játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210440   2016.10.26 09:56 GMT+1 óra  
Elküldtem Krees-nek a Solar-t, el is fogadta, szóval az én munkám ezzel kb véget ért. Nem tudom, hogy a többiek hogyan értesülnek majd a nyereményekről? A szerkesztők küldenek nekik üzenetet? Csak azért kérdezem, hogy ne kallódjanak el a nyeremények.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #210437   2016.10.25 17:29 GMT+1 óra  
Nna, és is elküldtem a nyereményt. Gratulálok mindenkinek!

   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210436   2016.10.25 16:20 GMT+1 óra  
Köszönöm az elismerést és a nyereményeket, és én is gratulálok minden nevezőnek!
Jöhet a következő megmérettetés!
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210435   2016.10.25 13:29 GMT+1 óra  
Krees elküldte a Steam acc nevét, szóval akkor neki küldöm én a Solar-t.

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210433   2016.10.25 09:30 GMT+1 óra  
Hát...amelyikőjük hamarabb jelentkezik. Nem ismerem egyikőjük Steam accountját sem, kulcsot meg ha jól tudom nem tudok venni, csak a játékot giftként elküldeni.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #210432   2016.10.25 00:34 GMT+1 óra  
Malloy, te akkor a DaDDoX, vagy az Asclepius Inc. készítőjének küldesz Solar kulcsot?

   
BlueDeath - Törzstag | 1035 hsz       Online status #210431   2016.10.24 23:14 GMT+1 óra  
Elküldtem a kulcsokat a helyezetteknek
   
percsich.hu - Tag | 205 hsz       Online status #210425   2016.10.24 15:10 GMT+1 óra  
Gratulálok a szép helyezésekhez, köszönjük a felajánlásokat és az értékelést!
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210419   2016.10.23 23:15 GMT+1 óra  
Most, hogy belegondoltam, kelleni fog DaDDoX, vagy Asclepius Inc. fejlesztőjének Steam account neve, hogy majd tudjam kinek küldeni.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #210418   2016.10.23 23:11 GMT+1 óra  
Nice.

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210417   2016.10.23 22:59 GMT+1 óra  
Gift-ként gondoltam megvenni Steamen.

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #210416   2016.10.23 22:47 GMT+1 óra  
Azt lehet tudni, hogy neked honnan van Solar kulcsod? Csak kíváncsiság.

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210415   2016.10.23 21:54 GMT+1 óra  
Köszönöm szépen az értékelést és a szerkesztők és nevezők munkáját! Én személy szerint sokat tanultam ebből a versenyből, jó volt látni, hogy ki-hogyan közelítette meg a témát és nem utolsó sorban jó volt végre működés közben látni a Monogame "extension"-jeimet, hiszen game engine-nek ezt még nem igazán hívnám.
Ahogyan már korábban is írtam, én a nyereményeimet szeretném felajánlani az indulók között, méghozzá a következő módon:
- Mivel a második és harmadik helyezett kapott Adorables és Candy Blast kulcsot, így ők megkapják a Lord_Crusare-től a Solar Shiftert, illetve 1-et én is felajánlok, tehát 1-1 Solar Shifter is üti a markukat.
- Az én Adorables és Candy Blast-om a negyedik és ötödik helyezetté. Természetesen a negyedik helyezett választ, vagy megbeszélik egymás közt, hogy melyik-kié.
- Ami a Humbe 2k Bundlet illeti, ezt nem tudom pontosan, hogy több játékról van-e szó, úgyhogy itt megkérném FZoli-t, hogy homályosítson fel kicsit a pack tartalmát illetően, mindenesetre ezt a többi induló között osztanám szét.

Ezt a hozzászólást a cikkhez is bemásolom, nehogy elkerülje a figyelmet.

   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #210413   2016.10.23 20:17 GMT+1 óra  
Ha valakinek nem tunt volna még fel eddig, akkor felkerult az értékelés és eredmény hirdetés.
Nagy meglepetések nincsenek benne, de fogadjátok szeretettel.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #210347   2016.09.27 21:11 GMT+1 óra  
Igyekezni fogok az értékeléssel, de nem merek semilyen idopontot mondani egyelore.
Szerencsére elég sok nevezés készult és sajnos én meg elég elfoglalt vagyok mostanában. De igyekszem, a turelmeteket kérem.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210334   2016.09.25 18:48 GMT+1 óra  
Nagyjából mikor lesz meg a zsűri értékelése? Nem sűrgetésképp, csak kíváncsiskodom.

   
Viktor84 - Tag | 119 hsz       Online status #210326   2016.09.21 16:42 GMT+1 óra  
Kösz az értékelést!Igen a vége felé az esetek többségében beragadnak az állatok.Ezt a gondot nem tudtam megoldani.Változó hogy mikor mennyi akad be.A Gamemaker random generátorának számlájára írom a hiba okát.

   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210325   2016.09.21 12:56 GMT+1 óra  
Izgatottan várjuk az eredményhirdetést!
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210324   2016.09.21 10:17 GMT+1 óra  
Köszönöm az értékelést! Hát igen, sok apróság és nem annyira apróság hiányzik a játékból, de a ráfordított idő tekintetében azt mondhatom, hogy amit tudtam, azt tényleg beletettem.

   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210323   2016.09.21 08:10 GMT+1 óra  
Nagyon köszönöm a rendkívül kedvező értékelést. A felbontást úgy tűnik tényleg elhamarkodott ötlet volt 1600*900-ban fixálni. Viszont a ctrl+görgő esetleg megoldást jelenthet a méret beállítására.
   
krees9116 - Tag | 6 hsz       Online status #210321   2016.09.20 17:43 GMT+1 óra  
Nos, először is elnézést mindenkitől, hogy ilyen sokáig elhúzódott a dolog, az elmúlt két hetem eléggé telítve volt. Előre leszögezem, két játékot nem tudtam kipróbálni, ezek pedig a Planet of Domination illetve a Pyramid Watchdogs. Előbbit letölteni nem sikerült, utóbbiban pedig a karakterek sebessége volt annyira gyors, hogy szinte esélyem sem volt reagálni. Így ezt a két játékot kihagyom a listából.

