játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5455
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2521

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2189
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209889   2016.07.22 18:43 GMT+1 óra  
De a mostani változatban nem lett több az fps érték?

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209888   2016.07.22 17:42 GMT+1 óra  
A videó az ITT van. Azért vettem le, mert úgy gondoltam, hogy már nincs szükség rá.
Az fps-számot lentébb írtam, 18-22 az átlag térképnézetben. (a legújabb demoban)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209887   2016.07.22 13:38 GMT+1 óra  
Kicsi érintésre is reagál a scrollozás
Lejjebb veszem az érzékenységét a scrollozás beindításának. Hasonló hiba lesz majd a többi drag&drop-pos kérernyőni is.

Fekete szaggatott vonalak
Megpróbálom kicsit megnagyobbítani a víz és a sima füves terület hex méretét és akkor remélem ez megszűnik.

Egység letétel-akadás
Ezt szerintem az csinálja hogy amikor leteszed akkor betölti hozzá az animációkat felkészülve a csatára. Ez jó hogy előre betölti de valami háttérfolyamatnak kellene csinálnia.

Az a video amit feltettél az hova lett?

És hány fps-sel megy most neked a térkép nézet?

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209885   2016.07.22 11:43 GMT+1 óra  
Az, hogy a gombokat többször be kell nyomni, az csak akkor fordul elő, ha videózok. Olyankor feleannyira működik a készülék. De ha valami optimizálással meglehetne oldani, az jó lenne.
Hogy több egységcsoport legyen-e, azt nem tudom. A teleportálás jó ötlet. Így talán megmaradhat az egy egység csoport. Nem tervezel bele olyasmit, hogy több várad is lehet?
Egyenlőre szerintem maradjunk egy egység csoportnál, aztán majd meglátjuk, hogy hozza a szükség.

Apró szépséghibák:
- van olyan, hogy csak megérinted a képernyőt, és egyből mozog pár centit. Nem zavaró, de könnyen észrevehető
- itt-ott fekete szaggatott vonalak vannak a képernyőn. Ezt kicsit nehéz elmagyarázni, de arra emlékeztet, mint mikor két modell pont nem illeszkedik egymáshoz. A hexekhez lehet köze. Majd frissítem ezt a hozzászólást és mellékelek képet (fogalmam sincs, mi okozhatja)

Visszagondolva, lehet, hogy az egység lehelyezésekor történő akadást a nem rég beépített funkció okozza, hogyha egy egységet ráhúzol a másikra, akkor ezek helyet cserélnek. Nem vagyok benne biztos, hogy egyszerre jelent meg a kettő, csak tippelek, hogy köze lehet hozzá.

Nagyobb gombmezők: Na igen, ennek talán jobban érződik a hiánya mint a jelenléte

Mostantól kicsit jobban megfogok nézni minden hibát, vannak, amik csak nagyon speciális esetekben jönnek elő.

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.22 11:53 GMT+1 óra, 511 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209884   2016.07.22 11:09 GMT+1 óra  
Instant:
Több egységcsoport létrehozás
Azon gondolkodtam hogy mi lenne ha lennének valamiféle teleportáló obeliszkek amiket megérintve oda-vissza lehetne teleportálni. És így akkor elég lenne egy csapat is. Meg lehetne teleportáló varázslatot is bevezetni ami a kiépített vár környékére tudna teleportálni.
Szerinted kell az hogy több csapat legyen?

Erdőségek beépítése
A legutóbbi demoban töröltem némi erdőt meg hegyet így most már szinte az egész pályát be lehet építeni.

Gombok többször benyomásának szükségessége
Szerintem itt inkább arról lehet szó hogy sokáig tölt. Ilyenkor valami kijelzés lenne jó hogy please wait vagy felgyorsítani a töltést hogy ne legyen észrevehető.

Akadás lény áthúzása után letételkor
Erről azt hittem hogy sikerült korábban megszüntetnem de most látom hogy még mindig tölt valamit ilyenkor.

Gomb érzékelési terület növelés
Ez nekem eddig nem tűnt fel hogy androidon ezt így szokták csinálni hogy nagyobb területen érzékel a gomb mint amin megjelenik de valószínűleg igazad lehet. A vékony bezárógombbal mindenképpen kell valamit csinálnom. Az lenne a legjobb ha valami ügyes grafikus rajzolna belőle egy nagyobbat.

A többi hp csík és egyéb összeomlásos hibákat még nyomozom.

Sajnos ha mentés közben jön a crash akkor vagy nem fog elindulni legközelebb a játék vagy restartolja magát. Lehet hogy meg kellene írnom hogy legyen valami hibakezelés a mentésnél. Ha nem sikerül neki akkor hagyja meg az előző mentést és ne írja felül.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209883   2016.07.22 10:37 GMT+1 óra  
Az átlag 11 fps helyett 18 van, a térképmozgás nagyon szép, a felugró ablak is gyorsabban előjön. Hexek ugyan kisebbek, de ez egyáltalán nem zavaró, sőt, jobban tetszik így.
Esetleg idővel rakhatsz a térképre zoomolási lehetőséget, vagy "nagyító" ikonokkal, vagy a közismert zoomolási mozdulatokkal. (ez kiüti azt a problémát, hogy pár eszközön majd túl kicsi lesz minden)
Érződik az optimizálás az egész térképen.
Harci hibákon dolgoztál? Többségük megszűnt, de Dungeon-nos harcnál még mindig eltűnnek a skinek és harc után nem történik semmi.
Az egység, amit beraksz Dungeon eventre, megmarad stockon, és lehelyezheted az egység csoportba úgy, hogy megy tovább az event.

