játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211642   2017.10.30 13:46 GMT+1 óra  
fpeti; Jaja, köszi!

tudoo: Nem, anyagilag teljes bukta, de elég sokat tanultam belőle és most már legalább van mit felmutatnom. Tudom referenciának használni, és akarom is, csak épp a környéken semmi ilyen jellegű meló nincs.

   
turidoo - Tag | 35 hsz       Online status #211641   2017.10.30 07:35 GMT+1 óra  
és javulnak már az eladási mutatók?

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #211640   2017.10.29 21:38 GMT+1 óra  
Máriós pálya, pofás.
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211639   2017.10.29 11:15 GMT+1 óra  
Sziasztok.
Óraszámot már nem számolom. Nem foglalkozok vele annyit mostanában.

Most az 1.1-es Update -el néhány steam-es funkció is be lett vonva. Mentés felhőbe, Teljesítmények, és Játékkártyák. Illetve kapott egy új titkos pályát is a játék.

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #211517   2017.07.28 01:23 GMT+1 óra  
Szomoruan hallom
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211516   2017.07.27 05:08 GMT+1 óra  
Már küldtem neki, mondjuk nem beteg fanartosat.
Whishlist-re pakolgatják. Ott most van 656.

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #211515   2017.07.26 21:16 GMT+1 óra  
Nemtom mérnem veszik, nagyon hangulatos, én a demóval játszottam, nem bírtam átugrani az omlós résznél . Néztem a review-kat a steamen, az egyiknél végigjátszás is volt, mondom ez a beszéd, erre látom, nulla feliratkozós csatorna. Hol van ilyenkor pewdiepie, úgyse csinál mostanába' semmit, küldj neki egy kulcsot valami beteg fanart-al, ha eddig még nem, hátha ráharap.
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211514   2017.07.25 16:07 GMT+1 óra  
Sziasztok.

Egy gyors jelentés: Egyenlőre ( és hát ha eddig, akkor ezután is ) bukta. Az első héten 33 eladás!

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #211509   2017.07.18 08:40 GMT+1 óra  
Köszönöm, megjött, este kipróbálom!
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211508   2017.07.18 00:26 GMT+1 óra  
Köszi.

Ekkora óraszámnál nem hiszem, hogy kifejezetten megtérülne, de azért remélem hoz valamennyit. , majd egy 1-2 hónap múlva írom, hogy mi lett.

Hát gyakorlatilag bétánál bárki kaphatott ingyen kulcsot, az itt volt kiírva meg faceen. De amúgy még simán adok ha érdekel, nem hiszem, hogy azon a pár emberen múlna a dolog, akik legalább véleményezték a játékot a fejlesztés során.

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #211507   2017.07.17 09:52 GMT+1 óra  
Gratulálok!
Remélem bejön a dolog. JF-es kedvezmény nincs?
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211506   2017.07.17 04:03 GMT+1 óra  
Sziasztok.
2703. óra.

Megjelent.


   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211470   2017.07.01 02:24 GMT+1 óra  
Sziasztok.
2654. óra.

Változott a terv. A Steam jelezte, hogy az Early Access nem igazán tesztelésre való, úgyhogy:

Akinek lenne kedve játszani a játékkal, annak egyrészt köszönöm, másrészt küldenék kulcsot. Most még javitom az ismert hibákat, amivel kb péntekre leszek kész, de persze csúszhat a dolog, utána küldöm a kulcsokat, ha az a verzió már fent lesz. Cserébe egy összegzést kérnék a talált hibákról, illetve egy általános véleményt. Ha esetleg valaki végigjátszaná akkor örülnék egy becsült végigjátszási időnek is, én most olyan 4 óra környékérre teszem.
Akit érdekel az kérem privátban jelezze, köszönöm.

   
turidoo - Tag | 35 hsz       Online status #211458   2017.06.23 20:57 GMT+1 óra  
Köszi a részletes infót, ez tetszik, derék dolog! A következő projektemnél bevezetem én is ezt a módszert.
(jelenleg 1 óra / commit átlaggal szoktam becsülni, de ez így nem az igazi)