Szóval, rövidre fogva:

Respowned:
Tényleg nem egy egyedi ötlet, de mint minigame, jól működik. Némi visszajelzést hiányoltam, mikor sebesült a karakter, de egyébként el tudtam szórakozni vele, a toplista pedig jó ötlet, így többször is újrajátszható. Kis pofozással egész hangulatos top down shooter válhatna belőle. Az pedig elég fura, hogy a zombik alá be tudok menni

Asclepius Inc: Csak nekem nem fért ki a képernyőre? Így eléggé megnehezítette a játékot, de élveztem, és a respawn témába is jól passzol. Nem hibátlan, de ebben érzem a leginkább azt, hogy a respawn a játékmenet része, és van jelentősége is.

You mustn't die!: Szintén az egyik legkreatívabb ötlet a respawn témára. Az elején tényleg lassú, de ha ráérez az ember, meglepően szórakoztató. Sajnálom, hogy nem volt semmiféle hangja, sokat hozzátett volna az élményhez.

Def Gun: Nagyon hamar elkészült és ez kissé rá is nyomja a bélyegét a játékra, mert nélkülözi az egyediséget. Viszont, minden hibája és a kihagyott ziccerek ellenére is kerek egész játék, ami mindenképp dícséretes. Pár powerup vagy egyéb kihívást jelentő elem sokat dobna rajta.

Szívlapátos Eutanázia. WTF... Ez az érzés az első pillanattól kezdve az utolsóig megmaradt. Nem igazán tudtam azonosulni a játékkal a témáját tekintve, de magam is meglepődtem, hogy bármennyire is beteg ezeket a szerencsétleneket lapáttal fejbevágni, szórakoztató. A vége felé viszont valamiért mindig csak egy-két lyukból jöttek az állatkák, ami gondolom inkább bug, mint feature

Budapesti Éjszaka: Keresem a szavakat, mint ahogy az utat is kerestem. Az biztos, hogy egy újabb egyedi megközelítése a respawn témának, még ha túl sok köze nem is volt hozzá. Kissé fura volt az angol irányokkal mozogni, miközben a játék nyelve magyar, de elboldogultam vele, és végig is játszottam, de továbbra sem tudok róla értékelhető véleményt mondani

Verekedős játék: Több játéknál is éreztem, hogy kevés volt az idő, vagy csak későn kapcsolt a fejlesztő, de ennél nagyon Nagy kár érte. Kipróbáltam, rúgtam ütöttem, és kellemes emlékeket hozott elő, mert a Karateval annak idején jól szórakoztam, de ebben a formában sajnos kevés.

És akkor a sorrend:

1. Asclepius Inc
2. You Musn't Die
3. Respowned
4. Szívlapátos Eutanázia
5. DefGun
6. Budapesti Éjszaka
7. Verekedős Játék


A felvetett témára válaszolva pedig: Az ilyen versenyekben leginkább a kihívást élvezem. Jó témák szoktak lenni, amik adnak némi célt, valamint segít egy picit kiszakadni a hétköznapok monotonításából is. Az elkészült műveknél pedig mégiscsak ott van az érzés, hogy igen, csináltam valamit, ami lehet, hogy nem váltja meg a világot, de ha csak néhány percre is, valakit megmosolyogtat. Ebben látom az értelmét is.

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210319   2016.09.20 10:46 GMT+1 óra  
Persze, ezekkel nincs gond és hidd el, nem éreztem magam megbántva, vagy bármi, egyszerűen csak úgy éreztem, hogy nem sikerült maradéktalanul teljesíteni a verseny követelményeit. Legközelebb próbálok "egyedibb" lenni.

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210318   2016.09.19 22:12 GMT+1 óra  
Az ilyen versenyeknél általában két elbírálási típus fordul elő, a zsűris és a community értékelt. A zsűris azért jó, mert szűk csoportnak kell megfelelni, akik vállalták a titulust és a vele járó felelősséget (itt most csak a valódi, szakmai alapú zsűrizésre gondolok). A titulussal jár, hogy előre világosan meg tudják határozni a kritériumrendszert. A communityben meg az a jó, hogy rengeteg különféle emberhez eljut és így az eredményt nem befolyásolja az egyedi személyisége az embereknek. Ez érvényes a kiadott játékokra is, így ez egy érdekes szimulációja lehet annak. A Respawn az egy kicsit bicebóca ebből a szempontból, mert egyik verzió előnyét sem élvezi. De hát ez van, ezzel kell boldognak lenni.

Nekem a legcsábítóbb a gamejamelésben az hogy kreatívkodhatok rizikó nélkül. Kipróbálhatok valamit amit amúgy nem mernék a szabadidőmben, mert ha homeprojectbe kezdek akkor beindul a maximalizmus, ami meg szívja magába az időt. Sok idővel meg nem jó rizikózni. Ezen kívül láthatóságra, kapcsolatteremtésre jó, na meg a határidő motivációja sem utolsó. Lehetne más cél is, viszont akkor megválasztom az ahhoz passzoló versenyt. Pl community elbírálású verseny legfontosabb szabálya, hogy az írott kritikát elolvasod, mosolyogsz egy jót rajta, aztán elfelejted hogy valaha elolvastad. Ilyen elbírálásúakon csak a pontozás a fontos, de az is csak akkor ha nagyszámú értékelés van. Ha kritika szerzése a cél, akkor szerintem csak a zsűrizős működik.

Valamiért nem sikerült röviden megfogalmaznom a kérdésedre a választ, lehet késő van. Sorry.

tl;dr: A kreativitás a lényeg, ha jól működik az meg a cherry on top. A kritikával meg soha ne foglalkozz.
   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210316   2016.09.19 17:26 GMT+1 óra  
Én személy szerint az ilyen versenyeket mindig egyfajta fejlesztői Card Against Humanity-ként értelmeztem.
Matzi osztja a lapot, mi meg kitesszük rá a legjobbat, amink van, aztán haveri alapon eldöntjük, kié a legfrappánsabb.
Egy konkrét példával élve:
What will always get you laid?
a) Extremely tight pants.
b) Seppuku.
Az a) válasz is kétségtelenül helyes, még ha nem is mindig igaz. Ugyanakkor viszont nem túl ötletes, hiszen szinte mindenkinek valami hasonló jut először az eszébe. A b) viszont tuti nyerő, mert míg egy szűk naci talán nem fogja minden esetben a kívánt eredményt hozni, egy Harakiri felkiáltással elvégzett öngyilkosság után viszont tuti, hogy lefekszel. Kreatív, ötletes, szórakoztató megoldás, ami beemeli a "think outside the box" elvet is.
Én valahogy így próbáltam megfelelni a versenykiírásnak, és így is értékeltem.
Ettől függetlenül, ami jó, azt a többiekhez hasonlóan én is elismertem.
Valószínűleg éppen ezért csücsül most az élen a RespOwned, legalábbis az én számításaim szerint.
És már csak krees9116 értékelésére várunk.
   