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.22 10:57 GMT+1 óra, 511 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209882   2016.07.22 10:13 GMT+1 óra  
Feltettem a v0.51-es verziót légyszi nézd meg hogy hány fps-sel megy a térkép nézetben.

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209879   2016.07.21 17:06 GMT+1 óra  
Sikerült rájönnöm hogy mivel tudom gyorsítani a kirajzolást. SpriteCache-et kell használnom. Ettől az fps felment 14-ről kb. 30-ra. Viszont most minden grafika el van csúszva egy kicsit.

Majd még jelentkezem holnap.

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209877   2016.07.21 08:34 GMT+1 óra  
Matzi: köszi a tájékoztatást.

Instant: megpróbálom feljebb vinni az fps értéket hátha attól más hibák is megszűnnek. A csata közbeni hibákra is van egy ötletem mert ott úgy emlékszem hogy még benne maradtak mindenféle régi vezérlő gomb kódok azokat kiszedem és hátha megszűnnek a bajok.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209874   2016.07.20 19:32 GMT+1 óra  
Feltöltöttem egy videót, ami tartalmaz pár hibát, mint például:
- további HP-csík gondok
- összeomlás, majd újragenerálás
- felugró ablak nagyon lassan jön fel

- az egységek még mindig viszonylag lassan mozognak térképen
- a térkép mozgása még mindig olyan "hexses"

Utóbbi három talán az FPS-től függ, ahogy te is írtad. De mintha a játék le lenne korlátozva 13 - 11 fps-re. Nekem folyton annyim van, ha videózok, akkor sem csökken, csak furcsán kezd el viselkedni a játék. Gyengének nem mondható a készülékem.

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.22 11:02 GMT+1 óra, 511 nap)

   
Matzi - Szerkesztő | 2521 hsz       Online status #209871   2016.07.20 16:46 GMT+1 óra  
Sajnos a "wrong parameter" probléma a portal motorjaban van, ami egyelore nem nagyon javítható. A megoldás, hogy torlod a sutik kozul a PHPSESSID nevut, és újra próbalkozol. Elnézést a kellemetlenségért.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209870   2016.07.20 16:36 GMT+1 óra  
Nálam is előfordult a "wrong parameter" többször is Firefox alatt, ilyenkor újra kell indítani a böngészőt (úgy tapasztaltam), talán a login-el lehet valami baj.
Egység mozgás..Jó, nekem mindig 13-10 fps-em van, de nem is igen akad gyorsabb animáció, azt hiszem.
Ha úgy szeretnéd, szerintem elég megoldani, hogy az egységcsoportoknak közös legyen a stock-juk, meg a felszerelés menüjük.
Torony: Na igen, most már beugrott. Ezzel kapcsolatban jut eszembe, hogy már akartam kérdezni, nem lehetne valamit csinálni az erdőségekkel, eltakarítani őket, vagy ilyesmi. Igencsak korlátoznak a terjeszkedésben.
Bányás-cucc: Gondoltam, hogy könnyen meglehet, hogy ez nem mindig ismétlődő. Eddig sokszor úgy csináltam, hogy rögzítettem felvételként a folyamatos tesztelést, de ilyenkor az a bosszantó, hogy néha többször kell benyomjak egy gombot, míg tényleg bejön.
Igen, akkor akad, mikor megfogom, elviszem valahova, és leengedem. De változó, van hogy csak fél másodpercre, azért mégis érzékelhető.

Letöltöttem az új demot. Rövidesen ezt is tesztelem, most pár soundtracket próbálok saját célra összedobni, nem sok sikerrel.

Ó és akad egy javaslat. Ahogy nyomogattam a gombokat, feltűnt, hogy néha újra le kell nyomjam őket. Ennek az az oka, hogy ha nem nyomod be pontosan a gombokat, akkor nem történik semmi. Szerintem a legjobb az lenne, (amúgy ez sok androidos játékban így van megoldva) ha minden érintés, ami a gomb közelébe esett, hasson. Főleg "X" gomboknál fordult elő, mert az ablakhoz képest elég kicsik, de a nagyobb gomboknál is. Tehát a gombok és azok környékén számítson az érintés.

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.20 16:44 GMT+1 óra, 513 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209869   2016.07.20 16:07 GMT+1 óra  
Sikerült feltennem az új demo verziót. Valamiért a jf.hu állandóan azt írta ki hogy wrong parameter in the url.

Több csapat létrehozás:
Ezzel az a bajom hogy olyanra szeretném a játékot hogy könnyen lehessen csata előtt cserélgetni az egységeket. Ha pedig ez így van akkor nagyjából mindegy hogy melyik csapat találkozik az ellenféllel, hiszen a két csapat között könnyen cserélhetőek a hősök. De egyébként én is gondolkodom rajta hogy hogyan lehessen több csapatot létrehozni csak még nem tudom hogy hogyan csináljam meg. Meg ehhez az 1.0-ás verzióhoz még lehet hogy így fogom hagyni.

Torony építés
Ez most is megvan és működik de ezek szerint nem egyértelmű a használata. Tornyot a még be nem épített és le nem foglalt üres területekre lehet építeni.

Bánya támadás-fagyás
Ezt sajnos nem sikerült reprodukálnom. Ha újra előjön vagy ha te tudod reprodukálni akkor majd beteszek valami debug infókat hogy lássuk hogy hol fagy le.