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211455   2017.06.22 23:24 GMT+1 óra  
Munkanaplót vezetek. Irom, hogy mettől meddig és mennyit dolgoztam aznap / azon a héten / totál.
Benne van igen. ( Kivéve a legeslegeleje, amikor még csak random ötleteket irkáltam egy füzetbe ha épp eszembe jutott valami.) Voltak kifejezetten olyan napok is, amikor csak papíron dolgoztam, mert épp az kellett. Néha még nehezebb is az a fajta meló, mint mikor már kifejezetten tudod, hogy mit is akarsz csinálni. Ezek viszont mind benne vannak. Oh, és még benne van a tesztidő is, a marketinggel való foglalkozás, lényegében minden amit a játékkal kapcsolatosan tevékenykedek.

   
turidoo - Tag | 35 hsz       Online status #211452   2017.06.22 08:23 GMT+1 óra  

a fejlesztés idejét mivel méred? ez tartalmazza a papíron/fejben végzett munkát is?

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211451   2017.06.21 00:47 GMT+1 óra  
Sziasztok.
2599. óra.

A játék végigjátszható. Ha minden igaz, következő hét elején korai hozzáférés steam-en.





   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211360   2017.05.15 05:36 GMT+1 óra  
Sziasztok.
2379. óra.

Lett egy új terület. A kórház.





   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211273   2017.04.27 23:40 GMT+1 óra  
Köszi!

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #211242   2017.04.24 11:35 GMT+1 óra  
Gratulálok és hajrá!!
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211191   2017.04.15 03:22 GMT+1 óra  
Sziasztok.
2189. óra

Néha már észre sem veszem, mennyi órát beleölök egy egy poszt között, csak ilyenkor látom...

Noh de a lényeg. Megkaptam zöldutat. Itt is szeretném megköszönni mindenkinek aki szavazott rá. Köszönöm.



Noh de nem csak ennyi történt. Egy teljes úgy szakasz lett kész. Ezen kivül még 3 van. Ami azt jelenti, hogy 2 hónap múlva el kéne érnem bétába ami majd korai hozzáféréssel majd ki is kerülne. HA minden jól megy.






   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #211093   2017.03.13 06:22 GMT+1 óra  
Sziasztok.
1944. óra

Kész az első kinti jelenet. Lassan, de haladok a játékkal.

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #210869   2017.01.31 05:15 GMT+1 óra  
Sziasztok.
1763.óra

Regisztráltam a játékot zöldútra. Ezzel lett egy új trailer is, és mostmár fent van a hosszabb demo is.

The Overdreamer Greenlight demo:


A Demo pedig:


Akinek tetszik a játék és teheti, az kérem szavazzon.

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #210820   2017.01.20 01:02 GMT+1 óra  
1572. óra.
Lényegesen lassabban haladok mint szeretnék, de hát ez van. Igyekszem. Lassan azért jön az új demo ami már hosszabb és ha az megvan akkor regisztrálom is a játékot zöldútra.




   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #210716   2016.12.23 04:17 GMT+1 óra  
Hehe. Köszi. Hamarosan lesz egy hosszabb demó, persze a régi mentés jó lesz hozzá ha majd érdekel.

   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #210699   2016.12.18 22:25 GMT+1 óra  
Hehe, ez kúrvajó. Az autós rész meg másodjára is a frászt hozta rám. Egyelőre nem tudom a pókokkal mit kezdjek, de majd rájövök Király cucc!
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #210612   2016.12.09 02:52 GMT+1 óra  
Sziasztok.

1373. óra.
Úgy 2 hónapja vagyok itthon. Folytatódik a fejesztés. Van is új demo. 0.35. 64bit win7 vagy újabb. 94Mb.




   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209567   2016.05.10 12:43 GMT+1 óra  
Sziasztok.
1142. óra.

Boccs Summoning nem láttam a hsz-ed, de most meg is válaszoltam.

