játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210274   2016.09.14 14:58 GMT+1 óra  
Ezt a játékot biztosan nem fogom továbbfejleszteni, mivel ez most a versenyre írodott, nem is látok benne komoly fantáziát, továbbá van olyan játékom, amit Steam-en tervezek majd értékesíteni és azon dolgozom, amikor van időm.

Az átlós mozgás nekem is feltűnt, de nem volt akkora a különbség, hogy prioritásban elöl legyen, úgyhogy így maradt.

A lőszert azóta sem tudom, hogy miért nem veszi fel rendesen. A fejlesztői verzióban be tudom kapcsolni a collision box kirajzolását, és hiába ütköznek, akkor is sűrűn van, hogy a player nem veszi fel a csomagot. Valószínűleg nem magával az ütközéssel van probléma, hanem valahol a kódban van egy rossz if-else, vagy hasonló.

Az élet felvétel nem hiba, alapvetően pont a nehezítés miatt van így, hogy arra is figyelni kelljen, hogy csak akkor vedd fel, ha tényleg kell.

A lőszer mennyiséget pont a "tunkolás" miatt nem akartam berakni. A 20 lőszer per 20 másodperc jó választásnak tűnt.

A belassulás ismert bug, sajnos valamiért az új spawn pozíció megkeresése ilyen lassú. Egy átlagos pályán kb 4-5 ezer spawn point van, ami némileg tervezési hiba, emiatt sok ellenenfélnél máregyszerűen túl sok collision check van. Igazából nyugodtan redukálhattam volna a spawn pointokat néhány 10-re, akkor a maximális collision check száma is lényegesen alacsonyabb lenne és nem lenne ilyen lassulási gond.
Hát igen, ahogy a mondás is tartja: Egy program sosem lesz kész, maximum valamikor abbahagyod a fejlesztését.

A gyorsulást nem akartam berakni, pont az volt a lényeg, hogy a zombik lesznek "jobbak".

   
turidoo - Tag | 35 hsz       Online status #210273   2016.09.14 14:06 GMT+1 óra  
na, nyúztam még kicsit tegnapelőtt, csak még nem volt időm posztolni az eredményt: 1146z (20w)



(bár úgy látom csak én megyek it a hi score ra; na mindegy )

köszi a tippeket, párra magam is rájöttem menet közben, de jó olvasni ezeket a belső infókat, ötleteket

+1 megtalált "fícsör" tőlem: átlósan gyorsabban mozog az emberünk, mint simán x-y tengely mentén.

aztán még pár hiba, ötlet (nem tudom mennyire akarod továbbfejleszteni):
- lőszert elég nehezen veszi fel, sokszor simán átmegy felette.
- életet felveszi akkor is, ha 100-on van
- ahogy egyre több az ellen, lehetne a lőszer is arányosabban több/gyakrabban osztva
- ha sok az ellen/hulla, akkor nálam belassul. ilyenkor esetleg lehetne a hullákat gyorsabban eltüntetni
- esetleg mi is gyorsulhatnánk kicsit, nem csak a zombik

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210241   2016.09.09 09:52 GMT+1 óra  
Egy másik könnyítés még, de ez már belsős információ, ha olyan helyre állsz, ahol spawnolt zombi, az a hely ugyanis jó darabig biztosan nem lesz újra spawn pont. Minden lehetséges ponthoz van egy counter, hogy hányszor szerepelt már. Amikor új pontot keresek, a legkevesebbszer használt pontok közül veszek ki egyet, emiatt az, amit legutóljára használt a program, elég soká fog ismét kijönni. Persze mellett lévő simán, úgyhogy csak ésszel! Ja és a spawn pointok átfedik egymást, úgyhogy a nyakadba simán spawnolhat zombi.

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210240   2016.09.09 09:47 GMT+1 óra  
Köszönöm, hogy ilyen sokszor próbáltad! Az én rekordomat nem sikerült megdöntened, de szép munka így is (fent a képeknél a bizonyíték, persze azt programból is összerakhattam, tehát nem mérvadó )!
Amúgy nem nehéz, csak figyelni kell, hogy az ember ne aprítson, csak egyesével lövöldözzön, továbbá lehet úgy "csalni", hogy az első 5-10 hullámban, amikor még/már csak kevesen vannak, akkor nem ölöd meg a zombikat, csak mész körbe-körbe ammo után kutatva. 20mp-enként jön egy ammo csomag, 20db lőszerrel, ha van időd és türelmed elég szép mennyiséget össze lehet szedni, igazából nincs limit.

Sajnos az ütközés detektálás nem lett annyira működő, mint reméltem, továbbá a kevés idő miatt csak mozgásra vonatkozik a detektálás, forgásra nem. Ez egy elég rossz design eredménye, amit csak későn vettem észre.
Nem véletlenül lett hozzáadva az a "fícsör" is, hogy a zombik át tudnak menni az akadályokon. Útvonalkeresésük sincs, ilyenekben nem vagyok még jó, úgyhogy egyszerűen csak feléd mennek.

   
turidoo - Tag | 35 hsz       Online status #210239   2016.09.08 21:31 GMT+1 óra  
falakhoz nem szabad közel menni, mert beragad(hat) az emberünk.
552 zed a 4. játékban. Ha valaki megdönti, akkor nekiülök mégegyszer

   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210165   2016.09.01 22:49 GMT+1 óra  
Dolgozik a ütközés detektálás, továbbá látható az ingame gui és a halott zombik 10 mp utáni eltűnése.


   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210148   2016.08.31 11:36 GMT+1 óra  
Mivel gif-et csak itt lehet megjeleníteni, ezért ide rakom a menü jelenlegi változatát, amiben természetesen most csak az animáció a lényeg, a controlok más helyen lesznek:


   
Malloy - Tag | 69 hsz       Online status #210147   2016.08.31 11:33 GMT+1 óra  
Malloy Games: RespOwned

   
> 1 <