játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #208881   2015.12.30 15:27 GMT+1 óra  
Gratulálok! Remélem minden úgy sikerül, ahogy szeretnétek!

Ha nem haragszol, lenne két kérdésem, mivel hasonló témakörben mozgunk. :-) Ezt a kérdést már feltettem a Solar Shifternél is, de tőled is megkérdezem:
Hogyan csinálod a steam integrációt? Mit használsz hozzá, saját wrappert, open source wrappert, vagy mást?

A másik kérdésem, hogy a patchelést, update-elést, kiegészítők készítését hogyan tervezed? Gondolom early access lesz a játék és folyamatosan fejleszted, tolod ki a javításokat, upgrade-eket? Szóval ezek érdekelnének technológiai oldalról. :-)

   
blindmessiah777 - Tag | 12 hsz       Online status #208875   2015.12.29 20:57 GMT+1 óra  
Tegnap kaptam egy levelet ami kicsit váratlanul ért, legalább is tekintve az eddigi teljesítményét a játéknak Greenlight-on:
Congratulations, Operation KREEP has been Greenlit!
Most super happy vagyok és világgá kürtölöm .

Úgy döntöttem visszaveszem a fejlesztő satyit egy picit, és a steam integráció mellett csinálok egy frissítést is, néhány új ötlettel és contenttel megtoldva a játékot. Ezt körübelül két hónapos mókának tervezem. Az állapotról írok majd helyzetjelentést .

@ramoryan:
Sry a csiga lassú válaszért + a rossz hírért de sajna csak "hot seat" van a játékban illetve AI elleni játék. Még továbbra sem merek nekivágni socket alapú multinak, túl nagy falatnak érzem. Talán majd a kövi játék vagy a KREEP kövi része ...

Köszönöm szépen mindenkinek aki szavazott, és boldog új évet!!!
   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #208539   2015.11.01 18:39 GMT+1 óra  
Gratulálok, mindenféleképpen megveszem!
A multiplayer az csak "hot seat" ?
Ha igen, akkor tervezed, hogy lesz valamiféle socket alapú multi is?

szerk:
Ja és megy a greenlight-on a szavazat, amint lejön a 122 mega update.

Ezt a hozzászólást ramoryan módosította (2015.11.01 18:46 GMT+1 óra, 600 nap)

   
blindmessiah777 - Tag | 12 hsz       Online status #208531   2015.10.31 07:48 GMT+1 óra  
Geri - Törzstag | 2185 hsz       Online status #208440   2015.10.12 13:28 GMT+1 óra  
érdekes

   
blindmessiah777 - Tag | 12 hsz       Online status #208414   2015.10.04 08:57 GMT+1 óra  
Az effekteket és az utóbbi hetek grafikai fejlesztéseit felvonultató videó:
   
blindmessiah777 - Tag | 12 hsz       Online status #208338   2015.09.21 20:56 GMT+1 óra  
A fejlesztési naplóban említett menu workflow video:
   
blindmessiah777 - Tag | 12 hsz       Online status #208259   2015.09.06 19:00 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Az említett update video. Hozzászólásként küldtem el mert az embed-re a naplóban nincs lehetőség, vagy elszúrtam valamit :
   
blindmessiah777 - Tag | 12 hsz       Online status #208181   2015.08.26 06:45 GMT+1 óra  
@M4:
A coop szóban történik. Bármikor rá lőhetsz a másik játékosokra, akár "véletlenül" is .
Gondolkoztam egy esetleges csapatos felálláson, de annyira nem láttam végül hasznát, csak még jobban ösztönzi az egymás elleni harcot, csak a csapatok esnek azzonnal egymásnak.
"Jutalmazza" a játék a coop-ot természetesen:
Egy meccs végén az összesítő felületen ahol az adatok látszódnak, egy üzenet is várja a játékosokat. Ez viszont random, van esély "igazán nyerni" ha te szerzed a legtöbb pontot, de többnyire egy olyasféle üzenetet kapsz, hogy:
"Végül nem kaptad meg a pénzt és a társaid meghaltak, nem mentették ki őket", v.
"Kár volt megbízni a cégben, nem szedték fel a mentőkapszuládat, bocsi..."