Úgy egy hete nem nagyon tudtam foglalkozni a játékkal, közben történnek dolgok. Csütörtökkel megyek külföldre. Csak egy sima raktáros meló hollandban, tehát semmi IT. A játék szempontjából ez annyiban fontos, hogy most egy ideig lelassúl a fejlesztés. Biztosan nem fogom abbahagyni, legalábbis nem véglegesen. 1200 órát nem hagyok veszni, és amúgy sem bírnék magammal. Ezt szeretem csinálni, és fogom is. Kint legalább az első hónapban nem lesz gépem fejleszteni, majd látom hogy lesz energiám / időm. Van papíron is mit tervezgetnem bőven. Amúgy az eddigi szövegeknek kész a fordítása, magyar szövegeknek a lektorálása. Menüből szépen választható is mind a kettő. Működik.

Üdv mindenkinek. Nem tudom mikor leszek.

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209547   2016.05.05 21:53 GMT+1 óra  
Hány óránál jársz már?

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209520   2016.04.27 19:40 GMT+1 óra  
1121. óra.

Kicsit megragadtam. Mármint csinálom, csak most semmi látványosat, ezért alig van mit posztolni.

- A mentés eddig xml alapú volt (jelenetek között is), erről váltottam osztályokra. Nem szívesen nyúltam bele, de örülök, hogy megtettem, sokkal kezelhetőbb nekem és végül is nagyobb gubanc nélkül megúsztam.
- Menüből állítható irányítás. Az Unity valamiért nem ad hozzáférést az inputManageréhez olyan szempontból, hogy átállíthassam az előre beállított billentyűket. Emiatt abba is kicsit jobban bele kellett nyúlnom, mint terveztem, de az is megvan.

-Nyelvkezelés: Mostmár automatikusan generálódik egy magyar és egy angol xml nyelvi file. Az angolba alapból a magyar szövegek kerülnek be, de innen már lehet fordítani.) Ezek build után is megmaradnak xml formában, így könnyen lehet saját fordítást csinálni majd ha valaki akar. Ezt alapból fontosnak tartottam, hogy így legyen.
- Elindult egy angolnyelvű devblog. Még elég kezdő, remélem majd alakul.
http://theoverdreamergame.blogspot.hu/

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209400   2016.04.10 08:56 GMT+1 óra  
Köszönöm itt is!

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209385   2016.04.08 20:12 GMT+1 óra  
Nagyon jól néz ki és egyedi hangulata van! (Tőlem van a komment is youtube-on) Hajrá!

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209298   2016.04.03 11:15 GMT+1 óra  
Közben azért haladok is.

1067. óra.

Jelenleg a média részével foglalkozom a dolognak.
Van már YouTube, Facebook, IndieDB, Twitter, és persze az IndieGoGo-s reg. A linkek a leírásba is bekerültek. Úgy gondolom IndieDB-n fogok vezetni angol nyelvű devBlog-ot is.

Szoktam festegetni. Nem igazán értek hozzá. Nincs is vele különösebb célom, tényleg csak hobbi. A projekttől teljesen független, gondoltam lefestem Niki-t. Viszont most, hogy avatár kellett a játéknak, nem nagyon találtam semmit, úgyhogy felhasználtam a képet, így végül is a projecthez tartozóvá vált. Gondoltam megmutatom. ( A legyeket persze PS-ben kapta. )

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209294   2016.04.02 16:56 GMT+1 óra  
ÁÁh.. nagyon köszönöm! Nem értettem mi baja.

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #209267   2016.03.31 12:13 GMT+1 óra  
A portál sajnos nem nagyon szereti a https-el kezdodo linkeket. Átírtam http-re, most már mukodnie kell.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #209262   2016.03.31 07:35 GMT+1 óra  
Demo->

404
Not Found

The requested URL /drive.google.com/folderview was not found on this server.
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209236   2016.03.29 19:07 GMT+1 óra  
Sziasztok.

1046. óra.
Elég sűrű volt ez pár nap de:
- Fent van az említett demo. A "Demo" linkről elérhető. GoogleDrive-on van, remélem mindenki letudja szedni aki akarja. Windows 32 és 64 bites is. (Majd töltök le még modult unity-hez ha az is ingyen van, akkor dobok fel még Mac illetve Linux-osat is, habár azokat végképp nem tudom tesztelni.(nah jó, Linux-ot még csak csak szerzek, talán van is itt valahol..) ) Még vannak benne hibák, lesznek benne változások, de alapvetően erről lenne szó. Mivel tesztelni nem igazán tudom úgy ahogy kéne, hiába is játszom újra és újra a meglévő szakaszt, az akkor is csak én vagyok, ezért nagyon örülök mindenféle visszajelzésnek akár program, akár játékmechanikai hibát talál akárki, vagy csak megjegyzése van bármivel is kapcsolatban.

