játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5]
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #211450   2017.06.18 12:18 GMT+1 óra  
A böngészős változat:
The page at 'https://lizardwizard.itch.io/warmage' was loaded over HTTPS, but requested an insecure script 'http://localhost:9876/dev_mode_on.js'. This request has been blocked; the content must be served over HTTPS.
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #211449   2017.06.17 17:48 GMT+1 óra  
Elvagyok havazva projektekkel, ezért nincs most sok időm. Elnézést érte.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211438   2017.06.07 09:13 GMT+1 óra  
Megint kint van egy új update Google Play-en sok hibajavítással.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211420   2017.06.01 14:05 GMT+1 óra  

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #211412   2017.05.29 19:17 GMT+1 óra  
Hali! Én jobb szeretnék úgy pályát készíteni, hogy azt a semmiből csinálom, vagyis nem csak szerkesztek, hanem készítek. Másképpen elég hosszadalmas lenne így pályát csinálni.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #211356   2017.05.12 21:37 GMT+1 óra  
Köszi. Egyenlőre csak ismerkedek a szerkesztővel.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211340   2017.05.08 16:12 GMT+1 óra  
És a sima "save game" gombbal tudsz menteni.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211339   2017.05.08 16:12 GMT+1 óra  
Szia Instant!

A fájlokat simán a telepítés helyére fogja letenni.
(triggers.txt, collectibles.txt, homeless_squads_list.txt, tiles.txt)

Lehet a pályát szerkeszteni, tárgyakat és ellenséges csapatokat letenni.
Az ellenfelek típusát lehet változtatni, drag&droppal szerkeszthető a formációjuk és a szintjüket lehet növelni/csökkenteni.

Egyenlőre ennyi ha küldesz egy kész pályát akkor beteszem a játékba.
Egyenlőre csak passzív ellenfeleket lehet betenni, mert az AI még nem szerkeszthető.(vagyis a letett ellenfelek nem fognak lépkedni maguktól)

Természetesen ha bárki másnak van kedve pályát szerkeszteni Instanton kívül akkor csak rajta.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211338   2017.05.08 16:07 GMT+1 óra  
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #211301   2017.05.02 21:23 GMT+1 óra  
Elindul.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211271   2017.04.27 08:26 GMT+1 óra  
Feltettem a Goggle Play-re egy új verziót. A PC-s változatot meg úgy kellene kipróbálni hogy warmage.exe-t futtatva egy olyan gépen amin nincs java elindul-e.

Ez elindul nektek?
https://drive.google.com/open?id=0B_qhyxHugUTOVjA5WTFrX1ZnaXM

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #211270   2017.04.25 21:09 GMT+1 óra  
Érdekes, parancssorból elindult.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #211224   2017.04.22 09:38 GMT+1 óra  
Az utóbbi működik, viszont a menü háttere hiányzik. csak fekete. játékba belépett, lépkedtem is párat.

logot nem csinál most, a paranccsal se.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211200   2017.04.20 08:56 GMT+1 óra  
próbáld meg légyszi így futtatni parancssorból és akkor elvileg fog írni logot:

java -jar warmage.jar log.txt 2>> log2.txt

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #211199   2017.04.18 21:24 GMT+1 óra  
Utóbbival próbálkoztam, indításkor semmi sem történik. Nem dob ki semmit és semmi sem kezd el futni. 2-3 másodpercig tölteni látszik a windows, aztán semmi.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211198   2017.04.18 14:41 GMT+1 óra  
Próbáld meg ezt légy szíves:

https://drive.google.com/open?id=0B_qhyxHugUTOTC1xd2t6MUp0X1U

Azt hiszem a fejlesztői környezet költöztetése miatt keletkezett ez a hiba (kikerültek az adatfájlok a csomagból illetve régebbi .jar került bele) de most már szerintem jó lesz.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #211194   2017.04.16 08:51 GMT+1 óra  
igen, a másodikat, v1.063 PC 32bit
Most megkerestem a képet is, ott van a könyvtár meg a kép file is.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211193   2017.04.15 16:55 GMT+1 óra  
A második linket próbáltad? Ezt a hibát szerintem csak az első dobja mert ott kihagytam a képeket tartalmazó könyvtárat.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #211192   2017.04.15 07:57 GMT+1 óra  
nekem nem indul el,

log:

