játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
babar - Tag | 42 hsz       Online status #210978   2017.02.07 18:53 GMT+1 óra  
Sziasztok!!

Néhány infó

Jelenleg egy rövid trailer-en dolgozunk, ami kicsit bemutatná a játék stílusát, képi világát.
Végre zeneszerző is társult a csapathoz, így a zenei betétek és effektek is egyediek lesznek.
Sajnos a karakterek kicsit lassabban készülnek, de úgy vélem érdemes lesz rá várni. Töltöttem fel némi ízelítőt, mert a főkarakter (Lázár) is cserélve lesz...
A képek még elég korai fázisról készültek, de a csizma már tükrözi a megcélzott kidolgozottságot.

Üdv.
Babar

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #210731   2016.12.24 21:34 GMT+1 óra  
Köszönöm!!!

Kellemes Ünnepeket Mindenkinek!!!

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #210713   2016.12.22 07:06 GMT+1 óra  
Nagyon jól néz ki, csak így tovább!
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #210710   2016.12.20 19:16 GMT+1 óra  
Szép, látványos map.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #210708   2016.12.20 17:10 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Készítettem két egyszerű videót az aktuális pályáról...

https://www.youtube.com/watch?v=OXKJEgxtpTE
https://www.youtube.com/watch?v=kkSaP88Ipfw

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209986   2016.08.05 18:24 GMT+1 óra  
Sziasztok!!

Amíg épülgetek, addig tettem fel néhány modellt a "Sketchfab"-ra, hogy körbe tudjátok forgatni.
Folyamatosan töltögetek majd fel, véleményeket továbbra is szívesen fogadok.

https://sketchfab.com/models/792e5745d8a144a19262e4430606513f
https://sketchfab.com/models/b107ae24ae064963b3923ec71589d2ca
https://sketchfab.com/models/d475419ddd204f688a06028dbc7491ed
https://sketchfab.com/models/bb57b885978f41318e445f2de8694810

Üdv. Babar

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209857   2016.07.17 13:32 GMT+1 óra  
Sajnos egészségügyi okokból nem tudok foglalkozni a projekttel, de gyors próbaként sikerült a főkaraktert betenni, persze a rig még nem jó, amint tudom, módosítani fogom.

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209630   2016.05.20 20:58 GMT+1 óra  
Egy vízkerék hajtású csapdán dolgozom, ennek a kerék része már elkészült, töltöttem fel képet.

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209594   2016.05.14 08:02 GMT+1 óra  
Köszi!!

   
Instalok - Tag | 537 hsz       Online status #209589   2016.05.13 10:46 GMT+1 óra  
Szépek a contentek, hajrá!

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209571   2016.05.10 20:27 GMT+1 óra  
Elkészült az első karakter, akit Lázár (Lazarus) néven ismerhettek majd meg.

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209490   2016.04.21 16:48 GMT+1 óra  
Frissítésként két új kép...

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209216   2016.03.17 16:33 GMT+1 óra  
Igen, köszi. Már más is küldte.

   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #209213   2016.03.17 14:07 GMT+1 óra  
Itt biztos találtok vmi használhatót:
https://www.humblebundle.com/cryengine-bundle

Mivel ti Cryengine-t használtok, gond nélkül válogathattok a Ryse contentekből is

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209185   2016.03.14 10:49 GMT+1 óra  
Köszi!
Írtam vissza.

   
Zozzy90 - Tag | 2 hsz       Online status #209184   2016.03.14 10:00 GMT+1 óra  
Üdv! írtam neked egy e-mailt a játékkal kapcsolatban szívesen segítenék

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209183   2016.03.14 09:45 GMT+1 óra  
Köszönöm!!!