Egység mozgatás-lassulás-akadás
Letételnél akad? Nálam most ez gyorsan megy.

Újdonságok:
- szép finoman scrollozható a térkép, nem hex-enként ugrál
- training halls animációt visszaállítottam
- csapatok mozgását begyorsítottam (egyébként azért volt lassú mert az fps-től függ és egy gyors készüléken nem volt lassú régebben sem)
- hp csík javítás
-kaja csík javítás
-varázsló kezdő hp javítás (ez teszt célból volt benne egyébként)

Ezt a hozzászólást Yokubo módosította (2016.07.20 16:19 GMT+1 óra, 513 nap)

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209864   2016.07.19 17:48 GMT+1 óra  
Javaslatok:
- Nem is tudom, nem jobban nézne ki, ha a térkép nem a hexek szerint, hanem szabadon mozogna?
- Szerintem legyen lehetőség korlátoltan több egység-csoport létrehozására, mert ha majd lesz egy bazi nagy térkép, egy szerintem nem lesz elég. (egységeket pedig úgy tudnánk cserélni, ha egymás mellett vannak)
- "Traning halls"-ban a berakott egységeknek 1 másodperces szünetekkel folyamatosan menjen a "támadó" animációjuk, mert jelenleg nem mutatják semmi jelét annak, hogy gyakorolnának.
- Mikor mozgatod a térképen az egységeidet, szerintem gyorsabban kéne menjenek egyik hexből a másikba (jelenleg kb. 3 mp.). Egyik demo videódban láttam, hogy gyorsabban mozognak, azóta megváltoztattad, vagy csak androidon ilyen?
- Talán már írtam, jó lenne, ha az ablakok bezáródnának mikor mást nyitsz meg, mert könnyen ezt kapod.
- Torony építést nem adod hozzá az építés-menühöz? Vagy mikor lehet tornyot építeni? Így nem tudod kihasználni a ballisztás funkciót.

Konkrét hibák:
- A poti gomb belelóg a "Hunger" csíkba.
- "Hungers" belelóg a felszerelés menübe .
- Hát, ez nem igazán hiba, de a varázsló egység játék elején nem teljes HP-val indul, a HP-csíkja mintha rossz helyen lenne. (Minden egységnek ott van?)
- Mikor támadtam azt az ellenségcsoportot, ami a bányát védi, az "Attack" gombra összeomlott a játék, következő indításkor pedig 5 perccel korábbi játékmenet fogadott.
- Egységek rendezésekor mikor mozgatod az egyiket, kicsit még mindig beakad.

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.19 18:03 GMT+1 óra, 514 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209863   2016.07.19 13:56 GMT+1 óra  
És azon gondolkodom hogy ha a kajaszint csak a regenerálódást érinti akkor a játékos megcsinálhatja azt hogy ha elég ügyes akkor mondjuk sok armor-os lényekkel sose sebződik meg és így nincs szüksége gyógyulásra. És akkor ételt se kell termelnie. Ez szerintem nem szerencsés.

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209862   2016.07.19 13:54 GMT+1 óra  
Tettem fel új verziót. A hibák nagy részét javítottam illetve a javaslatok közül is megcsináltam párat.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209861   2016.07.18 17:34 GMT+1 óra  
Nos, szerintem nyugodtan lehetne a regenerálódáshoz kötni.
Így jelenleg alig lehet szerezni reg. potit, verességkor pedig az összes egységednek lemegy a hp-ja. és csak párnak tudod visszaállítani, mert nincs elég potid, potit pedig általában győzelmek során kapsz (jól mondom?), de győzelmekhez erős csapat kell, amit legjobban úgy tudsz elérni, hogy győzelmekkel "Level Up"-olsz. Tehát jelenlegi állás szerint ez a HP-s cucc zsákutca, 3-4 győzelemnél többet nem is tudtam produkálni egy térképen.
Tehát, szerintem a kaja termelés a HP-szint magától történő regenerálódását gyorsítsa,. így viszont értelmetlenné válna a kaja-szint, mert minden a HP-szintől függne (bár ehhez ugyanúgy lehetne kötni a közelharcot vagy a távol harcot, de szerintem kevesebb hp magában is nagy hátrány a közelieknek, a távoliaknak viszont kevésbé, mert hátul vannak, és míg elérik őket, mindig ugyanúgy lőnek). Ettől függetlenül még meg maradhat a reg. poti, mert az ugye azonnali.

De nem tudom..Gondolkozok egy jó megoldáson.
A denevér idéző varázslóknál a denevér egyik animációjában azt hiszem egy pillanatra egy patkány kerül a denevér helyére. A nagyon korai demoból maradhatott meg

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.18 18:06 GMT+1 óra, 515 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209860   2016.07.18 14:39 GMT+1 óra  
Instant: megcsináltam azt hogy a farmok termeljenek kaját és az egységeknek van egy kaja-telítettség szintjük ami 0-100%-ig terjed. Ebben viszont bizonytalan vagyok hogy milyen hatása legyen az alacsony és a magas kaja-szintnek. Elsőre közelharcra adtam +/-5-öt de nem vagyok benne biztos hogy ez a legjobb. Lehet hogy a regenerálódást kellene a kaja-szinthez kötnöm?

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209859   2016.07.18 09:41 GMT+1 óra  
És köszi a reversed cymbal-os tippet!