Kód:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: data/cursor/dwarven_gauntlet.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:147)
at com.warmage2.game.WarMageGame.create(WarMageGame.java:53)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: data\cursor\dwarven_gauntlet.png (Internal)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:222)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:144)
... 3 more
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211189   2017.04.13 13:37 GMT+1 óra  
Az előző nem volt jó ezt próbáljátok:

https://drive.google.com/open?id=0B_qhyxHugUTOd0EwdkJfeTJlU0U

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211188   2017.04.13 13:28 GMT+1 óra  
Ezt próbáljátok ki:

https://drive.google.com/open?id=0B_qhyxHugUTOUGM2UHpGTDllMjQ

Ez kicsit félkész verzió de azért gondoltam megmutatom. Elindul nálatok?

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #211172   2017.04.08 11:36 GMT+1 óra  
Igen, szívesen készítenék.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211169   2017.04.04 16:30 GMT+1 óra  
Hát elnézést a hallgatásért, most egy kicsit sok dolgom lett és az egész fejlesztői környezetet is át kell költöztetnem ami lelassítja a haladást.

Instant lehet hogy ezt már korábban ajánlottam de most hogy már van PC verzió újra aktuális lenne hogy ha készítenék egy jó pályaszerkesztőt akkor lenne kedved pályákat készíteni a játékhoz? Esetleg még tennék be egy-két terepobjektumot hogy érdekesebb térképek készülhessenek.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #211132   2017.03.20 20:28 GMT+1 óra  
Semmilyen téren nem emelkedik ki, ami a játékfejlesztést illeti, olyasmire gondoltam, amit írtál, bármi, a korlátaimon belül.
Ezt a megjelenő ablak - kattintás dolgot úgy képzeltem, hogy ráviszed a kurzort a térképen egy toronyra, erre pedig megjelennek a gombok normálisan amire még rá kell kattintani. Nincs nagy jelentősége, de jól mutatna.
Amúgy nekem elég kicsiben jelenik meg a játék, úgy a képernyő 1/4-ét tölti ki. valami átok 4:3 képernyőn.
Barkácsoló rendszer ellen nincs kifogásom, csak összetettebbé teszi a játékot, ami jó.
Küldetéseknek utánanézek majd még egyszer.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #211119   2017.03.17 18:35 GMT+1 óra  
Elsősorban a játékmenetre koncentráltam, mármint játszani, átvinni, játékélmény, stb. Ami azt illeti, nem olvasok szinte semmit.
De volt egy bug a templommal asszem vagy mi is volt az? Amikor lementem a kezdő főháztól balra erdőt égetni, kiírta, hogy végre elértem a templomot. De aztán amikor tényleg elértem, akkor megint kiírta.
Meg be lehet építeni városfallal időnként az ellenfelet, és akad egy-egy üres mező, ami kifagy.

