játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
DieToBorn - Tag | 32 hsz       Online status #207958   2015.07.17 16:20 GMT+1 óra  
Nem.. Maga a progi ezt is tudja, de akár milyen hálózati játékra rá lehet húzni.

   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #207954   2015.07.16 07:25 GMT+1 óra  
Elvileg jelezték a jojo-naj, hogy ez hiányzik, vagy hibás. Azért elég gáz egy 600 dolláros programtól, hogy ha már kiír html5-re egy kódot, akkor ott az egyik legfontosabb dolgok nincs benne....

Egyébként újra kezdtük a kódot, mert noha az eredeti szinte tökéletes volt, de csak single playerre. Most annak alapján célirányosabban készül a kód a böngészőre, androidra.

Ez a Frostsky csak real timre -ra jó? Mert ugye ez körökre osztott harcrendszerű lenne.

   
DieToBorn - Tag | 32 hsz       Online status #207953   2015.07.15 18:06 GMT+1 óra  
GMS elve nem támogat websocket-et.... Ellenben nekem van egy FrostSky nevű real time motorom HTML5-höz GMS-ben ami elég jól használható.. Persze Opera meg Chrome amit támogat FF valamiért nem szereti.... Mondjuk úgy hogy szarnak a szabványokra...

   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #207948   2015.07.11 06:44 GMT+1 óra  
Szia! Igen, ahogy mondtam is a videóban, a harc mindenképpen a HoMM. A többi pedig a szokásos gyűjtögetés, fejlesztgetés.
A harc. Ha jól emlékszem (régen játszottam már a klasszikus heroes-okkal) ott bármeddig lőhettél, akár az egész pályán is átküldhetted a nyilaidat. Itt azonban vannak lőtávok, tehát ha valaki azon túl áll, akkor nem tudsz rá lőni. Itt, mivel két fázisú a harc, a mozgási fázisban tudsz bujkálni, sunnyogni, elrejtőzni tereptárgyak mögé, és mire jön a támadási fázis, már védettebb lehetsz ha ügyesen helyezkedsz. Tehát nincs sebzés felezés, lőtávok lesznek.

Vannak melee egységek, ezek is be lesznek mutatva. A lényeg, hogy amelyik robotnak van keze, az tud ütni. Ez akkor lesz lényeges, ha elfogy pl a lőszer, vagy kifogy az energia a lézerből. A kézre szerelhetőek lesznek különféle pengék, amik növelik majd a sima ököl sebzését. Ez úgy néz ki, hogy pl a sima ököl sebzés 10, de ha felszerelsz egy vibropengét, akkor + 20. Tehát 30 lesz az sebzés. Ehhez jöhet a kritikus találat esélye, igy akár lehet 60 is.

A játék gerince a solo játékmód, a multi az amolyan móka, mit mindig. Tehát aki pvp-zni akar, az egy külön helyre kerülne, és ha megvan a létszám, akkor indulna is.

A kooperatív harc pedig akkor lenne, ha valaki behív másokat a solo játékába segíteni legyőzni a combosabb bossokat, ellenfeleket. Teljesíteni a story küldket stb. Tehát ha valakinem nincs senki akit segítségül hívhatna, az kicsit neheebben fog boldogulni, de mivel vannak zsoldosok is akiket felvehet, így van lehetőség egyedül is nekivágni erősebb harcoknak. Csak akkor több pénzt kell spórolnia az erősebb zsoldosokra.
Amit szeretnénk megvalósítani, az a folyamatos esemény(event) felbukkanás. TEhát ha a játékos belép reggel elindítja dolgozni, és fellép délután, akkor lehet, hogy más képet fog látni maga előtt. Más szörnyek mászkálnak a térképen, esetleg le lett zárva a város ostrom miatt, és fel kell szabadítani mielőtt belépnél, meg ehhez hasonló kis dolgok. Felbukkannának különféle bossok, extra jutalmakkal. Így fenntartva az érdeklődést és a vágat a további belépésekre.
Ha van még kérdés jöhet

   
Mr.Death - Tag | 195 hsz       Online status #207945   2015.07.09 20:53 GMT+1 óra  
Hali, a játék elég egyértelműen a Heroes of Might and Magic alapjaira épül, a harccal kapcsolatban az alábbi kérdéseim vannak:
-Van-e jelentősége milyen messze vannak a ranged egységek egymástól (HoMM-ban ha túl távol voltál fele akkorát sebeztek)
-Vannak/lesznek-e melee egységek?
-Multiban, PvP-ben hogy oldjátok meg, hogy a csapatosok ne élvezzenek túl nagy (vagy akármilyen) előnyt a solo játékosokkal szemben?
Twelve galaxies, and all coming at me!
http://goldsoft.uw.hu
   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #207933   2015.07.07 18:30 GMT+1 óra  
A multihoz keresünk olyan embert akinek van ideje, és kedve megoldani a játék pvp részét, esetleg tanáccsal tippel szolgálna hozzá. A GMS-val elvileg van valami hiba a HTML megvalósításában, Így nem akart sikerülni rendesen megoldani a böngészőben zajló multit. Csak letölthető verzióban működne valahogy jelenleg.

   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #207932   2015.07.07 18:26 GMT+1 óra  
Sziasztok. Készülő (tervezetten) böngészőben játszható játékunk eljutott egy olyan fázisba, amikor már van benne annyi tartalom, hogy bemutatkozzék. Sok minden még alapszinten van benne, és sok minden hiányzik de a váz, a gerinc megvan, és működő, közel kész dolgok is vannak benne.
A grafika, az animációk, a dizájn teljes egészében az én munkám. A kezelői felületet még csiszolni kell bőven, de a koncepciók már megvannak.

Két videót osztok meg, az egyik egy viszonylag hosszú kb 20 perces bemutató, amiben elmondom, megmutatom a főbb játékelemeket, terveket.





Ez pedig egy kis hangulat videó, a játék háttértörténetéről.



   
Tibitron - Tag | 13 hsz       Online status #207908   2015.07.06 18:01 GMT+1 óra  
: The Isolated Planet

   
> 1 <