S22/Older/Shot_11.png

Ezen a képen pl. jól látni a teret / mélységet.

A színekről pedig csak annyit, hogy ezek egyáltalán nem "harsány" színek, sőt, deszaturálva van az egész. Ez egyébként ismét csak ízlés dolga, ez megint olyasmi, amire egy másik grafikus max. annyit mondhatna, hogy "én nem így csinálnám", de nincs "helyes" vagy "jó" megoldás.

   
Instalok - Tag | 530 hsz       Online status #206918   2015.03.06 08:46 GMT+1 óra  
Nem tudom amúgy, hogy a profik körében ez hogyan működik, de amikor én rajzolgattam, vagy csináltam valami "grafikus dolgot", akkor volt, hogy olyan hibákat nem vettem észre, amit más 1mp alatt kiszúrt. Ez mind csak azért volt, mert én már rengeteget láttam, és megszokta a szemem úgymond.

Hozzászólva a megkérdezett grafikus hozzászólásához:
Idézet
"a tökéletesen feketétől a tökéletesen fehérig."
Csakugy mint in real life. Kimész verőfényes napsütésbe, látsz tök világosat, és mivel a pupillád beszűkül, a sötéteket teljesen sötétnek látod

Szerintem ez nem így van. Verőfényes napsütésben a fénysugarak pattognak olykor elég durván össze-vissza, és szépen megvilágítják az árnyékokat is (aka global illumination). Teljesen sötétet utoljára talán akkor láttam, amikor nagyon világosból bementünk egy mini alagútba, ahol nem volt világítás egyáltalán. No meg ugye este.

szerk.:
Mondjuk nekem tetszik így is.

Ezt a hozzászólást Instalok módosította (2015.03.06 09:00 GMT+1 óra, 841 nap)

   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #206917   2015.03.06 08:41 GMT+1 óra  
Nem akarok okoskodni, de Matzi szerintem úgy értette, hogy:
"kérdezz meg pártatlan és hozzáértő embereket "

Tehát azok a grafikusok, akik a kezed alá dolgoznak, nem pártatlanok.
De ha megkérdezel, olyan hasonló tudású grafikusokat, akik még nem látták a játékot, azok esetleg meg tudják mondani, hogy mi az, amit az átlag ember valóban furának lát.

Én régen jeleztem neked, hogy nem látom a mélységet a játékban. Valószínűleg, mert nincs teljes térlátásom, de lehet a harsány színek is közrejátszanak, amit Matzi jelzett.

Itt senki sem támadni akar téged (vannak más célpontok), inkább építő jellegű hozzászólások ezek.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #206915   2015.03.06 06:20 GMT+1 óra  
Kicsit viccesnek tartom, hogy csak mert a grafika bizonyos elemei esetleg neked nem tetszenek, akkor én már biztos nem kérdeztem meg hozzáértő embereket . Elárulom, hogy ez nem így van. 15+ év tapasztalattal rendelkező, profi grafikusok dolgoznak időről időre 1-1 grafikai elemen, és adnak folyamatosan tanácsot a látványvilággal kapcsolatban.

Mivel amúgy ezt leszámítva korrektül leírtad, hogy szerinted mi a gond, továbbá mivel én sem vagyok grafikus, úgy gondoltam, az lesz a legjobb, ha bemásolom nekik a hozzászólásod. Az alábbiakban az egyikük által írt megjegyzéseket olvashatod.

"a tökéletesen feketétől a tökéletesen fehérig."
Csakugy mint in real life. Kimész verőfényes napsütésbe, látsz tök világosat, és mivel a pupillád beszűkül, a sötéteket teljesen sötétnek látod (de ez fotózásnál is igy müködik.)

" Ráadásul mivel ez kültér, elvileg az egésznek ugyanaz kellene legyen a fényviszonya, de az épületek teteje nagyon világos, a fűben viszont koromfekete árnyékok vannak"
Ugyanaz mint fentebb. Az aljnövényzetben simán megbújnak sötét árnyékok a valoságban is, mig a sima beton szinte izzik ugyanazon a képen.

Ha ezek után is homályosnak érzi, az esetleg attol van hogy az egészen van egy kis bloom effekt. ennek semi köze a fényviszonyokhoz, ez postscreen. Ha neki ez zavaró, le tudja kapcsolni.

   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #206913   2015.03.05 21:48 GMT+1 óra  
Szerintem nem ezzel volt a gond. Sokkal inkább azzal, hogy nagyon élénkek a színek, vibrálóan szaturáltak helyenként, maga a kép pedig nagyon kontrasztos, minden van rajta a tökéletesen feketétől a tökéletesen fehérig. Ráadásul mivel ez kültér, elvileg az egésznek ugyanaz kellene legyen a fényviszonya, de az épületek teteje nagyon világos, a fűben viszont koromfekete árnyékok vannak. Nem vagyok grafikus, de szerintem emiatt van az embernek az a megmagyarázhatatlan érzése, hogy minden homályos, ragyog, és ettől kifolyik az ember szeme. Szerintem ezt már mondtam talán még a Shattered Origins kapcsán, meg az első rész táján is, szóval valószínűleg direkt van, és neked így tetszik, de azért javaslom, hogy kérdezz meg pártatlan és hozzáértő embereket a témáról.
Építő jelleggel mondtam, természetesen.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #206911   2015.03.05 20:31 GMT+1 óra  
A visszajelzéseitek alapján utánanéztem, hogy mitől lehet esetleg túl bluros a kép, és végül az SSAO felbontásával találtam problémát. A javított verzióról ide töltöttem fel shotot:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/41267292/Meridian/S22/Shot_30.png

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1286 hsz       Online status #206828   2015.03.02 13:55 GMT+1 óra  
Elkezdtem a hadjárat készítését, az új screenshot a hadjárat legelejét mutatja.

   
RaVEn0411 - Tag | 21 hsz       Online status #206708   2015.02.23 19:31 GMT+1 óra  
Sok sikert! Szerintem is sok lett kicsit a blur, még az eredeti méretnél is elég "mesekönyves" tőle a látvány.

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #206671   2015.02.21 18:17 GMT+1 óra  
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #206670   2015.02.21 14:54 GMT+1 óra  
Na igen, így mindjárt érthető. Bár a menühöz képes nekem továbbra is az az érzésem, hogy a kelleténél jobban elmosott a kép, mintha túl nagy lenne az eredti és a post processed kép összemosásának aránya a pp felé. Node lényeg, hogy hajrá!