random gameplayt is áttvittem, amikor támadjuk a gépet, akkor a gép ha legyőz minket, folyamatosan folytatja a támadást, mert ott marad a csapat a területen belül. Nem tudom az ai mennyire van kész.
Aztán másodszorra ha játszok, minden megvan amit szereztem/vettem, és gyorsan belehet sprintelni a gép bázisába lerombolni azt, és könnyen legyőzhetjük a csapatát is, mivel akkor még ő is harcol és kikap itt-ott. Ezt nem tudom hogy lehetne kivédeni, csak megemlítem, mert a játék szempontjából nagy hiba, hogy egy perc alatt győzni lehet...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211117   2017.03.17 14:38 GMT+1 óra  
ddbwo: Ismét nagyon köszönöm a tesztelést és a visszajelzést!
1. gyógyulás úgy megy hogy ugye egyrészt lehet gyógyitalokat inni. Ezeket lehet találni ládákban, győzelmek után vagy underground szöveges kalandok során.
Ha nincs gyógyitalod akkor pedig automatikusan gyógyul a csapat. Ha saját területen vagy akkor gyorsabban.
2. Farm: kaját termel, a mennyiség a búzamezők és a munkások szorzata. Földművelő emberkék többet termelnek mint a többiek. Aki éhezik az -5-tel támad
közelharcban. Aki jól van lakva az +5-tel (90%-os kajaszint felett)
3. Dungeon - adventure-ben nem történt semmi: állítottam rajta majd próbáld meg újra.
4. "Ha legyőzik a csapatunkat, ne kapjanak életet az egységek és ne lehessen azonnal visszatámadni, mert győzünk mindenképpen pár lépésből."
Igen ez jogos azt fogom csinálni hogy mondjuk min. 25% HP kell minden résztvevővél harc indításához.
"átvittem chapter 1-et": ügyes vagy! Ezek szerint a végigjátszás során nem volt a küldetésekben nem volt súlyos hiba? Mi a véleményed a sztoriról?
"a kincseket valahogy blokkolnia kéne a semleges(?) csapatoknak, mert egyszerűen körbe lehet futni és begyűjteni mindent harc nélkül":
Egyetértek ezt meg fogom csinálni.

Instant:
Scroll / zoom funkció: ezt nehéz megcsinálni és ráadásul a pixel grafika nagyon el tudna tőle rondulni.
De egyébként 1600x960-ban nincs is rá nagyon szükség.
"Még mindig szükségét látom egy új épületnek (boltnak), ahol potit, felszerelést stb. lehet vásárolni."
Én ennél jobbat mondok: legyen crafting rendszer és akkor mondjuk valamilyen növényeket lehessen találni az erdőben, meg mondjuk kelljen hozzá
gyémántpor vagy valamilyen lényből származó anyag és akkor mindenki főzhet magának gyógyitalt
"PC-n történő navigálás másabb kell legyen. Jobban ki kell használni azt, hogy ott az egér és a billentyűzet"
Igen egyetértek én is szeretek billentűket használni.
"Szívesen segítenék amiben tudok." Ezt hogy értetted? Ha van kedved segíteni akkor azt örömmel veszem. Meg talán egyszer meg is tudom majd hálálni.
Ha mondjuk keresel nekem jó free effekteket vagy animációkat amiket betehetek akkor az elég jó lenne.
Amit írtál a kurzor rávitelével megjelenő kis ablakról az tényleg jó ötlet. Főleg tárgyaknál vagy lényeknél lenne hasznos. De a kiválasztáshoz
vagy megnyitáshoz szerintem jobb ha rá is kell kattintani.
"Ezt már valószínűleg javasoltam, legyen több infó lekérhető a küldetésekről azután, hogy elfogadtad őket."
Igen ez jogos meg is fogom csinálni.
"A játékból visszaléptem a menübe, és pár gomb (beállítások ikon, exit gomb) sprite nélkül feketén jelent meg."
Köszi ezt javítottam.
"Térkép mozgatása: szerintem túl alacsony az érzékenysége, nem kezdi el mozgatni a térképet mihelyst kattintasz és elmozdítod az egeret. Ez a kisebb akadás kicsit feltűnő."
Ez igaz de az se jó ha egyből scrollozni kezd amikor csak egyet kattintok és véletlenül mozgatom közben. De egy kicsit tudok állítani rajta.
"Quests: Eléggé befejezetlenek. Például az orc raiders ott marad a menüben bár már teljesítetted, a the gray water tribe teljesítésekor pedig nem történik semmi. (nem kapsz jutalmat)"
Megnézem de az Orc Raiders az kipipálva marad ott, nem?
"Torony: Amikor rákattintasz, két ablak jelenik meg, az Attack Squad és a Tower; szerintem ez fölösleges, mert mindkettő ugyanazt csinálja, kivéve, hogy a Tower ablaknak wan "Shoot" gombja, de mégis fölösleges mindkettőt megtartani."
Szerintem kell mind a kettő: a Watchtower-nél a balliszta kezelőket tudod munkába állítani, az attack squad meg a csapatodat mutatja meg ha éppen ott vannak.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211095   2017.03.13 11:26 GMT+1 óra  
Sziasztok! Köszönöm a visszajelzéseket és örülök Instant hogy visszatértél Hamarosan reagálok majd érdemben is a megjegyzésekre de most nagyon át kell írnom az egészet mert szeretném ha HTML-ként tudna futni a játék és ott nem működik pár dolog például a mentés sokkal körülményesebb.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #211089   2017.03.11 12:29 GMT+1 óra  
Elnézést a hosszú és bejelentetlen kimaradásomért, igen elfoglalt voltam. Itt vagyok megint, egy viszonylag hosszú visszajelzéssel. (fontos: minden javaslat és észrevétel a pc verziót célozza meg)