Viktor84 - Tag | 119 hsz       Online status #210314   2016.09.19 16:11 GMT+1 óra  
Malloy:
Jó a hozzáállásod!Ahogy mások is észrevették én sem komolyságból veszek részt a versenyen.Nekem simán jó részt venni benne és ennyi.Az a tudat tesz boldoggá hogy képes vagyok ilyesmikre,pláne ennyi idő alatt(négy délutánt szántam a nevezésem elkészítésére) míg az emberek nagy többségének a számítógép bekapcsolása is gondot okoz.

Fisher007 és a többiek akiknek még nem mondtam:Kösz az értékelést!

   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #210313   2016.09.19 15:16 GMT+1 óra  
Általában az egyetlen kitétel (a téman kívul) hogy a játék élvezetes legyen. Persze ezt a legnehezebb meghatározni. De majd mentegetoznek azok, akik ezt hiányolták az értékelésukben.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210310   2016.09.19 13:57 GMT+1 óra  
Nyilván, csak úgy vagyok vele, hogy ha tudom, hogy vannak a témán kívül egyéb kitételek, akkor azoknak is megpróbálok megfelelni.

   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #210309   2016.09.19 13:14 GMT+1 óra  
Malloy:
Mivel mint indulók szabadon értékelhetitek egymás játékát mindenkinek azt kifogásol vagy értékel amit szeretne. Mindenkinek úgysem fogsz tudni 100%ban megfelelni, de nem is az a lényeg. Inkább csak az hogy tanulj az egészbol.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210308   2016.09.19 11:12 GMT+1 óra  
Köszönöm az értékelést!

Már sokadjára hallom az "ötlet hiánya" véleményt a játékommal kapcsolatban. Nos, egyetértek abban, hogy a zombi hentelés nem túl eredeti, de lévén ez volt az első versenyem, én abban a hitben voltam, hogy a verseny témáját kell kiszolgálni, ami a respawn volt és aminek úgy gondolom maximálisan eleget tettem. Félreértés ne essék, nem mentegetőzni akarok, más játékokat pedig a legkevésbé nem seretnék véleményezni most, hogy a témát mennyire jól, vagy nem jól valósították meg, egyszerűen csak szeretném tisztázni, hogy mi a "követelménye" egy ilyen versenynek? Engem alapvetően sem a helyezés, sem a nyeremények nem érdekelnek, sőt, jó eséllyel bármit is nyerek, azt fel fogom ajánlani a többi indulónak. Engem alapvetően a produktum elkészítése és a folyamat alatti tanulás motivál, illetve, hogy olyan játékot csináljak, amivel tudok néhány perc jó hangulatot hozni a játékosok életébe.

Szóval minden negatív felhang és sértődöttség nélkül kérdezem: mi a lényege a minigame versenynek?

   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210307   2016.09.19 08:09 GMT+1 óra  
Igen, a lövés gyengeségeit már felfedeztem. Köszönöm a tesztelést.
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210305   2016.09.18 23:51 GMT+1 óra  
Mindkettőt próbáltam, Chrome-mal beakad, Firefox-szal nem. Viszont utóbbinál kattintgatásra nem mindig lő, csak ha nyomva tartom.
   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210303   2016.09.18 19:05 GMT+1 óra  
Köszönöm az Asclepius értékelését. Én beakadásokkal nem találkoztam. Letöltötted, vagy az online verzióval játszottál?
   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210301   2016.09.18 16:59 GMT+1 óra  
Respowned:
A látvány és a hangok nagyon korrekt, meg úgy az egész (az időkerethez képest) minőségi benyomást kelt. Játékmenet is smooth élményt ad, egyértelmű és jól kezelhető. Nagy kár, hogy fantáziának eléggé híján van. Szinte egy az egyben rengetegszer volt már látható. Lehet egyedül vagyok ezzel a véleménnyel, de szerintem az innováció magasan a top prioritása a gamejam-elésnek mivel rizikófaktor kb nincs. Azért szép munka!

Defgun:
Egy kerek játék, van benne minden ami kell. Viszont nagyon szerényre sikerült, minden tekintetben. Egy kis mögé gondolással szerintem könnyen lehetett volna csavarokat rakni a játékmechanikába. Bár az innovációtól még úgy is elmaradt volna, de legalább egy minimális komplexitás lett volna benne.

Planet of Domination
Végre egy 3D konkurens! Jól összerakott játék, a grafika kicsit puritán, ami részben az egyszerű környezetből, részben az egyszerű bevilágításból fakad. Bár csúnyának semmiképp nem mondanám, inkább csak úgy érzem, hogy simán lehetett volna (viszonylag) kis munkával javítani rajta. A játékmechanika ötletes, egy pár csavarral szerintem még valami kis potensen működő dolgot is ki lehetne hozni belőle. Plusz pont, hogy valóban beleépítettétek a témát a mechanikába.

Szívlapátos eutanázia
A névért jár egy plusz pont , meg azért mert tényleg bele volt építve a téma a dologba. Egyébként nehéz megfogalmazni az érzéseimet vele kapcsolatban. Értem, hogy az egész egy vicc köré van felfűzve és a beteg dolgokat is kimondottan szeretem. Viszont, szerintem ha már időt öl az ember egy poénba, akkor legyen egy gondolatmenete, stílusa az egésznek, ami kicsit túlmutat a Móriczka szintű dolgokon. Ne érts félre, nem feltétlen tartom rossznak, csak szerintem poén mivoltában is lett volna benne kiaknázható potenciál.

Asclepius Inc
Korrektül beépítetted a témát a játék alapmechanikájába, ezért dicséret jár. Maga a gameplay is korrekt, bár elég egyszerű. Én mondjuk nem találtam elég interaktívnak, mert ha 1-2 ellenségnél több tüzelt rám, gyakorlatilag semmit nem tudtam már csinálni. Nincs alternatív taktikázás amivel vissza tudom hozni. Nálam elég bugos is volt, sokszor beakadt a mozgás, olyankor egy irányba ment egy darabig. Meg a célzás is szintén, főleg ha nyomva tartottam az egeret.