- Egy újabb, hosszabb video:


... ami egy IndieGoGo kampányhoz készült.

https://www.indiegogo.com/projects/the-overdreamer

Ezt persze nem így kellene csinálni, hiszen még se facebook se twitter se semmi, nincs eszközöm se egy minőségi videó összerakásához de a pénz most számítana igazán. Így is majdnem két hónap, ha lesz is belőle valami. A későbbiekben majdhogynem "mindegy". Ha összejön, nagyon jó, ha nem, akkor is meg fogom oldani.

Azért a játékkal is haladtam, hibajavítások mellett:
- Zene hangerő beállítás
- Vsync kikapcsolva.
- 60 FPS-es limit.

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209226   2016.03.20 18:06 GMT+1 óra  
Sziasztok.

Először is video (Hamarosan jön egy demo. ) :



A videó egyenlőre csak ide szól, mint ahogy az első demó is fog. Elsőre úgy egy olyan 1 órás játék idő körül van. Persze ez csak a prológus, és még apróbb változások lesznek.

999. óra.
Hibajavítás. Unity-s verzióváltás 5.3.3-ra. Elég instabil verzió. Nekem legalábbis. A játék most már kezeli a különböző képarányokat is. Felbontást lehet állítani a játék menüjéből.

ui: Mobilról valamiért nem tudtam hozzászólni; "wrong parameter in the URL" - hiba üzenet.

Ezt a hozzászólást Harsh módosította (2016.03.21 20:24 GMT+1 óra, 634 nap)

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209108   2016.02.27 08:15 GMT+1 óra  
Sziasztok.
926. óra.
- Kész a "Mumus" (Lásd a felrakott új képen.) Lehet előle bujkálni. Kell is és még akkor is észrevehet , attól függően, hogy milyen messze van, mozgunk -e, ne adj isten futunk. Van e lámpánk, ugrálunk ...stb
- Bekerült jó pár hang.
- Sokat változtak a pályák kinézetre.
- 3 apróbb átvezető. Ezek szintúgy unity-ben animáltak.
- Eddig amit a játékos karaktere mondott az mint a feliratos filmeknél, középen lent jelent meg. Ezen változtattam. Szövegbuborékokba kerültek át a dolgok. Így szemléletesebb, ha más is beszél.
(Ezt valahol szégyellem, de
- Eredetileg elég magas ppu-t használtam a spriteoknak. (300) A Camera.orthographicSize pedig a legkisebb esetben is 5, ez ha jól számoltam QHD+ os felbontást adná, ami nem kellett. Egy FullHD val megelégszem. Ezért csökkentettem mindenhol 100-ra. Így kb fele annyi memóriát eszik most a játék, és majdnem duplázódott az fps.
- Csinosítottam a mentés / betöltés menükön.
- Sok-sok hibajavítás.

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209006   2016.01.28 15:37 GMT+1 óra  
2Ds. A z tengelyen minden 0-án van. Kivéve a fényforrások meg a kamera.

   
frogbonegames - Tag | 74 hsz       Online status #209005   2016.01.27 18:38 GMT+1 óra  
Szőrszálhasogatni akartam, majdnem írtam, hogy tükörnél rossz a tükröződés, igazából a haját kéne látnunk a hölgynek, nem az arcát, de látom, hogy a kép neve hamis tükör.
Amúgy tényleg kíváncsi vagyok, mindig is akartam egy ilyen karakter-megjelenítős kalandjátékot csinálni,
Am. csak egy technikai kérdés, ez egy Unity 2d projekt, vagy 3d projekt, csak 2d-sre csinálod?

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #209000   2016.01.26 08:59 GMT+1 óra  
B.U.É.K.! Idén itt azt hiszem ez az első bejegyzésem.