Javaslatok:
Scroll / zoom funkció: PC verzión feltétlenül szükség van rá szerintem.
Még mindig szükségét látom egy új épületnek (boltnak), ahol potit, felszerelést stb. lehet vásárolni.
PC verzió - ezt erősen javaslom - : Tudom, hogy sok munkával jár, de azt javaslom, hogy tervezd újra a játék struktúráját és navigációját PC verzión. Miért? Mert a PC-n történő navigálás másabb kell legyen. Jobban ki kell használni azt, hogy ott az egér és a billentyűzet. Jelenleg túl sokat kell kattintani, fölöslegesen is. Pár példát szeretnék felhozni:
- szerintem teljesen fölösleges, hogy egy új ablakban jelenlen meg a "collected" értesítés. Ehelyett azt javasolnám, hogy egy sávbán jelenjen meg nagy betűkkel, amit le lehet enterezni vagy magától eltűnik (fade out)-al. Erről jut eszembe, (elnézést amiért ilyen nehezen lehet engem követni) ez is nagyon sok munkát jelent, de mint már korábban is ajánlottam, a dizájnt is jó lenne újratervezni, több animációt és effektet belevinni. Hiszem, hogy pillanatnyilag ez elsőbbséget élvezhet minden más fejlesztéssel szemben. Ez persze csak az én véleményem. Szívesen segítenék amiben tudok.
Visszatérve a fölösleges elemekre, ott van még az item informácós ablak ami ugye mindig megjelenik mikor rákattintasz egy itemre. Szerintem ezt jó lenne lecserélni kicsi mini ablakokra, amik automatikusan tűnnek és jelennek meg, mikor ráviszed a kurzort. (nagyon sok hasonló játékban ez így működik, te is tudod..) Valahogy így nézne ki: Kép persze jobban.. Fontos még, hogy ne azonnal jelenjen meg, hanem olyan 1-2 másodperccel azután, hogy rávitted a kurzort. ) hogy ne akadályozza más elemek böngészését)
A legjobb az lenne, ha a legtöbb dolognál a fentebb említett módon lenne megvalósítva a navigálás. Például ahelyett hogy a toronyra kattintva hívnád elő az ablakokat, elég csak a kurzort rávinned.
Tudom, és tényleg egy csomó munka..
Ezt már valószínűleg javasoltam, legyen több infó lekérhető a küldetésekről azután, hogy elfogadtad őket.