Deadly and Dangerous Dungeons of Xandora
Zseniális! A bevezető szöveg, meg press stupid... nagyon röhögtem. A level design is kurvajó, hangok is ott vannak. Először picit túl érzékenynek találtam, de végül is meg lehet szokni és lehet, hogy kell is ez a későbbi pályákhoz. Egy "negatívumot" találtam, mégpedig, hogy a humorból nem igazán kapunk már a játékmenet során. Látod a kisujjadat nyújtod és a karod kell. De az egy jó kis extra motivációt adna, hogy toljam tovább. Van esetleg jövőbeni terv vele? Nagyon el tudnám képzelni valami vicces/látványos meseszerű cuccként, pl mint a Battleblock theater. Egyébként volt már aki végigjátszotta? Én a fa táblás "hídig" jutottam, ami leomlik. Sajna a sokadig próbálkozásra beértem az ajtóba, de bebugolt és az ajtó mögé rakta a karaktert. Utána inkább kiléptem.

Verekedős játék
A Szívlapátosnál teljesen átjön, hogy egy poén akar lenni az egész. A tiednél inkább azt érzem, hogy játék akarna ez lenni, csak ennyi idő az 1/10-ére nem volt elég, ezért egy pár poénszerűséggel pótolnád a hiányzó dolgokat. Szerintem így nem igazán jön át sem egyik, sem másik, nem is igazán ad értékelhető dolgot. Sajnos, a gyors munkavégzést / rövid határidőt nem lehet itt értékelni, így ezért pont nem jár. Persze a helyzet világos, így ennek tükrében nem is annyira kritikaként írom, csak véleményként.

Budapesti éjszaka
Nem igazán tudom beazonosítani, hogy van-e helye egy ilyennek egy game jam-en, mert sem játékként, sem mint technikai megoldás nem tudom értékelni.

You mustnt die!
Végre egy játék ami tényleg kreatív irányból közelítette meg a témát és nem úgy, hogy újraéledés, hát akkor újraéled "valahogy" a karakterem. Ezért nekem téma és innováció tekintetében ez a winner. A gameplay is egész kreatív, látok benne potenciált. Ez a két kezes szokatlan multitasking jó kis új kihívást nyújt. Látványban kicsit gyengébb, de azért az átlagot hozza. Amit furcsálltam az az, hogy a hősök és a démonok bemennek maguktól, bezzek Pistabácsi az ott üdögél a létrán. De hát ezek a harcosok már csak ilyen pofátlanok.

1. Dadox
2. You mustnt die!
3. RespOwned
4. Planet of Domination
5. Asclepius Inc
6. Szívlapátos eutanázia
7. Defgun
8. Verekedős játék
9. Budapesti éjszaka

Ezt a hozzászólást Fisher007 módosította (2016.09.18 17:05 GMT+1 óra, 426 nap)
   
Viktor84 - Tag | 119 hsz       Online status #210300   2016.09.17 16:11 GMT+1 óra  
HadaHector:
Tessék komolyan venni a Szívlapátos eutanáziát!Nem viccelek.Tegnap megmutattam az egyik ismerősömnek és leszedte a fejemet hogy "Ez a játék depi!Olyan szomorú hogy az ember felmegy tőle a hídra és leugrik".

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210294   2016.09.16 10:24 GMT+1 óra  
HadaHector:
Köszönöm az értékelést. Így utólag belegondolva egy fix pálya lehet tényleg jobb lett volna, bár 1 napnál nem vitt el több időt ennek a lefejlesztése.

Sem az ammo, sem a hp spawnt nem akartam túlzásba vinni, mivel nem szerettem volna az agyatlan-hentelés felé menni (egy zombis játékban amúgy sem jó az "agyatlan" hentelés ).

Az AI a lehető legfapadosabb: zombi pozícióból irányvektor a játékos felé és ezen vektor alapján mozgás. Az útvonalkeresés sok időmbe telt volna, nem is mentem bele.

Ami a menüt illeti, mivel ez a játék a készülő nagy játékomhoz használt saját Monogame-es engine-szerűségem, ezért ez pikk-pakk megvolt, adatbázissal, hall of fame-mel, nyelvesítéssel együtt. A kódbázis ismeretében azt mondanám, hogy pont az lett volna a hiba, ha ezeket nem csinálom meg. Az amúgy érdekelne, hogy mit jelent az "elnyúlt kurzor"?

A zenét és hangokat sajnos nem én csináltam, valamelyik free weboldalról töltöttem le őket, mivel a laptopom USB csatija valamiért nem volt hajlandó kommunikálni a gitár effektemmel, emiatt a saját zene készítése elmaradt, pedig toltam volna alá egy jó kis djentes témát. Igazából ezt az egyet sajnálom, hogy kimaradt, de hát a technika ördöge ugye...

   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210292   2016.09.16 08:13 GMT+1 óra  
Köszönöm az Asclepius értékelését. A line of sightot szerettem volna még beleépíteni, de aztán úgy ítéltem meg, hogy nincs túlzottan negatív hatással a játékmenetre, úgyhogy inkább másra fordítottam az időt. Szerintem fogom még majd valamikor folytatni. Zenét, több pályát, pár további animációt, jobb célzást, átvezető képernyőket, hajó-, fegyver-, és újraélesztési technológiák fejlesztését terveztem még beletenni.
   
HadaHector - Tag | 71 hsz       Online status #210291   2016.09.16 07:35 GMT+1 óra  
Pontozás: 8 a korrekt, felette van valami extra dolog, alatta meg nyilván, ha nem olyan jó