829 óra.
- Sok új sprite. Néhány átrajzolása, mert elütött a többitől.
- Pályaépítés.
- Hibajavítás.
- Mentés / betöltés rendszer. Eddig is volt egyfajta mentés de csak pályák közt. Most már rendesen fileba is le lehet menteni a játékot, screenshot-al, titkosítva. Gyorsmentés, illetve automatikus mentés is van.
- "hamis tükör". Töltöttem fel képet róla. Elég költséges, szóval óvatosan kell használni, de elégedett vagyok vele. Tükörszoba nem lesz.
- Összekerestem pár hangot, ezt már hamarább kellett volna, de sajnos így jött ki. A játékban még nincs hang.
- Most egy nagyobb ellenségen dolgozom.

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #208849   2015.12.26 20:04 GMT+1 óra  
Idézet
Viperion :
Te rajzoltad a képeket benne rajztáblával?



Soknál teljesen, de soknál kerestem textúrát amit utána átfestettem. Ilyen pl a téglafal a pincében, vagy a sütő a konyhában.

740. Óra.
Jó sok bugjavítás, finomítás. A térképeket fel kell mostmár venni. Néhány új "élőlény", felvehető tárgyak. Különböző jelenetekben más más kamera méret a láthatóság miatt. Tárgyakról rövid leírás az inventoryban. Pályaszerkesztés.

   
Viperion - Tag | 540 hsz       Online status #208827   2015.12.21 21:05 GMT+1 óra  
Te rajzoltad a képeket benne rajztáblával?

   
Geri - Törzstag | 2189 hsz       Online status #208789   2015.12.13 15:19 GMT+1 óra  
a következő női szereplő legyen térdzokniban, rakottszoknyában, és shiropantsuban

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #208764   2015.12.08 10:22 GMT+1 óra  
Legyes kép

654. Óra.
Főleg grafikai munkálatok, rajzolgatás, animálás. Lett néhány új lény a játékban. Köztük ez a légy is.

Ezt a hozzászólást Harsh módosította (2015.12.08 10:59 GMT+1 óra, 738 nap)

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #208672   2015.11.23 08:45 GMT+1 óra  
598 óra.
Sok új sprite. Több újrarajzolva. Térképrendszer, pause menü, fő menü, töltőképernyő, intro. Változott a kamera kezelés, az inventory. Sok hiba javítva lett.

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #208275   2015.09.11 08:43 GMT+1 óra  
Fejetlenség..

Ezt a hozzászólást Harsh módosította (2015.09.11 09:18 GMT+1 óra, 826 nap)

   
Harsh - Tag | 240 hsz       Online status #208156   2015.08.23 20:41 GMT+1 óra  
Idézet
frogbonegames :
Ahogy értem, több "szereplő karakter" lesz, különféle karakterekkel?
Csak mert jól hangzik, sosem értettem, miért kellene egy játékot egyetlen karakterrel végigjátszani.
De össze fognak gondolom kapcsolódni a történetek, vagy ilyen antológia jellegű lesz?

A grafika szép, egy kicsit lehetne egységesebb.



A prológus lesz Nikivel. A játék hátralévő részében azonban egy idősebb férfit irányítunk, de feltűnik még Niki is, azonban eddig csak mint NPC-t tervezem habár nem kizárt, hogy kap egy kisebb szakaszt. Nem vagyok benne biztos hogy jó ötlet volt más karakterrel kezdeni így az elején. A főszereplőt szeretném kicsit lassabban belevinni a dolgokba, viszont, hogy felkeltsem az érdeklődést, mutatni is szeretnék valamit. Ezért gondoltam, egy másik karakteres rövid bevezetésre.

Grafikát illetőleg igyekszem. Vannak vele nehézségeim. Jelenleg ez viszi el a legtöbb időm. 2D-ben nem voltak ez előtt tapasztalataim, ez nyilván látszik. Remélem még lesz ez jobb is.

   
Geri - Törzstag | 2189 hsz       Online status #208149   2015.08.23 00:14 GMT+1 óra  
Idézet
Harsh :
Eh.. kinek mi, de olyan 10-12 évesnek próbáltam ábrázolni.



nembaj, a tejfog nem karcol