Észrevételek:
A játékból visszaléptem a menübe, és pár gomb (beállítások ikon, exit gomb) sprite nélkül feketén jelent meg.
Térkép mozgatása: szerintem túl alacsony az érzékenysége, nem kezdi el mozgatni a térképet mihelyst kattintasz és elmozdítod az egeret. Ez a kisebb akadás kicsit feltűnő.
Quests: Eléggé befejezetlenek. Például az orc raiders ott marad a menüben bár már teljesítetted, a the gray water tribe teljesítésekor pedig nem történik semmi. (nem kapsz jutalmat)
Torony: Amikor rákattintasz, két ablak jelenik meg, az Attack Squad és a Tower; szerintem ez fölösleges, mert mindkettő ugyanazt csinálja, kivéve, hogy a Tower ablaknak wan "Shoot" gombja, de mégis fölösleges mindkettőt megtartani.

Azt kell mondjam, tetszik amit látok, szép munka!

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #211087   2017.03.08 16:04 GMT+1 óra  
Tök jó, így már eljátszottam egy darabig vele.

Viszont pár dolgot nem tudok, hogyan működik.
1. gyógyulás (elég sok kör után történik valami, esetleg időre?)
2. a farm
berakom a parasztokat a négyzetekbe, de semmi nem történik, míg a bányában a bányászok az aranyat kiszedik.
3. a dungeonba beküldött ember nem talált semmit, pedig játszottam egy órát vele.

u.i.: közbe kitapasztalom a játékot és megnéztem a súgót is.

Intelmek:
- Ha legyőzik a csapatunkat, ne kapjanak életet az egységek és ne lehessen azonnal visszatámadni, mert győzünk mindenképpen pár lépésből. Valami hátrány kéne, nulla hp-s ember nem jelenik meg a mezőn, vagy ilyesmi. Bünti nyilván nem lehet az idő, mert az elüldözi a játékost, ha nem csinálhat semmit.
- A kincseket csak eladom, mert nem igazán érdekes az előbbi miatt turbózni a csapatot.
- gyógyulásra valami egyértelmű rendszer illetve help, ha már megvan.
- valami bug van a farmmal, mert egyik betöltésnél mutat pár zsák cuccot, másiknál meg eltűnik közvetlen utána betöltve.

átvittem chapter 1-et

u.i.2:
És majdnem elfelejtettem, a kincseket valahogy blokkolnia kéne a semleges(?) csapatoknak, mert egyszerűen körbe lehet futni és begyűjteni mindent harc nélkül.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2017.03.08 20:32 GMT+1 óra, 111 nap)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211086   2017.03.08 11:21 GMT+1 óra  
És íme az új PC trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=leDagEjtCaU

Hamarosan lesz voice-over is

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211085   2017.03.08 11:07 GMT+1 óra  
ddbwo: Közkívánatra betettem az End Turn gombot:

https://drive.google.com/open?id=0B_qhyxHugUTOX21NMnRyRS1OU28

A jobb alsó sarokban keresd majd ha elfogyott a mozgáspont. Persze ez az ellenfél mozgáspontjait is feltölti.

Kör számlálót nem terveztem mert alapvetően nem körökre osztott stratégiát szeretnék készíteni hanem inkább valami olyasmit ami a városépítős casual játékokra hasonlít. Nem is cél hogy gyorsan végezz az AI legyőzése után szépen össze lehet szedegetni a pályáról mindent.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #211064   2017.02.28 16:30 GMT+1 óra  
Ezzel jó a kattintgatás, nálam 800x480-ban megy.
Viszont ha új játékot kezdek, a gold ugyan annyi marad.