RespOwned

gameplay: Alapvetően szórakoztató, a játékkal játszani nem okoz gondot, irányítás jó. Maga az ötlet kicsit sem mondható eredetinek, és nincs benne annyi változatosság, hogy sokszor újrapróbáljam. Játékmenettel egy problémám volt, a zombik nem igazán nehéz ellenfelek (lehettek volna erősebbek zombik pl), egyedül a nagy számuk probléma 10+ level után. A fegyvereddel nagyon gyorsan lehet lőni, one shot-one kill, tárazni nem kell; viszont a lőszer gáz mert csak ritkán spawnol. Amikor először próbáltam 12 kört éltem, a rekord pedig 13, szimplán azért mert elfogy a lőszer, de csakis ezért, lehetett volna esetleg melee Egy idő után rájöttem, hogy az ammo spawnolás nem függ össze a zombikkal, szimplán csak néhány másodpercenként előtűnik egy, így azzal trükköztem, hogy az utolsó zombit életben hagytam és ammót gyűjtöttem. Illetve ami még zavaró volt, hogy az arcomba spawnoltak néha a zombik. A játékban úgy vettem észre, hogy a pálya kőkontúrja véletlen generált, viszont ez nem ad sokat a játékhoz, úgymond másra kellett volna az időt fordítani. Lehet egy fix mappal izgalmasabb lett volna (gondolom az "AI" nem volt felkészülve konkáv alakzatokra).
Van nyelvállítási lehetőség, tök jó, csak megint talán e helyett másra is lehetett volna fókuszálni, mert simán elhagyható lenne. - 6/10

grafika: Okésnak mondható egy minigamehez képest, esetleg lehetett volna valami animáció a zombie spawnnak. Az animált menügrafika tök jó, a UI nem túl kifinomult, de tök jó hogy erre is fordítottál figyelmet. - 6/10

hang: Hangeffektek megfelelnek, a zene is egészen illik a hangulathoz (azt te csináltad? programok között a cubase, csak azért) - 7/10

technika: A fizika kicsit bugos, be lehet ragadni. Illetve a menüben el van nyúlva a kurzor. - 8/10

Def Gun

gameplay: Közepesen szórakoztató, viszont nem túl eredeti és nem köt le sokáig. Egy idő után egyszerűen gyorsabban jönnek az enemyk mint ahogy újratölt a fegyver és vége, lehetett volna valami upgrade felvevés, hogy tudjad követni a sebességet. Hogy van UI irányítás… szerintem senki sem használta, így felesleges.

grafika: Minigame szintű, basic, "paint" grafika. Amúgy elmegy a játékhoz, de semmi extra, vagy vicces. - 6/10

hang: 4 féle hang van, amik nagyjából illenek a játék hangulatához. Zene nincs. - 6/10

technika: Faék mechnaika, így minden profin működik - 8/10


Budapesti éjszaka

gameplay: Mókás volt ismert helyszínekem mászkálni, átjött az éjszakai Budapest feeling. Sajnos a játék elég mini, kb 5 perc alatt simán végig lehet tolni, újrajátszhatósága nincs igazán. A respawn téma a végén beköszön, ha rosszul választasz. Viszont az ötlet tetszett, az plusz pont. (Legyen sequel pls!) - 7/10

grafika: Mivel szöveges, kb annyit mondhatok, hogy a szöveg háttér kontraszt jó volt Esetleg egy courier betűtípussal rá lehetett volna erősíteni, de véegülis mind1. Nem fogok sok pontot adni, mert nem lenne fer a többiekkel szemben. 4/10

hang: Hát az sem volt. -/-

technika: A bugmentesség egy jó dolog. - 8/10

You mustn't die!

gameplay: Jópofa a koncepció, a játékmenet is egész jó, bele lehet jönni. Az irányítás először szokni kell, de okés. Kár hogy nincs menü, mert ahogy betölt az oldal máris jönnek az ellenek, illetve, ha nem a jf.hu-ról jössz, nem tudod mit kell csinálni. Nem egyértelmű elsőre, hogy melyik lény számít hősnek és melyik szörnynek. Érdekes ez az endless game is, bár érdemes újrakezdeni, ha elrontod, mivel gyorsul a dolog. - 8/10

grafika: Elég kezdetleges, és valahol még csak a placeholderek vannak (billenyű jelek). De a szent Péter animáció cuki - 5/10

hang: Csendes. -/-

technika: Nem találkoztam buggal. - 8/10

Szívlapátos eutanázia

gameplay: Úgy érzem ezt a játékot nehéz komolyan venni Tehát gameplay semmi extra, de tényleg. De legalább van keretsztori, máris sokkal több, mint ha csak az állatpüfölés lenne magában. Játék nehézsége: elronthatatlan - 5/10

grafika: Keresztrejtvények illusztrációjához hasonlító grafika (ami annyira nekem nem jön be ), de illik a történethez. - 7/10

hang: Elég minimál, de legalább van. - 5/10

technika: Oké gamemaker, faék játékmechanika. A spriteok kontúrját meg lehetett volna javítani. - 7/10

Asclepius Inc

gameplay: Egy játék, ami mert a respawn ötletével kísérletezni, szuper, pluszpont. Maga a játék nem rossz, bár nem túlzottan izgalmas. Az ellenfelek elég WH-sak, akkor is lőnek, ha a map másik végén vagy. Ahogy írtad, se menü, 1 pálya, szóval elég minimal. Igazából mikor nyertem először nem értettem miért van vége a játéknak, csak megállt, na mind1 Ha még lenne egy kis időd, és tényleg kiegészítnéd a fent említett dolgokkal, le is tudna kötni egy darabig. - 7/10

grafika: Teljesen rendben van, sőt egész szép, egységes hangulatot kelt. - 9/10

hang: Nope -/-

technika: Elég smooth, nincs bug fizikában sem szóval jó. - 8/10

Pyramid_watchdog
Sajnos látszik rajta, hogy nem erre a témára készült, amit én megértek, de azért nem olyan egyszerű két legyet egy csapásra Viszont az, hogy csak 3 nap alatt készült kevésbé, mivel 3-an készítettétek.

gameplay: Elsőre nehezemre esett, hogy megértsem hogyan működik. Aztán másodszorra más sikerült továbbjutni a második szintre. Értem, hogy valami újat, egyénit szeretteket volna, de engem inkább frusztrált a játék mint sem szórakoztatott, ami nem jó. - 6/10

grafika: Ebben viszont elég jó! Persze az engine sokat dob (a fájlméreteken is ), de az assetek is egészen jók… bár azért itt sem 100%, a színes kockák nem a legmenőbb dolgok - 9/10

hang: Tudom, hogy kevés volt az idő, de kár érte. Talán ludum dare után lehetett volna még. -/-

techinka: Azért vannak néha érdekes bugok, de amúgy okés. 7/10

Deadly and Dangerous Dungeons of Xandora

gameplay: Minigamenek tökéletes. Ahhoz képest egész sokáig leköt, bár ragelős, mégis túl lehet jutni a mapokon relative haramar, jó a hangulata. Úgy egyben van az egész játék. Biztos sok időt szenteltél neki, de pont jó méretű fába vágtad a fejszédet. Azért nem maxpont, mert azért van benne elcsépelség szag. - 9/10