Elméletileg 3-an vagyunk a projektben. A programozó a legújabb, de még nem haladtunk vele előrébb+ egy rajzoló és minden más az enyém. Kicsit el is akadtam, mert a pálya lényegében kész, még a bevilágítással kell babrálnom, meg egy kicsit optimalizálni a modellek számát és a textúrákat (ezek azok a dolgok, amit szívesen csinálok), viszont a karakterekkel kell most babrálnom és elég akadozva megy, főleg, ha valami hiba miatt, többször előröl kell kezdenem

A tervezett játékmenetben a csapdák egy része elkerülhető lesz, odafigyeléssel, egy részük meg hatástalanítható, persze ha megtaláljuk az ehhez szükséges szerkezetet. Lesznek rejtett kutak, amikben varázserejű víz folyik, ez visszaállítja az életerőnket a kezdeti értékre, bármilyen állapotban is vagyunk. Bizonyos sérülések után, sebkötözőt kell majd használnunk, különben az állapotunk folyamatosan romlani fog.
A harchoz találhatunk majd fegyvereket, amik lényegében ki lesznek "egyensúlyozva", vagyis nagyobb-lassabb-nagyobbat sebez és kisebb-gyorsabb-kisebbet sebez. Választható lesz, mivel is akarunk küzdeni, de egyetlen fegyvert vihetünk majd magunkkal. Hasonlóképpen a felvehető tárgyakat is jól át kell gondolnunk, mert maximalizálva lesz a terhelhetőség. A harcban lesz többféle ütés, esetleg rúgás, ha teljes alakos karaktert is sikerül összehozni.

Egyébként bármit kérdezhettek, szívesen válaszolok

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #209181   2016.03.13 19:13 GMT+1 óra  
Hangulatos! Szépek, kidolgozottak a modellek, igényes munka! Grat!
   
Elodin - Tag | 173 hsz       Online status #209176   2016.03.12 14:31 GMT+1 óra  
Üdv!

Jól néz ki

Harc illetve csapdák gameplayileg hogy fognak működni?

És amúgy hányan dolgoztok a projecten, ha nem pofátlanság megkérdezni?

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209082   2016.02.21 16:07 GMT+1 óra  
Köszönjük!!!

Igyekszünk valami jót összehozni, a demóval eldől minden. Benne lesznek az alapok, menürendszer, karakterjellemzők, csapdák, tárgykeresés, fejtörők és egy ellenfél is, persze kevesebb, mint a végső játékban.
Ha a demó sikeres lesz, a többivel nem lesz gond csak kicsit tovább fog tartani

   
Summoning - Tag | 13 hsz       Online status #209080   2016.02.20 20:09 GMT+1 óra  
Én is kíváncsi leszek a végeredményre! Sok sikert!

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209079   2016.02.20 12:02 GMT+1 óra  
Találhattok néhány képet a játékhoz felhasznált kellékekről...

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209067   2016.02.18 15:45 GMT+1 óra  
Töltöttem fel képeket a demó pálya megszerezhető fegyveréről és a karakterünk kezéről.
Az elkészült játékban a páncélzat fejleszthető lesz és új fegyvereket is szerezhetünk...

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209060   2016.02.17 15:13 GMT+1 óra  
Köszönjük a jókívánságot!!!

Az angol narráció már folyamatban van, de ezt írtam is a fejlesztési naplóban és a zene is a szöveg-videó alá. Az angol szöveget ezért le is lassítottam, hogy a mesélő ne hadarjon, gondolva a gyengébb angol tudással rendelkezőkre. Idővel szeretnék majd pár nyelvi fordítást bevonni, de ez lehet hogy csak feliratként jelenik majd meg.

   
wiesztdani - Tag | 12 hsz       Online status #209058   2016.02.17 12:38 GMT+1 óra  
Hát ez nagyon jól néz ki. Sok sikert a fejlesztőknek.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1288 hsz       Online status #209056   2016.02.17 10:43 GMT+1 óra  
Na, ez egész jól néz ki. Viszont a "sztori tálalásának" egy kicsit kevés az, hogy egy ennyire brutál hosszú szöveget végigolvasunk... érdemes lenne egy kis videó, amiben ezt egy narrátor elmondja, vagy ilyesmi.

   
babar - Tag | 42 hsz       Online status #209035   2016.02.12 19:13 GMT+1 óra  
Triangle Games: Lord of Death

   
> 1 <