És egyszerűen nem tudom kivárni a harmadik kört, mert civ4 hardcore vagyok és a sebességre nagyon érzékeny. Csak pörögjön az a játék. 8 perc marad vissza, aztán várhatok. :/ aztán megint 8 perc és huh... azt nem bírom ki. 16 kör helyett 2 kör lemegy 20 perc alatt.. Nagyon lassú. Három számot végig kell hallgatni, mire léphetek.
Ezt nagyon nagy hátránynak érzem, miatta nem is játszok vele. 60 perc alatt 6 kör az nálam játszhatatlan kategória.
Kör számláló nincs? az is valami, mert akkor lehet mihez mérni a "sikerességet".
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211060   2017.02.27 14:32 GMT+1 óra  
ddbwo: légyszi próbáld ki ezt:
https://drive.google.com/open?id=0B_qhyxHugUTOS2FfakJJUk5OcEE

Most ha 1600x960-as vagy jobb felbontásod van akkor 1600x960-ban ablakban fut ha kisebb akkor 800x480 ablakos módban fut.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211056   2017.02.27 10:41 GMT+1 óra  
Ez a 10 perc várakozási idő ez igen mást is zavar pedig szerintem jó ilyenkor lehet átnézni az inventory-t, építkezni idézni, stb.. Türelemre nevel a játék Nem tudom lehet hogy majd meg kell változtatnom ezt.

Ha újra kezded akkor nem kell törölni. De azon gondolkodom hogy lehet hogy nálad valamiért nem tud menteni a játék. Hova telepítetted ki milyen elérési útra? Lehet hogy nincs ott írási joga? Vagy lehet hogy a preferences fájlt nem tudja menteni?

Hamarosan felteszek egy újabb verziót amiben a te felbontásodon is rendben kellene majd futnia.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #211053   2017.02.26 17:54 GMT+1 óra  
Törlés után működött a játék, lépkedtem, harcoltam egyet, pénz is volt,, loot, meg ami kell. csak azt a 7 perc várakozási időt nem tudom megvárni, mert túl sok nekem.
Nem lehet valami büntiért vagy ilyesmi skippelni? Vagy csak nem vettem észre vmi "end turn" gombot?

Meg ha jól vettem észre, minden új játék előtt törölni kell a dolgokat.

1024x768-es felbontáson van.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211050   2017.02.26 13:50 GMT+1 óra  
Kipróbáltam a másik gépemen 1280 x 1024-es felbontáson és nekem is jelentkezett ez kattintás rossz helyre érzékelési hiba. Szóval most szerintem csak 1600 x 800 vagy jobb felbontáson működik a játék rendesen. Majd hamarosan javítom ezt.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211049   2017.02.26 13:36 GMT+1 óra  
Erre a kérdésre valahogy nem válaszoltam:

"A játék logika mennyire van kész?"

Szóval készen van nagyjából minden Androidon játszható már a játék bár hibák még lehet hogy előfordulnak. Tervezek még változásokat a logikában is és vannak terveim a tovbábbfejlesztésre is. A PC verzió meg most készül.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211045   2017.02.25 19:52 GMT+1 óra  
Próbáld meg azt hogy törlöd a c:\Users\username\.prefs könyvtárból a WarMage Preferences fájlt és abból a könyvtárból ahova telepítetted az összes .txt fájlt. Ez olyan mintha törölnéd a mentett állást.
A kattintásról tudnál küldeni screenshotot? Milyen felbontáson próbáltad?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #211044   2017.02.25 09:46 GMT+1 óra  
Most van zöld ember kampányban is, lehet lépkedni, felveszi a tárgyakat és nem fagyott ki, de elcsúszott a kijelölés. két mezővel lejjebb kell kattintgatni.

Ezen kívül továbbra sem tudok mit csinálni, mert nincs emberem. A játék logika mennyire van kész?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211043   2017.02.24 16:20 GMT+1 óra  
ddbwo köszi a tesztelést.