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209858   2016.07.18 09:39 GMT+1 óra  
Igen szeretnék minél több érdekes funkciót betenni, most ezt a kettőt (farm ételtermelés ami még nincs kész és balliszta) azért tettem be mert a két épület korábbi funkciója a játék fejlődésével értelmetlenné vált és nem szerettem volna ezeket az épületeket kivenni.
Az új funckiók beépítése a kedvenc feladatom alig várom hogy a hibajavítások kész legyenek és lehessen továbbgondolni a játékot.
Ikont cserélek majd igen. Ez a fejemben volt de jó hogy írtad most felírom a teendők közé.
A Cuboc annak a mintajátéknak volt a neve amire ezt az egészet ráfejlesztettem. Úgy kezdtem hogy kerestem egy mintát ami a legközelebb áll ahhoz amit én szeretnék és ezt kezdtem módosítani. Mostanra a régiből csak ez a név maradt meg egy-két mozgatási metódus.
Szerintem maradhatunk itt ezzel a teszteléssel mert így publikus az egész és Patrik a másik fejlesztő is tudja olvasni ami jó mert így láthatja hogy milyen új hibák jöttek elő. Egyébként ő most éppen a hangokon dolgozik.
Az hogy bárkivel lehet küzdeni az nem szándékos ezt valószínűleg a ballisztás funkció fejlesztése közben rontottam el mert régebben már jó volt.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209852   2016.07.15 17:32 GMT+1 óra  
Idézet
A ment gomb ment?

Igen, ezek most szembetűnőbb hibák voltak, de amit láttam azt jelentettem
Tetszenek az új funkciók, amondó vagyok, minél több funkció egy játékban, annál jobb, amíg nincs túl komplikálva.
Icon-t androidon majd nem cserélsz? + ott a "Cuboc" név. Ez honnan jön?
Ha gondolod, a további "tárgyalásokat" folytathatjuk privát üzenetben, vagy e-mailen, csak mert lehet, nem kéne ide még ennél több hozzászólást is gyűjteni, bár nekem ez így kényelmes
Nem tudom, hogy jött a fejembe, de ha majd hang-effekteket adsz hozzá a játékhoz, szerintem az idézéshez legjobban a jó öreg "reversed cymbal" passzolna
Javaslat: Szerintem "ranged combat"-os fegyverek ne jelenjenek meg "close combat"-os egységeknek és fordítva. Kicsit zavaró.
Ez szándékos, hogy a térképen bármelyik ellenséget megérintve meglehet azzal küzdeni?

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.17 15:23 GMT+1 óra, 516 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209851   2016.07.15 16:12 GMT+1 óra  
A ment gomb ment?

Köszi a jelentést egy részéről tudok a hibáknak.
Az egység-csere javaslat logikusan hangzik úgyhogy ezt meg fogom csinálni.
Most egyébként két új funkciót készítek:
- a tornyok ballisztákkal tudnak majd lőni ellenséges csapatokat 1 hex távolságra.
- lesznek farmok amik ételt termelnek.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209849   2016.07.14 17:45 GMT+1 óra  
Megnéztem az új verziót. Most már rendesen save-el, a "Save" gomb szerintem már fölösleges, mert akkor is save-el, ha nem nyomod be. Egyszer nem mentett el, mikor összeomlott a játék.
Mentéshez azt ajánlom, hogy mentse el a csatákat is, és következő indításnál a játék folytatódjon a csatával, ne lehessen "meglógni".
(azért "save-el", nem pedig "ment", mert a "ment" összekeverhető a "ment"-el. )

Az " Artillery " gomb ami előjön, ha rányomsz a csapatodra, az valami új befejezetlen funkció? Jelen állapotában összeomlik vele a játék, ha rámész.
Van egy "X" ikon, ami rossz helyen van.

Harc Rendszerrel kapcsolatos hibák: (ezeknek sajnos megnőtt a száma; itt-ott linkelve van pár kép)

- Az egységeid elrendezésénél mikor az egyiket elhúzod valahova, (a négyzeteken kívülre, vagy vissza a raktárba, kb. 1,5 másodpercig ott marad, ahol hagytad, csak aztán rendezi el a játék. (eddig ez azonnali volt)

- Most játék kezdéskor mikor rendezed az egységeidet, van tőlük jobbra egy fölösleges HP-csík.

- Ezt akkor észleltem, mikor védekeztem támadó egységek ellen a kastélyban: rossz helyen volt az ellenséges egységek HP-csíkja.

- Továbbá, (nem tudom, ez mi alapján történik meg vagy nem, de kb. a harcok 50%-ánál volt így) előfordult, hogy az egységeknek nem látszott a skinük, csak a HP-csíkjuk, és a harc végén nem történt semmi.

- Egyetlenegyszer összeomlott a játék harc közben.
- Láttam, hogy most már betudnak menni az ellenséges egységek a várba, és lehet látni, ahogy mozognak. Itt csak megjegyzem, hogy kicsit furcsa, hogy tudsz védekezni ellenük azokkal az egységekkel, amik a váron kívül vannak. (Bár jut eszembe, mondtad hogy ezt a részét a játéknak még újra fogod tervezni)

- (javaslat: ) Szerintem az egységek rendezésénél ha az egyik egységet ráhúzod a másikra, az ne a raktárba kerüljön, hanem az áthelyezett egység eredeti helyére.

hangok: Szerintem az előbbi hozzászólásomban tévesen jelöltem meg azt a hanghibát, csupán arról van szó, hogy nincs minden gombhoz hozzárendelve a kattintási-hang.

animáció: Itt-ott előfordul, hogy picit hibás az animációja az egységeknek, ez abban áll, hogy rossz felé néznek. Például: lopakodó sárkány - mikor kezd az ellenség hátánál, akkor nekik is háttal áll.
Van még egy "barna íjász" egység, az mikor lő az ellenség oldalán, megfordul az én egységeimnek háttal, majd vissza szembe, és úgy lő. Ezeket megtudom mutatni videóban, ha nem értetted meg.

