játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
> 1 <
kevinguitars - Tag | 4 hsz       Online status #211673   2017.11.22 17:09 GMT+1 óra  
Mostanában nem töltöttem fel új képet és videót, de ettől függetlenül dolgozom majdnem napi szinten a projekten. Kb. 2 héten belül tervezek feltölteni egy narrálással kiegészített videót.

   
kevinguitars - Tag | 4 hsz       Online status #211670   2017.11.14 11:46 GMT+1 óra  
Köszi. A váltó is reccsen, ha akkor kapcsolunk hátramenetbe, ha még előre gurulunk . Ezeket a kis apróságokat (légfék hang, stb.), ha eszembe jut, beleteszem, hogy "valóságosabb" legyen.

Most jelenleg úgy érzem, hogy (legalábbis DarkBasic Pro-ban) nem lassítaná annyira plusz 2-3 jármű ugyanezen adatainak kiszámolása a futást, mint inkább azok megjelenítése. De az igazság az, hogy nem tervezek gépi ellenfeleket, sőt egyelőre multiplayer lehetőséget sem, amíg az egyjátékos mód el nem készül. Még amúgy is többféle "játékmenet" van tervben, melyek közül nem tudom mi valósul meg (reméljük az egyik mindenképpen).

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #211669   2017.11.14 11:00 GMT+1 óra  
Játékokban nem szokták a teljes mechanikát lemodellezni és fizikai alapon számolni, hanem a matematikai alakjával dolgoznak (gyorsabb, pontosabb, stb.)
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Viktor84 - Tag | 119 hsz       Online status #211668   2017.11.13 16:58 GMT+1 óra  
Nagyon üt!Az egy dolog hogy mennyi minden mozog a kocsin de az ilyen apróságok teszik még hitelesebbé hogy recseg a kézifék.A kuplung nélküli váltást is kötelező beletenni!A sok alkatrész szimulálása miatt szerintem több jármű esetén lehet majd gond a gépigénnyel bár a mostani procik már sokat bírnak.Én úgy szoktam megoldani hogy az AI vagy inaktív objektumok jóval egyszerűbb módban számolják a dolgaikat.

   
kevinguitars - Tag | 4 hsz       Online status #211653   2017.11.05 09:23 GMT+1 óra  
Szia!

Köszi. Igazából a talaj deformációt egy esetleges végleges verzióban úgy gondoltam, hogy pl. csak sáros talajon lenne, vagy csak a kerekek elkaparásakor. De meglátjuk majd. Egyébként azt hiszem anno a Terep 2-ben is volt ilyen... ha fehér (havas) terepre mentél és az autó elkapart, a talaj süllyedt.

De egyébként azóta módosítottam is rajta épp ma, most kisebb a mértéke, jobban függ a "kaparás"-tól is, stb., egyszóval próbáltam finomítani rajta.

A "fizikát" igen én írom. A forgósúrlódásos kérdésre most nem tudom mit tudnék válaszolni, nem azért mert nem akarok, hanem mert lehet, hogy túl egyszerűen működik a programom (még), s sok mindenre nem tér ki. A YouTube-on találtam egy lejátszási listát év elején, amiben egy fizika tanár több videón át elmondja, hogy egy kerék / autó, stb. mozgását milyen fizikai képletekkel lehet leírni. Kerékre ható forgónyomaték, gravitáció, súrlódási együttható, lendület, stb. Ennek elmondta és bemutatta a képleteit. Ugyanezt próbáltam/próbálom átültetni a programba. Van ami működik, van ami még nem, de dolgozom rajta.

Ezt a hozzászólást kevinguitars módosította (2017.11.05 19:20 GMT+1 óra, 17 nap)

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #211652   2017.11.05 08:25 GMT+1 óra  
Nekem az tetszik hogy az autó módosítja maga alatt a talajt (bár a súlya ezt nem teszi indokolttá, de nem baj).

Ha jól értem a teljes fizikát te írtad? Forgósúrlódásra milyen megoldást használsz?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
kevinguitars - Tag | 4 hsz       Online status #211647   2017.11.01 20:11 GMT+1 óra  
Szia.

Köszi szépen! Most került fel a 0.15-nek elnevezett fotó és videó is, s bár itt sem "lengéscsillapít" még annyira, mint kellene, de azért kicsit pofásabb.

Demó-n addig nem gondolkodom, amíg látom a hibákat, amiből még sok van. Akkor is, ha csak kevés látszik. A videókat ugyanis úgy próbálom megcsinálni, hogy ne a program hátrányait mutassa, hanem az előnyeit - bár szerintem ezzel mindenki így van .

De sok hiba van még, ami javításra vár, vagy egyáltalán meg kell írni, mert még nincs megírva... gondolok itt a fizika egy részére leginkább. Mindenesetre remélem időről-időre növekedni fognak a verziószámaim
Köszi

   
proof88 - Törzstag | 530 hsz       Online status #211646   2017.11.01 20:01 GMT+1 óra  
Megnéztem a 0.14-es verzióról a videót és nagyon tuti!
Szerintem egy nagyobb tereppel már most élvezetes demót lehetne kiadni ebben a formában. Lengéscsillapító még nincs, igaz?
   
proof88 - Törzstag | 530 hsz       Online status #211645   2017.11.01 20:00 GMT+1 óra  
kevinguitars - Tag | 4 hsz       Online status #211636   2017.10.28 10:29 GMT+1 óra  
: Vehicle simulator

   
> 1 <