Új PC verzió link:
https://drive.google.com/open?id=0B_qhyxHugUTObGEtekVkZEFvYXc

Próbáld ki légy szíves ezzel.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #211027   2017.02.19 15:37 GMT+1 óra  
Nekem elindul, de kampányban semmit nem tudok csinálni, azaz eladni búzát, de mást nem, randomban meg el lehet lépkedni a figurával, de ott sincs semmi, ha rálépek valamire, kilép.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211021   2017.02.17 10:55 GMT+1 óra  
Facebookos GameDev Show and Test csoportban megkértem hogy próbálják ki és ott valakinek működött a telepítő úgyhogy itt is nyugodtan ki lehet próbálni van rá esély hogy elindul.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211016   2017.02.16 15:59 GMT+1 óra  
Azt hiszem ez most még egyedül csak az én gépemen tud futni. Pályagenerálás során lefagy. Hamarosan javítom addig azt hiszem kár vele próbálkozni. De ha valakinek esetleg véletlenül elindul akkor az kérem jelezze

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #211015   2017.02.16 15:46 GMT+1 óra  
Próbáljátok ki a PC verziót! (lásd fejlesztési napló bejegyzés)

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #210819   2017.01.19 13:05 GMT+1 óra  
Megcsináltam hogy a tulajdonságok mind adnak valamilyen bónuszt (vagy levonást). A karizmával nem tudtam mit kezdeni Instant nincs valami ötleted?

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #210733   2016.12.25 14:44 GMT+1 óra  
Hali. Örömmel hallom.
Igen, sok helyen látni ilyet. De szerintem nem feltétlenül kell, hogy szuper előnyhöz juttasson, elég, ha valami menő dolog. Mit is hozzak fel példának... például az pár skin ami nagyon jó pénzforrás a Valve számára.
Kellemes ünnepeket!

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #210724   2016.12.23 16:28 GMT+1 óra  
Na végre sikerült megoldanom az összes problémát az alkalmazáson belüli vásárlásokkal kapcsolatban. Hamarosan felteszek egy újabb verziót.

Valahol egyébként azt olvastam hogy érdemes kitenni valami drágább cuccot is akár 100$-ért is mert lesz majd olyan aki megveszi, igaz nem sok de azokat a lehetőségeket nem szabad elszalasztani. Csak még nem tudom hogy mit adjak ilyen drágán. Gondolom valami szuper prémium csomag lehetne sok ládával meg tekerccsel meg ritka cuccal.

   
Instant - Tag | 80 hsz       Online status #210573   2016.12.01 17:14 GMT+1 óra  
Hali! Hát..
A játék semmiképpen ne legyen túl "vedd meg" központú, erre különösen érzékenyek a játékosok.
A reklámok kikapcsolása jöhetl de reklámok ne legyenek se túl gyakran, se túl zavaró helyen. Lényeg, hogy semmi ne legyen ráerőszakolva a játokosokra, app rate-nél sok helyen láthatod, hogy a reklámokra panaszkodnak.
Ez az előnyökre ugyanúgy igaz. Jöhetnek pénzért előnyök de csak mértékkel.
Summong scroll 1 USDért nél csak 1 tekercsre gondoltál?
Ládák közül szerintem talán jöhet a random.

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #210568   2016.11.29 09:33 GMT+1 óra  
Szia Instant! Dolgozom az in-app-purchase megoldásán meg a többi dolgon is de kíváncsi lennék a véleményedre (meg a többiekére is ha valaki még olvassa ezt) hogy mit tennél fizetőssé a játékban? Én eddig a következőkön gondolkodom:
- Reklámok kikapcsolása örökre 1 USD
- Summoning Scroll 1 USD
- Greater Summoning Scroll 10 USD (uncommon vagy jobb egység)
- tárgyak közül esetleg valamenyik? Vagy véletlen random láda?
- Exclusive ritka adott típusú egység 10 USD ami a játékból máshogy nem szerezhető meg

   
Yokubo - Tag | 327 hsz       Online status #210561   2016.11.28 12:12 GMT+1 óra  
Hát lehet hogy nem volt jó ötlet rögtön a játék indításakor elindítani azt a háttér service-t ami 10ms-onként fut le. (A szöveges kaland rész használja ezt)
Majd ezt akkor átírom úgy hogy csak a kaland kezdésekor kezdjen futni.

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5]