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.15 11:05 GMT+1 óra, 518 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209847   2016.07.14 09:29 GMT+1 óra  
Instant: köszi a tesztelést és a hibajelentést!

Feltettem egy gyors javítást ami csak a legzavaróbb hibákat küszöböli ki:
-40%-on lassú a betöltés illetve újra betölt dolgokat. Nézd meg hogy ez kijavult e mert az én gépemen elég gyors. Javítottam rajta de nem vagyok benne biztos hogy ettől megszűnt-e a hiba, most tableten nem tudom megnézni.
-Attack gomb nem csinál semmit

A többit is csinálom majd csak gondoltam hogy ezek a sürgősebbek mert akadályozzák a működést.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209846   2016.07.13 17:46 GMT+1 óra  
Hali! A jobb áttekinthetőség kedvéért ilyen alakban fogom ezentúl írni a visszajelzéseket:

Észlelt hibák / Észrevételek:

- a generálási idő megnőtt, 40%-on áll vagy 3-5 percet, és ez így van a sima betöltéseknél is, amik eddig csak kb. 5 másodpercbe kerültek
- nekem a harcoknál az "Attack" gombra nem történik semmi
- észleltem pár betöltési hibát, úgy nézem, általában akkor fordulnak elő. mikor kezdőgombbal vagy hasonlóan lépsz ki a játékból főként olyasmit, mint az, hogy nagy térképen a küldetést kínáló személy újra megjelenik, újra ellehet fogadni a küldetését, és ez újra megjelenik a "Quest" menüben, és hogy már begyűjtött item újra megjelenik a térképen. (szerintem ez kapcsolatban áll a hosszú általános betöltési idővel, olyan, mintha mindig generálna és legenerálná megint a dolgokat a nagy térképen, talán ezért jelennek meg újra, amúgy ugyanez van, ha használom a "Save" gombot is)
- a "kattanási" hang egy idő után (talán volt közte újratöltés) elnémult. Nem tudom miért, nálam minden más hang rendben volt.
- nyitott ablakokon keresztül működnek a térkép elemei


Javaslatok:

- a "Quests"- nél ha megérinted a küldetés-ikont, jöjjön be maga a küldetés szövege még egyszer.
- szerintem elég, ha csak első játék indításkor meg restart esetén jelenik meg a játék története, nem minden betöltés után.
- a játékban van két kis menü, a baloldaliban csak a "Save" van. Szerintem helyezd át ide a "Main Menu"-t is, mert magában kicsit üres az a menü, meg ez a kettő inkább egy kategóriába tartozik, a "Build" meg a "Quests" megint másba. (szerintem)
- ha nem túl bonyolult megcsinálni, akkor úgy vélem, hogy a nagy térkép elemei akkor kéne bejöjjenek, ha a kezdőérintés rajtuk volt, mert térképcsúsztatás esetén bejönnek, ha rajtuk veszed le az ujjad a képernyőről.
- ha egy ablak nyitva van, akkor más ablak nyitásakor az záródjon be.
- ahogy GameDev-en írták, el kéne egy "Collect All" gomb a kincseknél.

Amit a "Javaslatok" alatt olvastál, azok csak javaslatok, tehát az én véleményeim!
Nem szívesen írtam meg ezt a sok hibát., de remélem, ezúton is segítem a fejlesztést.

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.17 15:15 GMT+1 óra, 516 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209843   2016.07.12 12:46 GMT+1 óra  
Instant: friss új verziót tettem fel.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209833   2016.07.07 20:01 GMT+1 óra  
Hú, az nagyon jó lenne ha beszállna,
Őszintén szólva nem-igazán teszteltem tovább a verziót, úgy éreztem, hogy mérete miatt már minden funkció tesztelve volt, meg nekem is akadt itt-ott egy pár dolgom.
De az új verzióra kíváncsi vagyok.
Kellemes hétvégét!
Üdv: Instant

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209832   2016.07.07 18:32 GMT+1 óra  
Meg annyi újság van még hogy lehet hogy beszáll a projektbe egy igazi profi grafikus aki ráadásul író is Állóképeket tud jól készíteni illetve már több könyvet is írt amik meg is jelentek.

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209831   2016.07.07 18:30 GMT+1 óra  
Szabadságon vagyok, leutaztunk a családdal vidékre, nagyon meleg van és így most se időm se ihletem nincs. Viszont S2CM-nél beindult a fejlesztői környezet és így ő keményen fejleszt. Jelenleg a betöltést jelző csíkot hegeszti.
Majd hétfőn visszatérek. Azóta nem találtál hibákat? Néhányat javítottam a múlt héten de még nem tettem fel az új verziót.
Többek között készült egy visszaszámlálás kijelző a lény bolt és a mozgáspont újratöltődéshez. A többire most nem emlékszem

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209830   2016.07.06 21:46 GMT+1 óra  
Helyzetjelentés?