Valami kis keserűséget igyekszem csenni minden üzenetbe mert egy szemét vagyok ...
Lényeg a KREEP legyőzésével nem lesz akkora üröm, de többnyire a tesztek alapján az emberek így vagy úgy egymásnak esnek .

@Malloy:
A pont szerzős javaslat egész jó ötlet, elgondolkodom rajta. Volt a fejemben, hogy kéne arról valamiféle indikáció, hogy milyen mértékben daráltad be az élient, és, h. ennek legyen valami jelentőssége is, de még nem dolgoztam ki.

Sajnos hasonló problémával még nem találkoztam MonoGame használata közben, de mobil platformokon még nem próbáltam, csak desktopokon...
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #208176   2015.08.25 11:05 GMT+1 óra  
Bájdövéj, én úgy oldanám meg az egymást gyilkolását, hogy annál több pontot kapsz egy játékos megöléséért, minél több idegent elpusztítotok, ezzel elősegítve, hogy ne csak az egymás ölése legyen a cél, hanem minél később kerüljön sor a pvp-re.

   
M4 - Tag | 187 hsz       Online status #208175   2015.08.25 11:01 GMT+1 óra  
Hello! Jól néz ki a játék. A coop hogy működik? Szóban megbeszélik, vagy lehet csapatot csinálni? Jár jutalom a coop-ért?

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #208174   2015.08.25 11:00 GMT+1 óra  
És sosem találkoztál olyan buggal, amivel én, hogy több hang egyidejű lejátszásánál torulás van, illetve minél több hangot játszol, annál inkább halkulnak a hangok? Mondjuk én raw wav fileokat használok, a content pipelinet egyedül a spritefonthoz használom, semmi máshoz.

   
blindmessiah777 - Tag | 12 hsz       Online status #208169   2015.08.25 06:37 GMT+1 óra  
Hali, köszönöm!

MonoGame + Android kombó a ludas sajna amennyire tudom. Windowson ugyi SharpDx + XAudio2 dübörög alatta, Nix-eken meg ha nem tévedek viszonylag friss OpenAl. Ezekkel eddig különösebb gondom nem volt leszámítva, h. nem teljesen ugyan úgy működik az api (mármint az interface ugye ugyan az, de az OpenAl-es megoldás nem mindent úgy művel mint az XAudio-s).

Ez android-on amennyire tudom fokozottan jelen van (pl Pause / Resume bug SoundEffectInstance esetében), ill. az androidos implementáció még eléggé bugzik/limitációktól szenved.
Erről részletesebben itt:
https://github.com/mono/MonoGame/issues/2732
https://github.com/mono/MonoGame/pull/2750
http://community.monogame.net/t/soundeffectinstance-not-working-on-android/1003

Amennyire követtem a frissebb MonoGame-ben már OpenAlSoft ketyeg az androidos port alatt, és elvileg sokkal jobb a helyzet (3.2 v. inkább 3.3)?! Ezek már lassan egy éves bugok, bár open dev. esetén van aminek a fixálása lazán tovább is tarthat ...
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #208163   2015.08.24 20:46 GMT+1 óra  
Wow, ez kifejezetten tetszik! Gratula!

Mivel én is monogame-et használok, bár én mobilra, megkérdezhetem, hogy a hangokat mivel játszátok le? Nálam sajnos mobilon, ha több hangot játszok egyszerre, akkor eltorzul és elhalkul a mind. :-/

   
blindmessiah777 - Tag | 12 hsz       Online status #208162   2015.08.24 19:44 GMT+1 óra  
Gondolom van aki szívesen látná élesben (képeken és videón is) mielött véleményt formálna .

Gameplay Trailer:


Mutators sneak-peek Trailer:
   
blindmessiah777 - Tag | 12 hsz       Online status #208157   2015.08.24 07:16 GMT+1 óra  
> 1 <