grafika: Célnak tökéletesen megfelelő, egyszerű pixelgrafika, és ami itt fontos, jók a színválasztások, jó a theme. 8/10

hang: A játék stílusához teljesen illeszkedik, mind a zene és a grafika. - 8/10

technika: Jó platform választás, így nincs letöltés, és multiplatform. - 9/10

Verekedős játék

gameplay: Ahhoz képest egész jól működik, hogy milyen gagyinak hat elsőre. Csak ne menne ki az enemy a képből :/ A kezdő képernyőre kiírhattad volna a controllokat, bár nem nehéz rájönni. - 7/10

grafika: 10/10, zseniálisan megfestett sprite animációkat és művészi háttereket láthatunk. A különböző ellenfelek elképesztő képezelőerőről tesznek tanúbizonyságot. - (4/10)

hang: A zene jó választás, és az is dícséretes, hogy volt hangeffekt - 6/10

technika: "Csak ne menne ki az enemy a képből" - 6/10

Sorrend:
1. Deadly and Dangerous Dungeons of Xandora
2. RespOwned,
3. Asclepius Inc
4. You mustn't die!
5. Budapesti éjszaka
6. Verekedős játék
7. Szívlapátos eutanázia
8. Def Gun
9. Pyramid_watchdog

   
Fisher007 - Tag | 94 hsz       Online status #210289   2016.09.16 00:08 GMT+1 óra  
Sűrű hetek voltak, holnap igyekszem végigérni a listán.
   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210285   2016.09.15 13:10 GMT+1 óra  
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #210282   2016.09.15 12:14 GMT+1 óra  
Hát erről a versenyről jól lemaradtam. Le lehet valahonnan tölteni a pályamunkákat?

Szerk: Megtaláltam.
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210280   2016.09.15 09:40 GMT+1 óra  
Ja, hogy ez az aktuális lista még csak! Ok, akkor értem.

   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210279   2016.09.15 09:09 GMT+1 óra  
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210277   2016.09.14 23:34 GMT+1 óra  
Nem biztos, hogy értem a számokat a nevezések után... Ha ez a (helyezések összege / értékelések száma), akkor az enyém 1,6, a Daddox 3,4 a lenti értékelések alapján, de nem számolom tovább a többit, mert valahol nem úgy számolok, ahogyan te. Bár ugye több nevezés nem indult el XP-n, ott nem tudom ilyen esetben hogyan számolunk. Mindenesetre érdekel a kalkuláció menete. :-)

   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210276   2016.09.14 20:22 GMT+1 óra  
Nagyon köszönöm az Asclepius értékeléseit. Valóban igyekeztem minél ötletesebben megragadni a respawn témát. Még két kis easter egget is elrejtettem a játékban. Az egyik, hogy vajon miért ez lett a játék neve. A másik pedig, hogy miért így néznek ki az újraéledési pontok.
Jómagam is bármiféle versengés és nyerni akarás nélkül összeállítottam az eddigi értékelések átlagainak sorrendjét.

1. RespOwned - Malloy - 2,0
2. Daddox - krees9116 - 2,8
3. Asclepius - Kosina - 3,2
4. You mustnt die! - turidoo - 4,0
5. Szívlapátos eutanázia - Viktor84 - 4,4
6. Def gun - kirobgames - 5,0
7. Verekedős játék - Silentworks - 6,0
8. Planet of Domination - HadaHector - 6,6
9. Pyramid_watchdog - Fisher007 - 6,6
10. Budapesti éjszaka - pisti72 - 7,2

Már csak HadaHector, Fisher007 és krees9116 értékeléseit várjuk.
   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210272   2016.09.14 13:37 GMT+1 óra  
Én is köszönöm az eddigi (és soron következő) értékeléseket, remélem sikerült mindenkinek néhány kellemes percet szerezni, mármint azoknak, akik egyáltalán el tudták indítani! :-)
Kíváncsi leszek a szerkesztők véleményezésére is és mindenféle versengés és nyerni-akarás nélkül a végső sorrendre is! :-)

   
turidoo - Tag | 35 hsz       Online status #210271   2016.09.14 11:12 GMT+1 óra  
Alapvetően C64-en szocializálódtam, mikor is még nem volt milliárd játék, nem voltak tutorial pályák, leírások, mentés, stb…; viszont mi meg szerettünk játszani, így addig kínlódtunk, míg rájöttünk mi merre hány méter. A játékok kipróbálása sokszor azzal kezdődött, hogy végignyomkodtunk minden billentyűt, hogy felfedezzük a vezérlést.
Lehet ezért, de lehet hogy egyszerűen csak ilyen vagyok, igyekeztem mindegyikkel többször játszani, hogy megszokjam a vezérlést, fölfedezzem a bugokat/featureöket. Szóval nem ítélkeztem elhamarkodottan 1 játék után. Ha valami nem ment elsőre, magamban kerestem a hibát, nem a játékban. Pláne, hogy ilyen rövid idő állt rendelkezésre a kidolgozásra; és gondolom többeknek ezen kívül van élete is. Szóval a bugok nem annyira érdekeltek, inkább a játékban lévő lehetőségeket néztem. A hangok/zene sem érdekel, az embereknek elsősorban a vizuális ingerekre támaszkodnak, amúgy is általában saját zenét hallgatok, a játék zenét/hangokat kikapcsolom; grafika sem túl lényeges játékélmény szempontjából, nem mindenki grafikus; 2 hétbe minden nem fér bele. Pár bugot már jeleztem a játékok külön fórumain, így azokat itt nem ismételném el újra.

A következő 5 szempont szerint értékeltem a játékokat, súlyozva, ilyen sorrendben: játékélmény, a respawn téma hogyan jelenik meg a játékban, újrajátszhatóság, kivitelezés, ötletesség (mennyire eredeti a játék). (az excel táblát nem adom ).

Kiadási sorrendben a játékok:

RespOwned
A témaválasztásról: ilyen felülről irányított zombivadászatot már láttam, nem eredeti; respawn van benne, de nem túl ötletes. Viszont játszható, többször is, lehet pontokat gyűjteni, rekordot dönteni.

Def Gun
Nem tudom, hogy mennyire respawn az, hogy egyesével jön 100 ellenség. Szóval lehet, hogy ez 100 különböző hajó, vagy ugyanaz az 1 újjáéled. Nem derül ki, szerintem inkább az előbbi. A vezérlés jobb lenne, ha a gombok lenyomására reagálna, nem a felengedésére. A fegyver újratöltési ideje is gyorsulhatna, nem csak az ellenség (vagy lehet gyorsul, de alapból lassabban tölt, mint ahogy kéne). Mindenesetre a játék eléggé monoton, nem sok lehetőség / kihívás van benne.