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209822   2016.07.03 14:56 GMT+1 óra  
Én csak copy-paste-elni szoktam néha képeket meg esetleg néha színeken állítok de szerintem ilyesmire nem lennék képes.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209821   2016.07.03 12:19 GMT+1 óra  
Nem erről nem tudtam
Szerintem biztos akad olyan képszerkesztő progi, amivel egy vázlatos rajzot fellehet dobni. (Arra gondolok, hogy vázlatosan, lebutítva megrajzolod a alakokat, stb. és pár effektel látványosra faragod.)
Pár képet így szoktam csinálni, a végeredménnyel általában megvagyok elégedve.
Például árnyékokhoz szerintem használhatsz bármilyen képet internetről, abból úgyis csak a körvonalak kellenek.

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209817   2016.07.01 14:28 GMT+1 óra  
Galaxy Truckert én is játszottam, nagyon jó társasjáték Azt tudtad hogy aki készítette a fejlesztő eredetileg szoftverfejlesztő? Sőt, a társasjátékait most is programokkal teszteli...

Az event-rajz lehet hogy jó ötlet lenne főleg ha valaki tudna szép képeket rajzolni ingyen Esetleg lehetne úgy csinálni hogy csak a fontosabb eseményeknél jelennének meg képek. Egyenlőre azt nem szeretném ha az összes eventhez járna kép mert pl. sötét elfek nincsenek nekem Wesnothos képben de a szöveges adventure módban szeretném ha jöhetnének ellenségként.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209815   2016.06.30 21:17 GMT+1 óra  
Hú,másodjára írok választ, az első nem tetszett a jf.hu-nak.
Köszi, ez az egyik kedvenc játékom, a Galaxy Trucker avatárjai közül származik.
Lenne egy fejlesztési ötletem, (nem javaslat, csak ötlet) arról lenne szó, hogy mikor a Dungeon menüjében vagy, minden, vagy minden kb. második eventre lenne egy kép, ami az event megjelenésekor lassan bevillan, pár másodpercig, vagy amíg nem jön új event, képben pedig azt adná tovább, amit az event is leírt. Szerintem nagyon jól nézne ki, sötét, persze pixel-stílusban rajzolt képek, és fáklyák..
Hátrányai, hogy jó sok képet kéne rajzolni, és lentebb említett rajz-gondok miatt eléggé nehéz lenne kivitelezni.

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209813   2016.06.30 12:10 GMT+1 óra  
És azt elfelejtettem mondani hogy élsimítás nincs bekapcsolva.

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209812   2016.06.30 10:06 GMT+1 óra  
Szia!
Nice avatar!
A grafikával kapcsolatban azt hiszem sejtem hogy mire gondolsz. Nézz meg egy screenshotot és hasonlítsd össze azzal ami a tableten van. A különbséget ez a scale-ezés adja ami olyan szempontból jó hogy így a játék elvileg a világ összes fajta android készülékén fut de ez az ára hogy adott esetben kissé rondább lesz a dolog. Nekem úgy tűnt hogy ez főleg a világ térkép nézetben zavaró. Azt meg lehetne csinálni úgy hogy 1:1-be rajzolja ki a grafikát. De akkor egy hiperszuper felbontású készüléknél valószínűleg nagyon picik lesznek a hexek és lehet hogy ez lesz a baj. Viszont ezeknél meg a scale-ezés lehet hogy nem lenne ronda.
Szóval valószínűleg különböző felbontásoknál más-más megoldás lenne jó. Vagy lehet hogy ez opcionálisra kellene tennem és akkor ha bénán néz ki akkor a felhasználó a kezdőképernyőn átállíthatná. Hiszen sok minden számít, nem csak a felbontás de a képernyő fizikai mérete is.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209810   2016.06.29 16:12 GMT+1 óra  
Hali. well, többször előfordult pedig velem a leírt hiba, de most, mikor felakartam venni, nos, nem sikerült reprodukálni nekem se. Lehet tényleg sebességtől vagy RAM-használattól függ.
Régebben használt kifejezéssel élve kicsit szúrja a szememet a grafika. Nem azzal a gond, hogy régebbi játék benyomását kelti, nekem tetszik is így, de.. használatban van az élsimítás? (ezt ugye "pixeles" játékoknál nem ajánlatos használni) Lehet jobban mutatna, ha kiszednéd. Vagy az egész a felbontásom miatt lenne?
Van két fekete csík a képernyő jobb és bal oldalán. Persze azért, mert nincs tökéletes igazítás felbontáshoz. De azt a két csíkot kitölthetné a pálya is, mivel nem fér bele az egész a képernyőbe. Nemde?

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209807   2016.06.29 11:47 GMT+1 óra  
hero buy hiba: ezt javítottam köszi a jelentést így most már világos hogy mi volt a baja.

kilépés-újraindul hiba: ezt viszont elsőre nem sikerült reprodukálnom. Elvileg amikor kilépsz a kezdőképernyő gombbal akkor az alkalmazás azt mondja hogy "pause" és elmenti az aktuális állapotot fájlrendszerbe amikor pedig visszalépsz akkor újra betölt mindent.
Kipróbáltam úgy hogy felvettem egy tárgyat, kezdőképernyő és alkalmazás-előzményekből visszaléptem és az aktuális állapotot mutatta.
Majd esetleg megpróbálom ezt tablettel reprodukálni hátha az eszköz sebessége számít valamiért.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209804   2016.06.28 16:07 GMT+1 óra  
Hali!
Kicsit félre diagnosztizáltam ezt az egészet. A hiba nem ott kezdődik, ahol lerakod az egységeket, hanem ahol megvásárolod őket. Azaz: Hero Store
.Tehát mikor megveszel egy egységet, akkor az eltűnik, de nyitva marad az ablaka és továbbra is vásárolhatsz a "Buy" gombbal, ez okoz kicsit később hibát.

Mikor kilépsz a játékból kezdőképernyő gombbal, akkor újra indul akkor is, ha az alkalmazás-előzményekből nyitod vissza

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.05 10:07 GMT+1 óra, 528 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209803   2016.06.28 10:08 GMT+1 óra  
Szia! Köszi a hibajelentést!
2 farkas hiba: ezt nekem nem sikerült reprodukálnom. Többféle lényből is vettem kettőt és mind a kettőt sikerült leraknom. Valószínűleg valamit másképpen csinálunk. A lényeket a Hero Store-ból vettem de próbáltam idézéssel is.
Mozgásérzékelő: szerintem az nem baj ha apró mozdulatokra is reagál. Inkább az a baj ha egy kevésbé érzékeny készüléknél nem számolja a lépéseket.
Az viszont igaz hogy most túl kevés kincset ad a kaland, ezen változtatni fogok.
Kastély melletti enemy group támadás: azt hiszem ezt a részét újra kell majd tervezni a játéknak. Elvileg az volt az eredeti elképzelésem hogy az őrtornyokba ezért kell egységeket tenni hogy a támadó ellenfelek ne rombolhassák le harc nélkül az épületeket. Viszont ennek a megvalósítása most így nem nagyon tetszik. Mert könnyen meg tudom azt csinálni hogy csak egy lényt teszek be védőnek és amikor kell akkor oda átcsoportosítok mindenkit. Ennek meg nem sok értelme van. Ezen még majd gondolkodni kell...

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209801   2016.06.27 17:38 GMT+1 óra  
Kösz a linket.
Ezt nem most vettem észre, de találtam egy apró hibát. Ugye vannak különböző hősök, ezeknek pedig vannak szintjeik és még ezen kívül véletlenszerű tulajdonságai.
Úgy vettem észre, hogy mikor pl. vásárlok 2 farkast egymás után, mikor elhelyezném mindkettőt a négyzeteken, az egyik kidobja a másikat. Pontosabban miután lehelyeztem az elsőt, majd a másodikat lehelyezem máshova, az előtte lévő eltűnik.
Jó ez a mozgásérzékelő, de kicsit túl "érzékeny", (fogalmam sincs, lehet, hogy ez eszköz-függő ) nekem apró tényleg kicsi mozdulatokra is számol lépteket, ezenkívül pedig mintha túl ritkán találnál bármit is, de ezt már te döntöd el.
Az új frissítésben még benne van az, hogy most már nem lehet a kastély melletti enemy group-okat támadni, de így is meglehet nézni az összetételüket. Ezzel csak az gond, hogy mikor rányomok a watchtower-re, akkor is a "View Enemy" ablak jön be.
Még arra figyelj oda, hogy ne lehessen csúsztatni a térképet, mikor előtted van egy ablak.
Amennyire átnéztem, az eddigi hibák javítva lettek.
További sok sikert fejlesztéshez!

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209800   2016.06.27 16:43 GMT+1 óra  
Nem azért volt rossz. Kijavítottam a demo linket.

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209799   2016.06.27 16:42 GMT+1 óra  
Küldtem privát üzenetet. Valami baj lehet a jatekfejlesztes.hu-val. Nekem állandóan hibákat dob mostanában, kénytelen vagyok internet explorerrel használni. Lehet hogy a link is ezért lett rossz.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209798   2016.06.27 16:31 GMT+1 óra  
Örülök, hogy segíthetek.
Hol találom az új .apk-t? (Projekthez mellékelt "Demo" link 404-es, GameDev-en a 0.40-es van felrakva, és a bejegyzésben nem tetted közzé a linket.

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209797   2016.06.27 16:02 GMT+1 óra  
Örülök hogy tetszik ez a szöveges kaland ötlet. Kíváncsi leszek hogy majd a nagyközönségnek mennyire fog tetszeni. Ha nagyon nem jön be nekik akkor majd átírom olyanra hogy mozgás nélkül is folyamatosan pörögjön a kaland.
Tettem fel egy új változatot, töltsd le mert pár dolog kényelmesebb lett benne.
Ezzel a teszteléssel sokat segítesz mert így van kivel megosztanom a terveimet és igaziból nem szeretek annyira egyedül dolgozni úgyhogy ez motivál is.
Az eddigi hibákat nagyrészt kijavítottam. Azt hiszem már cask az van hátra hogy a gombok jelezzék színváltással ha meg lettek nyomva.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209795   2016.06.27 13:26 GMT+1 óra  
Kösz a választ! A leírásban leírtakat jó ötletnek tartom . Feltűnt nekem, már az első tesztelgetéseknél, hogy ebben és a HOMM 3-ban van valami közös. Valószínűleg ennek a játéknak a hatására töltöttem le pár nappal ezelőtt . Nem akarom most kitárgyalni a véleményemet róla, de nekem az androidos verziója gyengének tűnt, és régebben keresgéltem egy ilyesmi játék után android készülékre, ez volt fő oka annak, hogy felfigyeltem a játékodra.
Sok sikert kívánok!

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.06.29 16:44 GMT+1 óra, 534 nap)

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209789   2016.06.27 08:32 GMT+1 óra  
Köszönöm a tesztelést!

Írtam a projekt leírásába egy hosszabb bekezdést a szöveges kaland minijátékról.