Planet of Domination
Játékélményem ezzel nem igen volt - egyedül nem tudtam vele jól játszani. Elindítottam 2 példányban, foglaltam bázisokat és csatáztam is kicsit magam ellen. A multiplayer lehet nem volt jó ötlet erre a versenyre.

Pyramid_watchdog
Elsőre kicsit kapkodtam a fejemet, de aztán belejöttem, párszor sikerült is legyőznöm az első 5-ös csapatot. A 7-est még nem (a bugok miatt nem is könnyű). Respawn ebben sem sok van (legalábbis nekem az nem az, hogy 1. kör 5 ellen, 2. kör 7 ellen,… ,de amúgy nekem tetszik az ötlet, jó kis real-time logikai játék lenne. Az „eredeti ötlet” kategóriában nálam ez a nyerő. A látvány / vezérlés kicsit túllő a célon, szerintem egy statikus kameraállás megnyugtatóbb lenne az idegeimnek. Még úgy is elég nehéz lenne eltalálni a pici kontrolokat. Nagyobb szobák, karakterek, kevésbé széthúzva jobbra-balra, és inkább felfelé építkezve. Azt is megkockáztatom, hogy 2D elég lenne hozzá. Szóval inkább játszani szeretnék, látni mi történik, és manipulálni amit lehet, nem pedig a kamerát mozgatni, mert az jól néz ki.
Lehet oculus rift-en mást mutat, de akkor kérek egyet hozzá

Szívlapátos eutanázia
Bár a címben szívlapát van, a grafikában inkább csak egy hagyományos lapátot vélek felfedezni. Mindenesetre vicces a történet; inkább interaktív képregénynek nevezném, mint játéknak, annyira egyszerű; de bugot azért ebbe is sikerült becsempészni, sajnos azt nem lehet lecsapni a lapáttal. újrajátszhatósági faktora 0. De a respawn témára ötletes megoldás.

Asclepius Inc
Először is azt emelném ki, hogy a respawn témának ebben van a legnagyobb szerepe, hiszen itt lehet, sőt kell is taktikázni, hogy melyik helyen éledjünk újra. Játékélményben ez az egyik ami a legjobban tetszett, és a játékötlet is újszerű volt nekem.

Deadly and Dangerous Dungeons of Xandora
Vicces. Eléggé nehéz; illetve simán a „szemétparaszt” kategóriába tartozik. Video walkthrough nélkül a hidas pályán nem is jutottam volna túl, pedig próbálkoztam rendesen; 'outside the box' gondolkodni is. De valahogy az „under construction”-ról nekem az ugrott be, hogy az ajtó alatt kell keresni a megoldást. Szóval alulról próbáltam megfejelni az ajtó alatti kockát, persze sikertelenül . Talán egy „do not fall down!” tábla beszédesebb lett volna. Ezután kicsit elgyengültem és végignéztem a video-t, ez alapján mentem tovább. A spéci tüskék lehetnének pl. egy picit más színűek/mintájúak. A „the end” feliratnál nálam blackout volt, a végső poénokról így csak a videóból értesültem. A respawn van benne bőven, de nem túl kifinomult módon, hanem mint szükséges kelléke a végigjátszásnak. A játék amúgy jól egyben van, jót játszottam ezzel is (bár ez részben a tool készítőjének az érdeme? ).

Verekedős játék
… kezdemény, sajnos ezt így nem igen tudom értékelni. Mindenesetre ha kész lenne, az ötlet akkor sem lenne eredeti és a respawn sem túl kreatív: a különböző színű ellenfelek szerintem nem ugyanannak az ellenfélnek a feltámadása.

Budapesti éjszaka
Sajnos ennek a készítője is későn kapcsolt, szintén nehéz így értékelni. Nem tudom, mi lenne benne a respawn elem (mert most ugye nincs benne?); próbáltam leugrani a hídról, hogy hátha, de nem akart Persze azért végigbolyongtam a várost, hangulatos, meg is találtam akit kerestem; szeretem a szöveges kalandjátékokat, kíváncsi lennék mi lenne ha kész lenne.

Sorrend:
1 Asclepius Inc
2 RespOwned
3 Deadly and Dangerous Dungeons of Xandora
4 Pyramid_watchdog
5 Szívlapátos eutanázia
6 Planet of Domination
7 Def Gun
8 Budapesti éjszaka
9 Verekedős játék

   
krees9116 - Tag | 6 hsz       Online status #210270   2016.09.14 10:29 GMT+1 óra  
DADDOX: hogy kicsit könnyebb legyen a dolgotok: N-betűvel a következő pályára ugrik, így meg lehet nézni mindegyiket.

A stupid dolog pedig: Ha ugyanúgy Y-t nyomsz, mint ahogy az intronál kéri, átugorja az egészet, nem kell bepötyögni újra

   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #210269   2016.09.14 08:51 GMT+1 óra  
http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawnlist.php

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=ae503f988a2cc9c
RespOwned
Malloy Games (1 fő)

A legszebben kidolgozott játék a mezőnyben. Egész sokáig elvoltam vele. Engem emlékeztetett a jó öreg Crimsonland játékra. Amit lehetne fejleszteni az a szétfrőccsenő zombik vérének a particle animációja. Ez jól mutatna. Volt háttérzene, volt a lövésnek hangja, volt a zombi nyögésnek hangja, de nem volt hangja a zombi halálnak, nem volt hangja a töltény és az energia felvételnek, amik szintén dobtak volna a játékélményen. Az collition intersectionnel valami gond volt, mert a cuccok felvétele nehézkesen ment.
Összességében szép, játszható játék.

--------------------------------------------------------------------------------

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=63c4b62b1126097
Def Gun
Kirob Games (1 fő)

A Libgdxben íródott játékban egy űrhajót irányítok ideoda és lövöldözöm a fentről jövő ellenséget. A program hamar elég nehéz lesz. Nekem a rekordom mindössze 25 pont lett, a játékidő pár másodperc volt. Háttér zenének örültem volna, ami motiválná a játékost, hogy minél tovább jusson a játékmenetben, hogy minél többet halljon a zenéből. Mivel a játék mobilra íródott, ezért egy állóképes beállítás jobban passzolna a játék stílusához és játszhatóbb is lenne kevesebb sávval. Az inkscapes-es grafika lehetett volna jobb is. Az érintőképernyőhöz ezek a gombméretek kicsik lesznek.