Moves left: 0
Ez azért van így mert amikor ezt a játékot készítem akkor nem egy előre elkészített és jól kigondolt koncepció szerint haladok hanem inkább azt csinálom hogy ha látok egy olyan olyan játéktechnikai mechanizmust ami más játékokban jól működik akkor azt erre a játékra szabva beépítem. A térkép nézetnél a fő célom az volt hogy a Heroes of Might and Magic III-ban átélt élményt közelítsem. Vagyis azt hogy a játékos hőse és serege a végtelenségig fejleszthető tárgyakkal, tapasztalattal, lényekkel, képességekkel, buffokkal. Viszont van egy másik dolog is hogy a mobilos játékoknál gyakori az a rendszer amikor a játékos a megszerzett épületeiért addig is kap valamit amíg a készülék ki van kapcsolva. Én is ezt szeretném hogy a játék ne igényeljen túl sok törődést, ha naponta fél órát játszik valaki az legyen elég a fejlődéshez. Ehhez jó egy ilyen rendszer ahol mondjuk 12 óra után töltődnek vissza a mozgáspontok. Szóval ez így nem rossz csak a visszatöltődés ideje még nincs beállítva illetve kijelezve. A bánya is így működik hogy ha beteszel munkásokat akkor kikapcsolt állapotban is termelődik az arany.

Menu-háttérképet nem én rajzoltam hanem innen vettem:
https://traslaultimafrontera.wordpress.com/2016/05/06/cronicas-de-alasia-xxxii-cosas-extranas-en-los-lindes-del-bosque/
A google képkeresője ezt a képet szabadon felhasználhatónak jelölte meg úgyhogy betettem. Én egyébként elég bénán rajzolok

sell - ez a kiválasztott hőst eladja. De ha nincs kiválasztott hős akkor csak simán kapsz 100 aranyat - persze ez nem szándékos.

A többi hibát amit írtál javítani fogom hamarosan.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209782   2016.06.25 19:19 GMT+1 óra  
Értem. Valóban visszatölt. (Szerk.: bár nekem jóval több mint félóra alatt)
Pár dolgot ajánlanák még figyelmedbe, először is egy dolog, pl. torony ne akkor nyíljon meg, amikor megérinted, hanem akkor, mikor leveszed róla az ujjadat, vagyis teljesen leveszed a képernyőről. Ez azért fontos, mert ha megérintesz valamit, egyből bedob oda, közbe lehet az a célod, hogy csúsztasd a térképet.
Továbbá, a "Restart" gomb kidob a játékból...
A "summon" toronyban pedig van egy "Sell - 100g" gomb. Hogy mit is lehet vele eladni, nem tudom pontosan, de én úgy vettem észre, jelen esetben "örök pénzforrás"-ként működik, nem hiszem, hogy ez lett volna a célod vele.
Ehhez a verzióhoz nem-igen van mit még hozzáfűzzek, várom a következőt további tesztelésre
Hali!
u.i.: Elfejetettem megdicsérni a menü-háttért, ha nem is végleges, nekem tetszik. (Te rajzoltad? )

   
Yokubo - Tag | 329 hsz       Online status #209780   2016.06.25 14:03 GMT+1 óra  
A kezdőképernyőnél addig nem kezt el tölteni amíg meg nem nyomom a start gombot. Ennek most még nincs sok értleme de később majd fogok ide tenni több gombot is és akkor majd lehet több játékállást betölteni, resetelni a játékot meg ilyeneket.
Úgyhogy majd tényleg kell valamit kiírnia hogy "loading started". Sőt majd ilyen betöltős csíkot szeretnék a végleges változatba. Illetve gondolkodtam olyanon is hogy mondjuk egy törpe előtt van 10 goblin és minden 10% betöltésekor legyőz egyet Ez jelezné a betöltés állapotát.
Nyugodtan írd meg ha valami szúrja a szemed végülis ezért kell a tesztelés. Sok minden van ami még nekem se tetszik, de sok minden olyasmi is van amit én már megszoktam ezért nem is tűnik fel. És most már a mindenféle finomításokat is szeretném megcsinálni, mivel minél előbb szeretném kiadni a játékot.
Build-gomb: igen ezt most valahogy elrontottam hamarosan javítom. Egyébként ez csak egy segéd funkció hogy ha valaki nem érti hogy hova tud építeni akkor annak kivilágítja az alkalmas területeket.
Moves left: 0 - Várni kell mondjuk fél órát és újratöltődik (kikapcsolt telefonnal vagy tablettel is). Majd később megmagyarázom hogy miért.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #209778   2016.06.24 17:36 GMT+1 óra  

Látom újabb verzióban nagyobb lett a térkép, ez jó
Ami azt illeti, kissé megzavart az intro, mivel ott volt a "Start" gomb, nem tudom, számított, hogy benyomtam? Úgy értem, valami ilyesmi talán jobb lett volna, hogy "Generating map..This may take some time" , Még sorolhatnák sok ilyet, ami szúrja a szemem, de ezek nem sürgősek, sőt, az ilyesmik szoktak utoljára maradni egy játék fejlesztésénél, gondolok a játék elemek finomítására, nemde?
Új verzióban úgy nézem, használhatatlan a "Build" fül, legalábbis nekem nem reagál, de talán nincs is jelentősége, szabad területet megérintve is lehet építeni.

Ezt a hozzászólást Instant módosította (2016.07.16 22:07 GMT+1 óra, 517 nap)