--------------------------------------------------------------------------------

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=d1193ffd515bc18
Planet of Domination
boyz in da haus (2 fő)

Sajnos ezzel nem tudtam játszani, mert hálozatos és egy játékos üzemmódra nem volt lehetőségem.

--------------------------------------------------------------------------------

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=8ba1725d6b5aaaf
Pyramid_watchdog
HUNgryBirds (3 fő)

Amikor megláttam, hogy 206M-ot akar letölteni, akkor abbahagytam az egészet.

--------------------------------------------------------------------------------

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=9bbf23967d47b66
Szívlapátos eutanázia
Not Trendy Software (1 fő)

Az összméret 1M. Ez önnmagában dícséretes. Állatokat kell csapdosni egérrel. Beteg egy játék az biztos. Jobb lenne, ha az állat csapdosást 1,2,3,4 gombokkal is lehetne, akkor talán nem lenne ennyire egérgyilkos. A grafika nagyon jó, az egésznek van egy cartoon összhatása. Külön kiemelendő, hogy ms-paintes és saját kézzel rajzolt. A játékmenet az rettenetesen primitív és egyszerű. A pontszám kijelzése lehetne valamivel nagyobb és szintén ComicSans karakterekkel. A végén a gratulációnál nem lehet sehova menni.

--------------------------------------------------------------------------------

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=d779ce601400a6e
Asclepius Inc
Kosina Zoltán (1 fő)

Toluolban íródott és számomra nagy könnyebbség, hogy nem kellett semmit sem letöltenem és kicsomagolnom hozzá, hogy játszhassak vele, mert böngészőből futtaható. Hangok nem voltak. Engem nagyon hamar szétlöttek az ellenfelek és csomó piros ládát behúrcoltak a barlangjaikba. Valahogy nem élveztem a játékmenetet. A grafika egész jó volt.

--------------------------------------------------------------------------------

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=9a3acaf1faa77b9
Deadly and Dangerous Dungeons of Xandora
krees9116

Ha az egész játékot egy szóval kéne jellemeznem, akkor azt mondanám, hogy szivatós. Kezdve ott, hogy az elején a STUPID -ot begépelteti velem. A sok próbálkozásból csak egyszer indult el nálam a játék. A többi alkalommal megállt az intro feliratnál. Nálam is a default fontokat használta a pixelartos font helyett. Én is szanaszét szívtam magam annál a pályánál, ahol a szerző is a videóban. Itt abba is hagytam a próbálkozásokat. Nincs türelmem az ilyesmihez. A csipzene megy a játékhoz. A grafika tetszett nagyon. Gyerekkorom NES-es és C64-es időszakát juttatta eszembe. Nagy előnye, hogy minden pályán mutatott valami ötleteset, újat. Ezzel fenntartva a játékos érdeklődését. Anno a Rick Dangerous játszhatóbb volt, mert nem volt ennyire nehéz. Sok ilyen játékot játszottam még, amik Flashben íródtak flixel frameworkben. Ez a játék csak arról győzőtt meg engem, hogy Constructban ne írjak játékot. első sorban a fontok miatt.

--------------------------------------------------------------------------------

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=91e8da28202f469
Verekedős játék
SilentWorks (1 fő)

A címe önmagában megérné az első helyezettet. Az ellenfél folyamatosan kihátrált jobbra. Az ütéseknek jó lett volna valami hang, hogy legalább tudjam, hogy mikor találtam el az emberkét. Az egész játék hangulatának jót tett volna egy retro pixeles grafika. A madarak a háttérben valóban sokat dob a hangulaton. Az alapötlet az nagyon jó. A dudorászós zene a háttérben nagyon király!!!

--------------------------------------------------------------------------------

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=41686ca326b6b15
Budapesti éjszaka
Szalontai István (1 fő)

A játékhoz feltöltöttem egy térképet is, hátha így könnyebb lesz. Mivel még sosem írtam csúnya konzolos, szöveges játékot, ezért úgy gondoltam itt a remek alkalom. Maga programkód ultra primitív. A pályák sima egyszerű láncolt lista elemek és a játék során ezt a láncolt listát járjuk be történettel megfűszerezve.

--------------------------------------------------------------------------------

http://jatekfejlesztes.hu/mgrespawn.php?id=029fa6c760d9f83
You mustnt die!
7th Variety (1 fő)

Emberkéket üt le Zeusz a menyország kapujában, akik jönnek fel a létrán. Ezek az emberkék Doom karakterek és egy öreg mamika. Hang az semmi, pedig kellene. A pontszám ment mínuszba rendesen. Hamar abbahegytam. Azt sem mondanám, hogy folytassad, mert a Flashben nem érdemes tovább menni. Nem akarok hitvitát nyitni, de Flash felett eljárt az idő. A Java LibGdx-el vagy a Unity egy jobb irány lenne a mobilos fejlesztésekhez. Inkább tanuld azokat. A HTML+Javascript+CSS is csak nyakatekerten alakítható mobilos játékká.

--------------------------------------------------------------------------------

Sorrendem

1. RespOwned
2. Deadly and Dangerous Dungeons of Xandora
3. Verekedős játék
4. Asclepius Inc
5. Def Gun
6. Szívlapátos eutanázia
7. You mustnt die!
8. Budapesti éjszaka
9. Planet of Domination
10. Pyramid_watchdog
   
Viktor84 - Tag | 119 hsz       Online status #210266   2016.09.13 16:11 GMT+1 óra  
Köszi a Szívlapátos eutanázia értékelését!Öröm volt olvasni!

   
kosinaz - Tag | 95 hsz       Online status #210262   2016.09.12 17:39 GMT+1 óra  
Köszönöm az Asclepius értékelését, és egyben örülök, hogy ilyen formán örömet tudtam szerezni vele. Nem ez az első Tululoo játékom, és valószínűleg nem is az utolsó. Ha anno nem találtam volna rá, nem is hiszem, hogy neveztem volna ezen a versenyen.
A hangok kihagyása miatt nekem is fáj a szívem, de más dolgok nagyobb prioritást élveztek.
No és persze kíváncsi vagyok hanyadik helyet sikerült megcsípnem nálad, de ha jól sejtem, erre legfeljebb a végeredményből tippelhetek majd.